敌人打你三下就有闪电侠最大敌人的天赋

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问个关于增强天赋中的闪电盾的问题
增强天赋中有个加闪电盾次数的天赋&还说什么有机虑在对敌人造成一个闪电盾的伤害&请问这个天赋有用吗&如果不套闪电盾能触发效果吗&另外求个宏(不知道有没有)就是旋渥武器五层加闪电剑的宏&不到五层不能用的&可能问题比较白&希望大家莫喷&谢谢大家
你要的宏基本上不能有,都要自己判断,顶多有插件提示你5层漩涡。
噢&谢谢楼上&能在解答下第一个问题吗&谢谢拉
在70级的时候,这个天赋3点可以占你总伤害的3%~5%左右,反正我试过打假人两管子蓝打掉才用了8个电盾…………
条件触发宏现在已经不能用了……唉……万恶的玻璃渣……
5L,条件触发宏还是部分可用的,只是能用的条件就那几个。记得有姿态(zs、贼等)、友善敌对、屋内屋外、战斗状态……4L,你用闪电盾天赋需要配合SW级别装备和较高急速,快副手火舌,以及铭文,才能体现闪电盾的威力。我上次用大概打到了10%呢,不过确实不常用这种打法了。LZ,不套还真没试过,估计不能吧。加强了的9层电盾还是很爽的,今天晚上我正准备洗静电天赋爽爽,回头再试试。
6L,为了去让一个废柴天赋发挥作用,用急速来牺牲自己那么多其他属性,还浪费铭文,换来那么点DPS提高,值得么?
7L,那个天赋不是废材吧,先不说PVP中的用处,PVE它确实能在后期有装备支持的情况下小幅提升DPS。说实话我没有去刻意验证过,起码用这天赋我的dps没有下降。它不好的是续航能力下降,但是在3~5分钟的boss战中把回蓝水盾变成进攻性的电盾,是dps最大化的方法之一。另外,PVE你不用刻意堆SW毕业也有150+急速了(我没有用任何一个急速石头也没有刻意选急速装备)最后,大铭文我不知道你们用哪些,我用40%风怒+水盾回蓝效果/闪电盾20%伤害(看天赋2个换着用)
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暗黑破坏神3国服猎魔人双枪闪电流选天赋装备随从与打法心得介绍
发表: 11:21:48来源:99游戏编辑:
《暗黑破坏神3》国服猎魔人双枪闪电流怎么玩?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——这套BUILD我已经可以比较稳妥过48层,本来打算过了50层再过来发帖,这样就显得比较靠谱 ()。早上还有3张50的票,就冲一波,结果有次还剩4分30多秒出BOSS,本以为稳了,结果出了个奥拉什,我顿时就X了狗了。马上又要开始忙了,就趁今天下午有时间,把这帖子写出了,跟大家交流交流经验。【一、天赋】 **主动天赋左键、影轮翻—翻滚射击(必选),双枪的核心技能,利用翻滚时的射击来刷新箭雨CD。右键、蓄势待发—惩罚(必选),首先,这套BUILD放弃了常见的产憎技能,因为翻滚的同时无法使用,而你翻滚停下来,打两个闪避射击之类的感觉也不好,所以我这里直接放弃产憎技能,用直接回憎技能来代替。此外一直的翻滚来刷新箭雨CD,憎恨的消耗还是很快的,个人感觉将面板CDR堆到50%,那么不到10秒一次的蓄势待发回憎,可以跟上消耗的速度。1、 复仇之雨—箭雨遮天(符文可替换),之所以选用电箭雨,一个是因为我的宝石选择的是闪电华冠,另一个原因是我的手腕古帕天生残疾,只能用电伤。另外我尝试过用天罚影兽符文,但是范围太小,实际用下来并不突出。2、 烟雾弹—迷雾弥漫(符文可替换),关键性的保命技能,不做过多的说明。3、 战宠—恶狼(技能,符文都可替换),如果你的的憎恨回复速度还是跟不上你的消耗速度,可以将符文换成蝙蝠;然后如果你觉得你更加喜欢标记,也可以将战宠换成标记。4、 复仇—黑暗之心(符文可替换),在娜套高CDR的情况,复仇可以使用的次数相当可观,带来的伤害也是不错的;另外因为是用电伤,就选择了此符文。**被动天赋1、 战术优势(必选),我试过不带战术优势天赋,结果那翻滚的速度就是蜗牛,或者是一种便秘的感觉,另外,它提供的60%的移动速度加成,可以在单位时间内更快的翻滚,更快的翻滚带来更多的次数,次数的增多可以让箭雨的CD刷新更快。所以此天赋必须选。2、 恃强凌弱(必选),独立增伤天赋,不做过多说明。3、 伏击(必选),伏击的必选说明,我会在后面的打法核心思路里面做详细介绍,这里先说明是必选天赋。4、 濒死本能(必选),没什么好说的,另外,我这里的被动没有是因为我带着地狱火项链。5、 剑术高超(可选),其实我也觉得这是个必选天赋,因为这套BUILD在放弃对戒的情况下,需要从别的地方获取更多的输出,又因为不带产憎恨技能,对回憎恨也有着高需求,这个天赋可以说是一举两得,所以这里先推荐地狱火项链是这套BUILD最好项链,实在没有的情况下,再把这个天赋去掉吧。【二、装备选择】1、 首先自然是双枪,副手的属性很完美,自带回憎,洗出CDR。但是主手没办法洗CDR,我就在戒指上弥补了一点,但是还是感觉差一些,应该主手上有CDR比较好。2、 戒指的选择,因为放弃对戒,伤害成了首要问题,我试过一些,最后这里选择用全能法戒来代替,用短时间的高特效来弥补对戒吧。另一个就选择了娜戒,就像上面说的因为主手没有CDR,就只能戒指上弥补一些,不然蓄势待发—惩罚CD长跟不上消耗;这里不推荐华戒,因为华戒天生不能双爆。3、 护腕,古帕,因为双枪的特效,古帕带来的减伤收益很可观,能有效防止你在结束翻滚施放箭雨时被箭啊,口水啊,标枪啊等一些莫名其妙的东西杀死。4、 项链,首推地狱火,因为这套BUILD的被动实在换不了,没有的情况下,第二选择是时光流韵,这套CDR越多越好,或者是其它单免项链,因为这套BUILD在BOSS花费的时间上比较长。5、 肩膀,肩膀还是骷髅王,这里单独要说的是我试过死卫护肩,但是其特效应该是不会被箭雨所触发,所以放弃。如没好的肩膀,可锻造一个高敏,8减耗,8CDR,15箭雨伤的肩膀,相信这点事难不倒奈欧天,嘿嘿。6、 衣服,这里就说下衣服属性的选择,高敏,箭雨伤,回憎,我认为是比较理想的选择。其他的部位就是常见的娜套选择,也就不过多介绍。【三、核心思路,打法操作介绍】1、 核心思路:利用双枪带来的特效,不停跳怪,找到合适的,数量众多的怪物,不停的翻滚来刷新箭雨CD,利用伏击带来的满血时超高伤害收益,配合腰带的特效,让第一次箭雨的伤害使怪物损失一半左右的血量(这点就是为什么选择伏击的理由,没有伏击你的第一次伤害不足,会让你浪费更多的时间来弥补这些伤害),再利用全能法戒特效配合电箭雨、闪电华冠,收割残血,完成击杀。2、 打法介绍:首先要说的是,不论你碰见的精英怪词缀有多么的老弱病残,精英怪都不打!精英都怪不打!精英怪都不打!因为很重要所以说三遍,这套BUILD,收割小怪还行,但单杀伤害实在有限,杀精英所花费的时间和带来的收益相比太低,有这时间还不如多跳几下,找到多汁肥硕的尸魔就发了。所以我的打法是碰见精英跳,恶心怪多的跳,尽可能的找到高能量,数量又多的怪物来击杀。3、 具体操作:我将左键设为翻滚,这样在按着强制攻击,就可以顺着鼠标的方向翻滚,右键的蓄势待发好了就用,你们可以放在数字键位上卡键盘使用,我用惯了,所以就没改,同样CD好了就用的还有战狼一样可以卡键盘使用。当我们进入密境,通过翻滚找到合适的怪物群后,开始在怪物中间翻滚,然后尽量多的去引下周围的怪物。个人感觉一般6-7次翻滚可以刷新箭雨CD(在本人此装备CDR情况下),所花费时间大约是3秒;在第6次翻滚后,朝没有怪物的方向翻滚一次,停下施放箭雨(为什么不在翻滚的间歇中施放箭雨,因为这样放不准,至少我放不准,箭雨施放的地方是鼠标停留的位置,而在翻滚的时候,鼠标会随着屏幕移动,导致箭雨放不准;如果有大神能有更好的操作手法,能在翻滚的间歇中间施放,跪求指出),放完继续翻滚来刷新CD,如果周围远程怪多,可以在停下的时候先放个烟雾确保不会死。小怪就这样被你慢慢打死,然后继续去找下一波。BOSS的打法,有点特殊,经过试验,最好的打法我称为撞墙流,具体请示意图,不停的朝墙上翻滚可以让翻滚没有距离,减少翻滚在空中飞行的时间,能更快的使用下次翻滚,这样箭雨的CD刷新的就很快,但是弱点在于你的憎恨无法支持你这样的消耗,中间会有几秒的发傻时间,这几秒你很危险,尽量用烟雾和走位来规避BOSS的伤害吧。猜你喜欢:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁体中文
游戏标签:
下载次数:120456
游戏大小:8.01GB
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来源:07073原创作者:柿子君日期:
  猎场技能天赋全面解析
  箭灵猎场技能天赋:
  荆棘延伸:增加缠绕范围20%
  绿意盎然:增加缠绕持续时间30%
  毒藤 :对被缠绕过的敌人造成中毒效果
  荆棘 :缠绕现在将附加伤害
  荆棘结界:释放缠绕后地上有荆棘结界,持续4秒,对经过的敌人造成缠绕效果
  箭灵猎场技能天赋是对丛林缠绕进行全面提升,较之原来,缠绕的范围更大、持续时间更长,最重要的一点是:缠绕带伤害了,并且同时还带着中毒和持续伤害,其效果甚至可媲美4级箭灵守卫塔!
  在新增了猎场天赋以后,缠绕聚怪效果大大提升,在使用上更具策略性,随之使用频率也会增高,其作用绝对会超乎你的想象!
  勇灵猎场技能天赋:
  苍狼套装:增加佣兵血量和伤害
  猛犸套装:更多的血量和更好的武器
  剑齿套装:更多的血量和精良的装备
  翼龙套装:最多的血量和顶级装备
  远程攻击:让援兵可以远程攻击地面和天上的敌人
  勇灵猎场技能天赋是对援兵进行了加强,不但血厚防高武器好,还能陆战空战兼打鸟。升级之前,援兵大概是一级兵营的实力;升级之后就是二级-三级乃至狂战士的实力。援兵从战斗力只有5的渣渣瞬
  间变成了小超人!
  魔灵猎场技能天赋:
  雷电增强:提高闪电伤害上限25%
  静电麻痹:每次闪电让敌人麻痹,停止行动2秒钟
  宙斯玩笑:25%几率将敌人变成小动物
  电压超载:20%几率连续2次闪电
  连环闪电:对附近敌人造成5次弹射伤害
  魔灵猎场技能天赋是对闪电进行了加强,不过天赋有些许鸡肋,宙斯玩笑和电压超载这两个天赋在实际使用中需要看脸拼人品,其他天赋在个别关卡中会很给力,但是整体来看很一般。
  炮灵猎场技能天赋:
  火球爆弹:增加两颗火球
  炽热大地:被火球击中的地面在5秒内会对经过的敌人造成伤害
  猛烈爆炸:增加炽热大地伤害值20%;增加炽热大地范围15%
  更多火雨:炽热大地持续时间加倍,火雨冷却时间减少
  灾难笼罩:整个地图上随机下落火雨
  炮灵猎场技能天赋是对火雨进行了加强,火雨天赋里面最能让人眼前一亮的莫过于炽热大地,可以说整个新天赋几乎都是围绕这个天赋展开的。火雨之后火球击中的地方都有伤害,且范围大伤害高,同时配合灾难笼罩,可以说火雨瞬间升级成了神技。
  综合来看4种技能的天赋:
  火雨神技般的加强,对于封路口、救急效果显著,并且还减了冷却时间,此项天赋无疑是应该最优先去点的。
  缠绕聚怪效果给力,使用频率增高,可以考虑点。
  援兵的提升对于迷雾的堵口非常重要,可以参考缠绕酌情去点。
  闪电的天赋虽然能在一些特殊关卡和迷雾里面很给力,但是整体效果一般,像柿子一样手抖半天还打偏的亲,可以考虑最后去点。
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一句话小技巧tips魔兽世界萨满战场到底用什么天赋好?
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09-05-08 &
首先说说 看竞技场的心得体会,在竞技场里大家拼的其实就是2个重要点,团队的持久力和瞬间爆发力。谁能够抗的时间越长,谁能在最短时间内杀掉对方一个人,谁就基本获得胜利,尤其是5v5中!所以 按照这样的规律总结了以下的天赋加法。元素 39点震荡 5/5 传导 5/5雷霆召唤 5/5回响 5/5 (有很多人不+这个使 很费解,这个在竞技场中的作用比任何其他天赋都要实用,每5秒打断一次在团队中的作用可想而知。当你为那1秒钟cd时间着急的时候让别人给队友加上了救命的一下你就会后悔没有+这个了,而且地震术也是元素sm在竞技场里面的主要输出手段之一。)元素集中 1/1风暴之眼 3/3 (这个不用多说了,竞技场里没这个就没闪电甚至没命...)风暴来临 2/2 (这个天赋是竞技场不可不加的天赋,当你放招杀人的时候,敌人是会跑的,经常是距离的因素使他们逃出死亡。还有就是你可以在很远的地方用1级闪电箭拆敌人的棍子~)元素之怒 1/1元素精准 3/3 闪电掌握 5/5(不知道不+这5点的朋友咋想的,都以为对手足够弱智看着你在那续3秒的闪电箭和2.5秒的闪电链么?很重要很重要~) 元素掌握 1/1元素之盾 3/3 (个人认为这个天赋是元素sm的一大亮点。大家想想竞技场里一个重要的装备属性就是韧性!40韧性才掉了敌人1%的暴击率22的暴击等级,而 们3点天赋就相当于+了 240点韧性或减少了敌人6%暴击率或132暴击等级。当然韧性还有暴击伤害减免不能完全等价,而且这个只对物理攻击有效,但还是非常有用的。) 注解:很多人喜欢元素超载这个天赋,但本人认为这个是一个fb天赋。在竞技场里面,sm是所有对手关注的一个重点,因为好杀自保能力差而且辅助和输出爆发能力超强。所以在里面很少有机会放出几个闪电,更何况放出去了也仅仅有5%的机会出个超载,即使出了超载也不一定是在最关键的时刻出,敌人一个治疗就回满了,所以这个天赋在竞技场几乎是没用的。还有要注意元素防护那3点,这个天赋仔细想想其实只对敌人的fs和sm有用,效果也不是很突出。如果再给 多余的3点天赋 才会选择它。恢复 22点潮汐集中 5/5(很多人在这里和强化治疗波选择很难, 选择了这个,其原因有三:第一,在5v5竞技场里面经常出现的情况就是哪个队没魔法了哪个队就输了,很多情况2个队在没魔法之前不会死人的。所以减少5%魔法看似很少,但是sm在队伍中治疗次数不会比其他治疗少很多,每次治疗都少用点魔法会有很大帮助;第二,在竞技场里面你续出一个治疗波的机会很少,不管是2.5秒还是3秒都很难救急一个队友的生命;第三,竞技场的图腾是:使你的次级治疗波能让你的队友韧性提高31点持续6秒。不用多说了,暴雪也了解治疗波很难放出去) 先祖治疗 3/3 图腾集中 2/5(这里 想解释一下,这个和先祖治疗是可以互相选择的,各有利弊。大家可以自由选择。 选择的是这样+法,还是那句话魔法是关键,sm就靠图腾活着。竞技场装备智力很少的。25%护甲能让你和你的队友更加能抗。竞技场里面的战士,猎人和贼很可怕的,尤其是战士~) 治疗专注 5/5 图腾掌握 1/1(太关键了,大部分队友脱离了你的图腾就说明你失职了)潮汐掌握 5/5自然迅捷 1/1 注解:自然指引那3点命中看似很有用,其实不然,元素精准已经给了咱们3点命中了,而且在竞技场装备里面2个戒指也有命中的补充,所以完全没必要再去多那3点。竞技场里面对手的等级和自然抗性都不会让你头疼的。
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首先说说我看竞技场的心得体会,在竞技场里大家拼的其实就是2个重要点,团队的持久力和瞬间爆发力。谁能够抗的时间越长,谁能在最短时间内杀掉对方一个人,谁就基本获得胜利,尤其是5v5中!所以我按照这样的规律总结了以下的天赋加法。元素 39点震荡 5/5 传导 5/5雷霆召唤 5/5回响 5/5 (有很多人不+这个使我很费解,这个在竞技场中的作用比任何其他天赋都要实用,每5秒打断一次在团队中的作用可想而知。当你为那1秒钟CD时间着急的时候让别人给队友加上了救命的一下你就会后悔没有+这个了,而且地震术也是元素SM在竞技场里面的主要输出手段之一。)元素集中 1/1风暴之眼 3/3 (这个不用多说了,竞技场里没这个就没闪电甚至没命...)风暴来临 2/2 (这个天赋是竞技场不可不加的天赋,当你放招杀人的时候,敌人是会跑的,经常是距离的因素使他们逃出死亡。还有就是你可以在很远的地方用1级闪电箭拆敌人的棍子~)元素之怒 1/1元素精准 3/3 闪电掌握 5/5(不知道不+这5点的朋友咋想的,都以为对手足够弱智看着你在那续3秒的闪电箭和2.5秒的闪电链么?很重要很重要~) 元素掌握 1/1元素之盾 3/3 (个人认为这个天赋是元素SM的一大亮点。大家想想竞技场里一个重要的装备属性就是韧性!40韧性才掉了敌人1%的暴击率22的暴击等级,而我们3点天赋就相当于+了 240点韧性或减少了敌人6%暴击率或132暴击等级。当然韧性还有暴击伤害减免不能完全等价,而且这个只对物理攻击有效,但还是非常有用的。) 注解:很多人喜欢元素超载这个天赋,但本人认为这个是一个FB天赋。在竞技场里面,SM是所有对手关注的一个重点,因为好杀自保能力差而且辅助和输出爆发能力超强。所以在里面很少有机会放出几个闪电,更何况放出去了也仅仅有5%的机会出个超载,即使出了超载也不一定是在最关键的时刻出,敌人一个治疗就回满了,所以这个天赋在竞技场几乎是没用的。还有要注意元素防护那3点,这个天赋仔细想想其实只对敌人的FS和SM有用,效果也不是很突出。如果再给我多余的3点天赋我才会选择它。恢复 22点潮汐集中 5/5(很多人在这里和强化治疗波选择很难,我选择了这个,其原因有三:第一,在5v5竞技场里面经常出现的情况就是哪个队没魔法了哪个队就输了,很多情况2个队在没魔法之前不会死人的。所以减少5%魔法看似很少,但是SM在队伍中治疗次数不会比其他治疗少很多,每次治疗都少用点魔法会有很大帮助;第二,在竞技场里面你续出一个治疗波的机会很少,不管是2.5秒还是3秒都很难救急一个队友的生命;第三,竞技场的图腾是:使你的次级治疗波能让你的队友韧性提高31点持续6秒。不用多说了,暴雪也了解治疗波很难放出去) 先祖治疗 3/3 图腾集中 2/5(这里我想解释一下,这个和先祖治疗是可以互相选择的,各有利弊。大家可以自由选择。我选择的是这样+法,还是那句话魔法是关键,SM就靠图腾活着。竞技场装备智力很少的。25%护甲能让你和你的队友更加能抗。竞技场里面的战士,猎人和贼很可怕的,尤其是战士~) 治疗专注 5/5 图腾掌握 1/1(太关键了,大部分队友脱离了你的图腾就说明你失职了)潮汐掌握 5/5自然迅捷 1/1 注解:自然指引那3点命中看似很有用,其实不然,元素精准已经给了咱们3点命中了,而且在竞技场装备里面2个戒指也有命中的补充,所以完全没必要再去多那3点。竞技场里面对手的等级和自然抗性都不会让你头疼的。
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40/0/21  ZC专用天赋  或者8/0/53   打恢复也不错  增强死太快  还杀不了人  元素打起来H  恢复持久力强!  你自己选吧
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首先说说我看竞技场的心得体会,在竞技场里大家拼的其实就是2个重要点,团队的持久力和瞬间爆发力。谁能够抗的时间越长,谁能在最短时间内杀掉对方一个人,谁就基本获得胜利,尤其是5v5中!所以我按照这样的规律总结了以下的天赋加法。元素 39点震荡 5/5 传导 5/5雷霆召唤 5/5回响 5/5 (有很多人不+这个使我很费解,这个在竞技场中的作用比任何其他天赋都要实用,每5秒打断一次在团队中的作用可想而知。当你为那1秒钟CD时间着急的时候让别人给队友加上了救命的一下你就会后悔没有+这个了,而且地震术也是元素SM在竞技场里面的主要输出手段之一。)元素集中 1/1风暴之眼 3/3 (这个不用多说了,竞技场里没这个就没闪电甚至没命...)风暴来临 2/2 (这个天赋是竞技场不可不加的天赋,当你放招杀人的时候,敌人是会跑的,经常是距离的因素使他们逃出死亡。还有就是你可以在很远的地方用1级闪电箭拆敌人的棍子~)元素之怒 1/1元素精准 3/3 闪电掌握 5/5(不知道不+这5点的朋友咋想的,都以为对手足够弱智看着你在那续3秒的闪电箭和2.5秒的闪电链么?很重要很重要~) 元素掌握 1/1元素之盾 3/3 (个人认为这个天赋是元素SM的一大亮点。大家想想竞技场里一个重要的装备属性就是韧性!40韧性才掉了敌人1%的暴击率22的暴击等级,而我们3点天赋就相当于+了 240点韧性或减少了敌人6%暴击率或132暴击等级。当然韧性还有暴击伤害减免不能完全等价,而且这个只对物理攻击有效,但还是非常有用的。) 注解:很多人喜欢元素超载这个天赋,但本人认为这个是一个FB天赋。在竞技场里面,SM是所有对手关注的一个重点,因为好杀自保能力差而且辅助和输出爆发能力超强。所以在里面很少有机会放出几个闪电,更何况放出去了也仅仅有5%的机会出个超载,即使出了超载也不一定是在最关键的时刻出,敌人一个治疗就回满了,所以这个天赋在竞技场几乎是没用的。还有要注意元素防护那3点,这个天赋仔细想想其实只对敌人的FS和SM有用,效果也不是很突出。如果再给我多余的3点天赋我才会选择它。恢复 22点
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