人在日本,想打cs1.6,连国内cs1.5服务器器延迟太高,想打日本的cs1.5服务器器,哪位大神知道具体方法,日本有没有像

&&发布于& 18:04:02&&
樱花、Linode 、能网VPS,我这里电信PING都在100MS以下,(樱花、Linode 60ms,能网VPS 90ms)
&&发布于& 13:21:09&&
哪些是不限制流量的啊?为什么我打CS1.6 的时候!进一个服务器,选择角色的时候就会被谈出来?Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 255
本回答由提问者推荐菜鸟管理员架设CS1.6服务器必须掌握的一些问题
&|&&|&&|&&|&&|&&|&
您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
相 关 文 章
没有相关文章
菜鸟管理员架设CS1.6服务器必须掌握的一些问题
&&&热&&&&&
菜鸟管理员架设CS1.6服务器必须掌握的一些问题
&点击数: 更新时间: 14:50:14
  菜鸟架设CS1.6服务器必须知道的一些问题
这篇文章是我偶尔从网上看到的,没有写明作者,所以在此感谢此文作者。此文写得很简练,很易懂,比较适合刚刚想作CS服务器的菜鸟管理员们,同时我根据自己的架服经验添加整理了几点架服必须要知道的东西,希望对初学者有所帮助。也请此文原作者不要嫌我修改你的文章,我们都是为人民服务:)。关于最新CS1.6服务器版本方面的问题在这就不讨论了,因为这个东西变得太快,想进一步了解这些东西请到国内知名的点通论坛去关注一下,在这里我们只是对架服的基本步骤和如何设置说明一下。
1、服务器启动参数:
在CS游戏目录中,找到hlds.exe文件,创立快捷方式。右键单击快捷方式图标,察看快捷方式属性。在“目标”栏中,添加下面的参数
hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 -nomaster +sv_lan 1 -insecure +map de_dust2 +servercfgfile server.cfg
注意,每个 + 号或者 - 号的前面都有一个空格。
各个参数的意义如下
-port 服务器端口+maxplayers 服务器最大多容纳人数-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。这个参数使玩家可以使用盗版CDKey+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,即允许使用IPX协议进行游戏,同时不影响外网的人通过TCP/IP协议进入服务器,外网的人在internet game里add server也可以进入服务器。值得一提的是,如果服务器及其使用的是双网卡或更多,那么sv_lan 1的话,服务器在建立的时候会自动搜索局域网的ip来作为服务器ip。单网卡服务器建议使用此参数。-insecure CS自带的VAC凡作弊系统,-号表示不使用,要使用的话就修改为 +insecure+map de_dust2 服务器起始地图+servercfgfile 服务器起始使用的config文件
服务器的所有参数设置被纪录在一个cfg文件里面,+servercfgfile server.cfg这个参数就是用来指定服务器初始化时读取的是哪个cfg的。
2、服务器的设置:
我这里帖出一个本人根据2003WCG的比赛cfg修改得到的一个混战服务器的cfg。没有标明WCG比赛设置数值的,默认就是wcg设置了,由于混战服务器的需要做了修改的,都在后面标明了wcg设置的数值。=========================================mp_maxrounds 0 最大局数,当双方开战的总局数达到多少时换地图,0表不限制
mp_timelimit 30 最大时间,地图开始多少时间后换地图,以分钟记
hostname "L.Doom CS1.5 Server" 服务器名字
sv_password none 进入服务器的密码,none表没有
sv_maxrate 10000 限制网络传输的资料最大值,最大25000,WCG比赛设置 25000
sv_minrate 1000 限制网络传输的资料最小值
sv_maxspeed 320 移动的最大速度
pausable 0 玩家是否可以暂停游戏
sv_cheats 0 是否允许作弊
sv_aim 0 是否允许自动瞄准
mp_flashlight 1 战术手电是否允许使用
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_falldamage 1 高出落下伤害
mp_autokick 3 睡死几局后自动踢出玩家
allow_spectators 1 是否允许旁观
mp_freezetime 6 每局开始时的买枪冰冻时间,以秒记,WCG 7
mp_roundtime 3 单局的时间,以分钟记
mp_buytime 1 可以买枪的时间,以分钟记,WCG 0.25
mp_c4timer 35 C4的爆炸时间
mp_startmoney 800 起始钱数
mp_forcecamera 2 死后视角,0,自由移动,1,只能跟在玩家身后,2,固定不动
mp_forcechasecam 2 死后视角,0,自由移动,1,只能看第一视角,2只能看队友第一视角
mp_fadetoblack 0 死后黑屏,WCG 1
mp_friendlyfire 1 友军伤害
mp_tkpunish 1 杀死队友惩罚,即杀死队友后,下一局自动自杀
mp_autoteambalance 2 自动人数调整,当双方人数差距多少时自动调整人数,WCG 0
mp_limitteams 1 一方队伍的最少人数,WCG 0
mp_hostagepenalty 10 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_fraglimit 0 最大杀人数模式,即有人杀人数到达多少时换地图,0表无限制
mp_winlimit 0 最大胜利数模式,即某方胜利次数到达多少时换地图,0表无限制
sv_allowdownload 1 允许玩家下载
sv_send_logos 0 允许玩家上传logo贴图信息
sv_send_resources 1 允许玩家发送资源信息
sv_allowupload 0 允许玩家上传
sv_gravity 800 重力设置,默认800
mp_kickpercent 0.6 投票kick某玩家超过60%则kick,WCG 1
mp_mapvoteratio 0.6 投票换某地图的人数达60%换地图,WCG 1
mp_ghostfrequency 0.1 鬼魂每秒钟更新的频率
sv_sendvelocity 0 设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
mp_lowlag 0 子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_decals 300 最大同时显示贴图
sv_voiceenable 1 是否允许语音通讯
sv_alltalk 0 语音通讯对象,0 则语音通讯只有队友能听到,1 则所有人能听到
log on 是否允许记录,关闭为log off
mp_logfile 0 是否开启记录文件
mp_logmessages 0 是否纪录玩家聊天内容,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
sv_proxies 4 允许接入的hltv服务器的数量
sv_rcon_maxfailures 5 试验op密码错误次数超过多少则ban ip
sv_rcon_banpenalty 5 ban ip时间,以分钟记
rcon_password "ldoom" 服务器远程op密码
mapcyclefile maplst.txt 服务器地图循环文件
==================================以上是原作者在2003年写的,为了尊重其劳动,我没有删除,下面再给一个最新的2005年比赛服务器配置文件==================================//CS1.6 比赛服务器脚本 by Boe
rcon_password "rconpassword"// OP 密码// "" 表示没有
hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01" // 服务器名称
sv_region 4// 服务器所在区域注册参数// 255=全球// 0=美国东部// 1=美国西部// 2=南美洲// 3=欧洲// 4=亚洲// 5=澳洲// 6=中东// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 9999// 允许输入OP密码 错误次数下限// 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5// 封禁的时限 单位 分钟// 0=永久
sv_maxupdaterate 30// 服务器每秒更新最大频率// 根据实际网络状况调节// sv_maxrate / 300 = 要设的值// 默认=30// 局域=101
sv_minupdaterate 20 // 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1 // 玩家延时补偿// 0=关闭// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯// 0=禁止// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量// 默认=1
sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿// 0=关闭 (默认)// 1=开启
mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家// 0=关闭// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准// 0=关闭 (默认)// 1=开启
mp_autoteambalance 0// 自动平衡双方人数// 0=关闭 (比赛默认)// 1=开启
mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改// 0=关闭// 1=开启 (默认)
mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒// 比赛默认=35
mp_decals 300// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1// 高处落下伤害// 0=关闭// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏// 0=关闭 (默认)// 1=开启
mp_flashlight 1 // 手电筒// 0=禁止// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 2 // 死后跟随// 0=所有玩家// 1=仅队友// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 2 // 死后视角选择// 0=全部视角// 1=仅队友,全部视角// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1 // 脚步声// 0=关闭// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 7 // 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 1 // 友军伤害// 0=关闭// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 1// 友军手雷伤害// 0=关闭// 1=开启
mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手// 0=不惩罚 (默认)// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 10// 两队人数差异上限// 超过此上限,新玩家只能当观察员// 比赛默认=10
sv_logbans 1// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容// 0=不记录// 1=记录
mp_logecho 1 // 将服务器日志反馈到控制台// 0=关闭// 1=开启
mp_logdetail 3// 服务器日志里记录攻击信息// 0=不记录任何信息// 1=记录敌人攻击// 2=记录队友攻击// 3=记录所有攻击
mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件// 0=不记录// 1=记录
mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容// 0=不记录// 1=记录
mp_maxrounds 0 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字// 0=显示所有人(比赛默认)// 1=仅显示队友// 2=不显示
mp_roundtime 1.75 // 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 0 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图// 0=无时限
mp_tkpunish 0 // 惩罚队友杀手// 0=关闭 (默认)// 1=开启
mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000)// 加时赛=10000
mp_winlimit 0// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图// 0=无限制 (默认)
sv_aim 0 // 自动瞄准// 0=关闭 (默认)// 1=开启
sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度// 默认=10
sv_airmove 1// 在空中移动&转向// 0=禁止// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1// 客户端下载服务器资源// 0=禁止// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图// 0=禁止// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0// 警匪通话// 0=禁止 (默认)// 1=允许
sv_proxies 1 // HLTV代理// 0=禁止// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0 // 作弊模式// 0=关闭 (默认) // 1=开启
sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸// 默认 1.0
sv_clipmode 0 // 锁定客户端快速模式// 0=关闭(默认)// 1=开启
sv_contact // 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4 // 地面摩擦力默认 4// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800 // 重力默认 800
sv_maxrate 25000 // 服务器最大传输速率 &0-25000&// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值// 0=无限制// 局域=25000
sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度
sv_minrate 0 // 服务器最小传输速率 &0-25000&// 0=无限制
sv_restartround 0// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0// 重新开始游戏在n秒后// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图// 0=禁止// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 0// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器// 0=关闭// 1=开启
sv_send_resources 1 // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件// 0=关闭// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18 // 玩家的步伐距离// 默认 18
sv_stopspeed 75 // 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex// 语音通话解码// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 5// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1 // 观察员模式// 0=禁止// 1=允许
decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2 // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦// 默认 2
host_framerate 0// 与Demo录制有关// 0<N<1 为慢录// n=0 为正常(默认)// n&1 为快录
log on // 开始记录日至
pausable 0// 客户端暂停游戏// 0=禁止// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt// 地图循环列表所在的.txt文件// *.txt = cstrike\*.txt文件
================================maplst.txt文件举例:
该文件是地图循环文件,默认为mapcycle.txt里面的地图名字一行一个,不要加扩展名,例如de_dust2de_cbblede_aztecde_nukede_trainde_infernode_prodigy
3、远程op应用详解
作为客户端进入服务器后,在控制台输入 rcon_password oppw ,例如上面的设置,则输入 rcon_password ldoom如果控制台没有提示你输入了错误的密码,那么你就已经顺利的获得了管理员权限。获得远程op权限后,就可以远程遥控服务器了,可以更改几乎所有的服务器设置。命令格式为在服务器参数命令前加 rcon
例如:rcon sv_restartround 1 1秒后刷新
rcon mp_freezetime 3 将冰冻时间改为3秒
rcon sv_restart 重新启动服务器
rcon changelevel de_dust2 换地图到de_dust2
rcon exec wcg.cfg 读取服务器端的wcg.cfg配置文件
rcon sv_password welcome 设置进入服务器的密码为welcome
rcon mp_friendlyfire 0 关闭友军伤害
以此类推。
有一个特殊的命令,就是是否允许暂停,这个命令不加rcon,也就是需要修改时,直接输入 pausable 0/1 就可以了。
4、关于“Class C”问题
这是一个比较恼人的问题,但是解决该问题很简单,只要用一个破解程序破解swds.dll文件就可。只需服务器端破解该文件,与客户端无关。
破解补丁下载,覆盖原文件即可。
5、关于motd.txt文件
这个文件是玩家进入游戏后看到的一个窗口,窗口上有个 “ok” 按钮,该窗口用以提供一些服务器信息等,可随意修改。朋友们可以去我们FREE 的混战服务器的欢迎画面,是我用作网页的格式作的。---------------------------------------------------
6、简单建立和应用CS观众服务器
如果要建立观众服务器,找到hltv.exe文件,创建快捷方式,添加参数如下:
hltv.exe +connect ip:port -port 27020 +serverpassword *** +maxclients 50
参数意义:
+connect ip:port 观众服务器连入哪一个游戏服务器-port 27020 观众服务器端口+maxclients 50 观众服务器最大容纳的观众人数+serverpassword *** 游戏服务器的密码
这些信息也可以写在hltv.cfg文件中,但是要去掉+号和-号。
观众服务器更多设置请用记事本打开hltv.cfg文件察看
//进入游戏服务器所现实的名字name "HLTV Proxy"
//hltv服务器的名字,加//屏蔽该命令的话,hltv服务器的名字将和连到的游戏服务器名字相同//hostname "HLTV Proxy"
//转播延时时间,以秒记。delay 30.0
slowmotion 0.5 0.2
multicast 0
//最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000maxclientrate 4000
// 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件logfile 0
// 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话chatmode 1
//观众服务器远程op密码adminpassword "hltvadmin"
// 允许客户端使用joingame命令加入游戏。allowjoingame 1
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You're watching HLTV. "(显示的信息内容) 5(显示5秒)
-1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值: 红、绿、蓝、透明度 16进制2位
loopcmd 1 120 localmsg "You're watching HLTV. " 5 -1 0.9 FFA000FF
// 设置客户端的语音部分signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for HLTV"
7、录制录像的命令
record *** 录制文件名为***_1的demo. 他在你的cstrike目录下用stoprecord命令来结束demo的录制当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒 一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。
-------------------------------------------------8、服务器反作弊插件
仅以著名的反作弊插件Cheating-Death和WWCL为代表,简述反作弊插件的安装方法。
*****************************首先需要安装metamod插件,将metamod.dll或metamod_i386.so解压到cstrike目录下的dlls目录中。用记事本打开cstrike目录下的liblist.gam文件。原文件内容为:game "Counter-Strike"url_info ""url_dl ""version "1.5"size ""svonly "0"secure "0"type "multiplayer_only"cldll "1"hlversion "1110"nomodels "1"nohimodel "1"mpentity "info_player_start"gamedll "dlls\mp.dll"gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"trainmap "tr_1"
修改gamedll行,保存得到新的liblist.gam文件,注意做好备份工作,这个文件至关重要。
gamedll "dlls\metamod.dll"gamedll_linux "dlls/metamod_i386.so"
然后在cstrike目录下创建一个文本文件保存为metamod.ini文件。
*****************************9、安装C-D.
将C-D服务器端解压到cstrike目录下,一般是一个addons文件夹。在metamod.ini文件中添加这样的命令行win32 addons/cdeath/cdmod.dlllinux addons/cdeath/cdmod_i586.so保存后,运行服务器,将加载反作弊插件Cheating-Death,在服务器的DOS窗口中可以看到加载C-D的提示。注意,以上是原作者在2003年写的CD安装方式,应于4.29.4以前CD服务端,而4.29.4以上版本的CD服务端的安装办法跟这个略有不同。请参考下面:
CD Server v4.29.4安装加载过程&将cdmod.dll放到\cstrike\addons\cdeath里;&修改\cstrike\liblist.gam文件内容,如果你还需要加载服务器插件总管MetaMod。&game "Counter-Strike"url_info ""url_dl ""version "1.6"size ""svonly "0"secure "0"type "multiplayer_only"cldll "1"hlversion "1125"nomodels "1"nohimodel "1"mpentity "info_player_start"cdmod_chain "addons\metamod\dlls\metamod.dll"gamedll "addons/cdeath/cdmod.dll"trainmap "tr_1"
如果你不需要Metamod,则将cdmod_chain "addons\metamod\dlls\metamod.dll"改为cdmod_chain "dlls\mp.dll"&确保cstrike\addons\metamod\plugins.ini里没加载CD!&C-D Server 4.29.4它的工作原理被改进了,现在它不但要判断客户端是否开启了新版C-D Client,还要判断客户端是否有独立的Steam_ID,只要一个条件不满足,就认为客户端[No C-D]。所以NonSteam CS1.6 Server要安装最新补丁,才能继续使用新版C-D Server 4.29.4。&友情提示:VAC2和C-D Server,两种反作弊器请勿同时使用。
****************************安装WWCL.
将WWCL服务器文件解压到cstrike目录下,一般是一个addons文件夹和一个wwclconfig.cfg文件。在metamod.ini文件中添加这样的命令行win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dlllinux addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm_i386.so保存后,运行服务器,将加载cfg检测插件WWCL.
本文作者: 文章来源:本站原创
文章录入:Sxcs_wujing&&&&责任编辑:Sxcs_wujing&
上一篇文章: 下一篇文章:
【字体: 】【】【】【】【】【】&#xe621; 上传我的文档
&#xe602; 下载
&#xe60c; 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
&#xe602; 下载此文档
正在努力加载中...
CS1.6服务器架设及终极优化教程
下载积分:1000
内容提示:CS1.6服务器架设及终极优化教程
文档格式:DOC|
浏览次数:56|
上传日期: 17:09:49|
文档星级:&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;&#xe60b;
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
&#xe71b; 1000 积分
&#xe602;下载此文档
该用户还上传了这些文档
CS1.6服务器架设及终极优化教程
官方公共微信}

我要回帖

更多关于 cs1.6僵尸服务器2017 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信