大家评评,是仙剑奇侠传好玩还是古剑奇谭与仙剑奇侠传??

国产单机实力大比拼:仙剑奇侠传、古剑奇谭、轩辕剑
说到国产游戏中最让我们引以为豪的莫过于仙剑奇侠传系列以及轩辕剑系列了,作为国产单机游戏里历史最久、游戏内容最为丰富的RPG游戏,大宇&双剑&系列成为了精品国产单机游戏的代名词。然而,新千年的头十个年头中国的单机游戏发展历程颇为艰难。令人欣慰的是最近几年来中国单机游戏市场出现了复苏的迹象,尤其以老牌的《轩辕剑》系列和《仙剑奇侠传》系列成绩突出,另外新晋的《古剑奇谭》也以类似的题材剧情和全程配音引起了玩家的追捧,成绩斐然。随着单机游戏市场的回暖,国产三剑也开始在网游、页游甚至是手游领域也都有所触及。
仙剑奇侠传
&仙剑奇侠传&系列自子1995年第一代作品发行以来,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。经历了近二十年的打磨,仙剑系列已经成为了中国单机游戏近二十年以来的扛鼎之作,赞誉不断。仙剑被许多人成为一种文化,游戏中的诗词和音乐进一步提升其游戏品位。十七年前在电脑并不普及的时代它就创造了中国单机游戏市场的辉煌,销售量一直居高不下,在游戏排行榜上独占鳌头达十六个月之久,成为中国游戏&经典&的代名词。2011年《仙剑奇侠传5》更是取得了120万的惊人销量,营收一举达到6000万,创下了近几年国产单机销量之最,使得仙剑系列单机游戏再回巅峰。而近期推出的《仙剑5前传》更是在首周就突破了50万销量大关,大大超出业界和玩家们的预期。仙剑系列如今在单机领域顺丰顺水,而在非单机领域也有着不错的表现。
虽然&仙剑奇侠传&曾经的网络化尝试一度失败,但仙剑的网络化一直没有停止,这次开始涉及网页游戏领域的转变的确让不少玩家眼前一亮。3D页游化的&仙剑奇侠传&&《新仙剑ol》已于2012年年底进行了首次测试,虽然从战斗模式以及玩法上,《新仙剑ol》仍然没有脱离回合制RPG的套路,但其精美的画面还是吸引了不少玩家的关注。此外,随着移动互联网平台的高速发展,仙剑系列也诞生了IOS平台的衍生作品&&《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》,其使用了知名的3D引擎,并由仙剑之父姚壮宪担任监制,使得仙剑迷们的零碎时间也能体验游戏娱乐性。
迄今为止轩辕剑系列在22年的时间里已成功推出了十余部款正统单机游戏,它开辟了国产神话类RPG游戏的先例,自1990年推出首部作品以来,整个系列的品质一直维持在一个较高的水平上。与《仙剑奇侠传》因为期待太高每代作品充满争议不同,《轩辕剑》系列的开发自由度更高,且一直由台湾DOMO小组自主把控,《云和山的彼端》、《天之痕》、《苍之涛》等作品都被誉为感动无数玩家的经典之作。《天之痕》和《苍之涛》更是获奖无数,并在澳台港以及大陆等地区疯狂热卖。
相比较仙剑奇侠传来说,&大宇双剑&的另一剑轩辕剑系列在故事上更加深刻更加厚重,负责开发的DOMO小组总能准确的挖掘故事的深度,有着极为浓厚的历史气息。更难得是,其众多的续作和外传,都能够保持一个较高而一致的水平,实属难得。而系列之间的联系和其背后庞大的世界观在国产游戏之中极为出彩。去年推出的一部改编自《轩辕剑天之痕》的国产电视剧尽管天雷滚滚,引起众多粉丝的不满,但侧面也为轩辕剑系列扩大了声势。也许是借着这股东风,轩辕剑系列一口气宣布了两款续作。首当其冲的就是今年暑期将要上市的《轩辕剑6》,此次剧情回归商周背景,结合山海经等上古传说故事,真实历史+奇幻野史的结合让剧情不仅拥有文化的力量也有更多遐想空间。配合新引擎的加入,《轩辕剑6》在画面表现力上与前代作品相比,更加精致考究,同时游戏整体风格也将回归最受玩家欢迎、也最能代表中国元素的水墨风格,这些都让我们队《轩辕剑6》更加期待。最近,《轩辕剑6》和《仙剑5前传》更是宣布双剑合并进行深度合作,相信这将会使得双剑的威力更加强劲。
而《轩辕剑7》则是轩辕剑系列的网络化的续作,《轩辕剑7》由大宇资讯携手搜狐畅游共同研发,在开发团队上,《轩辕剑7》邀请了前《剑网三》主策孟凡担当制作人,&轩辕剑之父&蔡明宏担任总顾问,另外畅游也调集了精兵猛将,在团队方面畅游是实力雄厚、得心应手。在游戏引擎方面,《轩辕剑7》采用畅游研发的次世代引擎&黑火&,从《轩辕剑7》游戏实景截图可看出,黑火引擎带来的表现力非常值得期待。此外,《轩辕剑6》也将会和《轩辕剑7》进行联动,这也充分体现了轩辕剑系列各作品之间的连贯性。而借助《轩辕剑之天之痕》电视剧的热播以及将会拍摄续集的传言,轩辕剑的人气无疑也居于三剑之首。
作为国产三剑中的最年轻的一剑,2010年,由上海烛龙推出了全新国产单机RPG游戏《古剑奇谭》在市场上引起了不小的话题,且不论游戏品质如何,这款游戏再次向世人们证明国产单机游戏未死。《古剑奇谭》在游戏内容上博取前辈作品众长,细腻剧情与庞大世界观完美融合,以3D引擎进行设计制作,使得画质提升,《古剑奇谭》在上市后又推出了多款DLC。而在其爆出《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭ol》的研发消息后,便被玩家自然而然的称为&古剑奇谭系列&,尤其是网游版的《古剑奇谭ol》相当受玩家关注,虽然目前《古剑奇谭ol》的游戏资料仅爆出了些许场景设定以及首个职业设定,但已经吸引了不少玩家驻足。据悉《古剑奇谭ol》将采用Vision引擎打造,并采用计时收费,预计今年上市。尽管《古剑奇谭》销售超过50万,古剑因缺乏仙剑已经轩辕剑系列十余年制作经验的的历史沉淀,能否在&续作&这张牌上大作文章延续良好势头,还需要时间去考验。
作为新生代的《古剑奇谭》系列与两位老前辈《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》相比还明显稚嫩,无论是在游戏故事背景还是在忠实玩家数量上,《古剑奇谭》还远远不是《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的对手,而在运营和推广方式上,古剑还只是个新手,需要向双剑这两位前辈学习借鉴的东西还很多,但谁又能说它没有可能成为下一把名&剑&呢?
近期仙剑和轩辕剑宣布了&双剑合璧&并将展开深度合作,1月30日,轩辕剑之父蔡明宏、仙剑奇侠传之父姚壮宪将在京聚首,畅谈双剑,为首个双剑合作活动拉开序幕。这样的业内合作是可喜的,是探索国产单机游戏复兴之路又一次尝试,我们相信国产单机游戏市场的发展会越发的健康,别说国产三剑,或许以后会有更多精品&剑&系列呈现给我们。
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古剑奇谭和仙剑系列哪个好玩?
我有更好的答案
至于北软的仙五,烹饪系统,换装系统和家园系统以及星蕴,行动点,灵兽系统都是很好的设计,音乐也很动听。而且剧情主线中间穿插了很多感人的,搞笑的(像咕噜湾那条BOSS= =+)情节等等……仙剑系列,仙三仙四还是不错的。当初北软的仙一也是一个美好的回忆,衬托情节的效果很好,很丰富,靠对话框来填补严格的来说,拿仙剑“系列”来跟古剑比的话,还没完上手,真的让我无话可说,做的的确是不如古剑。而且人物表情是毫无变化的,当然是古剑比较好。先不说仙剑系列中大多数为上软(今烛龙)所出,古剑剧情长,结局感人,但古剑的人物表情是有变换性的。仙五总的来说还是不错的,但没有突破性,但是仙五的人物
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主角都是很调皮的,想到什么就说什么!楼上的说什么仙剑5无脑剧情!”你觉得哪个更有趣呢?古剑的玩不到半小时就想睡觉了,不如我们到此休息一会吧!仙剑5剧情虽然没有古剑的好!古剑主角说话方式“前方有一客栈,说话让人觉得很搞笑,比古剑帅个100倍!”仙剑5主角说话方式“前面有间客栈啊,我们去休息休息吧,但是古剑玩到都想睡觉的,个人喜爱嘛,虽然仙剑5的确没有仙剑4好,但是也值得一玩,说话会让人睡觉的!而仙剑系列呢古剑无聊死了人物主角性格是很冷静,打斗技能多帅啊
要说好玩,说实话,古剑比仙剑好玩,仙剑打小怪都是一路菜刀流,还有打BOSS狂吃药,迷宫难一点。古剑菜刀过不去的,需要充分利用战场属性、人物属性还有特殊状态。当然剧情还是仙剑好。
论画质,两个都粉好。论剧情,古剑剧情清析一些。论战斗,仙剑华丽一点。
..........这个没有可比性,两个我都喜欢只不过古剑对机子的要求比较高
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《仙剑奇侠传 6》和《古剑奇谭 2》孰优孰劣?
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目前仙6还没通关,古剑2二周目没玩完首先是画面:古剑理论上完胜,我不是专业只能说一些主观感受…动补我还是能体验到,古2人物是有神情的…场景贴图也略为精致…仙6看海报好好的,3d人物的时候真的…洛爷...
目前仙6还没通关,古剑2二周目没玩完首先是画面:古剑理论上完胜,我不是专业只能说一些主观感受…动补我还是能体验到,古2人物是有神情的…场景贴图也略为精致…仙6看海报好好的,3d人物的时候真的…洛爷你谁啊…虽然我的机子不卡,开个中高效还不算太吃力,但是地图城镇的贴图和光影细节…哎…真的有差距…然后是战斗:两种模式对于手残的我都可以接受,前提是古2要控坐标(一个法师AI玩近战不能更可怕),仙6要有明绣妹子在队(只要能奶上boss随便切)…但是仙6战术的应用不算灵活,不知道后面是否有不一样体验,耍大招切切切,因为没有蓝条控制血量就是控制战场…这样的快感减弱了不少…古2因为要控坐标,风筝流走起,体验的感觉差不了多少,不过就灵活度来讲,我倾向于古2吧…再来是城镇系统:仙6的支线系统不算完备,在城镇里只有一张类似侠义榜的标签提醒接任务,换装也染色…天气和昼夜系统给个好评,古2的画师团体的脑洞太可怕,从而体验了很多搞笑的服饰,但是!一本正经的与大祭司开刷的时候51的熊猫外装瞬间出戏…城镇系统仙6有个跳跳乐专治强迫症,体验独特…最后说说辅助系统:古2有家园,星蕴,外装,武器打造…仙6有灵脉,符咒,称号…对于游戏体验和影响度来讲,本人觉得古2比较合理,仙6有点…总结来说…我真的没有在捧古2和黑仙6,但是游戏体验和操作亲民真的可以感受出来…至于剧情各人喜好不一很难有个高低,不过两款游戏都是配角出彩挺让人印象深刻
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《仙剑奇侠传 6》和《古剑奇谭 2》孰优孰劣?
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1人关注了此问题如何评价《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》中出现的诗词?
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如何评价《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》和《古剑奇谭》中出现的诗词?
谢邀。本事诗不用太出色。因为它的意义本就不在于用诗去动人,而是要用几个简单明了的句子来让人迅速地重新回想起某段故事。去年今日此门中这首诗好么?如果没有崔护和桃花女的故事,它自身恐怕是配不起如今童子解吟,胡儿能唱之地位吧。你听到”既不回头,何必不忘“会不会想到仙灵岛那个夜晚的烛光?听到“刁蛮少女贵千金”会不会想到月如似有微词动绛唇的娇俏?听到”仙宫仙女不相识“会不会想起灵儿在剑柱上凄然欲绝的张望?听到“红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切”会不会想起锁妖塔的生离死别,以及后来的回魂仙梦?听到“翩翩彩蝶化红妆”会不会想起彩依灵力耗尽后的最后一吻?这就够了。本事诗的意义便如DNA双螺旋结构,能将一段故事迅速地复制、编码、解码再传递出来,所以简单干净,就挺好。至于文学性,并不是游戏诗词应该考虑的范畴呀——当然,确实它们也并不具备什么文学性。从这个角度讲,仙剑一、仙剑四、仙剑五的诗词比仙三的要上口易记些,就在于其传递性强。而仙剑三的诗词作者,明显创作时还是当自己是个诗人了,与游戏和人物的契合度不强,用力去造境抒情,选的词牌还偏偏都冷门拗口——水平又那么糟糕,于是我认为不合格。同理,古剑奇谭的诗词,水平不到而多见化用前人成句,一样的不合格。轩辕剑的人物本事诗本本分分,但并没有张扬贴得满说明书都是,传唱度既然不高,也就无所谓合格不合格了。写人物就老老实实写人物。写的不好真的没关系——落在行家眼里不过是朴拙可爱,但写的不好再卖弄,就真的是坐等被打脸的节奏。举个例子,我以前一首题《浣花洗剑录》东海白衣人的《木兰花》,便算是比较正常的本事诗。我来之夜长风起,我往之年风未已。平生三五往来人,余者回看皆泛矣。 苍梧失月愁千里,月在一杯沧海水。高楼独饮莫来询,不是人间悲或喜。 意象用得大 句子上口 符合人物形象,就很适合用作游戏辅助咯,其实真的不难嘛。顺便回忆。我开始玩仙剑的时候是八岁左右。当时家里的电脑还是486,Dos系统。直到现在,我还记得需要在黑色的屏幕里如何输入PAL 回车,然后满怀期待地看着画面亮起来——这个情境回忆起来委实幸福感满满。十岁光景,仙剑出了98柔情篇,138元一套,是我期中期末连考了两次年级第一,爸妈为了奖励我特地买回来给我(当时去趟中关村都感觉出了北京城好远)。98柔情篇的说明书是彩色铜版纸的,也就是这一次,我第一次见到了四个主角的本事诗。当时特别喜欢“池中孤莲伴月眠”、“伴月愿作一颗星”,倒是觉得李、林二人“翩翩潇洒美少年”,“刁蛮少女贵千金”都太过直白;又一个“仗剑江湖”,一个“结伴江湖”,也太过重复。现在想来,最珍贵的却就是这份直白和重复,甚至敲下这几个句子,我都开心得想流泪。那是主人公年少时的梦。梦里有猎猎的风,飞舞的剑,飘举的衣袂,和两只交握的手。梦可能凌乱,可能颠倒,可能醒来回想只会哑然失笑,如干巴巴被沥干了水分的残茶……但我们在梦里的时候,却能任着这荒诞的剧情去投入尽情地笑、肆无忌惮地哭、用尽全身力气去拥抱自己最爱的人。梦就是诗,诗就是梦。固然不完美。但有梦,多好。————————————————————————————附上若干,少年时候为仙剑写过的诗词。只是我任性的堆放,不喜欢诗词的——很长,看到这里就可以叉叉了:)沁园春 题丁秀兰 2009.3 堪叹平生,尘中俟老,眼外安身。道烂柯拾憾,云逋仙阙,南山归晚,我候樵门。浣罟挂蓑,放舟吹竹,渐释生涯入散闻。千年也,任青鳞无倚,隙里游逡。 是如旁渡春痕。是仙子多情幕客恂。算湍流难逐,罅天风辙,浮踪易灭,空径苔轮。于我于君,云泥各守,沧海余心不济人。留来者,望武陵归处,红雨纷纷。 重玩仙剑一组未完 2009.10别仙灵岛一池明水赖山温,四望桃花开若焚。归俟来年春草发,回头不辨有新坟。灵儿初见月如素衣无计避缁尘,暂赖瓶花护散春。言笑不堪和泪听:卿卿可有意中人?苏州城郊,十年重来踌躇十年望阙墙,莺声橹影石栏霜。玉人指腕终难约,空把青骢系绿杨。逍遥的承诺感怜知自爱双蛾,岁月零丁终独过。相诺何如为妾祝,生涯莫复有风波。灵儿的银钗随肩渐重路人哀,担转苏州十二街。独坐柳衙难避市,怅听儿女问银钗。为月如逍遥合八字的神棍情深毕竟赖天成,龟卜能难知旧盟?一例卦金封赐后,死离无计望邮程。月如的新裙子栊低一隙月痕凉,井畔流萤啜露光。相视不知他日分,薄于今夜紫罗裳。不似攀花与柘枝,不劳素手动清徵。钿蝉簪著秋凉渐,全似梦中别汝时。隐龙窟为月如改装备轻解香囊系念珠,自祈福寿舍灵殊。纵然吉运能修著,肯避飞甍一霎无?白河村印象不避清风过药庐,扇缘团护火徐徐。野花临水期谁饵?自借轻杆钓鲤鱼。可怜的鹿错生一握珊瑚赤,岂独石崇好击之?回望感君余悯意,顾存骨肉济旁儿。血池呼姓名彼采菲兮侬采葑,眉山目水涉重重。不堪隐恸唯先觉,报汝私侬故后侬。鬼阴山回望窟灯犹木然,兰心自萎碧笼烟。一程寥落春风旆,都似君襟违妾肩。月如流泪山流横亚云青白,月决垂崖春寂历。尘事黯如君眼醒,泫然一笑各相避。客栈夜问青蛾自蜷春城夜,红烛独听低语声。世或披衣成共老,双看午篆对窗生。长相思——仙剑15周年记月如2010.10长相思,在姑苏。春风细束紫榴裾。曙寒直犯垂杨碧,旗亭元是小姑居。行山苍突引愁郡,君兮君兮未回车。长相思,在高台。光风洒洒射红埃。击铁声嘘王孙杯,啮力朱门崩然开。圆苍寂寞下阶苔,君兮无心逐云来。长相思,在月下。桐孙绞瑟奇长夜。欲还心事向幽微,樱桃花碍秋千架。重檐掩映惯窥星,天河忽卷向身泻。似情之生不能罢。长相思,在荒冢。迷魂静蛰寒铜俑。溪花形影遗云缝,兰缨鸣剑嗔古勇。山魅呼星星不来,幽人枕破寒林梦。君兮怅言秋霜重。长相思,在扬州。酒招轻拒缓风秋。九衢繁华一灯收。银烛宛传少年眸。衣香如笺请愁字,君兮悲喜太优柔。长相思,在长安。六街车尘袖手看,衮衮风中似自瞒。美人相呼买牡丹,报我深慵一倚栏。双目微瞑惯晚寒,为君留梦在沉檀。风波生涯俟小安,复闻花讯已秋阑。残红飙出晚晴天,流云握手诺他年。长相思,在古塔。鬼灯寂寞食枯蜡。抱悔幽人眠樵榻。剑弝游鳞青飒飒。怒魈勇战生铜咤。有人沧海一回顾,秋水倒卷还深匣。壮忆凄然奇宿业,经年心事泻如喋。轰然崩石心曲狭,愿承君悲度永劫。长相思,在姑苏。女儿新试绿罗襦。春风春水嗔停舻,柳边黄鹂语如珠。君心我心即江湖。灵台脉转水中蒲。人间相忆老相思,清风夜夜嚼秋芦。词三首 题仙剑三主角2011.11 法曲献仙音 赵灵儿春水春山,莲红莲白,风色嫣然生处。翠叶相维,如何好景轻暮?但露屑、听如雪,是愁是人语? 莫回顾。是冰轮、碾莹埃去。是寂寞、儿女人间思苦。是雨带风襟,是仙踪、江上归路。眇景离歌,十年心,一霎蜃雾。任平生哀乐,复被残风吹聚。 木兰花慢 林月如是如春四月,烟作诃,水为衣。更亸燕成嗔,飞花似笑,碧懊朱思。最好垂杨初见,复从云从月看风姿。不著一丝愁色,不违一个佳时。 却随芳草去天涯,却归亦难归。算百五都过,空伤春泪,与怨春词。一霎风荷剪剪,又寒桐一霎雨霏霏。当时梨花未发,雪天留个因依。倦寻芳 李逍遥正胡衫窄,正世春多,天地疏阔。融日和风,攲帽少年歌拍。薄醉单衫吹暮紫,梦窗午篆抟莲碧。算几回,误曲廊月下,钿车帘隙。 一程程,海声风色。飘诀人间,苍云乍合。欲说当年,四望尘天寂寂。独酌十年留珮事,微瞑一晌仙源迹。但如今,又黄昏,不知头白。 生查子 阿奴妾如陌上花,君是天边月。月下看花繁,化色于青白。以妾望君心,还妾影清绝。开本不多时,日日犹轻别。偶忆仙剑一2012.2结局照雪池光定,受尘山籁微。立无悲喜处,还见陇云归。仙灵岛君子过春塘,飘然一去返。不知秋雨夜,谁见残荷满。离家吾乡滞一涯,吾忆翻成永。渺渺望中山,巉巉窗后影。越女剑轻灵能举动,一剑千军敌。生死甚分明,何如人心迹。太守服丸羽翼生,策笏云中走。明镜一轮悬,世情尘外朽。蜀山行讵不思归,思此教人悔。今且不归山,春秋山自理。算来,又是很久没写了。
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