暗黑破坏神虫子的逆袭3虫子的逆袭5.03b超级贵族购买中游戏ID是什么

&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95ce074ac5e3fb2de895_b.jpg& data-rawwidth=&1060& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1060& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-95ce074ac5e3fb2de895_r.jpg&&&/figure&&p&距离输给TOP已经过去了二十五分钟,我打开OMG的官博评论区,只看到了寥寥数百句留言。曾经坐拥59亿粉丝的宇宙天团,如今打出奇耻大辱的成绩却连高嗓门的骂声都寻不到,OMG,大约已经凉了。&/p&&p&&br&&/p&&p&两年前,谢天宇舞台初秀技惊四座,几天后,我在一篇现在你还能翻到的知乎回答下写了这么一句话:&b&OMG这队伍,没戏&/b&。&/p&&p&两年间,这支队伍用起起伏伏伏伏伏伏伏伏伏伏伏伏伏伏伏伏的状态证明着我预言家的身份,今天我想做的不是鞭尸,而是告诉你们一件事:&b&为什么我不看好这支队伍&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&从民族到民粹&/b&&/p&&p&我想LPL的观众对OMG这支队伍多少还是有点感情的,他们曾是赛区最务实的队伍,一手韩式速推让所有人意识到:&b&除了被虐,我们还有“学习”这个选项&/b&。而后皇族开启了韩援时代,OMG的全华班则成为了民族主义的一面旗帜。S5,中国最强航母的诞生让OMG走向了巅峰,但谁也没想到的是,这艘世纪战舰连船坞外的世界什么样都没看到就沉入海底,再无踪迹。&/p&&p&&br&&/p&&p&我很喜欢把OMG和皇族扔到一起说,因为这两支队伍有着择不清的孽缘。&/p&&p&&br&&/p&&p&历史上,皇族S赛几次踩着OMG的尸体走了上去,而那个时候LPL赛区对OMG抱有更高的期望,两次干掉OMG的皇族就成了众矢之的,平白给对方打了两张血淋淋的欠条。那个时候的LPL比现在弱,也比现在有出息,&b&老一点的玩家除了冠军,什么也不想要&/b&。&/p&&p&客观上,皇族最先引入了外援体系,而OMG则是唯一一支持续维持“表面全华”的LPL队伍。从立场到战绩,这两支队伍就像宿敌般彼此纠葛缠绕,应该说,我欣赏OMG坚持选手全华的概念,但这个坚持,终究还是害了它。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在我要问一个问题:&b&为什么RNG(也就是皇族)是LPL第一支摆脱混成旅身份的战队呢&/b&?曾经靠Insec、Looper才能在S赛走一遭的皇族,去年靠着五个中国小伙子也爬到了四强的位置。LPL第一支仰仗韩国人的队伍,也是率先摆脱外援依赖的队伍,这其实是非常值得深究的。&/p&&p&在我看来,皇族能重回全华的原因只有一个:&b&他们从韩国人身上学到了该学的东西&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&LPL盛行一句话:&b&我们不比别人差&/b&。&/p&&p&我们的选手不必别人差、我们的后勤追上了LCK、我们的数据利用基本与世界顶尖强队持平、我们的经营理念完全现代化………………&/p&&p&当你去看电竞从业人员采访的时候,他们总会告诉你“&b&其实我们跟韩国人比一点不弱&/b&”,但问道为什么抗韩屡屡失败时,大家又憋不出个一二三来。&/p&&p&其实道理并不复杂,&b&输了就是打不过,打不过既是弱&/b&,只是你靠这行吃饭,说不出这句话而已。&b&夸奖对手从来不是一个丢脸的事,打不赢一个废物才是让祖宗蒙羞&/b&,我绝对对于韩国电竞的整体强度,我们没必要去避讳什么,只要我们骨头里不服输,那么超越对手是必定会发生的事情。&/p&&p&韩国人嬴,所以韩国电竞比我们强;韩国电竞比我们强,所以我们应该向他们学习。&/p&&p&就这么简单。&/p&&p&皇族最先悟到了这一点,它开始疯狂的向韩国人学习先进的游戏理念,Mata的到来丰富了战术体系、Looper的Carry抬高了上单的地位、韩国教练分批前来塑造了高度职业化的职教团队……皇族从韩援身上拼命吸取着养分,让自己变得更加强壮。&/p&&p&&b&除了皇族,随后一批引入韩援的队伍也各有各的蜕变。&/b&&/p&&p&EDG战队在短短几年间组建了最为庞大系统的后勤体系,如今半个LPL都是它的门生子弟;WE着重于青训的培养,几年苦寒从无到有,终在去年拿下了S赛的四强席位;IG的外援从韩国中野到韩国上中,他们寻找着跟队伍最贴合的人员,也在今年迸发出史上最耀眼的光芒。&/p&&p&&b&而皇族,已经实现了队员全华化&/b&,并启用了EDG前教练班底,打造高质量的政教混成旅,这点点滴滴,都是队伍进步的印记。&/p&&p&&br&&/p&&p&回到OMG,&b&从未经历过韩援洗礼的它永远比别人矮上一个版本&/b&,韩国选手最初那股坚持训练的精气神儿没有影响到坚持全华的OMG,而OMG也因全华的执着永远错失了宝贵的提升机会。&/p&&p&虽然OMG后来悄悄往教练团队里塞入了几名韩国人以求改变,但势大于人,队内风气已经成形,几个语言都不通的外来和尚什么也改变不了。&/p&&p&这个世界就是这么有意思,你要想摆脱对韩国人的恐惧、依赖,要做的第一件事儿反而是吸纳他们、了解他们。然而很多人看不到这一点,他们就像竖着辫子的贫民一样,忽视了体系的重要意义。随着LPL3+2队伍的日益增多,这些长辫子渐渐聚集到OMG门下,形成了一股足以左右俱乐部取舍的粉丝力量。&/p&&p&也就从这时开始,OMG所提倡的民族战队,慢慢被扭曲成了充满负面情绪的民粹主义,它伴随着OMG、吞噬着OMG。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四狗的自拍理论&/b&&/p&&p&这个世界上只要是工作,就没有容易的,卖菜不容易、打球不容易、搞电竞也不容易,你有你的不容易,我有我的不容易,人活着,就是不容易。&/p&&p&所以张艺兴主持的选秀节目《偶像练习生》把&b&“越努力、越幸运”&/b&定为宣传口号真的是很讲道理,什么能让生活容易一点?努力能让生活容易一点。&/p&&p&&br&&/p&&p&你看,张艺兴先生这样又帅又有才华的人总是能概括出成功的秘诀号,我这种又丑又没本事的也就只能盘点盘点失败的征兆。好在我这个人别的不行,丑和没本事那是天下一绝,凭借这两个不算优点的优点,我还真推出了一个理论&b&:喜欢高频率更新自拍的电竞选手,必然会变成捞逼&/b&。&/p&&p&这个理论被后世电竞学家称为“&b&四狗的自拍理论&/b&”。&/p&&p&&br&&/p&&p&与大部分人想法不同,&b&我觉得恋爱这件事儿属于中性事件,并不一定会造成选手实力的下滑&/b&。最简单的例子就是安必信,人家不但谈恋爱还大大方方结了个婚,之后该拿世界冠军拿世界冠军,什么也没耽误。&/p&&p&(这里偷偷加一句,大部分男性观众讨厌选手谈恋爱都是因为嫉妒。)&/p&&p&&br&&/p&&p&比起谈恋爱,&b&我觉得自拍才是能反映出一个选手的浮躁程度&/b&。&/p&&p&你愿意放到社交网络上的照片,&b&最起码也是你觉得“我这张真好看”的照片&/b&。各位想一想,什么样的人会特别在意外貌的精致程度?&/p&&p&女人?好!这位同学说得非常好,保安把他给我打死。&/p&&p&&b&除非你可以靠脸吃饭,否则过分在乎自己相貌的精致程度的人,一定是不够忙碌的人&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&就好像高中老师总会没收女孩子的镜子,告诫她们现在要好好学习,别一天到晚看着镜子里的自己发傻。蒋友柏创业的时候留了一头长发,别人问他为什么不剪一下,他很无奈的回应道:&b&真的太忙了,没有时间抽出来剪头发&/b&。&/p&&p&我懂爱美之心人皆有之的道理,如果可以的话我也希望长得跟杰森·莫玛一样魁梧强壮,杀气逼人。然而实际情况就是,除了个别天赋异禀的人杰之外,大部分小有能力的人若想成功,则必须专心在自己的小小领域。&/p&&p&&br&&/p&&p&曾经的淘宝权在拿下“冠军打野”的头衔后,微博频繁Po自己的各种美颜自拍,或许处于人生顶点的他真的认为那时的自己非常英俊帅气,但成绩不骗人,帅帅的自拍男孩来到世界赛的舞台后频频失误,甚至连装备都出不对。&/p&&p&&b&一个靠游戏吃饭的男人,不懂游戏的机制。&/b&&/p&&p&&b&我想那个时候,淘宝权对美图秀秀的熟练度应该高过对惩戒的熟练度吧。&/b&&/p&&p&看到他自拍的那一刻,我就知道,这个人完了。&/p&&p&&br&&/p&&p&淘宝权只是个例,真正的自拍天团,就是今天这篇文章的主角:OMG。&/p&&p&从Goging到灵药、从word6到夕阳,这些选手每发几条微博,就必然有一张“帅脸硬照”。Icon选手更是标新立异,从出道开始就沉迷小视频创作无法自拔,堪称电竞快手小王子。&/p&&p&我猜上边这句话会被很多人截图,发到OMG粉丝群甚至微博上;我也知道很多朋友没法接受自己喜欢的选手,那个当宝贝一样含在嘴里的人被一个观众肆意批判。&b&但我更知道的是,Deft能让那么多只看选手实力的人心服口服,靠的是刷新LPL标杆的训练量;我知道的是兮夜能抗住WE的颓势,靠的是拼了命的Rank;我还知道,SMLZ没日没夜的打排位,只为了自己有朝一日能站在更大的舞台&/b&。&/p&&p&冠军奖杯不认颜值,况且拼脸的话,你们只会被甩得更远。&/p&&p&&br&&/p&&p&当领头羊很苦,当第一很累,不是你进了这个圈子拿着这份儿工资,就要抛除一切埋头工作。我懂,我知道,我真的都知道,我自己就是个摸鱼大王我怎么会不知道?&/p&&p&&br&&/p&&p&人有惰性,我知道年轻人喜欢精彩,我也理解不是每个人都必须坐在狭窄的王座里禁锢一生。&/p&&p&所以真的,虽然这口气很像在开恶意的玩笑,但我内心深处根本没有对以上选手的鄙夷或轻视,我只是在说一件事:&b&为什么他们会变成了现在这个样子&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么那个有天赋的少年会变成这个样子;&/p&&p&为什么那个承载你们感动的队伍会变成这个样子;&/p&&p&为什么那个赛场上没有人能喊出恭喜OMG;&/p&&p&为什么那个人走在队友前边;&/p&&p&为什么那个人躲在粉丝后边;&/p&&p&为什么那个黑暗势力,如今只是黑暗而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&但我又觉得,电竞终归要靠在一个“竞”字上。&/p&&p&什么是竞?是物竞天择的弱肉强食。&/p&&p&什么是竞?是沉鳞竞跃的争先恐后。&/p&&p&什么是竞?是让逸竞劳的搏命之举。&/p&&p&什么是竞?是竞短争长的不甘人后。&/p&&p&&br&&/p&&p&我从来也不是OMG的死忠粉丝,甚至连路人粉的标准都算不上,我也不觉得没了OMG的LPL有什么别扭可惜之处,我只是觉得,&b&一支有主场的战队,一定要对得起这座城市,对得起买票来的粉丝。&/b&&/p&&p&&b&愿意坐在你主场给你加油的,一定是真心希望你好的&/b&,丢自己的脸可以,丢他们的脸,不行。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f91f8abf7d17dced5e827_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f91f8abf7d17dced5e827_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f349d953dda9fccadfd1dfdbd04ff36a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f349d953dda9fccadfd1dfdbd04ff36a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98f1eb5ee60f0efdd3b9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1068& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98f1eb5ee60f0efdd3b9d_r.jpg&&&/figure&&p&我不在乎OMG能不能卷土重来,但有人在乎。&/p&&p& 人活一世可以不为了自己拼搏,但一定要为了在乎自己的人拼命。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&起码男人是这样的&/b&。&/p&&p&&/p&
距离输给TOP已经过去了二十五分钟,我打开OMG的官博评论区,只看到了寥寥数百句留言。曾经坐拥59亿粉丝的宇宙天团,如今打出奇耻大辱的成绩却连高嗓门的骂声都寻不到,OMG,大约已经凉了。 两年前,谢天宇舞台初秀技惊四座,几天后,我在一篇现在你还能翻到…
&p&欢迎纠错,欢迎提问,欢迎补充,不定时更新,干货满满,评论区更加精彩哦ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ&/p&&p&麻烦搬运的时候注明出处,并保持原文完整,谢谢&/p&&p&1,在同一个QQ号,不同的区之间,海克斯英雄和皮肤碎片可以转,会花费你的橙色精萃,秒到账&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.qq.com/act/atransfer/%3Fe_code%3Datm_cl%3Dad%26atm_pos%3D16601%26idata_id%3D170648& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lol.qq.com/act/a2017082&/span&&span class=&invisible&&0transfer/?e_code=369065&atm_cl=ad&atm_pos=16601&idata_id=170648&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&你会回来点赞的&/p&&p&ps:低于二十级的区无法转出,转入区则没有限制&br&2,寒冰有飓风的时候开Q,可以同时攻击九个目标(@跑进科学)&/p&&p&2.5,风女帮打野打buff时,可以等buff先打一下再给盾,等你的盾消失,打野刀的吸血会使他满血,而卡尔玛璐璐等盾的CD比较短的辅助则可以在BUFF出现前三秒套盾,这样则是双盾(感谢评论区的补充)&br&3,开局打蓝的时候,把这个爆炸果点掉,&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f40747ecd83b74a4f705efdf558cd88b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f40747ecd83b74a4f705efdf558cd88b_r.jpg&&&/figure&&p&你的胜率会上升百分之零点几(比如:有一些强势打野会二级直接来反野,而没了这个爆炸果他的成功率要低50%,或者一级来干扰你打蓝的机器人,没了这个果子他不容易跑掉,武器,赵信,剑魔等可以刷出一层被动)&br&4,好运魄罗的魄罗商店里面可以兑换各种皮肤和英雄,但远远得不偿失,而每月刷新一次的海克斯紫门则是血赚&br&5,如果你想升级,那么人机最快,人机里面,扭曲丛林最快(建议三个人去打,否则你要匹配五六分钟,得不偿失,&/p&&p&6艾克金身的时候依然可以触发他的W,他的R可以立刻触发W&br&7,等级高了之后,你需要两三天才能升一级,得到少量精萃,而从一级到二十级需要三天,然后你可以利用第一条将皮肤和英雄碎片转到大号(15000精萃可以抽奖&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.qq.com/act/adarkstar/index.html%3Fe_code%3Didataid%3D202446& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lol.qq.com/act/a2018030&/span&&span class=&invisible&&9darkstar/index.html?e_code=397075&idataid=202446&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&(召唤师峡谷搬砖主C一拖四了解一下)&br&&/p&&p&8,在人机中,婕拉和奥拉夫最不好惹&br&9,单人速推人机时,传送加惩戒,这样你可以吃地图上所有资源,直接羊刀加500块的巫术合剂(打塔有真伤),加十分钟的峡谷先锋,&br&最晚十五分钟一把(推荐亚索,剑圣)&br&10,使用终极皮肤时,会对敌方施加全图嘲讽(而提莫优先度更高)&br&11,牛头的愚人节皮肤可以使adc漏刀,但是不分敌我,而且容易失去你的ADC宝宝&br&12,锤石没事干可以往后方扔个灯笼,可以对敌方英雄造成恐惧效果,虚虚实实(三十六计之狼来了)&br&13,在中端局,一个愿意为全队奉献的辅助胜率会很高,但是自己的游戏体验就呵呵了&br&14,震惊!在极地大乱斗中,符文灵魂收割者竟恐怖如斯!气定神闲竟恐怖如斯!(几乎所有英雄都可以无脑带这套符文)&br&15,通过LOL官网下载,可以获得下载礼包,经验卡什么的,一个QQ号九十天可以参与一次&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.qq.com/download.shtml%3FADTAG%3Dlolweb.v2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&lol.qq.com/download.sht&/span&&span class=&invisible&&ml?ADTAG=lolweb.v2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&16,对于青铜白银玩家,最快的技术提升方法就是和段位比自己高一两个大段的好友匹配,虽然一开始的游戏体验贼差,但是你的技术将会极快的全面提升&br&17,皮肤真的真的真的对于系统的判定不会有任何影响,你的Q不会变快,你的普工弹道速度不会变慢。但是会对你的主观感受有影响,比如剑姬的泳池就是辣鸡,冰雪节皮肤在极地大乱斗就是不容易暴露,长者之森人马会使你的头上有一片青青草原(补充:LOL系统的判定方式是,你是寒冰,你现在点了一下防御塔,你需要0.5秒的前摇,伤害出现,然后0.5的后摇,攻击结束。而不是你用的是寒冰的什么皮肤,所以前摇是0.4秒,造成双倍伤害,没有后摇,也就是说,对于判定系统来说,皮肤完全没有影响,它根本就不考虑你用的什么皮肤,只是视觉的呈现方式,对你造成的主观感受有影响而这正是你买皮肤的原因)&br&18,对于泽拉斯,拉克丝等所有技能都是非指向性技能的英雄,电刃无尽只是玩笑,但是巫妖之祸还是可以考虑的(科普:指向性技能比如盖伦的R,剑圣的Q,非指向性技能比如寒冰的R,亚索的Q)&br&19,争议较大,故删除&br&20,万物结可坦,一个冰拳,反甲,蓝盾的ADC吊打刺客,他高你一个段位,也没办法&br&21,排位打累了?匹配选个炼金术士,稍微看一下主播的直播(推荐B站的点滴菌教学视频),你会喜欢上这个六级去对面高低地浪的英雄,(低端路人局慎用)相信我,你会回来点赞的&br&22,巴德一级学W,在己方红蓝三狼处各放一个W,(在地图上同时最多存在三个)告诉打野不要嗑药,三级那波满血还多对面两瓶药是什么概念就不多说了吧?(?_?)&br&23,火男的Q不是瞬发,而E是,所以先Q后E依然可以眩晕敌人,敌人贴脸时距离近时是不行的,评论区补充:火男可以R中藏Q&/p&&p&24,人机时,近战英雄直接去中一塔前左右横跳,人机会向你走来,这时不要攻击,走向红BUFF与龙坑之间的草丛处,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e09eecfdc39e878b3e2c010_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e09eecfdc39e878b3e2c010_r.jpg&&&/figure&&p&人机会跟过来,必拿一血(如果是稻草人中单要小心)&/p&&p&25,在这里查一个真眼,存在一整局也不是没可能&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc168b77954bed34dc59162_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bc168b77954bed34dc59162_r.jpg&&&/figure&&p&26,救赎,风女的R可以给峡谷先锋回血,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb50fb27a05e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb50fb27a05e_r.jpg&&&/figure&&p&27,这个功能已经出来很久了,但是几乎没有人用&/p&&p&按ESC键,在热键,沟通,该区有眼&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d04d31fdc8885ce9cbfcc45ef8188110_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d04d31fdc8885ce9cbfcc45ef8188110_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce1bdfddfeb3b4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce1bdfddfeb3b4_r.jpg&&&/figure&&p&就可以发送该区有眼标记了&/p&&p&28.开局如果你忘了买眼,那么在你出高地的时候会自动购买。(感谢补充)&/p&&p&29,如果你是手长的中单,比如拉克丝,对面打野一级蓝开,你可以稍微晚点插眼,就是保证你的眼能看到他们打完蓝,而一般打野一级不会交CJ,你可以用你的E试着抢一下,抢到血赚,抢不到也不亏(新版的斯维因站在中路线上一级W就可打到蓝buff)&/p&&p&30.在商店中,alt+鼠标右键点击你要购买的物品,就可以发送还差多少钱了。&/p&&p&(* ̄3 ̄)╭?&/p&
欢迎纠错,欢迎提问,欢迎补充,不定时更新,干货满满,评论区更加精彩哦ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ麻烦搬运的时候注明出处,并保持原文完整,谢谢1,在同一个QQ号,不同的区之间,海克斯英雄和皮肤碎片可以转,会花费你的橙色精萃,秒到账…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8e92db26fa7ded56cdddc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c8e92db26fa7ded56cdddc_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于公众号“CSGO国服”,有删改&/p&&p&&br&&/p&&p&近日,伴随着Major贴纸的更新,CS:GO国服也悄然上线了一项新功能,那就是万众期待的“创意工坊”。许多小伙伴在登陆游戏后,都惊喜地发现游戏UI中显示了创意工坊的选项,并且曾经订阅过的地图也全都回来了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-206bda674d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-206bda674d_r.jpg&&&/figure&&p&或许很多新玩家不理解,为何创意工坊的出现能让小编用惊喜这个词语来形容呢?那么今天我们就来了解一下这神奇的“创意工坊”究竟有什么魔法,能让我们国服玩家翘首以盼。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一、创意工坊的内容&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&CS系列的成功靠的不是某个公司或者某个人,它的成功依靠的是千千万万玩家的共同努力。而这份努力中包含着玩家的创意设计,比如地图,现有的炽热沙城Ⅱ、死城之谜等等热门地图,可不是CS与生俱来的,它们都是诸位社区地图制作者,同时也是CS玩家的“心血结晶”。而创意工坊,则是Valve官方为这些“心血结晶”所提供的一个集合与展示的平台。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fba53cd38fbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&949& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fba53cd38fbe_r.jpg&&&/figure&&p&CS;GO的创意工坊主要包括两个方面的内容:物品与地图。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.物品&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5eb3cd0ffefd2fdfde1df29af9e4bf64_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5eb3cd0ffefd2fdfde1df29af9e4bf64_r.jpg&&&/figure&&p&物品类包含的主要是枪械的皮肤,这也是武器箱中武器皮肤的主要来源。玩家设计一款全新的皮肤,上传到创意工坊。广大玩家针对这些原创皮肤进行投票,之后官方会在高票武器中选择一部分加入官方推出的武器箱之中。其中的典型代表则是“Hyper Beast暴怒野兽”系列武器。该作者名为Bizzarro.,他设计的一系列暴怒野兽系列皆为精品,其中大部分都已被官方采纳,代表作M4A1-S、AWP、FN-57等,目前官方也为这个系列发售了一系列周边,比如鼠标、鼠标垫以及卫衣&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dfca164cc14eb84195a3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&767& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&767& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9dfca164cc14eb84195a3_r.jpg&&&figcaption&该系列的绝大多数皮肤都被官方所采纳&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-17c412d0aaa6a833efdcf90_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-17c412d0aaa6a833efdcf90_r.jpg&&&figcaption&暴怒野兽系列鼠标套装&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.地图&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是本次要介绍的重点,也是创意工坊对玩家最具意义的一项功能。通过该功能,我们能方便快捷的使用玩家设计的地图。而这些地图都各具意义,比如练习瞄准的AIM_BOTZ、Fast_Aim,设置准星的crashz' CROSSHAIR GENERATOR V2,以及各类练习投掷物的Training地图。这能帮助玩家方便快捷的建立一个有针对性的练习环境,练枪与练投掷物都能一键搞定。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2bded8a2d48ddf65029d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2bded8a2d48ddf65029d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、创意工坊的使用方法&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&许多新加入的玩家听闻创意工坊的强大功能,都登陆游戏跃跃欲试。但一上游戏,发现自己的订阅当中空空如也,一张地图都没有。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e99aba6c5b94d3efe9c72bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&p&那么,我们来介绍一下订阅地图的方法。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.使用浏览器进入steam创意工坊 ;&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&网址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/app/730/workshop/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcommunity.com/app/&/span&&span class=&invisible&&730/workshop/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&因为目前国服尚未添加专门入口,玩家需通过浏览器访问该网址来添加订阅。&/p&&p&因目前steam社区的DNS遭到污染,因此该网页可能无法直接访问,访问方法请见评论区置顶。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.在创意工坊中浏览或搜索地图;&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9f0af99aac8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9f0af99aac8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3.点击订阅,等待地图自动下载完成;&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fa7d0297bbe9b054cbae541a009a7a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fa7d0297bbe9b054cbae541a009a7a0_r.jpg&&&/figure&&p&寻找到心仪的地图后,点击地图进入详情页,单击地图名右方的绿色“订阅”按钮,按钮显示“已订阅”表示添加成功,系统会为你自动下载该地图,稍等片刻即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8d438ef24bf62fd24cdab8a532db2fe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8d438ef24bf62fd24cdab8a532db2fe_r.jpg&&&figcaption&如图所示即为订阅成功&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&4.进入游戏,等待地图下载完成即可畅玩;&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b70c9f835e8dd57fb2e185_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b70c9f835e8dd57fb2e185_r.jpg&&&/figure&&p&进入游戏后,选择“开始游戏”-“与电脑玩家进行离线游戏”-“创意工坊”,途中可能会发现新订阅的地图呈现灰色状态无法选择,这代表地图仍在下载中,稍等片刻或重启游戏即可解决。(具体时间视地图大小及网络状况而定)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、创意工坊中的推荐地图&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&前面说了创意工坊的使用方法,那么最后小编就为各位推荐几张公认的优秀练习图吧,它们可是许多职业哥的选择哦~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.瞄准练习(练枪):&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首选地图之一:Aim Botz-Training&/b&&/p&&p&订阅链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcommunity.com/shar&/span&&span class=&invisible&&edfiles/filedetails/?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8e92db26fa7ded56cdddc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c8e92db26fa7ded56cdddc_r.jpg&&&/figure&&p&本图由MR. ULLETICAL?-S-制作,是CS:GO中最热门的一张练枪地图。在该图中,玩家置身于训练场的中心,四周皆为BOT(电脑控制人物)。本图是静止BOT射击练习的最佳地图,能有效训练玩家甩枪、拉枪的准确性。能帮助新手快速熟悉枪械的散布轨迹,推荐新人玩家首选这张地图。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首选地图之二:FAST AIM/REFLEX MAP - TRAINING [DUST2]&/b&&/p&&p&订阅链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcommunity.com/shar&/span&&span class=&invisible&&edfiles/filedetails/?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ec8456ddb93aa266abd063f7ce57131_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ec8456ddb93aa266abd063f7ce57131_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-873ec990c4cdcaf7b920fcc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-873ec990c4cdcaf7b920fcc_r.jpg&&&/figure&&p&本图由yolokas制作。与上面提到的Aim Botz-Training相反,FAST AIM可以看作是练习移动目标射击的最佳地图之一。玩家置身于地图中心,四周的BOT会不断向玩家跑动,移动轨迹各不相同,很适合进阶玩家,可以提升自己射击移动目标的技巧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&备选地图:Recoil Master - Spray Training&/b&&/p&&p&订阅地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcommunity.com/shar&/span&&span class=&invisible&&edfiles/filedetails/?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-614e3bd3e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-614e3bd3e3_r.jpg&&&/figure&&p&本图与以上二图的性质不同,这是一张教导玩家如何练习压枪与控枪的地图。玩家选择任意一把武器后,都会在头顶显示此武器的压枪轨迹,配合Aim Botz-Training食用,效果更佳。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bbbe5d2a2766_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbbe5d2a2766_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&这可以看作是练习成果&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.准星选择&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首选地图:crashz' CROSSHAIR GENERATOR V2&/b&&/p&&p&订阅地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcommunity.com/shar&/span&&span class=&invisible&&edfiles/filedetails/?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7bc5f7742_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7bc5f7742_r.jpg&&&/figure&&p&此图收集了当下几乎所有一线和二线职业队伍中各选手的准星参数,比如NiP的F0rest、Faze的Niko和olofmeister、甚至Tyloo的各个选手都被囊括其中,为玩家设置准星提供了极大的便利。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.投掷物练习&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d7a822e747cd069eaae8a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d7a822e747cd069eaae8a0_r.jpg&&&/figure&&p&举例 死城之谜投掷物练习图:&/p&&p&订阅链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcommunity.com/shar&/span&&span class=&invisible&&edfiles/filedetails/?id=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是死城之谜的投掷物练习地图,地图上有相关的投掷物站位,到达指定位置后,玩家即可发现需要瞄准的目标点,之后按照提示投出即可。提示包括:跳投(jump+throw)或者跑投(run+throw)等。&/p&&p&&br&&/p&&p&这一项当中涉及到许多竞技地图,因篇幅有限,无法一一列出。所以我们建议玩家进行针对性的搜索。比如想要找到荒漠迷城的投掷物教学地图,我们可以在搜索框中输入“Mirage”以及“smoke”,点击搜索,就能找到相对应的地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ae16e7a0df17bf43a3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ae16e7a0df17bf43a3d_r.jpg&&&/figure&&p&在此,我们也为各位提供相关地图的英文名供各位参考:&/p&&p&炙热沙城Ⅱ——DUSTⅡ&/p&&p&炼狱小镇——Inferno&/p&&p&死城之谜——Cache&/p&&p&荒漠迷城——Mirage&/p&&p&死亡游乐园——Overpass&/p&&p&古堡激战——Cobblestone&/p&&p&核子危机——Nuke&/p&&p&列车站台——Train&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是本篇关于“创意工坊”攻略的全部内容,如果对您有帮助,欢迎点赞并关注专栏,今后也会为各位带来更多的文章。&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/Counter-StrikeGlobalOffensive& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6eda061e1f285e9e8f77_ipico.jpg& data-image-width=&184& data-image-height=&184& class=&internal&&CSGO杂谈&/a&
本文首发于公众号“CSGO国服”,有删改 近日,伴随着Major贴纸的更新,CS:GO国服也悄然上线了一项新功能,那就是万众期待的“创意工坊”。许多小伙伴在登陆游戏后,都惊喜地发现游戏UI中显示了创意工坊的选项,并且曾经订阅过的地图也全都回来了!或许很多…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a45fdacc13022caf6b3cd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a45fdacc13022caf6b3cd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&他是《星际争霸》中最受玩家尊敬的星灵,用生命诠释何为悲剧史诗&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&网易爱玩百万稿费 活动投稿,作者 fengsword,未经授权请勿转载&/p&&p&&br&&/p&&p&《星际争霸》有着秀美壮阔的故事,让无数爱好者沉浸其中。我们在网上津津乐道着星际当中的各种梗,也给主要角色起了各种各样的外号。这些外号或如“雷日天”般的戏谑,或如“高坚果”般的卖萌。&/p&&p&但不管怎样,有一位角色,是大家无论如何也不舍得去随便打趣的,玩家们甚至给他取了更像是尊称的外号,这便是泽拉图,玩家们叫他“泽叔”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ee303d2d15f5133dab4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&239& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ee303d2d15f5133dab4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3ee303d2d15f5133dab4_r.jpg&&&figcaption&为了艾尔!&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&毫无疑问,泽拉图在玩家心目中受尊敬的程度,远远超出星灵领袖阿坦尼斯。这是一位身怀绝技的超强英雄,他曾负有替星灵族群出生入死的伟大报负,也曾自我流放,孤独神伤。星际争霸塑造过的英雄形形色色,他们或纵横于战场,或阴诡于计谋,哪怕是兵败身死,也大都轰轰烈烈。泽拉图却是星际当中少有的悲剧英雄,他几乎没有真正的得意过,终其一生,尽数沉浮于他人所编织的阴谋与谜团之中,甚至是死,也都带着十足的悲剧色彩。但他却在这悲凉的命运当中奋勇向前,从而造就了光辉的英雄事迹,被广而传颂。&/p&&p&我们谈论着《赵氏孤儿》《哈姆雷特》等悲剧,而事实上,泽拉图的故事线,也是一出标准的悲剧。玩家们对泽拉图的崇敬,正侧面证实着这条悲剧故事线的成功。那么,他的故事究竟好在哪呢?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&首先从故事表相来看:&/b&&/h2&&p&泽拉图在一代最开始出现时,是一名被主流星灵社会放逐的黑暗圣堂武士,尽管如此,他仍是夏库拉斯行星上黑暗圣堂星灵族群的军事领袖。彼时凯瑞甘正在查尔行星上进行她变成异虫的进化,这股巨大的灵能波动,吸引了塔萨达与泽拉图。自黑暗圣堂武士被放逐以来,圣堂武士与黑暗圣堂两支派系军队首次合作,试图联手铲除虫群当中新诞生的威胁,却被这新威胁的实体代表,从虫蛹中孵化而出的凯瑞甘击败。&/p&&p&就在凯瑞甘欢庆于她的胜利时,泽拉图却遁入虫群深处的阴影之中,成功刺杀了脑虫。这本是塔萨达的调虎离山之计,却无意中向主宰透露出星灵母星艾尔的具体位置。虫群倾巢而出,将艾尔陷入一片火海,而被意外接触心灵从而泄露艾尔信息的泽拉图,却被凯瑞甘的部队困死在查尔行星,最终落入前来袭扰查尔的人类军队手中。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d75a7ac154363faf1a87220cfba61394_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d75a7ac154363faf1a87220cfba61394_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从这段剧情来看,泽拉图有实力,有胆略,却大意失了荆州。虽然我们确知主宰的灵能等级远远高于泽拉图,一旦被其探知心灵,泽拉图保守心中秘密的精神大门将如朽木般脆弱,但他却是不愿以此来自我安慰的。&b&这便是泽拉图悲剧的最初始的起源:无意中向死敌透露本方最重要机密情报的泄密者&/b&。尽管这一切源自一场充满勇气与谋略的刺杀行动,然而大错既已铸就,星灵主流社会中的很多意见持有者,乃至泽拉图本人,都对这场造成不可挽回之严重后果的重大失误耿耿于怀。正是这样难以释怀的情绪,将正直的泽拉图拖向无法自我原谅,从而开始寻找自我救赎之路的,悲剧的起点。&/p&&p&优秀的故事创作者,对剧情的铺陈与展开,必然有着严格的要求。结构上看,这样的负罪与自责,是十分漂亮的开篇,而接下来的进一步展开,更是火上浇油般的刺激与精彩。&/p&&p&以仲裁官(取重制版官方翻译为准)阿达瑞斯为首的议会军队攻入查尔,本意是要找到他们的军事将领塔萨达。对刻板教条的仲裁官来说,泽拉图便如附在塔萨达这柄圣剑上的污泥般的令人不悦。在阿达瑞斯,以及整个星灵议会眼里,高贵的塔萨达之所以会“堕落”,必与黑暗圣堂武士泽拉图的“教唆”有关。这对强大而高傲的泽拉图来说,是何等的奇耻大辱?&/p&&p&然而,他却真的接受了塔萨达的请求,与他们一同返回艾尔,这个曾将其放逐出去的地方。与其说是塔萨达说服了泽拉图,不如说泽拉图是怀着想要将功赎罪的心态,愿意帮助艾尔击败异虫。在这样的心态面前,受点议会的白眼,又算得了什么呢?泽拉图以和平的姿态回到艾尔,必然做好了忍辱负重前去赎罪的心理准备,然而艾尔议会却不这么想。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-14a0a5cf0f1fe27c3a4cff8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-14a0a5cf0f1fe27c3a4cff8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&自那场曾经撕裂了星灵社会的大内战以来,星灵先贤发展出卡拉之道,团结了几乎全艾尔的族群。在那之后,星灵内部就没有再爆发过大规模的战争。然而,泽拉图的回归成为星灵再一次陷入大内战的导火索,高级议会单方面宣布向回到艾尔的黑暗圣堂及其伙伴开战,以此逮捕塔萨达及其朋友们。&b&可以说这是一场星灵历史上严重的分裂战争,在间接引发了虫群入侵艾尔这样重大的灾难之后,泽拉图又一次站在灾难的风暴中心,这无疑加重了泽拉图头顶的罪状&/b&。&/p&&p&这样的展开,正是故事设计者的高明之处。泽拉图是怀着赎罪的心态回到艾尔的,但因为历史偏见已经根深蒂固的存在于艾尔议会当中,他这样为赎罪而回归的举动,反而是他新的罪状。而创作者们此时安排泽拉图所做的事,堪称星际故事当中浓墨重彩的亮笔。&/p&&p&我们的泽拉图,不仅没有因此而变得畏缩,反而——借着阴影潜入到最高议会内部。就在议会试图审判塔萨达的现场,泽拉图突然现身,将他的光刃架到阿达瑞斯的脖子上,并发表了一场可能是星际历史上最具逼格的演说:&/p&&p&&b&“你跟我谈见识,仲裁官?……我曾在最遥远的星星间穿行。我曾目睹过黑太阳的诞生,也见识过全宇宙的熵……而据我的经验,你们在艾尔建立的一切只是转瞬即逝的梦。而一旦醒来,你们会发现自己身处更恐怖的噩梦之中。”&/b&&/p&&p&这句话既是他异于常人之丰富阅历的展示,又是他本身属性之自白。你们议会只知恒星的伟大,却不知这茫茫星海之间,存有黑色的恒星,它们同样可以发光,发热!这黑色的恒星,便是他对自己的暗示——不只是你们可以有所作为,我们黑暗圣堂虽然理念上与尔等不合,却一样可以在星灵危难之际慷慨出战,贡献力量乃至生命。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ec8f6bcf3acbfc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ec8f6bcf3acbfc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&或许是这篇激昂的演说触动了仲裁官,又或是那冰冷的光刃触到了仲裁官的血管。不管怎样,最高议会终于同意与黑暗圣堂合作,暂时化解眼前的虫群危机再说。泽拉图的赎罪之路终于踏上正轨,但这却仅仅只是故事创作者放在玩家眼前的假相。泽拉图在这条道路上奋勇作战,与塔萨达等英雄一起击败主宰之后,艾尔家园尽毁,残存的虫群失去首脑,仍在大地上各自肆虐,而艾尔星灵已经没有足够的力量在这失控的虫潮面前自保了。泽拉图别无选择,只有带领艾尔星灵的幸存者们,回到黑暗圣堂的母星夏库拉斯。&/p&&p&这本是拯救族群的唯一办法,却招来了更深重的毁灭。创作者故布的假相被缓缓揭开,真正的灾难才刚刚上演。凯瑞甘摆脱主宰的控制,带领她的虫群追到夏库拉斯,意图与泽拉图达成一些交易:新的主宰正在遥远的虫群星系上慢慢成形,而泽拉图也正需要收回散落在这些星系当中的凯达琳水晶。暂时的同盟就在这样诡异,却又不得不为之的气氛中达成了,泽拉图保持着对凯瑞甘的戒心,持着为族人收回凯达琳水晶的名义,间接的帮助凯瑞甘除去了想要形成主宰的脑虫们——而这事实上,是动用星灵的力量,去避免了一场虫群中可能发生的内战,从而使凯瑞甘轻易就收复了绝大多数虫群部队。&/p&&p&泽拉图知道这一点,也一直防备着日益强大的凯瑞甘。但他千算万算,却忽略了来自夏库拉斯内部的阴影。夏库拉斯的实际领导者,女族长拉莎加尔已经被与泽拉图达成表面合作的凯瑞甘暗中感染,族长所要求泽拉图去执行的每一个命令,都是凯瑞甘的授意。&/p&&p&在为凯瑞甘完成她最后一项艰巨任务之后,泽拉图才得知到这一真相。他于万般悲愤之中,亲手杀死了女族长,使她得以解脱。这样的举动固然是亡羊补牢,但已然给夏库拉斯,乃至整个星灵,都造成了难以弥补的影响。比主宰更为强大和狡猾的凯瑞甘,就在泽拉图的间接帮助下成功上位,自封刀锋女王。她所率领的虫群,将比主宰治下的更有侵略性,最终将所有星灵乃至星海间的所有种族,都逼向几近崩溃的边缘。&/p&&p&这样的故事结构,正像一副由命运暗中摆好的多米诺骨牌。泽拉图只是在查尔行星上,执行了一场针对脑虫的刺杀行动,便无意中触动了这骨牌的第一级。&b&灾难自此接蹱而来,泽拉图一心赎罪,拼得越勇,却陷得越深,最终不仅没能挽救艾尔的覆灭,就连夏库拉斯,也被拖入泥潭&/b&。不仅损耗了大量黑暗圣堂武士的军力,失去了最高领袖拉莎加尔,更间接的扶持了星灵最强大的敌人登上她的异虫宝座。这样环环相扣的情节设定,不可谓不精妙,而泽拉图在这样命运中奋力拼搏的姿态,也不可谓不悲情。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d74f6dcefea6105bb97a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3d74f6dcefea6105bb97a_r.jpg&&&figcaption&他一再为赎罪所做的努力,反而进一步加深了他的罪责。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&更别提故事创作者们还将一代末尾最为可怕的黑暗真相之一瞥,独独展现给了泽拉图。那是星灵与异虫基因相融合的可怖场面,是混元体大军恐怖实力的冰山一角。泽拉图再度被牵到与星灵命运息息相关的重大位置上,在他背负了多米诺骨牌全部倒下所压给他的众多罪责之后,赎罪之路更在何方?&/p&&p&&b&泽拉图的独孤与愤懑,便如他在星际二代星灵战役序章中所表现的那样&/b&。他又过回了于星系的黑暗阴影间来回穿梭的生活,只是这一次,不是为了增广见闻,而只是为求一条赎罪之道。那苦苦追寻的所谓预言之真相,若是毁灭,他便只能像凯瑞甘所说的那样,于拼尽全力之后,安然接受;但若是救赎,那这将不仅救赎了星灵,更救赎了他自己那深陷自责无法自拔的,痛苦的灵魂。&/p&&p&正是在这样的背景下,泽拉图挡在受埃蒙控制的阿坦尼斯面前时,我们才能感受到他心绪起伏之万一。预言的碎片已经凑齐,解读工作也已大致完成。绝不能杀死凯瑞甘的预言警告,已经传递给雷诺知晓,而塔达琳在黑暗之声授意下的行动,他已经尽数掌握,至于那块干系重大的神器,也已由雷诺保管,并将其下落告知了星灵领袖阿坦尼斯。&/p&&p&他仅凭一己之力,奔波于数个星系之间,辗转于莫比斯与塔达琳的炮火之下,终于将他该拼的拼图完成,该解的谜题解开,一切重要关节,均已托付给可靠的朋友与领袖,而泽拉图自己,似乎终于由此赎掉了一丝罪责,稍稍减轻了负罪的痛苦。&/p&&p&但这一切还不够。他可能永远也无法忘记女族长被异虫感染后,向凯瑞甘屈膝称臣的屈辱场面,永远也无法将他亲手杀掉女族长时的悲愤与无奈,从无数个难以安睡的梦魇中抹去。此时此刻,被埃蒙控制的阿坦尼斯,正站在他眼前,正如当时的女族长拉莎加尔。&/p&&p&命运再一次将被邪恶控制的星灵领袖,推到泽拉图面前。&/p&&p&弑杀族长时的无力感与自责感,在此刻必然充斥了泽拉图的全部内心。然而这一次,命运给了他一丝渺茫的机会:假如能切断阿坦尼斯的神经索,或许一切还有挽回的余地。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-db02bdbea8f67_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-db02bdbea8f67_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&这便是泽拉图最终的自我救赎,拼出自己的生命,也要挽救阿坦尼斯的灵魂&/b&。这位星灵领袖终于恢复清醒,泽拉图却已是奄奄一息,后者的心中,必然享有多年来求之不得的平静与坦然。他终于彻底完成了自己的赎罪之路,他终于可以,就此安息,随风而逝。星灵的命运就在前方,一个奈拉齐姆与卡莱携手前进,甚至还有净化者与塔达琳并肩奋战的光辉的未来,就在不远之处。泽拉图虽然已经无法看见这样的未来,但他的光刃,却在阿坦尼斯手中,为泽拉图本人,去开创与见证那即将到来的星灵由衰转盛的辉煌时刻。&/p&&p&如果说这就是泽拉图故事的全貌,那我们只是窥见了其表,而没有深知其里。正如我前面所言,泽拉图的故事线,是一出标准的悲剧,这出悲剧,究竟优秀在哪里?它为什么能让玩家挂怀,甚至尊敬?&/p&&p&&b&不论是泽拉图在一代的壮志难酬,还是二代的自我救赎,泽拉图的正直与忠诚,始终没有变过&/b&。在二代神族战役的开篇倒下,为星灵的没落背负着重责而一直努力奋斗的他,最终却没能活着见到星灵光辉的未来,固然是一个不小的遗憾,但这出悲剧的核心,却远不在此。&/p&&p&我们得知道,任何故事都是在写人,悲剧也不例外。&b&所谓出色的悲剧,便是赋予主角坚忍不拔的决心之同时,再给他施加压倒性的困力,令他在绝对难以抵抗的重大逆境面前,以顽强不折的毅力,不断奋勇前行,最终力竭倒下&/b&。&/p&&p&而这样的故事,虽然写在剧本里,却我们的现实生活中,真真切切的不断上演。我们都有所追求,我们也都各自面对着别人难以想象的困境。我们都曾负重前行,也都曾无奈叹息。我们看故事里的角色,其实是看自己,我们做着主角们所做的梦,也感叹着主角们的命运——这便是在感叹我们自己。我们能从悲剧中看见主角的勇敢与坚持,也看见他与我们一样遭受着困顿与无力。我们看着角色,内心里便是想着自己,忧心于他的命运,便是感慨自己的未来。&/p&&p&泽拉图的故事起到了这样的效果,这是其悲剧命运可以打动我们的原因之一。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f88a5f1e3a22adfe77cad5c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3f88a5f1e3a22adfe77cad5c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&而悲剧的关键,则不在于“悲”字而已,更在于主角必须坚韧不移。他坚持着原本正确的初衷,却在强大的外力作用下,被自己的坚持拖入悲剧的结局。&/b&&/p&&p&这并不是看文写感的针对性的品评,而是优秀悲剧作品的共相。只要举例,便可让读者理解这一点。为表明例子的覆盖范围,我特拿中国古代的著名悲剧《白蛇传》,与外国现代的大银幕悲剧《星球大传前传三部曲》来例,以示“古今中外”皆通之意。&/p&&p&在白蛇传中,主角白素贞便是拥有坚定信念的角色。她的信念便是爱情,与许仙的人妖之恋固然要受天地间的诸般非议和阻挠,但她爱得无怨而坚强。因为人妖本就殊途,她的坚持本身很快就导致了灾难,一次不慎饮下雄黄酒,便于醉中现出原形,吓死了许仙。虽然她努力救回了许仙性命,却仍然执着于爱情信念,不愿听从法海的劝告。她的执念,在法海强大的法力威压之下,两者相互纠缠发展,终于爆发出更大的灾难,造成水漫金山之祸,而她本人,也终于落得个被镇塔下的结局。&/p&&p&星球大传前传三部曲中的阿纳金也是如此。他的信念便是不受教条约束,自由的生活,自由的与人相恋,童年时期一场赛车赎回自由身的经历,便是他珍视自由生活的注解。然而绝地武士的苛刻信条,这本该是他成为英雄的信仰,却变成他得偿所愿的最大困境。他于“完全自由”的信念与绝地教条之间来回辗转,灵魂饱受折磨,终于被原力的黑暗一面发现和引诱。在一场令他不得不赌上前途命运的选择之中,他带着痛苦的泪水,做出了他这一生最艰难的抉择。他最终挥舞光剑,砍下了导师的手臂,堕向黑暗的怀抱。他坚定的选择与教条格格不入的自由生活,却在强大的外力作用下,走向堕落的结局。&/p&&p&如果白素贞和阿纳金可以不那么坚持,他们的悲剧,就都可以避免。&b&但话又说回来,他们所坚持的,一个是忠贞的爱情,一个是不受拘束的生活,这都是普遍为大众所接受的,“正确的”价值观念。而正确的坚持,反而引来了悲剧的,错误的结果,这便是悲剧的妙处所在&/b&。观众(玩家)们只要略加思索便能发现,真正将这些主角导入悲剧的,正是那强大的所谓“逆境”。如果不是法海,甚或,如果没有什么人妖不得相爱的天条,白素贞何以至此?如果不是绝地武士当时腐朽而教条的各种限制(在星球大战正传及后传中,这些限制均已被绝地武士摒弃),阿纳金又为何会饱受精神上的折磨,以致被黑暗所引诱?&/p&&p&正是主角们坚定的持有原本正确的信念,又最终被强大的外力打入悲剧结局的故事,才能让观众们明白,压制着梁山伯与祝英台的封建教条,到底有多血腥,而这正是悲剧的作用,是对那强大负面影响之始作俑者的沉重鞭笞。&/p&&p&&b&也正是泽拉图对星灵族人的负罪感之深重,赎罪信念之坚定,在他终于被逼入死局,拼死而战的时候,玩家才能理解星际争霸世界中的阴谋与陷阱,到底有多阴冷和可怕&/b&。玩家才能在泽拉图安息之后,回味他的悲剧故事之时,在这阴谋与豪迈交织的故事结局当中,享受到深刻的沉浸感,并深深的为之震撼。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a54f9bc6a02e479cc4b28cb24d4040bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a54f9bc6a02e479cc4b28cb24d4040bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,一出好的悲剧,不仅仅要在“悲”的同时揭示反派之罪恶,更要在悲剧的过程当中,给人希望。&/b&&/p&&p&就如前所述,悲剧也是在讲人。读者(玩家)看到主角的悲剧,代入其中,忧心他人,感慨自己。假如玩家只能从中得到阴影,那便太过单一,若从阴影当中见到一丝光明,这才是悲剧之上品所在。&/p&&p&泽拉图的坚持,并非仅仅只是通往悲剧结局的原动力。他的坚持更是在重重黑暗之中,拼出些许光明的重要关节。白素贞的坚持带来了许仕林,她与法海相斗的凶险之时,拼着命产下的儿子,便是人妖相恋的光明果实。阿纳金哪怕堕入了黑暗,他坚持相信自由的理念,仍然在他内心留有一丝光明,而这正是下一代天行者打败西斯大帝的关键。泰坦尼克虽然沉没,罗斯与杰克相互不渝的爱情穿越了生死,哪怕是杰克对爱情的执念,令他放弃了生还希望,沉入海底,但他所留下的爱情本身,却一直驻在罗斯心里,始终没有消散过。梁山伯和祝英台拼着死也不愿屈从那压抑人性的婚姻教条,他们殉情之后,便于坟上长出连理枝条,更有蝴蝶相伴起舞,宣示着永不泯灭的情义。&/p&&p&这便是优秀悲剧的最终秘密。&b&泽拉图为赎罪过,直至身死。他虽然化作飞灰从此湮灭,但他留下的光刃,却继承到了阿坦尼斯手中;他所解开的谜题,由后人继续追寻,直至全部真相大白;他所梦想的光明与黑暗携手并行的星灵社会,也已由不屈的战士们亲手开创&/b&。这便是泽拉图于他的悲剧故事当中,留下的那些光明,正是这样闪烁于黑暗中的微弱光亮,激励了故事中的角色们继续战斗,也鼓舞了我们玩家,在这充满了挫折的悲惨世界中,不畏险阻,为了亲朋挚爱,奋勇前行。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ee96a04b8da6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ee96a04b8da6e_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&&i&作者相关文章:&/i&&/p&&p&&i&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/17/0505/14/CJMAAKE600318QAP.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《星际争霸》角色赏析——两度重生的菲尼克斯&/a&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/17/0322/13/CG4QQJJL00314Q8K.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&星际2角色赏析——阿拉纳克的形象为何深入人心?&/a&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/M34NK.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从《星际争霸2》中赏析角色塑造艺术&/a&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/D4IKIF00318QAP.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暴雪式悲剧的艺术:《星际争霸》泽拉图故事线赏析&/a&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多优质的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&欢迎关注我们的微信公众号:&b&网易爱玩&/b&,每晚陪您唠唠关于游戏的那些事儿~&/i&&/p&&p&&i&也许您还会喜欢↓&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&肝了两天之后,我为你们带来了《怪物猎人世界》评测&/a&&/p&
他是《星际争霸》中最受玩家尊敬的星灵,用生命诠释何为悲剧史诗 网易爱玩百万稿费 活动投稿,作者 fengsword,未经授权请勿转载 《星际争霸》有着秀美壮阔的故事,让无数爱好者沉浸其中。我们在网上津津乐道着星际当中的各种梗,也给主要角色起了各种各样…
&p&初中时候玩魔兽争霸3,在网上打局域网联机。&/p&&p&碰到一个人,一开局给我打了串字:&/p&&p&whosyourdaddy&/p&&p&我愣了下,回了一句:&/p&&p&启用秘籍!&/p&&p&过了几分钟他的五个苦工就过来了。&/p&&p&拿锄头敲我精灵主基地,被主基地拍死一个。&/p&&p&然后剩下的被我的弓箭手们挨个射死。&/p&&p&然后他打了串:???&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac7c5f2cfdf8b84ff3a9d20a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&198&&&/figure&
初中时候玩魔兽争霸3,在网上打局域网联机。碰到一个人,一开局给我打了串字:whosyourdaddy我愣了下,回了一句:启用秘籍!过了几分钟他的五个苦工就过来了。拿锄头敲我精灵主基地,被主基地拍死一个。然后剩下的被我的弓箭手们挨个射死。然后他打了串:?…
参考主播鱼塘局,你白金4这个分段完全可以靠自己杀穿一条路的。&br&别玩巨魔这种功能性上单,剑姬是最适合的选择之一,杀就完事了。&br&谁来杀谁,不来带穿。我以前玩低分局阿卡丽,基本就是一人通关顺便打炸中野,然后tp两次下路,对面全蹦,怎么玩?&br&&br&但是题主短期内明显做不到,那就动点脑筋,用错了方法,你在错误的道路上走再远也是没用的。&br&&br&其实很简单一句话,这局游戏怎么赢?&br&大局观很重要,大部分玩家却从来不去想。&br&&br&打野只想着哪里好抓去哪里,ad想着补兵发育憋什么什么装备,中路绞尽脑汁想着单杀对面,上路和对面斗智斗勇,老想tp下去帮已经血崩的下路。&br&&br&这些不能说是错的,但绝对不是想赢的思维。&br&你要在选完人读取的时候就想好这把会以什么方式取胜,自己的位置应该做什么,如果计划有变故怎么应对,久而久之大局观就有了。&br&&br&你不能一味地用前期打出优势,中期报团扩大经济,后期打团一波推这种节奏去打每一局游戏,这是低分段才有的节奏,想上分你就要去把游戏节奏带到你们优势的时候并且保证关键点成长。&br&&br&举个栗子。&br&你们ad是ez 中路狐狸 这局游戏你们在20分钟左右是无敌的,当这两个c位关键装备成型,你就要主动去开龙,拿塔,牺牲自己去抗塔也无所谓,如果可以你就选个类似石头人具有强开能力的肉盾,趁对面人不齐闪现强开打一波aoe控制,然后死不死看你心情,反正开起来就赢了。&br&这局游戏你们必须也很容易就在30分钟前就赢了,如果拖到后期,除非对面瓜皮或者你方实力碾压,就是别人的节奏了,我想你不止一次被别人一点点打回劣势,经济优势却打不赢团的局面吧?&br&&br&因为阵容缺少一个开团,不要命的开团,这是为了赢,而不是线上单杀,拿了个一塔这种小格局的思维。&br&&br&&br&第二个例子,你方超级后期,大嘴露露前期劣势了,怎么办?&br&假设对方是个德莱文女坦之流,在上路单杀了一两次对面的你是不是想tp下去拯救下路?&br&&br&如果这是高分局,你这个行为就是崩盘的发动机。&br&因为别人也会想着怎么赢,别人打野会反蹲,中路永远准备支援,上路可能也捏着个tp靠这波打个翻身仗!&br&&br&那你啪一个tp下去,瞬间4v4或者5v5 本来下路劣势变成全面劣势了,然后对面中期报团一波拿塔拿龙,gg。&br&除非有十足的把握,不然不要做这个举动。&br&&br&你要做的就是根据情势,想想怎么赢。&br&拖后期。&br&&br&中路眼位做好,安稳发育,下路可以放弃一塔来上路打一波时间差,呼唤打野来拆了上 然后在上打钱,你去下路塔下收收兵,最大程度不要被拉开经济差,争取发育时间,在对方最猛烈的优势期守住塔,别掉龙,更别主动开团和别人打。&br&&br&只要你们提前到位,五个人的塔没那么好越,上一个例子说的是你主动带节奏,趁人人员不齐整先打个多打少,对面葫芦娃救爷爷,自然摧枯拉朽。&br&&br&这一切的前提都建立在你有大局观,能提前洞悉到这一局的走向,提前沟通队友做好应对的前提下。&br&&br&不要一成不变的打法,什么时候该做什么,这局该孤独带线凯瑞还是让经济给队友,这局要靠哪个队友赢死保谁,要出什么装备,要针对谁发育,都要有个明确的目标,这个目标就是这么做我们就能赢!&br&&br&拥有这个思维后,你就可以脱离为什么我打的那么好还是输了,队友怎么那么坑的噩梦了,因为每一局输赢都能找到原因并总结了。&br&&br&杀穿一路打崩全场的只能是偶然或者虐菜,真正的凯瑞是你知道该怎么赢,可能这把你数据很差,伤害很低,但你在恰当的时间做正确的事,是你每一局都能有办法去做到的,当你达到这一个境界,就是一个优秀的carry型上单了。&br&&br&补充个我王者朋友的例子,那一局上中野很肥,他卢西安和对面平稳发育,中期报团,在对面中二塔僵持,我眼睁睁看着他一个e冲塔里对着对面c位就是一套,打出了一波输出然后被秒了。。。&br&当时我以为他想秀一波,但是他告诉我:队友这么肥,开起来就赢了,团战都不需要我,我作为ad对面下意识就把关键技能给我了,其他队友就能放心的一拥而上,反之耗下去反而不利。&br&结局是一波二换五,直接平推基地。&br&&br&&br&你让队友在舒适的节奏玩,是人是狗都能秀起来。你实力再强,平均落后一个大件和别人打团,你拿什么去操作?所谓的坑只是节奏被打懵了而已。&br&&br&我奶奶看完都上王者了!
参考主播鱼塘局,你白金4这个分段完全可以靠自己杀穿一条路的。 别玩巨魔这种功能性上单,剑姬是最适合的选择之一,杀就完事了。 谁来杀谁,不来带穿。我以前玩低分局阿卡丽,基本就是一人通关顺便打炸中野,然后tp两次下路,对面全蹦,怎么玩? 但是题主短…
&p&1.我不再装模作样地拥有很多友人,而是回到了孤单之中,以真正的我开始了独自的生活。有时我也会因为寂寞而难以忍受空虚的折磨,但我宁愿以这样的方式来维护自己的自尊,也不愿以耻辱为代价去换取那种表面的朋友。&/p&&p&2.你笑了笑,穿了夏天的彩色衣裳,转身消失。这世上或许遗落了十个百个我自己,皆留在我欢喜的、万分想留下的那些地方和时刻里,重度起了生命,但愿你们得偿所愿,而今成全快乐&/p&&p&3.我在最后一刻终于有了大彻大悟的感觉,我所有年少的时光夹杂着微小的好恶和远大的憧憬都兀自穿过黑夜的桎梏,去往另一个未来,而我仍旧被禁锢在那片偏执的土地,毫无理由的悲伤着。&/p&&p&4.真是幸运啊,十年已经过去,相爱的人最终在一起,迷失的人也似乎翻过了围城废墟,我们就这样已不同的方式度过了各自漫长的后青春期,走到三十岁的边缘。草原上的天空又高又蓝,不远处几匹马沉默的站着,野虫振翅,嗡嗡而过。白色的大风穿过草原,穿过明亮的阳光,吹的人眼泪都要出来&/p&&p&5.青春散场,我还是没有找到化险为夷的趣味,没有找到深哀浅貌、短语长情的格调,心里还有抒不完的情。然而一切都在悄然发生着不可回溯的巨变。 既然青春留不住。&/p&&p&6.如今我走到人生的十字路口,我总是清楚哪条路是对的,毫无例外,我都清楚,但我从不走。知道为什么吗?因为太他妈难了。而查理,他也走到了十字路口。他选择了对的路,这是一条正确的路,充满原则,通往个性之道,让他继续他的行程吧。他的前途掌握在你们手里,诸公。绝对是有价值的前途,相信我,别毁了它,保护好它,支持它。有一天你们会深感自豪的,我保证。——《闻香识女人》&/p&&p&7.原来有些东西,没有就是没有,不行就是不行,没有鱼丸,没有粗面。你看这么简单的道理,连猪都懂了,我却还以为世间的一切都该有商量的余地。——《麦兜故事》&/p&&p&8.我已经老了,有一天,在一处公共场所的大厅里,有一个男人向我走来。他主动介绍自己,他对我说:“我认识你,永远记得你。那时候,你还很年轻,人人都说你美,现在,我是特为来告诉你,对我来说,我觉得现在你比年轻的时候更美,那时你是年轻女人,与你那时的面貌相比,我更爱你现在备受摧残的面容。——《情人》&/p&&p&8.因为害怕自己并非明珠而不敢刻苦琢磨,又因为有几分相信自己是明珠,而不能与瓦砾碌碌为伍,遂逐渐远离世间,疏避人群,结果在内心不断地用愤懑和羞怒饲育着自己懦弱的自尊心。世上每个人都是驯兽师,而那匹猛兽,就是每人各自的性情。对我而言,猛兽就是这自大的羞耻心了。老虎正是它。我折损自己,施苦妻儿,伤害朋友。末了,我就变成了这副与内心一致的模样。&/p&&p&如今想起来,我真是空费了自己那一点仅有的才能,徒然在口头上卖弄着什么“人生一事不为则太长,欲为一事则太短”的警句,可事实是,唯恐暴露才华不足的卑怯的畏惧,和厌恶钻研刻苦的惰怠,就是我的全部了。但远比我缺乏才华,可由于专念磨砺而成就堂堂诗家的,也颇不乏其人。成为老虎后的今天,我才总算看到了这一点。每当念及此处,即便现在也感到胸口被烧灼一般的悔恨。——《山月记》&/p&&p&9.我和泡芙小姐在一起的时间很久了,泡芙小姐很爱我,当然我也很爱她,可爱不能当饭吃,简而言之我们都很穷,但泡芙小姐看起来像是有钱人家的孩子,她很干净,穿着不知名的白色连衣裙,无论穿戴,她都像有钱人家的小公主。也许是气质原因,就算一枚普通的发卡,她戴上也像优雅的王冠。可泡芙说她没有钱,很穷,她都没见过摩天轮,没看见过大海和高山,没吃过榴莲和芒果,没喝过橘子汁。啊,仔细想想这很正确,公主怎么可能没见过摩天轮呢?有钱人家的孩子怎么可能没做过那些事,连我这个穷小子都吃过榴莲,虽然那是我18岁时的成年礼物,这很奇怪,我的成年礼物居然是一只榴莲,就像泡芙说她不是公主一样,很奇怪,也很神奇,但是比这些更奇怪而且神奇的事情是我们两个这样奇怪的人,竟然走到了一起。——《少年与猫妖》&/p&
1.我不再装模作样地拥有很多友人,而是回到了孤单之中,以真正的我开始了独自的生活。有时我也会因为寂寞而难以忍受空虚的折磨,但我宁愿以这样的方式来维护自己的自尊,也不愿以耻辱为代价去换取那种表面的朋友。2.你笑了笑,穿了夏天的彩色衣裳,转身消失…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ec99daaf3e31455b8dfe8_b.jpg& data-rawwidth=&3546& data-rawheight=&1313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3546& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1ec99daaf3e31455b8dfe8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&能将“韩(han)国”和“汉(han)国”分清的老外可不多!&/b&&/p&&blockquote&作者丨林志伟&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&在中国的许多影视以及游戏作品中,时常存在着这样一种现象:主角明明身处春秋战国,却能吃到明朝才开始在中国种植的土豆与玉米;抑或12世纪的宋朝人,向自己的好友吐槽川菜过辣,吃得自己肠胃不适,殊不知辣椒要到15世纪方才传入中国。&/p&&p&无论是描绘中国历史,还是以中国某段历史时期为背景的作品,它们的创作者们时常犯下上述考据错误。毕竟,中国历史源远流长又过于繁杂,即使找来专业学者作顾问,也难免会有一些疏漏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-902d32acdabdc0ecc232e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-902d32acdabdc0ecc232e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&虽说这张是花絮,但这类作品给人就是这种感觉&/i&&/p&&p&但有这么一群外国人,他们制作了一款质量尚可的策略游戏,这款游戏的特色在于其中蕴含的中国历史知识,深挖出来可能比一些历史教科书里的还要多。这群堪称中国通的国外游戏人,就是制作了《东方帝国》(Oriental Empires)的Shining Pixel Studios。&/p&&p&作为Shining Pixel的第一款作品,花费了6年时间制作的《东方帝国》颇具创意地将游戏背景放在了欧美主流游戏很少涉及的一段历史时期:古代中国。但中国历史上下数千年,这群怪人其实可以选择的时期很多,无论是已经被光荣做烂了的三国时期,还是令欧洲人记忆深刻的蒙元,都是不错的选项。但他们却选了对一些中国人而言,都稍显陌生的一段历史:从商到秦。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7edfb4f2f454ef715de005_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7edfb4f2f454ef715de005_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏的宣传画就挺有历史的厚重感&/i&&/p&&p&不过不用担心,这群游戏制作人可不是看到Steam上中国玩家数量越来越多,于是随便做了个游戏,然后套上中国文化的皮,准备骗一波钱就走。实际上,这群人对中国文化的了解,可能比许多国人都要来得深刻。这一切,都归功于他们对中华文化的热爱与学习,以及他们团队中一个神秘的“中国顾问”。&/p&&h2&&b&丨 一方水土养一方人&/b&&/h2&&p&俗话说得好,一方水土养一方人,不同的气候条件与地理位置,都会影响到文化的产生与发展。在“文明”系列中,各个地区的政权都有自己的特色。而与“文明”系列游戏颇为相似的《东方帝国》,也有着类似的设定。不过“文明”系列所需要兼顾的范围过广,时间跨度也过长,因此也自然会出现秦始皇带领军队使用宋朝虎蹲炮,亦或是神罗皇帝腓特烈一世下令进行U型潜艇的研发工作这样让人颇感出戏的状况。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa6f9a9da90b5ff_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa6f9a9da90b5ff_r.jpg&&&/figure&&p&&i&秦始皇:“其实我的长生不老药研制成功了”&/i&&/p&&p&不过好在《东方帝国》的注意力仅在古代中国,因此他们没什么让人感到出戏的情况出现。并且由于他们的专注,《东方帝国》对先秦诸国文化以及体制的掌握,其实相当准确。&/p&&p&首先就拿春秋战国时期的楚国来举例,在春秋战国,历史的主旋律是变革。在当时,几乎所有大国的有识之君,每天都在想着一件同样的事,那就是如何变法强国。这里面既有成功的,如秦国的商鞅变法、齐国的管仲改革;也有失败的,如韩国的申不害变法,以及楚国的吴起变法。&/p&&p&就楚国的吴起变法失败原因来说,史学界公认的观点是楚国国内贵族力量太强,而吴起的变法又严重触及了贵族的利益。因此,在吴起以及其变法的支持者楚悼王死后,与吴起积怨颇深的贵族们甚至都等不及先王的葬礼结束,就在楚悼王的尸体前射杀了吴起,之后还有好几家贵族因为误伤了先王的尸体,而被追责丢了性命,但吴起推行的新政也被废除,变法宣告失败。&/p&&p&而在《东方帝国》中,楚国是唯一一个拥有贵族幸福度buff的势力,楚国贵族的幸福度会比其他势力贵族要高上10%,这就体现了楚国国内贵族较高的政治与经济地位,而楚国外其余势力的buff以及debuff很少有与贵族阶级有关的。&/p&&p&说到贵族幸福度,在&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/Games/comments/72qqn8/im_bob_smith_lead_developer_of_newly_released/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&reddit&/a&上游戏的制作人曾经回答了玩家的一个问题。问题大致上是玩家不明白,他们为何要将幸福度,这个大多数战略游戏都包含的一个设定,分裂成民众幸福度和贵族幸福度两种。&/p&&p&对此,制作人解释道,他们在学习中国历史的过程中发现,封建时代的中国权力斗争往往是贵族、中央以及民众之间的角逐。虽然我们都知道,在科举制推行之后贵族的地位很大程度上被官僚集团所取代,但在这之前中国的政治斗争的确主要集中在这三方势力之间,不得不说,这群老外还是蛮懂的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ffcb3e2a184d40f0d345f5f0be726f8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ffcb3e2a184d40f0d345f5f0be726f8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《东方帝国》中的楚国介绍&/i&&/p&&p&楚国还有另一个有趣的buff,那就是文化科技研究速率+20%。所谓“惟楚有才,于斯为盛”,楚地自古以来人杰地灵,有屈原、庄周等妇孺皆知的代表人物。在游戏里另外一个拥有加快文化研究速度buff的势力是位于中国西南,拥有独立文化体系的巴国,不过加成速度只有10%。让楚国拥有全游戏最高的文化研究速度,我想应该是制作者们对楚地人才济济的肯定。&/p&&p&而楚国的另一个邻国吴国,其势力特性也做得颇为考究。吴国的势力特性有4个,分别是:使用刀剑的部队增加10%击杀率、水师部队增加10%击杀率、降低骑兵与战车15%攻击力与农耕文明。&/p&&p&吴国位于我国东南沿海地区,大致是现在的苏杭一代,这片地区虽然土地肥沃降雨充沛,但由于水网密布,既不适合放养马匹也不适合骑兵作战,他们的优势在于水师部队。这种地理特性直到明清时期也没改变,因此吴国的这后3个特性也就不多作解释了,重点在于第一个特性:使用刀剑的部队增加10%击杀率。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0ead37816fc43eef618b7a1e4e04886_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0ead37816fc43eef618b7a1e4e04886_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《东方帝国》中的吴国介绍&/i&&/p&&p&由于越王勾践的故事过于脍炙人口,再加上李贺的“男儿何不带吴钩,收取关山五十州”也十分知名,因此有些人便产生了吴人擅勾(一种弯刀)、越人擅剑的印象。实际上,在春秋战国时期,吴国的兵器冶炼,特别是刀剑这种短兵器冶炼技术,可以说是独步天下。&/p&&p&在《吴越春秋》中其实就有这样的记载:“阖闾命于国中作金钩,令曰:‘能善为钩者赏之百金。’吴作钩者甚众。” 由于统治阶级的重视,吴国的轻兵器发展起点就比中原诸国要高。再加上吴国境内多优质铜锡矿,因而才在刀剑冶炼技术上有着这么高的成就。要知道,流传于世的名剑除了有越王勾践剑之外,还有吴王夫差剑以及传说中的干将莫邪和鱼肠剑,这几把都是标准的吴国剑。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d32602fab745b45b27362d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d32602fab745b45b27362d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&顺带一提,《FATE》里红A的那2把剑就叫干将莫邪&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 天下之强弓劲弩,皆从韩出&/b&&/h2&&p&从很早以前的《帝国时代》开始,一直到这几年大红大紫的“全面战争”系列,策略游戏为了增加可玩性与差异性,会选择在游戏中加入特色兵种这一设定。这个设定与之前提过的势力特性结合起来,就能够为一款游戏带来许多不一样的玩法。&/p&&p&这样的设定在其他一些以中国历史为背景的游戏中并不少见,最为著名的应该就是“三国志”系列中的藤甲兵、象兵、陷阵营、虎豹骑等等。这些“特种部队”虽然基本上都出自《三国演义》小说,但不得不承认的是罗贯中先生对历史的考察工作还是做得相当不错的。这些“特种部队”,或者说是“精锐部队”在东汉末年的战场上确实曾出现过,或者有着相关原型。但“三国志”系列游戏的照搬小说,与《东方帝国》的考究相比,还是差上一些。《东方帝国》对历史上各国特殊兵种的挖掘与设定,应该是能达到当年《帝国时代2》级别的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bda0f681f576b34c5683fda_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bda0f681f576b34c5683fda_r.jpg&&&/figure&&p&&i&顺带一提,《帝国时代2HD》还以极其冷门东南亚地区为主题制作过资料片&/i&&/p&&p&由于游戏刚上市还没有3个月,现阶段拥有特殊兵种的势力并不多,只有韩国、齐国等少数几个势力,但是这几个势力的特殊兵种的考究对一群国外游戏制作人而言,绝对称得上用心的了。&/p&&p&我们拿几个典型的例子来讲吧,首先是战国七雄中最不起眼的韩国。这个位于群雄争霸中心地带,又临近秦、魏这些强国的小国家,是如何生存下来并成为战国一雄的呢?与吴国一样,韩国的优势在于他们的武器制造业,特别是弩箭。&/p&&p&明朝冯梦龙的小说《东周列国志》就有这样的描述:“韩地方九百余里,带甲数十万,然天下之强弓劲弩,皆从韩出。”而在《史记》记载中,韩宣王也自夸过:“韩卒超足而射,百发不暇止,远者括蔽洞胸,近者镝弇心。”太史公在苏秦列传中保留了这句话,说明它还是颇具可信度的。&/p&&p&总的来说,在春秋战国时期,韩国几乎被认为是强弩的代表,等到秦弩大出风头那就是之后的事了。因此,在《东方帝国》中安排给韩国的特殊兵种是农民弩兵。关于韩国,其实还有一个小彩蛋可提,那就是在该势力的简介中制作人十分贴心地提醒了玩家,“韩国”与历史上的“汉朝”虽然读音相同,但却完全没有联系。这么看来,游戏的团队说不定在这款游戏制作之初,就犯过类似的错误。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b81c737f0c2bbcfa49f2f8f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b81c737f0c2bbcfa49f2f8f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&是“韩”国,不是“汉”朝&/i&&/p&&p&除了韩国之外,另一个游戏中颇有考究的特殊兵种就是赵国的一众弓骑兵了。要说起弓马娴熟,许多人根据印象第一时间想到的应该就是那些生活在塞北高原,过着自由自在游牧生活的草原民族们。在《帝国时代2征服者》中,蒙古文明的特色兵种就是蒙古弓骑兵,《文明6》中游牧文明斯基泰的特色单位也是萨卡弓骑手。在现实中也是如此,要比骑马射箭的话,种田的确实比不过放牧的,但是我们可以学啊。在古代,由于通讯水平的限制,往往是距离游牧民族活动区域越近的政权,越有可能学习到他们的作战方式。&/p&&p&而在《东方帝国》设定的历史时期中,有3个势力与北方的游牧民族在地理上比较靠近,他们分别是赵国、燕国以及秦国。但在这3个势力中,只有赵国拥有自己的特色弓骑兵,这样的设计不仅仅是出于游戏平衡性考虑(实际上这款游戏的平衡性并不出色),而是由于一件历史上真实发生过的事件——赵武灵王胡服骑射。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-83d6ee7e655960beaaadcca_b.jpg& data-caption=}

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