为什么ps4刚买不用ps4u盘更新系统就是最新版本

索尼PS4新系统可能马上要更新了,你的硬盘准备好了吗?
索尼PS4新系统可能马上要更新了,你的硬盘准备好了吗?
代号为“佐助”的 PS4 4.50 系统版本早在 2 月 3 日就开始了公测,但现在看来似乎已经准备就绪,或许今天就可以更新。消息源自于一名 PlayStation 技术支持代表,他在一封中确认道,新 4.50 系统将于今天 3 月 7 日推出。同时推出的还有 PlayStation VR 的 2.40 版固件。发给 Reddit 用户的邮件虽然目前索尼官方还没有正式公布发布日期,但本周推出新系统的消息还是比较靠谱的。按照以往的惯例,一般 PS4 系统更新都会用一个月时间来进行 beta 测试,所以 3 月 7 日或 8 日推送新系统可能性会很高。不过,如果消息属实的话,那么预计在几个小时后,PlayStation 官方就将正式宣布公布 4.50 版本系统推送的消息,届时玩家可以升级自己的 PS4 主机,体验一下新版本带来的变化了。而此前官方公布 4.50 系统的亮点如下:支持 8TB 外接硬盘在新系统中,通过将 USB 3.0 接口的硬盘连接 PS4,可获得额外的存储空间。应用程序可以直接下载并安装到外接硬盘中,并通过设置菜单轻松地管理相关内容,最大可支持 8TB。自定义壁纸游戏截图可设置为主屏幕背景,而系统文本上的阴影和调暗区域也能保证系统图标和文本清晰可见。当然图片是用 Sharefactory 来进行编辑的。快捷菜单重新设计重新设计后的菜单将占用更少的屏幕面积,并且可以更加方便的访问派对功能,而无需切换到单独的派对程序。简化通知列表无论是游戏的提醒、上传还是下载,现在都简化到了一个单一的列表中。并且可以在设置中关闭或者自定义弹出式通知,以便系统仅通知重要信息。PSVR 上 3D 蓝光的支持用 PSVR 以后就可以看 3D 电影了。改进的 Activity Feeds新系统中添加了直接发布到 Activity Feeds 的功能,它将在系统中的各个位置中显示。在“What’s New”中,可以将文字、截图和 GIF 等内容直接发布到 Activity Feeds 中,还可以打上游戏标签、好友的标签。除了官方公布的这些特性之外,在 NeoGaf 论坛上,有玩家贴出了新版本系统中针对 PS4 Pro 的一个新特性:“强化模式(Boost Mode)”,在强化模式下,在 PS4 Pro 之前发售的游戏,或许可以通过提升帧率等方式,享受到更好的游戏体验。但需要注意的是,PS4 每次升级系统,可能会导致使用“备份大法”的国行 PS4 登不上港服,需要重新用港版 PS4 再登多一次账户,升级需谨慎。
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作者最新文章索尼确认 PS4 升级版开发中, 但已经买了的玩家也不用伤心
到底现在要不要买 PS4 啊? 有不少人都在网上问这个问题。过去一段时间,关于索尼要推出 PS4 升级版(又名 PS4.5)的消息让许多打算购入 PS4 的玩家陷入纠结中。如今索尼官方已经确认这部设备的存在。 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)总裁兼全球 CES Andrew House 在接受金融时报采访时表示,这部 PS4 升级版配置更强大,售价也会比目前的 PS 4 标准版高,两者会一同在市场上售卖。所以刚刚才购买 PS4 的朋友们也不用太担心自己的 PS4 会瞬间贬值。 这次 Andrew House 并没有谈及关于这款升级版 PS4 的具体配置,不过根据之前国外Giant Bomb的传闻,新 PS4 将会有以下升级: 处理器维持八核心不变,但主频将从目前的 1.6 GHz 升级到 2.1 GHz; GPU 所采用的 GNC 架构有所升级,运算单元从之前的 18 个增加到 36 个,主频也从原来的 800 MHz 提升到 911 MHz; 内存仍然是 8 GB ,但是读取速度提升 24%; 支持 4K 游戏画面。
升级版 PS4 将同样会支持 PS VR,而在玩家们所关心的兼容性方面, Andrew House 说: 未来所有的游戏都将会支持标准版的 PS4,此外我们预计所有或者绝大部分游戏也都将支持升级版的 PS4。 而游戏开发者们只需要增加一小点工作量,就能让自己的游戏兼容新旧两款 PS4。 让许多玩家失望的是,Andrew House 明确表示这部高配版不会在即将举行的 E3 大展上亮相,他也没透露具体的上市的具体时间和价格。 同为竞争对手的微软很有可能会在 E3 上公布最新的 Xbox One Scorpio,其性能峰值可能达到 6 万亿次浮点运算,相比之下,之前传闻升级版 PS4 的性能峰值为 4.14 万亿次浮点运算。 外媒The Verge 据此猜测,索尼未必真的不想在 E3 上公布升级后的 PS4,但可以由于上述性能原因而选择延迟发布。 在过去的几十年中,家用游戏主机在生命周期内极少升级配置,一般只有几年后下一代游戏主机推出时配置才会更新,相比起 PC 和智能手机更新换代的速度要慢上许多。 但如今新的趋势开始出现,Xbox 全球事业部总裁 Phil Spencer 之前在接受 Polygon 的采访时说过,未来 Xbox 可能采取像 PC 一样的模块化设计,玩家未来或许可以选择给自己的游戏主机进行硬件升级: 我不用通过买下一代的主机来升级,也不用因为更新主机而丢失之前所有玩过的游戏数据。 而从索尼和微软最近的动作来看,就算不会出现玩家专门给游戏主机买显卡的情况,未来游戏主机一套配置跑好几年的情况也将慢慢出现改变。 题图来自123RF,配图来自GameSpot
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再也不用花钱买游戏了!PS4新系统推游戏分享功能
  近日,索尼宣布PS4系统2.0版本将于明天10月28日进行更新。这是一次重大更新,索尼将这次系统更新命名为&Masamune&。其实早在今年8月就已经传出了PS4 2.0系统版本的信息,但此次索尼公布了更多的信息。  此前有传出索尼曾承诺2.0系统版本将有分享功能,不负众望,此次更新除有分享功能外,还包括界面主题设定、USB音乐播放功能、数据备份、添加到资料库以及增强语音命令控制等功能。&  其中最属瞩目的当属分享功能,通过这一功能,用户可以将游戏的控制权通过网络转交给其它玩家,让他人尝试某个游戏的乐趣,而且这并不需要其它玩家购买下载该游戏。当然,玩家还可以与其它玩家一同操控某个游戏以及将这分享至YouTube。  此外,2.0系统版本的USB音乐播放功能允许在PS4上播放玩家自己的音乐,在PS4上出入装有音乐的USB存储器后,系统界面会出现音乐播放器这一新选项。而主题设定功能则允许玩家设定自己喜欢的主屏界面颜色,2.0系统除了原本的蓝色界面主题外,还提供了7种颜色可选:金色、蓝色(深)、色、绿色、紫色、粉色、灰色。    PS4 2.0系统 可选的主题颜色  2.0系统的数据备份则为玩家们提供了将所有可控的数据进行备份到移动盘的可能性,其他的一些新功能则为玩家提供了更便捷的服务以及新的尝试,例如主屏幕上会显示15个最常用的游戏和应用程序,详细演示可以通过上面的演示视频了解。
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