炉石传说随从贼类型

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从考古类型学来分析炉石传说标准模式下的随从质量
考古类型学是对遗物分类整理,通过比较获取相对年代信息。而对于炉石传说随从卡牌可以进行分类整理从而达到比较优劣的目的。因此,本文试从考古类型学的角度来分析,炉石传说随从卡牌质量。
首先对炉石卡牌随从的质量分类目前有以下几种分类方法
1、按照费用分类
2、按照职业分类
3、按照随从属性分类
4、按照特效分类
针对以上分类方法,愚见如下
按照费用分类:费用分类并不是具有可行性的分类方式。首先,类别过多,无法概括费用之间的内在规律和费用外的联系。比如说0废随从的小精灵和鱼人宝宝身材都是1-1然而随从属性不同,是对整个卡组有影响的(如果带有鱼人领军,那么显然鱼人宝宝的质量就比小精灵高)。因此,按照费用分类的方式不应做考虑。
按照职业分类:
德鲁伊的随从有抉择,亡语,战吼,激励和嘲讽。
猎人的随从有特效,亡语,激励,战吼,白板。
法师的随从有特效,战吼,激励。
圣骑士的随从有亡语,战吼,特效,激励,圣盾嘲讽(弗丁)
牧师的随从有特效,战吼,激励。
盗贼的随从有连击,特效,亡语,战吼。
萨满的随从有特效,风怒,过载,战吼,激励,嘲讽,风怒圣盾(奥拉基)
术士的随从有战吼,亡语,嘲讽,潜行,特效,激励,白板。
战士的随从有战吼,嘲讽,特效,激励,冲锋,激怒。
这样的分类方式虽然一目了然的了解了每个职业的特点但是对于没有从里随从的涵盖,因此,次分类方式也是有局限性。但是从对职业相互比较之间具有一定的利用价值。是可以采用的分类方式,通过二级分类来分析职业随从的优劣。
按照随从属性分类:
随从属性有随从,野兽,鱼人,海盗,龙这5个大类,通过5个类型的二级分类,可以比较出同类随从之间的优劣。因此也是一种可行的分类方式。
而本文,讲采取最后一种分类方式按照特效分类。但并不是直接照搬暴雪的系统,按照亡语,战吼,特效,激励,风怒等子分类来做比较。这里,需要整合一下个人的分类体系。
首先,激励,风怒,特效,嘲讽,抉择等一系列的特殊效果没有必要作为一个一个的单独分类。可以整合成条件型随从和属性型随从。其亡语,战吼等特效以子分类法做二级分类即可。
条件型随从:满足一定的条件可以获取相应的增益效果,例如:
索瑞森大帝:满足回合结束的条件,就会将手牌的法力值小号减少(1)点
伊瑟拉:满足回合结束条件,将梦境牌置入手牌等等
属性型随从:随从置于桌面时,会有附加的额外效果,例如:
玛里苟斯:置于桌面时,法术伤害+5
暴风城勇士:置于桌面时,你的随从获得+1/+1等等
因此,依我之愚见,标准模式下的随从分类,可以分为3个大类即:
属性型随从
条件型随从
先整这么多吧,等有时间再继续写。。。
楼主,挖了坑要填哦
鱼人宝宝这么萌你却只关心它的属性
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那些与职业卡类似的战吼随从!炉石传说大盘点
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15:42:58& &来源:
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  炉石传说中是没有中立法术的,但是很多随从的战吼效果跟不少职业法术重叠,小编今天帮他家统计一下那些有着类似职业法术牌的战吼中立随从。
  【绿皮船长VS升级】
  【猫头鹰、破法者VS沉默】
  【克苏恩的信徒 、雷矛特种兵VS奥术射击、神圣惩击】
  【老式治疗机器人VS治疗之触】
  【榴弹投手VS烈焰轰击】
  【腐化先知VS恶魔之怒】
  同时还有很多类似的随从战吼效果都与法术职业牌类似,比如法师的暮光烈焰召唤者就与法师自己的魔爆术一样的效果,但是他们本身都是法爷的职业卡所以这里就不拿出来举例说明了。
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