电脑开机黑屏只有光标玩单机游戏不显示画面,到是有光标在屏幕上也有声音,这是怎么回事?求大神

笔记本电脑玩游戏显示不出游戏画面,但有声音_百度知道
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笔记本电脑玩游戏显示不出游戏画面,但有声音
我有更好的答案
装显卡驱动,或者游戏,这玩意的一个个试,一下找出原因所在也不太可能,要是说画面大小还可以调
游戏重装几遍都没用,显卡驱动怎么重装啊
设备管理器里泄了,在装,先还是用那个驱动,不行就下载个驱动精灵什么的,你确定不是游戏的原因,游戏原因大哦,最好官网下载。单机最好换个下载源。
游戏没问题,在其他电脑都没事,应该是电脑问题
那就可能是显卡不行,也会出现闪退和有声音现象,
采纳率:20%
网络问题,试试网速卡不卡。
下载速度每秒3.1m。。。
4兆一般看看高清视频也就可以,玩不了大型网游(英雄联盟)等。
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第一章 计算机游戏概述
VC++游戏编程参考书:游戏设计概论 胡昭民 编著 Visual C++游戏设计 计算机游戏程序设计 耿卫东 陈为 编著 OpenGL 游戏编程 徐明亮 卢红星 编著 VC++游戏编程第一章 计算机游戏概述第一节 游戏编程入门? 选择一门语言? 选择正确的编译器? 选择开发平台? 开始进入主题 ? 包装 VC++游戏编程?游戏开发工具:一、编程方面: 依据游戏平台的不同、开发端的不同有不同的 区分,但是一般都离不开C++。由于完全依靠人 工写代码不但低效、劳累而且容易出错。因此出 现了许多中间件(MiddleWare)开发套件,这 些封装好的图形、物理、粒子、AI、网络、声音、 UI模块,内部嵌入了各种游戏中使用的函数。程 序员只需要写好接口、加入针对性的运算函数便 可以把这些部分的工作量减少很多了。而比较大 型的中间件可能包含了这其中的许多模块,这便 是游戏引擎(Game Engine)。 VC++游戏编程游戏引擎的常见功能: 1.光影效果 即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。 游戏的光影效果几乎完全是由引擎控制的,折射、反射 等基本的光学原理,以及动态光源、彩色光源等高级效 果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 2. 动画生成 目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼 动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动 物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直 接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方 便动画师为角色设计丰富的动作造型。 VC++游戏编程3.物理模拟 这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如, 当游戏人物跳起的时候,系统内定的重力值将决 定它能跳多高,以及他下落的速度有多快,而子 弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系 统决定的。碰撞检测是物理系统的核心部分,它 可以检测游戏中各物体的物理边缘。当两个三维 物体撞在一起的时候,这种技术可以防止他们相 互穿过,这就确保了当人物撞在墙上的时候,不 会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞检测会 根据人物和墙之间的特性确定两者的位置和相互 的作用关系。 VC++游戏编程4. 渲染 它是引擎最重要的功能之一,当三维模型制作完毕之 后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于 为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光 影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染 引擎是所有部件当中最复杂的,超过 50% 的 CPU 处理 时间花费在渲染器上面,它的强大与否直接决定着最终的 输出质量。 5. 交互控制 游戏引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之 间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。 如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎 中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 VC++游戏编程? ?游戏研发过程中核心:引擎+美工,体现真实感 目前国内的游戏:几乎都用国外的游戏引擎? ? ?
不是最新最好的的引擎技术 价格昂贵 使用上存在不便,技术支持不到位? ?严重影响中国游戏自主研发的进展。 游戏开发的关键是游戏内容:故事生动有趣,关 卡设计合理,启发智力,定位正确 VC++游戏编程二、美术方面 二维的标准开发工具是painter和photoshop,三维的标 准开发工具是3D max和maya。 三、策划方面 这方面的标准标准和使用的工具都很杂 ,但MS word和 excel是不可少的工具及一些具有绘图功能的软件用于图 像表达和逻辑表达。策划的工作还涉及脚本(script)创 作,比如游戏的部分AI、任务逻辑、物品(诞生、消失) 控制、运算(hp减血、攻击数值)数据、物理碰撞锁死编 辑、触发器等。这些方面的主要文件格式为ini、xml,还 有直接封包为bin、pak以及程序自己开发的各种存储格 式。 VC++游戏编程?中国的游戏产业2003年起全国动漫产业总收益已开始超过电影业; 2004年,我国网络游戏出版市场实际销售收入达到了 24.7亿元,网络游戏玩家有2000万之众,其对通信业业 务收入直接贡献150.7亿元人民币,对IT产业直接贡献 63.7亿元人民币,对媒体及传统出版业贡献35.8亿元人 民币,按照市场规模来比对,网络游戏对相关产业的贡献 率达到了1∶7 VC++游戏编程 VC++游戏编程?从网络游戏涉及的生产商、运营商、电信商、发行渠道商 分析: 网络游戏开发商收取版权交易费和后期的更新开发维 护提成;运营商,架设网络平台、提供服务,向发行渠道 商分销售利润;电信通过提供网络平台获利;发行渠道商, 通过庞大的销售网络、有效的市场营销,向最终消费者收 钱。根据资料,一个10 万人同时在线的网络游戏,每月 可以为电信贡献2 到3 亿元人民币的收入。如果一个网络 游戏的平均寿命在18 个月左右,假设平均10 万人在线, 网络游戏运营商一年收入就可达1 亿元。如电信部门每年 从游戏得到的收入不少于50 亿元,全国网络游戏一年需 要的服务器总量超过3000 台。加上游戏软件、安全软件、 网吧市场、游戏分销、网上支付等行业可观的效益,以及 文化产品――书刊、广告、纪念品、玩偶、漫画、影视、 服装、知识产权保护等,整个游戏产业链的总产值将在每 年200 亿元人民币以上(2005年报告) VC++游戏编程2009年中国网络游戏市场白皮书 作为网络游戏行业主管部门,文化部首次发布 了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简 称“白皮书”),白皮书回顾了2009年我国网络 游戏发展与管理的总体状况,公布了2009年我国 网络游戏市场权威数据,预测了今后网络游戏发 展与管理的基本思路,将对规范网络游戏市场、 促进网络游戏行业发展具有重要的指导意义。 《2009年中国游戏产业报告》相关数据显示:2009年中 国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了 39.4%,为相关产业带来的直接收入达555亿元。中国自 主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比 2008年增长了50.1%,占我国网络游戏实际销售收入的 64.5%。2009年,共有29家中国企业自主研发的64款网 络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿 美元,比2008年增长了53.9%。此外,2009年手机网络 游戏实际销售收入为6.4 亿元,比2008年增长了25%。在 金融危机背景下能够继续保持逆势增长的态势,得益于 2009年网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速 增长和国产网络游戏的稳定增长。2009年,中国网络游戏 用户数达到6587万,比2008年增加了33.46%。2009年, 付费网络游戏用户数达到3715万,比2008年增加了 22.1%。 ?对未来五年中国网络游戏出版产业发展趋势,产 业报告预计:网络游戏用户规模到2014年将达到 1.23亿,2009年到2014年的年复合增长率为 13.3%,高于同期互联网用户则长速度;付费网 络游戏用户规模到2014年将达到7528万,2009 年到2014年的年复合增长率为15.2%,将高于 网络游戏用户增长速度;网络游戏实际销售收入到 2014年将达到508亿元,2009年到2014年的年 复合增长率为14.7%;手机网络游戏实际销售收 入到2014年将达到48.1亿元,2009年到2014 年的年复合增长率为58.6%。 VC++游戏编程?? ? ? ? ? ?统计显示,中国网游市场规模
2000年达0.3亿元人民币 2001年为3.1亿元 2002年达9.1亿元 2003年近20亿元 2004年达36亿元 2005年达61亿元 2006年达65亿元 亿元 2008年网游市场规模208亿元,网络游戏市场收入183亿 2009年网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了 39.4%?? ? ? VC++游戏编程 VC++游戏编程?手机游戏 分类:文字类游戏和图形类游戏.??文字类游戏: A,短信游戏 B,Wap浏览器游戏 图形类游戏:A,嵌入式游戏 B,java游戏 C,Brew游戏 D,Uni-java游戏 E. mrp国产手机游戏 VC++游戏编程 VC++游戏编程 VC++游戏编程?动漫游戏的职业排行? ? ? ? ??? ???
J2ME游戏软件工程师 游戏工具程序员 BREW游戏软件工程师 游戏美术设计师(2D/3D) 游戏平台开发 3D游戏设计 手机游戏设计 在线网络游戏设计 游戏策划师 游戏测试员 VC++游戏编程?动漫游戏工程师? ? ? ? ???
3D程序工程师 逻辑程序工程师 网络程序工程师 游戏测试工程师 游戏剧情策划 游戏数值策划 游戏文案策划 VC++游戏编程?与其他课程之间的关系?与计算机图形学的关系? ? ??? ?底层技术大量地采用了计算机图形学的理论和算法 动画游戏侧重在丰富表达,方便易用、造型灵活 图形学的发展基于CAD应用驱动,动漫游戏的促进 与动漫游戏的关系越来越密切 需要适应越来越逼真的场景效果 需要适应实时的三维处理效果 VC++游戏编程? 图形学研究内容和方法? ?
? modeling + Renderingmodeling : 构造实体(2D, 3D); rendering: 使3D物体看起来更象;?
? ? 各种输入输出(图形)设备 客观和主观实体的计算机表示真实的, 虚拟的,?
主要目标:更逼真的表达、更快捷的方法、更方 便的交互 VC++游戏编程?与虚拟现实的关系? ? ? ?复杂场景对象的模拟和仿真 高级复杂的游戏与虚拟现实的界限越来越模糊 一些虚拟现实应用场景越来越使用游戏技术 虚拟现实技术大量地采用了游戏表现手法和技术 VC++游戏编程?与图形硬件的关系? ? ? ?越来越依赖于图形硬件的发展 应用前景大大推动了硬件技术和系统的发展 图形显卡,交互设备 图形系统 VC++游戏编程?动漫游戏的技术特征? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?策划与故事版:讲故事,脚本 3d模型编辑器,关卡编辑器 角色构建,场景构建 骨骼动画、模型动画(关节动画、顶点动画、人体动画) 物理系统:运动学,动力学,碰撞检测 自然景物模拟:水波海浪、植物等,粒子、流体等 纹理(贴图) 光影效果,渲染,特效 交互硬件接口(显示器、mouse等交互设备) 动态场景绘制 动作采集 AI VC++游戏编程?动漫游戏的文化人文特征? ? ? ??? ???动漫游戏体现人文历史,文化背景 强势文化 经济基础决定上层建筑 三维动漫游戏以美国为代表,二维动漫游戏以日本为 代表 韩流现象 文化入侵/输入的一种直接方式 中国的代工 中国的原创 相关的产业带动,如玩具业 VC++游戏编程?游戏种类? ? ? ? ? ? ??? ?角色扮演游戏RPG(Role-Playing Game) 《最终幻想》《仙 剑奇侠传》 即时策略游戏RTS(Real-Time Strategy Game ) 《沙丘2》 《命令与征服》《魔兽争霸《帝国时代》 冒险解谜游戏AVG( Adventure Game) 《MYST》 动作射击游戏《魂斗罗》《双截龙》《超级马里奥》《QUAKE》 《 Haif-Lifa》 赛车游戏 娱乐游戏、教育游戏 ……
网络游戏,单机游戏,街机游戏,手机/掌机游戏,电视游 戏
微软X-box,索尼ps3/psp,任天堂Wii
Ubisoft,Pixar(动画),Disney,网易,金山…… VC++游戏编程?游戏引擎简介 游戏引擎技术的出现是游戏程序设计技术发展的里程碑之一,并 已成为当前计算机游戏开发的关键技术和核心平台。它也是软件工程、 专业化分工和游戏产品的独特文化性要求在游戏开发的综合体现,对 游戏产业的发展起了巨大的推动作用。游戏引擎是一个面向游戏开发 的通用内核,它从编程的角度把游戏程序设计中最常见的、最通用的、 最核心的功能集成为一个通用的游戏开发平台和集成环境。在此基础 上在进行游戏开发,游戏编程人员不需要从头做起,简单地通过API、 COM接口等,直接调用游戏引擎提供的强大功能,就可以方便的快 速地开发新的游戏。因此:? ??引擎只是个框架,游戏开发者只需要填内容,例如,许多3D射击游戏采 用的是QuakeIII和Unreal Tournament 剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的, 它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台 指挥它们同时、有序地工作。 引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和 物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等 等。 VC++游戏编程第二节 计算机动画 一、动画的本质、定义和分类 本质:逐格拍摄,连续播放。 定义:以各种绘画的形式作为人物造型和环境空间 造型的主要表现手段,运用逐格拍摄的方法把 绘制的人物动作逐一拍摄下来,通过连续放映 而形成的活动的影像。 分类:二维动画片、三维动画片和实物动画片。或:图象变形、形状混合、关键帧动画、变形物体的动 画、过程动画、关节动画与人体动画 基于特征的图象变形(Morphing)
由三维FFD操作得到的鱼的变形图, The Visual Computer 2001.
VC++游戏编程二维动画片:常规动画片、水墨动画片、网络动画 片。 ? 常规动画片:在赛璐璐片(celluloid )上作画, 拍摄后再播放。代表作:狮子王、千与千寻、宝 莲灯。 ? 水墨动画片:中国独创,如小蝌蚪找妈妈,牧笛, 鹿铃。 ? 网络动画片:由flash等软件制作。《小小特警》 (中)《流氓兔》(韩)。 VC++游戏编程三维动画片:由动画制作者在计算机软件中设定动画人物的 动作、场景、镜头机位等,最后生成的动画影片。最近的 代表作有:《怪物史莱克》、《怪物公司》、《海底总动 员》等。 实物动画片:用摄像机把实物拍摄后经过编辑播放的动画片, 根据实物的不同又可分为:? ? ?剪纸动画片(《猪八戒吃西瓜》) 皮影动画片(《好兵帅克》) 木偶动画片(《阿凡提》)商业运作较成功的实物动画片《小鸡快跑》,二维人 物、三维场景的《冰冻星球》,三维人物、二维场景的 《铁巨人》,实拍和二维相结合的《空中大灌篮》等。 VC++游戏编程三、动画中的时间、空间和运动 ? 时间:指影片中完成某一动作所需要的时间。在 动画影片中,计算时间的长度以“秒”为单位, 更精确一些还可以以“格”为单位,即1秒=24 格。 ? 空间:动画片中活动形象在画面上的活动范围和 位置。 ? 运动:匀速运动和非匀速运动。 VC++游戏编程四、运动的弹性变形和惯性变形 ? 弹性变形:任何物体在受到力的作用时,它的形 式或体积会发生改变,这种改变物理学中称为 “形变”。在动画中除根据弹性原理表现弹性变 化外,通常要对表现的动作加以夸张。 ? 惯性变形:一切物体都有惯性,日常生活中经常 可以遇到,动画中的惯性表现要更生动、活波。 VC++游戏编程五、曲线运动 动画片中的曲线运动大致归纳成三类:弧形线 运动、波形曲线运动、S形曲线运动。 ? 弧形线运动:包括所有的抛物运动及一端固定另 一端作弧线运动。 ? 波形曲线运动:比较柔软的物体在受到力的作用 时其运动曲线呈现波形曲线运动。 ? S形曲线运动: S形曲线运动的特点是物体本身 在运动中呈S形,同时其尾端质点的运动线也呈S 形。 VC++游戏编程六、计算机动画 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编 程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是 前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体 运动的效果。 计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件 及硬件上。 计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果,取决 于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程 度不同,但动画的基本原理是一致的。 计算机动画分:二维动画和三维动画。 VC++游戏编程计算机动画的二维与三维 ? 二维动画: 平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示, 无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟 真实三维 空间效果。 ? 三维动画: 画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空 间的视点,能够看到不同的内容。 VC++游戏编程计算机动画的应用领域 动画片制作; 广告、电影特技\片头; 教学演示; 训练模拟; 作战演习; 产品模拟试验; 电子游戏 VC++游戏编程发展趋势 ? 是图形学的一个研究热点。 ? 相关学科:物理学,机器人学,生物学,心理学,人工智 能,多媒体技术,虚拟现实,…… ? 开发具有人的意识的虚拟角色的动画系统,系统应具备的 能力: 虚拟角色自动产生自然的行为; 提高运动的复杂性和真实性:关节运动真实性,虚拟 角色、手、面部等身体各部分行为的真实性; 减少运动描述的复杂性; 大型化、网络化、标准化。 ? 最终目标:从自然语言描述的脚本开始有计算机自动产生 动画。(智能) VC++游戏编程面临的问题 ? 真实性和实时性; ? 功能更强、速度更快、效果更好、使用更方便; ? 真实运动生成; ? 物体造型; ? 人体动画; ? 绘制(渲染) VC++游戏编程第三节计算机游戏一、什么是游戏 游戏这个名词一直存在于我们的生活中,我们大家 都可以举出很多小时候我们玩的游戏。那么什么是游戏呢? 游戏在英文中的单词是:Game,意译为“比赛、竞争、 游戏”。从词源上看游戏和比赛一脉相承。游戏的最初方 式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛,参与者在体力 得到锻炼的同时,也得到了乐趣。因此游戏也可以如下定 义: 游戏就是本身具有特定行为模式、规则条件、身心娱 乐和 输赢胜负的一种行为表示。 VC++游戏编程其中: 行为模式: 无论多简单的游戏,都有特定的流程模式,这种流程模式是用来 贯穿整个游戏的行为。例如:猜拳游戏如果没有剪刀、石头、布 等行为模式那么还叫“猜拳游戏”吗? 规则条件: 当游戏有了行为模式后,就要定出一系列的条件规则。参与者必 须遵守这些规则,否则就是“犯规”。 身心娱乐: 一种游戏所带来的娱乐性,关键就是在于它为玩家所带来的新鲜 刺激感,这是游戏的精华所在,它使得玩家们不断的要去玩它。 输赢胜负: 一个没有输赢胜负的游戏,仿佛少了它存在的意义,因此可以说, 输赢胜负是所有游戏的最终目的。 VC++游戏编程二、计算机游戏 随着时代的进步,游戏从单纯的体力活动逐渐向 体力与脑力结合的方向发展,甚至出现了纯脑力 的活动,如:棋类和牌类游戏。进入科技时代后, 越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中, 最终能够以计算机的运算来代替原来必须由人来 承担的角色。随着家用计算机的普及,游戏进入 了计算机。那么,我们从下面几个角度来看计算 机游戏的本质。 VC++游戏编程1. 从游戏技术上看 从技术角度看,计算机游戏是“以计算机操作为平台, 通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高 水平的一种新形式的娱乐方式”。 游戏必须具有高度的互动性,这是指玩家所进行的操 作在一定程度及一定范围内,对计算机上运行的游戏有控 制和影响。 计算机游戏也体现了当前计算机技术的较高水平。当 计算机的DOS平台逐渐被Windows系列所取代,DOS游 戏就逐渐走向没落;当计算机从奔腾486进入586,原本 的256颜色游戏被真彩色游戏替代;当光驱成为计算机的 标准配件后,原本用磁盘作为存储介质的游戏也纷纷变成 了光盘版产品;当三维加速卡逐渐流行起来后,市场上就 同时出现了必须用三维加速卡才能运行的游戏 VC++游戏编程2. 从游戏内容看 在内容上,计算机游戏是一个让玩家追求 某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体 验的娱乐性文化产品。它具有丰富而独特的表现 力,能表现出许许多多鲜明生动的形象,因此从 这个意义上说,游戏和戏剧、电影一样,是一种 综合性艺术,是融合了技术的、更高层次的综合 艺术。有人把游戏称为继绘画、雕刻、建筑、音 乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺 术)之后的人类历史上的第9种艺术。 VC++游戏编程在游戏中,它的艺术性体现在世界观、剧情、 人物、规则,再加上表现这些的媒体(音乐和画 面)。 游戏建构了一个虚拟的世界,游戏的创作 人员要使得这个虚拟的世界具有“价值”,才能 使它容易被玩家接受,因此,要创作出这个世界 中的历史、各种力量和它们的均衡、善恶准则, 甚至要创作出具有特定人文特色的风俗习惯等。 游戏是给人玩的,那就要有玩家的角色,也要有 人物活动的剧情设计,同时要设定各种规则系统。 音乐和画面是游戏内容的外在表现。 VC++游戏编程3. 从玩家角度看 从玩家角度看,计算机游戏提供了其他艺术 形式无法提供的或无法满足的东西。如:为玩家 提供了挑战的机会和场所;游戏具有虚拟的社会 性,可以给玩家提供与朋友进行交流的机会;提 供玩家独处的经历;能提供满足感;提供情感的 体验;提供幻想; VC++游戏编程第四节、计算机游戏的发展历程和三个发展趋势 一、发展历程 从时间上: 1961----PDP-10:太空大战(电脑游戏) 1978----TRS-80:冒险岛(PC游戏之父) 1980中期:DOS?Windows 1990初期 1990中后期 VC++游戏编程二、游戏平台 通常我们认为“平台”是一种传递的媒介,而 “游戏平台”就是让我们可以与游戏沟通的一种 媒介。“游戏平台”又可分为许多不同的类型, 例如纸上游戏“大富翁”就是与玩家的一种沟通 媒介;电视游戏器与计算机也称得上是一种游戏 平台,又可称为“电子游戏平台”。由此可知, 游戏平台不仅可以执行游戏流程,而且它也是一 种与游戏玩家们沟通的管道。 VC++游戏编程游戏平台的发展过程: 三、游戏的三个发展趋势Interactivity 交互性Immersion 置入感Internationalization 国际化 VC++游戏编程1.置入感所谓置入感,就是指深入其中,忘乎所以。为了达到 置入感,各种艺术形式采用了诸多技术手段。第一步要构 建一个虚拟的世界,第二步是要尽量使虚拟的世界占据人 的大部分感官。第三步则是尽量减少观赏者所处的现实世 界的干扰。 游戏中置入感的实现也是采用构建一个虚拟世界的 方法,把玩家拉进这个虚拟世界,达到深度置入感。 游戏中虚拟世界的实现由两个步骤组成:软件处理 和硬件处理。软件处理是指使用软件技术和媒体文件构建 一个虚拟世界――一个由数学模型所构成的在现实中并不 存在的世界;硬件处理主要是通过输出设备把这个数学模 型转换成阴极射线管所显示的图像,并将其展现在玩家面 前。 VC++游戏编程2.交互性 游戏作为一种娱乐形式,第一要实现置入感, 构建一个虚拟的游戏世界;第二就是要提供交互 性,使得玩家可以和这个虚拟的游戏世界进行交 流。交互性体现在两方面:交互手段、交互的可 能兼反应。我们用一个简单的例子来说明这两个 概念。 假定在一个游戏中,游戏人物需要从山崖上 摘一朵花献给自己的女友。首先我们遇到的问题 是如何让玩家操纵游戏人物去摘花。可以有以下4 种设计方案。 VC++游戏编程(1)最简单的一种设计:当玩家操纵游戏人物走到距花朵 的一段距离内时,弹出一个窗口,显示提示“花朵在附近, 是否摘下?”,提示下方有“是”和“否”两个按钮。玩 家可以在“是”的按钮上点一下以摘下花朵。 (2)复杂一点的设计,可以让玩家操纵游戏人物移动到花 的旁边,然后改变屏幕光标的形状,改成手的形状,同时 显示一个信息条:“在花朵上按鼠标按钮即可将其摘 下!”。这时候玩家按一下鼠标,花朵被摘下来了。 (3)更复杂的设计,是类似于《黑与白》中的姿势识别与 控制系统:玩家所控制的人物走到花朵的旁边,玩家移动 鼠标使得屏幕光标位于花朵上方,这时屏幕光标改变成一 只张开的手的形状,当玩家在花朵上按下鼠标按键后,屏 幕光标显示一只收拢的手的形状,玩家必须按住鼠标按键 不松开,拖动光标到主角的身上,然后松开。这样屏幕上 才会显示信息:“花朵被摘下。”同时屏幕光标的形状恢 复到张开手的形状。(目前达到) VC++游戏编程(4)最复杂的设计,从玩家角度讲又是最简单的设计,是 采用VR 系统:玩家头戴头盔式显示器,手戴触感手套, 眼前是一个全三维的虚拟世界,当他“走”到花朵旁边时, 他向花朵伸出了手,握住了花枝,将其拔起。 上面所列举的四种设计方案,实际上是四种不同的交 互手段。第一种是标准的菜单选择式的交互,简单而又乏 味;第二种是使用图标和对图标的直接操纵进行交互,有 了一定的变化(时态性);第三种是在第二种基础上引入 连续时间的概念,使得操作更复杂,含义更丰富;而第四 种则是使用VR 系统来最大限度地模拟我们在真实世界中 的交互,对玩家来说最直观简单。 VC++游戏编程当玩家在使用一定的交互手段进行输入时限制越少, 效果愈真,则交互性越强。仍以摘花为例: 在玩家摘花之前,对可摘之花有何限制?是否只有那 样特定的一朵花是可以摘的?还是游戏中所有的花都可以 摘?显然后者给玩家的自由度更大,更近似于真实世界, 需要构建的游戏世界也更宏大,游戏世界的驱动规则也更 复杂。 当玩家摘花之后,以何种形态去反映摘花这个事件的 效果,早期二维PRG游戏中,屏幕上不能做出复杂的变化, 最多就是在物品菜单里面显示一下。三维游戏中,可以用 三维动画显示花朵被摘下的过程;而使用VR 系统,则可 以从玩家的视角显示花朵被摘下的过程,更为真切;而更 登峰造极的,是可以利用电子香味发生器,当玩家把花摘 下移近鼻子的时候,散发出更浓烈的香味。显然上面所列 举的几种效果一种比一种更真实生动。 VC++游戏编程3.国际化 前面两条趋势讲的是技术方面的趋势――游戏 将不懈地追求更深的置入感和更强的交互性。而 这第三条趋势讲的是设计文化方面。近几年来, 人们所明显感受到的一个的趋势是游戏设计更趋 国际化了。实际上在所有的领域,国际化全球化 都是一个无法阻挡的潮流。 VC++游戏编程 VC++游戏编程 VC++游戏编程 VC++游戏编程 VC++游戏编程仙剑奇侠传三 VC++游戏编程第五节 游戏设计概览一、游戏的主题 1.时代: “时代”的目的是用来描述整个游戏的时间与空间,代表 的是游戏中主角人物所存在的时间与地点。以单纯的时间 特性来说,可以包含游戏中人物的服饰、建筑物的构造以 及合理的环境对象。所以设置明确的时间才不会让玩家觉 得整个游戏的过程中舍发生一些不合常理的人、事、物; 而空间特性指的是游戏故事的存在定义,例如地上、海边、 山上或者是太空。目的就是要让玩家可以很清楚地了解到 游戏中存在的方位,所以“时代”的要素主要是描述游戏 中主角存活的逻辑意义。 VC++游戏编程2.背景 在我们定义出游戏的时代后,接下来就必须去定 义游戏中所发生的背景。根据定义的时间与空间, 再设计出一连串的合理背景。如果在游戏中常常 出现一些不合理的背景;例如将时代定义在远古, 可是背景却出现了现代的高楼大厦或汽车。除非 具有合理的解释,要不然玩家们就会被游戏中的 背景搞得晕头转向,不知所措。 VC++游戏编程3.人物 通常玩家最直接接触到游戏的部分就是他们所操 作的人物与故事中的其他角色,因此在游戏中就 必须刻划出故事的正派与反派角色。而且最好每 一个设计的人物都拥有自己的个性与特征。如此 一来,游戏才能淋漓尽致地突显人物的特色,也 让玩家在操作主角人物时,更能深入其境、浑然 忘我。 VC++游戏编程4.目的 不管是哪一种类型的游戏,它们都会有独特的玩 法与目的,而且游戏中的目的可能不只一种。如 同有些玩家为了让自己所操作的人物达到更强的 程度,他们就会拼命地提升自己主角的等级;有 些玩家也会为了故事剧情的发展而去拼命地打击 敌人过关,或者为了得到某一种特定的宝物而去 收集更多的元素等等。诸如此类,“目的”就是 让玩家有了肯继续玩下去的理由,没有了游戏目 的,相信玩家可能不到!“ 分钟就会觉得索然无味, 玩不下去了。 VC++游戏编程二、游戏的基本设计 游戏系统决定游戏的基本玩法类型,例如 角色扮演、动作、策略、益智等等。简单地说, 我们必须定义游戏中几项基本的要素,而这些基 本要素就必须从“给谁玩” 、“玩什么”、“如 何玩” 三项考虑。 1.给谁玩 “给谁玩”是游戏定位的最根本考虑要素。在游 戏设置的初期,我们必须要去了解这套游戏是要 给哪一些玩家玩,而这些玩家又比较喜欢玩哪一 种类型的游戏 VC++游戏编程2. 玩什么 为了让玩家对游戏产生兴趣,我们就必须让 玩家了解游戏到底在玩些什么。是打斗带来的刺 激呢?还是解谜所带来的快感?所以我们在设置 游戏系统的时候,就必须考虑到这个因素。 3. 如何玩 在设置完游戏的“给谁玩”和“玩什么”要 素之后,接下来就要让玩家知道游戏到底要怎么 玩。简单地说,“如何玩”就是要告诉玩家要怎 么样才能让游戏可以顺利地进行下去。如果将 “如何玩”设置得含糊不清或过于复杂,玩家很 容易把握不准游戏方向,进而降低玩这款游戏的 兴趣。 VC++游戏编程三、游戏的流程控制初始化 内存分配 构建表格 载入文件主菜单 载入 保存 Play主循环获得用户输入执行Game play逻辑游戏逻辑 ? AI ? 碰撞检测 ? 运动更新画面 ? 背景动画 ? 音乐、声效输出到buffer内存绘制到屏幕显示器同步大约以每秒30帧 退出/循环否是 VC++游戏编程四、游戏软件的体系结构 一个典型的游戏一般由以下的核心系统组成:? ??? ? ? ? ?用户界面 事件处理器 综合数据库 图形引擎 物理模拟子系统 逻辑处理引擎 声音引擎 硬件抽象接口 菜单子系统 联机帮助子系统 音乐子系统此外还包括如下的一个或多个子系统:? ??对上述各个互相依赖子系统和游戏的各个数据流进行封装,就形成 了一个典型的游戏软件体系结构,如下图所示: VC++游戏编程物理模拟子系统事件处理器 游戏配置子系统 逻辑处理引擎菜单子系统游戏中的综合数据库联机帮助 用户界面图形引擎 输入数据声音引擎音乐子系统图形数据音频信号硬件抽象接口 VC++游戏编程五、设计游戏的四大要素 在设计一套游戏时,有4 个极为重要的角色, 就是“策划”、“程序”、“美术”、“音乐” 策划――游戏的灵魂 程序――游戏的骨架 美术――游戏的皮肤 音乐――游戏的外衣 VC++游戏编程1.策划 是其他三个角色的核心领导,并控制整个游戏的规划、 流程与系统。策划人员必须编写出一系列的策划书供其他 游戏参与人员阅读。通常策划人员所要做的工作,可以归 纳为下列几点: 1)游戏规划:游戏制作前的资料收集与环境规划。 2)架构设计:设计游戏的主要架构、系统与主题定义。 3)流程控制:绘制游戏流程与控制进度规划。 4)脚本制作:编写故事脚本。 5)人物设置:设置人物属性及特性。 6)剧情导入:把故事剧情导入引擎中。 7)场景分配:场景规划与分配。 VC++游戏编程2.程序 程序是用来升华游戏灵魂的一种技术性工具。 在策划人员凭空想象的策划书中,我们必须利用 程序来加以组合成形。程序设计人员必须了解策 划人员的构想计划,根据他们的想法与理念,将 设计转化成一种成像的画面或功能。程序设计人 员也要具备拆解策划书的能力,将分解出来的游 戏功能分配给其他人去编写。而且在其他人将程 序编写完毕之后,再将它们整合为一,达到策划 人员所要求的画面或功能。 VC++游戏编程程序设计人员所要做的工作,可以归纳为下列几 点: 1)编写游戏功能:编写策划书上的各类游戏功能, 包括编写各种编辑器工具。 2)游戏引擎制作:制作游戏核心,而核心程序足 以应付游戏中发生的所有事件及图形管理。 3)合并程序代码:将分散编写的程序代码加以结 合。 4)程序代码除错:在游戏的制作后期,程序人员 可以开始处理错误程序代码,及重复进行侦错的 动作。 VC++游戏编程3.美术对于玩家们来说,最直接接触他们的就是游 戏中的画面,在玩家尚未真正操作游戏的时候, 他们可能会先被游戏中的绚丽画面所吸引,进而 动心去玩这款游戏,因此优秀的美术人员是非常 重要的。美术人员所要做的工作,我们可以将它 归纳为下列几点: VC++游戏编程1)人物设计:不论是2D还是3D 的游戏,美术人员必须根 据策划人员所规划的设置,设计与绘制游戏中所有需要的 登场人物。 2)场景绘制:在2D游戏中,美术人员要一张张地刻出游戏 所需要的场景图案;在3D 游戏中,美术人员必须绘制出 场景中所有必须要使用到的场景对象,以提供地图编辑人 员使用。 3)界面绘制:除了游戏场景与人物之外,还有一种经常在 游戏中所看见的画面,那就是使用界面。这种用户界面就 是让玩家可以与游戏引擎做直接沟通的画面。美术人员要 把亲合性与方便性作为设计用户界面的原则。 4)动画制作:游戏中少不了会有几个串场的动画,美术人 员会根据策划书的需求而制作出音效十足的动画。 VC++游戏编程4.音乐在游戏中,少了音乐的衬托,它的娱乐性就会大大减 半。譬如玩家在刺杀一个敌人的时候,只能看到在画面中 游戏人物一个在砍人,另一个被砍,那么游戏的刺激性便 会减少许多。 音乐制作人员的工作就比较单纯,他们只要做出游戏 中所需要用到的音效与相关的背景音乐即可。 总之,游戏设计四大要素的角色可以简单诠释如下: “音乐”能够震憾玩家们的听觉;“美术”能够吸引玩家 们的目光; “程序”能够牵动玩家们的手足;“策划” 能够虏获玩家们的心。 VC++游戏编程第六节 计算机游戏分类 一、 RPG(Role-Playing Game)――角色扮演游戏 RPG游戏是最受欢迎的游戏类型之一。 1. 对人生的模拟 如果说飞行模拟类、体育类、动作类等类型的游戏 都是对现有的某项人类活动的再现与模拟的话,那么RPG 游戏体现的则是对整个人生的再现与模拟。正因为如此, RPG游戏所构造的情感世界是所有类型的游戏中最为强大 的,能带给我们深刻的体验感。这种体验感来源于每个人 内心深处对人生的感悟和迷茫、无奈与苛求、失意与希望, 所有这些都可以在RPG游戏所构造的虚拟人生的情感世界 中得到共鸣。 VC++游戏编程2.RPG游戏的三维空间 可以用一个三维坐标系统来定位RPG 游戏,所有 类型的RPG 游戏都位于这个坐标系所界定的三维空间中。 如下图所示。图 中的三个坐标轴所表示的内容分别为构 成RPG 游戏的三大特性,即: (1)艺术性(X 轴) (2)故事性(Y轴) (3)交互性(Z 轴) VC++游戏编程若把每个坐标轴的最大坐标值定为1,那么坐 标点(0,0,1)代表纯粹的艺术作品。如视觉 艺术和音乐作品等;(1,0,0)点代表完全的 操作性活动,如体育运动;(0,1,0)点则代 表故事情节及其纯线性的展现和播放,如电影剧 本、VCD和录像带。而RPG 游戏则位于点(x, y,z)。其中 0&x&1,0&y&1,0&z&1。而 不同类型的RPG游戏,在这个三维空间所处坐标 不同。偏重交互性的,其x 值较大;偏重故事性 的,其y 值较大。需要指出的是:x,y,z 的值 都不能为0,因为构成RPG 的三大特性缺一不可。 VC++游戏编程在艺术性上,RPG 游戏和其他类型的游戏一 样,借助于多媒体视听的强大能力,综合了美术、 动画、音乐、音效、文学、戏剧等多种艺术娱乐 表达形式。在故事性上,与其他游戏类型相比, RPG 游戏和电影的关系更为密切。因为它们的 “情节”都是由”剧本”严格限定的,也就是单 线发展的。但与被动欣赏的电影不同的是RPG游 戏给游戏者提供了虚假的主动性。这种虚假的主 动性和被动设定的故事情节相结合而构成了RPG 游戏的交互性。 VC++游戏编程2.RPG模型 VC++游戏编程3. RPG游戏的代表作 RPG 游戏通常以科幻故事或幻想故事为蓝 本,其中有些历史题材的游戏在某些玩家群中很 流行。 RPG一般又分为美式RPG 和日式RPG。 日式RPG 的代表作是《最终幻想》( Final Fantasy )系列和《勇者斗恶龙》( Dragon Qyest)系列。日式RPG 是RPG 的鼻祖,也可 以说是比较“纯”的RPG,而美式RPG 中就加入 了很多新的要素,比如说实时战斗和人工智能等。 可这么以说:日式RPG 向故事性倾斜得比较多, 而美式RPG 向交互性倾斜得更多一些。 二、ACT( Action Game)动作类游戏 最初是家用游戏机上最流行的游戏类型。在任天堂8 位机的时代,《魂斗罗》《双截龙》等横卷轴ACT 曾经 风靡一时。最早的玩家们被冠以“闯关族”一名,就是因 为在横卷轴ACT 游戏中,玩家要从左向右一关一关地闯 过去,最终打倒大魔头。以现在的眼光来看早期的ACT 游戏,我们会发现这种游戏才是真正传统意义上的“游 戏”―――它侧重于手眼协调和条件反射。每一关的敌人 都是从固定的地方跳出来,按固定的轨迹运动,可以说没 有任何智能可言。因此,玩家如果玩了足够多次之后,对 整个游戏可以说是成竹在胸。 VC++游戏编程动作游戏有几种形式,最流行的是第一人称 视觉(1st PPOV)游戏角色被武装起来,对手也 同时被武装。游戏通过角色视觉变化发展。这种 游戏通常也被称为第一射击(FPS)游戏。动作 游戏通常有多个玩家同时在线,你的游戏对手是 有真人控制的敌人而不是计算机操作的,想在游 戏中获胜需要快速的反应、良好的手眼协调能力, 并且要熟悉游戏中的武器装备。在线的FPS游戏 如此流行以至于有些游戏没有单人游戏。 有些动作游戏是严格的3rd PPOV,你可以 看见自己的游戏角色以及游戏角色所处的虚拟世 界的其余部分。 VC++游戏编程ACT代表作: 20世纪80年代末风行一时的《魂斗罗》和 《双截龙》系列;《超级马里奥》(旧译《超级 玛丽》)是不少玩家的启蒙之作,《马里奥64》 可以作为惟一能够在二维和三维世界里同样成功 的ACT 系列;目前三维ACT 游戏最典型的例子 就是《古墓丽影》系列。 VC++游戏编程三、FPS(First-Person Shooter)第一视觉射击游戏 FPS是从美国流行起来的一种游戏类型。它起源于早 期苹果机上的迷宫游戏和游戏机上的ACT 游戏。。在融 合了两类的特点后,通过引入第一视角和三维图形使得游 戏的表现力得到极大提高。首先是置入感的提高:三维世 界和第一视角的应用使得玩家第一次能够感到他们“面对” 着一个真实的三维世界。其次是交互性的提高:三维地图 使得玩家们摆脱了ACT 游戏由一个路线前进的限制,玩 家可以沿多种路径到达终点,更增加了搜索前行的乐趣和 不确定性。。NPC (Non-Player Character)概念的提出 使得玩家所要面对的对手有了一定的智能和适应性,不再 是像ACT 游戏中的敌人那样定点定时出现。 VC++游戏编程FPS游戏的要素有以下三点: (1)三维关卡(3D level):关卡这个要素是从ACT 游 戏中继承的。整个游戏由一系列关卡组成。每个关卡有自 己独特的三维场景。 (2)任务(mission):任务就是玩家在一个关卡里要完 成的使命和要达到的目的。不管是夺取旗子也好,还是安 置炸弹也好,达到这个目的才能通过这一关,进入下一关。 任务可以是相互嵌套的,比如说一个主任务的完成需要先 完成几个子任务。 (3)NPC:NPC 是具有一定智能和适应性的,不是由玩家 来控制的敌方或者友方。游戏业人工智能技术的应用最初 就是从NPC 上发展起来的。NPC要阻碍(敌方)或者帮 助(友方)玩家完成任务。 VC++游戏编程FPS代表作:《QUAKE》(雷神之锤)系列 和《UNREAL》(虚幻)系列是FPS 的代表作, 《 Haif-Lifa》被认为是FPS 的突破性作品。 目前FPS 的发展趋势是:第一,提高NPC 的人工智能,引入小组机制,使得FPS 不仅仅是 疯狂扫射和冲锋,而有了战术配合。第二,被 FPS长期忽视的故事性也越来越得到强化。最后, 联网对战使得FPS 更加刺激。受到空前好评的 《 Half-life》(半条命)就代表了这三种趋势。 VC++游戏编程四、 FTG 格斗游戏 格斗游戏也是一个长盛不衰的游戏类型。其基本特 征是在一个狭小的场景里,通过复杂的按键序列来控制双 方角色进行一对一的打斗。二维格斗游戏一般采取平视镜 头。三维格斗游戏一般使用第三视角。比之ACT,FTG的 背景固定,玩家的注意力完全在对手身上。目前FTG 的 发展趋势是三维场景变得更大更复杂,可以使用场景里的 道具,以及使用物理编程来使得打斗真正符合现实世界的 力学原理。FTG代表作:《街霸》(Street Fighter)和 《格斗之王》(King of Fighters) 系列是二维FTG 的 代表作; 《VR 战士》(Virtra Fighter)和《铁拳》 (Tckken)系列三维FTG 的代表作 VC++游戏编程《街霸》(Street Fighter)(左上)和 《VR 战士》 VC++游戏编程五、RTS(Real-Time Strategy Game )实时策略游戏 和FPS 一样,作为一种游戏类型,RTS也是由一两个开山大作 所确立的。1992 年的《沙丘2》(Dune 2)和1995 年的《命令与 征服》(Command & conquer)是早期RTS 的代表作。从90 年 代中后期开始,RTS 的发展十分迅猛。很多最新的技术都是从RTS 游戏提出来的,比如说寻径算法、人工智能、指令序列等。这些技术 后来又被应用到了其他类型的游戏上。 所谓策略,包括两个含义。从广义的角度来说,策略是指运用政 治、经济、军事手段来实现国家意志和维护国家利益。对游戏来说, 一般是通过资源采集、生产、后勤、开拓和战争来振兴本种族或国家, 战胜其他种族或国家。从狭义角度讲,策略是指用来击败敌人的各种 军事指挥手段。作为RTS游戏,既包括广义的策略也包括狭义的策略。 所谓实时,是指玩家在紧张地派兵布阵的时候,敌方也在进行各 种操作。当玩家停下来的,敌方不会停下来等他。这样双方都在和时 间赛跑,使得游戏更加紧张刺激。 VC++游戏编程大多数RTS 的游戏规则都遵循“采集―生产―进攻” 的三部曲原则。即通过对几种资源的采集和利用,来构建 基地或城市,生产武器,组建军队,然后向敌方发起进攻。 RTS 最重要的两个要素是资源管理和狭义的战争策略。 有的游戏侧重于战争策略,基本省略了资源管理,比如像 《MYTH》这款游戏。也有的游戏资源管理的任务很重, 甚至到了繁琐的地步,比如在《傲世三国》中,引入了后 勤的概念。 RTS代表作: 《沙丘2》是RTS 的开山之作。《命令与征服》是早 期RTS 的代表, 《魔兽争霸)(Warcraft)系列和《帝 国时代》(Age of Empires)系列是RTS 游戏成熟期的 代表。(帝国时代》一开始设计时本来要模仿《文明》 (Civilization),开发到一半时《魔兽争霸》问世了。 被其魅力所震慑的设计师们于是改变了《帝国时代》的设 计思想,把它由一个模拟游戏改成了RTS。 VC++游戏编程六、 TBS(Turn―Based Strategy Game)回合制策略 游戏 TBS是很古老的一种游戏类型。早期计算机的运算 能力捉襟见肘,无法在游戏中实现真正的实时对抗,于是 回合制策略游戏就作为一种妥协方案被推出。在回合制的 游戏中,己方和敌方交替采取行动。只有当玩家完成己方 的操作后,敌方才能开始考虑对策并实施行动。这样交替 进行的话,计算机就可以集中全部资源处理一方的计算要 求了。TBS 节奏比较缓慢,游戏中一半时间是在等待。 RTS 游戏问世后,TBS已呈衰落之势。目前只有几个系 列还在靠惯性支撑着。如《魔法门英雄传说》(Heroes of Mighe and Magic)系列。 它也是硕果仅存的TBS 游戏。 VC++游戏编程7. SLG(日)/ SIM(美)(Simulation Game)模拟游戏 SLG(日)是定义最混乱的一种游戏类型了。这个类型是日本人提 出的。美国游戏业的字典里没有这个类型的定义。它实际包括了几种 差别很大的游戏。既策略模拟类游戏,如《三国志》系列;恋爱模拟 类游戏,如《心跳回忆》系列。表面看起来策略模拟和恋爱模拟真是 风马牛不相及,但仔细研究一下,则发现它们共有的特征是复杂的数 字式管理,在《三国志》中的各城市各武将的数值。而在《心跳回忆》 中也是有各种各样表达人物状态的数字。因此,SLG中的模拟,实际 上是用一个非常粗糙的数学模型和数字式管理来实现的。这些日本游 戏并没有使用任何高级的人工智能技术和认知模型。 模拟游戏代表作: 《心跳回忆》是恋爱模拟类游戏,经久不衰的《三国志》系列 是策略模拟类的代表作, 《模拟城市》(Simcity)系列是美式模拟 游戏的典型 VC++游戏编程八、 AVG( Adventure Game)冒险游戏 AVG游戏以故事、冒险和解谜为三大要素。 玩家扮演一个角色,在充满了悬念的故事情节的 指引下,一步步探索游戏中的未知世界,在探索 过程中合理地使用道具,解开各种谜题,最终破 解了整个故事的秘密。和同样注重故事情节的 RPG 比起来,AVG 更注重故事的流畅性和悬念。 在画面的构成上更注重借用电影镜头和剪辑技术, 以求达到刺激、恐怖、和悬念效果。AVG 节奏慢, 故事吸引人,需要动脑子,和电影相似,是中高 年龄段的玩家中比较流行的一个游戏类型。 《MYST》是最著名的AVG 游戏。 VC++游戏编程九、 SRT(Sports Game)体育类游戏体育类游戏可以涵盖三个层次:管理、战术、技能。 技能方面,单纯的模拟某项运动,比如滑雪。战术,比如 足球的团队配合和排兵布阵。管理,包括俱乐部的管理和 球员的培训。这类游戏如《FIFA》系列足球游戏。 VC++游戏编程十、 RAC(Racing Game)赛车游戏 这类是模拟和体育类的混合,由于其十分流 行,所以单独分出来。这类游戏如《Gran Turismo》赛车系列。 VC++游戏编程上面介绍的几种游戏类型,它们的定义并不是很严谨, 它们相互之间也不是界限分明。特别是当文化的差异出现 时,有可能一个游戏可以被同时划到两个类型里。比如宠 物蛋(Tamagoehi)这个游戏,可以算宠物游戏,也可 以按美国人的分法算作SLM 类的。另外上面列出的类型 也并不能涵盖所有目前的游戏,有很多游戏属于两种或多 种类型的交叉和融合,比如说《黑与白》是上帝模拟类游 戏和宠物类游戏的融合。《古墓丽影》由于其中的探索和 解谜要素,又有人称其为AAVG(Action Adventrue Game动作冒险类)。而其他的例子还有《超时空英雄传 说》等,被称作RSLG即RPG 和SLG 的融合,也就是使 用RPG 的方式发展故事,使用SLG 的方式进行战斗。总 之,游戏类型的分类是一种习惯和约定俗成,不是6778 科学的,其实用性大于理论性。正如任何行业都有自己的 行话一样,游戏类型及其各种古怪的缩写的主要作用是有 利于业界人士之间和业界和玩家之间的沟通。 VC++游戏编程
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