战地风暴1942怎么通过城建提升战斗力

《战地风暴》攻略:战斗力怎样提升
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《战地风暴》这款游戏里面,我们需要在这样的系统里面实现自己的的胜利那就需要我们不断地变强,使得我们的战斗力不断的提升,这样我们也就不怕被欺负了,这样技压群雄的感觉还是非常爽的! & 一:在我们最开始的时候还是需要升级我们的基地更加的要紧,我们里面部队的等级和属性战斗力都是和我们的基地的等级高低有关系的,所以我们需要最开始关注这些东西才行,想尽快的抢占好的资源点,抢夺遗迹,最好先升级到15级出三级士兵,我们有了这里面的这些部队基本上就可以了,战斗力方面也是可以完虐的。&精彩内容,尽在百度攻略:二:我们虽然说要升级我们的基地先升级到15级,但是这样的方式还是非常困难的,我们最主要的还是把我们的科技升级到二级才行,这样的基地升级也将更加的快速,省的不少的事。三:优先生产CANNON,我们也就有更多的背包,这样的情形之下我们一次性收集的背包资源也是非常多的。 &四:加速,攻击提高这些技能属性的增强也将是非常爽的,我们有了这些技能之后可以在大型的作战上面获得非常多的优势。 & 精彩内容,尽在百度攻略:五:我们当然最重要的就是知道我们的里面要有哪些才能获得里面的指挥官的胜利?那就需要我们的智慧更加而高超,以建造和研究加成为主,采集为辅助。这样也就使得我们的战斗力更加的强大。&精彩内容,尽在百度攻略:总的来说,这款游戏里面,我们想要获得我们战斗力的提升还是需要一定的努力和自己的对这款游戏里面的一些秘诀的了解,这样我们才能获得里面的那些胜利。
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《战地风暴》战争不只是男人的事
来源:作者:纠结的乌龟时间:
《战地风暴》公告中说近期即将放出中国风女武神,还用了以下几个口号:她保家卫国!她享誉全球!她巾帼不让须眉!她替父从军!这几句话出来,想必只要是个中国人都猜得出来,这名女武神是原型人物是谁了吧!
花木兰,中国古代女子战争狂人的杰出代表,中国古代易容术的巅峰大师,中国古代女子防身术宗师人物!是什么样的原因,让这位历史名人,抛弃自身功勋,不远万里,来到《战地风暴》,成为现代战争的女武神呢?
请看独家揭秘:
女武神的传说你可曾听过?她出生在一个平凡幸福的家庭,本应该拥有跟其他女孩子一样快乐的一生,一场侵略战争摧毁了这美好的一切。她的父亲为国从军,从此杳无音信,她的母亲日日盼夫无望,终于一病不起,也离开了她。于是,她励志要向男儿一样去战场,保家卫国,希望可以结束战争,迎来和平!女武神从小就崇拜一位中国女英雄,女武神的名字就是取自这位女英雄的名字。
这样一说,就清楚了,原来此木兰非彼木兰,而是现代战争女强人把自己的名字改成了她崇拜的偶像的名字。不过,在我们心中,女武神木兰,和历史上的女英雄木兰都代表着一个精神&&战争不只是男人的事情!
女武神是首个中国女副官!美艳绝伦,骁勇善战!伴随这一个神奇的传说,带着信念来到我们身边!她将助中国军团一臂之力,在战场上给世界看一看中国女人的战斗力!
木兰副官拥有上成的紫色品质,能全面提升你自走炮的攻击和防御属性(攻城时能力提高),顺便让你最多省将近10个月的城建时间!
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支持系统:
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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战地风暴手游如何快速提高战力 战力快速提高方法攻略
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编辑导读:战地风暴手游如何快速提高战力,战地风暴手游提高战力的方法有哪些,很多小伙伴们都不知道。那么今天齐齐乐小编就给大家带来战地风暴手游战力快速提高方法攻略,让我们一起来看看吧!
战地风暴手游如何快速提高战力?战地风暴手游提高战力的方法有哪些?之前为大家介绍了很多游戏内的系统,想必大家对战地风暴手游也有一定的了解,今天来聊聊各位指挥官最关心的话题:如何快速提高自身实力。
优先提升主建筑等级。毋庸置疑,主建筑一定是最优先需要升级的,主建筑升级后可以解锁更多的建筑、兵种、科技、资源上限以及兵力上限。因此只要资源充足的前提下,果断的升级主建筑吧,不过要提醒一句,主建筑的等级是和指挥官等级关联的,因此闲暇之余请多多升级建筑来提高指挥官等级吧。
提升兵种、科技等级。有了高等级的建筑,解锁了高科技兵种之后,还需要对兵种等级进行提升,才能够提高部队战斗力,这里建议大家优先挑选主力兵种进行升级。此外,科研中心也可以通过训练提供部队战斗力,不要错过哦。
学习战略技能,军衔升级后,玩家可以获得战略点用来学习战略技能,战略技能对战力增强有很大帮助,一定不能错过
装备配件增强部队属性,配件是最直接增强部队战斗力的途径,各位指挥官可以通过战役或者钻石研发的方式来获得配件,其中最顶级的金色配件,能够给部队带来质的变化!
以上就是齐齐乐小编给大家带来的战地风暴手游如何快速提高战力 战力快速提高方法攻略,想要了解更多关于战地风暴资讯,请关注专区!
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类型:战争策略
专区:/15826/红遍欧美的策略游戏来了 《战地风暴》_3367手机游戏
红遍欧美的策略游戏来了 《战地风暴》
《战地风暴》是全球顶级手游厂商Tap4Fun旗下游戏,今年红遍欧美,游戏属于3D现代战争SLG策略手游,整个开发过程耗时3年,共耗资千万美元打造,刚上线的时候就挤进美国游戏畅销榜的前20。说起Tap4fun,国内玩家可能会感到比较陌生,这归因于其早期主要进行海外发行,鲜有出现在国内媒体上。但实际上自2011年成立以来,Tap4fun就推出过不少精品手游,包括《银河帝国》三部曲,《斯巴达战争》等等,当然也包括最近声名鹊起的《战地风暴》。
Q1:相比市场主流的COC之类的即时策略游戏,那么与其相比《战地风暴》有什么独特的地方吗?
侯柯:概括来讲,COC比较偏单机体验,因为COC的核心是让玩家自己生成关卡来给予其他人无穷的挑战,但他挑战的过程是一个单机的过程,就是进攻方摆放军队而守方是不能有任何反应的,其实是一个离线的玩家给你关卡给你挑战,COC虽然是策略游戏,但是更偏单机挑战类,更讲究战术。
而战地风爆不是去强调战术层面上的东西,更强调战略层面上怎么建立人与人,国与国之间关系。而且在真正的战斗过程中,兵力的多寡比起战术对结局影响更大,比如你有10万兵打敌人1万2的兵力,你根本不用考虑战术,最后是数量上的胜利。所以整体来讲《战地风暴》更偏战略上如何强大国家壮大兵力。
Q2:战争风暴是面向全球的玩家的,那肯定每个国家的玩家喜好不同,那你们在发往每个国家的时候会进行本地化修改吗?
侯柯:其实虽然是全球化,可能大家听了就会觉得很大,但其实从各国榜单上观察来看,除了中日韩这几个国家的榜单和欧美榜单完全不同外,其他包括马来西亚,新加坡等东南亚国家或者欧洲其他小国的用户喜欢的都和美国基本上一致,所以我们最开始针对的目标就是把美国用户做好,你把美国做好了那自然英国法国就会喜欢,自然印度尼西亚就会喜欢。
而且,针对每个国家,我们并不需要在游戏类型上做多大改变,因为我们的游戏讲究的是一个全球同服概念,我们不可能把游戏玩法拿去改,我们要让所有玩家接受这个游戏类型。所以针对当地玩家,我们所要做的更多是语言的本地化,可能你需要印尼语,波兰语等语言。你需要找专业的翻译公司去帮你翻译出来,让他们觉得这个游戏有意思又不会意思语言障碍产生隔阂。
另外就是网络情况,因为我们的服务器架设在美国,所以要让所有玩家连到美国而且无障碍就需要做全球的网络加速,这样玩家的用户体验就会相同。
最后就是考虑中日韩三国,因为这三个市场并没有被美国引领潮流,对MMOSLG游戏不感冒。那么中日韩怎么打开市场,这方面我们需要进行更多本地化的内容,其次卖点要做的很好,比如中美大战,中美争霸,特别是结合现在南海的局势,ISIS袭击法国等实事进行宣传,让大家感觉到走出去和全球玩家玩这个游戏是一件非常有意思的游戏。总的来说就是一方面在情感上准备好,一方面在技术上准备好
Q3:针对您刚才提到的语言障碍,你们具体是怎样解决的呢?
侯柯:人类从古至今就有一个巴别塔的传说,就是人类为什么会产生这么多国家就是因为语言障碍造成的,那么我们要打破这个巴别塔就要采用最先进的语言技术。第一个是我们采用全球最好的谷歌翻译系统进行实时翻译,让玩家发送的信息可以任何时候翻译成任意语言。实时翻译虽然翻译出来不一定非常流畅,但是大概能听懂意思。
第二个就是语音技术,语音在国内运用很多但是在其他国家没怎么运用,通过语音更能拉近距离,而且语音的好处是有些语言不需要翻译,比如唱歌。而且我们还有语音识别功能,语音识别技术采用的是全新的SIRI系统,能够识别全球的语言然后进行翻译。这样国内外国玩家看不懂点一下就可以翻译。所以在玩家交流上,我们做了措施促成他们的交流更顺畅。
Q4:那么你们在跨类型的过程中,遇到过最大的困难是什么?
侯柯:在跨类型过程中,一开始的最大困难就是在开发MMOSLG方面的经验缺失,这让你无从下手,比如说你对游戏中的数值或者一个系统的最终效果无法预期,所以第一步就是要理解MMOSLG游戏的精髓是什么,到底玩家在里面玩什么,后来我们总结出来就是社区。
在一开始我们就花很多时间去研究准备这件事情,我们做了一个标语就是&U WILL NEVER FIGHT ALONE&,就是整个所有玩家在游戏过程中都不是一个人。你定了这条战略方针后,所有做的战术上的决定,比如你要做怎样一个系统,怎样一个数值最终都是为了怎么把社区做好。这个思路的转变是很难的,比如原先我们做AI怎么打起来比较有趣,现在可能就要改变想法,怎么围绕玩家构建一个社区比较方便,所以这种转变是我们遇到的最大困难和挑
Q5:Tap4fun一直是面向海外市场进行发行,那么您觉得国内外市场比较大的区别是什么?
侯柯:我觉得海外市场和国内市场最大的区别可能是对游戏品质的追求以及游戏制作的态度上的区别。海外的玩家经历过高品质的主机游戏,PC游戏的洗礼,使其对游戏的美术效果和用户体验有比较高的质量追求的。所以如果一款国内的游戏要出国的话,需要在美术风格上,以及按钮的位置、大小等很细节的方面花费精力。这样的话海外市场会比较认可这款游戏的基础品质。
另外就是付费系统方面,海外的玩家不会去玩纯粹pay-to-win(金钱决胜)游戏,他们不认可这种纯粹靠付费就能赢得游戏,你要达到一个目标或者获得一个东西一定是有两个途径,要么付费要么通过花时间积累来获取,以《战地风暴》为例,一个玩家在里面当执政官或国王,他并不一定是最强的那个人,也有可能是最有感召力的那个人,他能号召大家在一起,那他就可以当国王,这就是很典型的我并不需要pay-to-win,而是通过技巧获胜。
Q6:现在很多厂商开始将目光投向海外,而您已经成功开发了一款面向海外的游戏,那么您这方面有什么经验可以分享吗?
侯柯:想要进军海外就需要具备全球的思路。在做游戏之前,你需要对欧美比较流行的文化有足够的接触和了解然后才能从根源上知道他们想要什么东西,他们想要怎样一款游戏的感觉。这种感觉很难说,可能是社交要求比较高,又或是想要感觉比较文艺一点的东西,把游戏当作一个艺术品来做。所以你要端正你的心疼,要先把游戏做好,再考虑怎么付费,往往我们的厂商做游戏是先想怎么付费,那就和他们想要的不一样了,所以从根源上把心态调整过来。
然后就是对国外的用户进行实际考察,要做PLAYTEST 这种让当地人来体验你的游戏demo,听取他们的意见。因为这种东西感觉是完全不一样的。举例我们和法国人合作,他们看一个颜色和我们看到是不一样的,这是是因为基因差异,所以如果你全部都以中国人的眼光和认知去开发一个国外玩家喜欢游戏是很难的。很多游戏出海不成功并不是质量不够,也不是翻译不够,主要是没有站在他们的角度来看,只是想把自己的东西推出去,但是中西文化差距太大了。
Q7:那么跟国内玩家相比,欧美玩家在游戏类型的选择上有什么特殊的地方吗?
侯柯:从我长期观察欧美游戏排行榜来说,RPG类型在欧美成功案例是比较少的,而他们对修建一个城市,或者修建一个家比较乐此不疲,这种玩法其实已经延续很久了,比如说从facebook上的页游《CityVile》一直到现在的《CoC》,《Game of War》,这些都是以城建作为成长基础的,也就是说欧美玩家对自己的角色定义是不太想去塑造一个英雄,更喜欢自己管理一个城市或国家。
Q8:一个游戏开发,最重要的就是灵感,那么战地风暴的最初灵感是什么?
侯柯: 最终灵感来源首先从商业模式来讲,Tap4fun原先也开发过帝国三部曲等SLG游戏,我们有成熟的MMOSLG的经验,我们也继承了之前的运营经验和开发经验,所以选择了这个类型。至于题材上呢,当时我们对美国区的TOP100的游戏进行市场调研,当时王国题材是很多的,现代题材很少但很受玩家欢迎的,而在主机时代由坦克世界,使命召唤等游戏遗留的群受众缺少一款现代战争游戏,所以我们觉得假如能够做出来一款优秀的现代战争作品,我们在市场上面就会有个清晰的定位,同时这块市场竞争也不是特别的激烈,我们就有一个立足的根本,然后再进行扩展非战争题材的用户。
Q9:我玩过战地风暴,整体感觉有点像早期的策略页游,但是由于存在于手机屏幕对战场的感受不足,关于这方面你们是怎么看的?
侯柯:对,以前页游有更大的战斗画面,让玩家可以看到更大的战斗范围,更大范围的其他玩家的行为,而《战地风暴》确实在手机屏幕上是有这个劣势的,所以我们利用了一些多级地图和大量的行军线让玩家感受到周围的世界是活的。然后是营造更好的体验氛围,比如地图一角正在投射核弹了你切过去去看一下,这就让玩家感觉到这个世界是在演变的。
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上一步完善资料《战地风暴》藏兵攻略介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
其实一开始写这篇攻(tu)略(cao),我是拒绝的,因为我不想变得太过“有名”。但是看着最近国服开放之后,”同胞们“个个进来不是变炮灰,就是被炮灰。小编实在是看不下去了,于是提笔”狂书“有了这篇攻略。每次遇到PVP或者遗迹争夺战的时候,各种小伙伴都会回复自己被打的跟狗一样,这个时候如果没有能量护盾(简称daitao),那么你的手机打开必然是血红色的被鬼子洗劫过的;大地图更是一片战火纷飞状态,惨不忍睹。。。好吧,闲话少说,小编今天就说两件事,遇到PVP别人集结攻击你,怎么办?第一种选择:对打!精彩内容,尽在百度攻略:当然,如果你不到V10的级别,你没法体会你一个2000万战斗力被几十个几百万战斗力群殴的感觉,所以。。。这个游戏告诉我们,有钱不是万能的,要有脑子才行。这就出现小编说的今天的重点,第二种选择:藏兵精彩内容,尽在百度攻略:第一种藏法,把你的兵都派去联盟里面有带能量护盾的人基地里面,能够保证你的兵不死(当然也看对方的大使馆能容纳你多少的兵力)然后记得把自己的资源也都先援助给他,这样,就不怕别人来打你了。第二种藏法,挑一个离你最远的地方,起码要飞2天那种地方,这样你的兵都在路上,别人也没法对他们发动攻击。(不要说我机智,我就是这样的机智)精彩内容,尽在百度攻略:
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