一个关于未来四个字的网络游戏戏的漫画

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未来游戏马上就要来了?已经实现的虚拟现实技术
11:37:31 来源:17173 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading
  在很早以前,我们就已经开始幻想在游戏的虚拟环境中创造一个如同现实的世界。这种科幻的想法在许多动漫、文学和电影中都有所表现,如《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《刀剑神域》。玩家身处其中,恍如穿越的临场感一直是玩家们最为渴望的游戏方式。
  与你的朋友一起在虚拟世界并肩战斗
  随着虚拟现实技术的出现并日臻成熟,这种奢望似乎已经开始变得并不是遥不可及。VR(虚拟现实)眼镜即将发布,各大主机也开始研发自己的虚拟现实眼镜设备和各种支援周边,而在软件方面,其开发程度甚至已经到了可以应用到实际中的程度。那么今天,小编就带大家来看看现在的我们已经可以如何玩转虚拟现实技术。为我们猜想还要多久能够真正实现进入游戏世界做个参照。
美国打造虚拟现实主题公园
  近日,美国The
Void公司宣布其建在美国犹他州的“虚拟现实”主题公园将于2016年面世。在这个公园中,只要玩家带上VR(虚拟现实)眼镜,就会进入一个无比真实的虚拟世界。
  你可以穿越到《指环王》、《魔兽世界》那样的魔幻世界中,成为一个冒险小队的成员,直面魔物和恶龙。
  或者与外星人战斗。视觉带给你的临场感,绝对能刺激到让你尿裤子!
身边的设置甚至让你无法分辨这只是游戏,还是真的身处另一个世界中。(安置的细丝让你有蛛网的触感,而如果你要玩恐怖游戏的话,你就要掂量一下自己的胆量了……)
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在人口红利增速放缓的游戏市场,挖掘新的潜在用户或进行用户的精准定位变得尤其重要。在人口红利之中,有两类人日益收到厂商重视,分别为女性玩家与二次元用户。这两类目前而言都是增速最快的玩家群体。近日,游戏动漫界发生了几件大事,一个为奥飞动漫入股卓游科技,继续加深游戏行业布局,切入游戏发行领域。腾讯成立腾讯影业,动漫成为主要内容来源,泛娱乐布局进一步加强。在两家动漫渗透游戏,游戏渗透动漫之中探讨未来游戏动漫发展趋势。
奥飞动漫全线进入游戏布局
奥飞动漫游戏行业布局一览,所有数据均来自网络,日期截止号
最近奥飞动漫收购的卓游科技,再搭配手中的方寸与爱乐游和叶游将产生更高的价值。中游研发到下游发行都已贯通,此外在上游领域,虽然奥飞是动漫行业的领头老大,不过动漫内容偏向于低龄儿童。今年8月份通过收购北京四月星空公司(有妖气),这家作为国内最大的动漫独立原创平台,有20000名漫画家常驻创作,拥有40000部以上连载漫化产品,注册用户超过500万人的平台,给奥飞不仅带来大量的原创动漫,更重要的是增加了奥飞动漫维度,将受众人群扩展到成人领域,也意味着奥飞游戏领域的上游问题得到彻底的解决,有妖气将源源不断的给奥飞游戏带来IP产出。
奥飞动漫2015年上半年财报
奥飞动漫2015年中报:游戏类业务收入达到1.2亿,占总业务的9.66%,同比增长了76%,毛利率提升至88%,主要贡献来自方寸科技旗下&魔天记&和爱乐游的&雷霆战机&的双重贡献。目前而言,奥飞动漫游戏行业的布局还不是主要收入来源,但一个完整的游戏生态系统已经呈现出来。包括上游IP产出、中游游戏研发、下游游戏发行。生态圈的建立,各公司之间的共同加持,将给游戏产业更多可能。
腾讯从漫画,到动漫的全线布局
腾讯2012年成立腾讯动漫,先是从日本引进包括《火影忍者》在内的11部经典日漫,到后来不断的大力扶持原创作品。并2015年年初,腾讯把腾讯动漫独立为与游戏电影文学并列部门。目前为止腾讯动漫平台目前作品总量超过2万,认证作者超过9000,签约作者近500人,39部作品过亿。在资金扶持方面,今年腾讯投入了5000万作为动漫基金。
日,腾讯表示,要将腾讯动漫绑定到QQ聊天软件很中,而腾讯QQ月活跃用户就高达8.43亿,这助QQ这样强大的社交平台,利用其关系链和独特玩法,把腾讯动漫原创以及引进的动漫内容推广到全国。同时有研究指出,中国有2.6次二次元用户,腾讯此举无疑是想进一步将腾讯动漫的核心用户扩大到2.6亿二次元用户,并带来更多的泛二次元用户,同时巩固腾讯动漫在二次元用户中的地位。
9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,并公布了11个未来明星IP的影视改编计划,其中包括腾讯动漫的3部当红作品。分别是《尸兄》、《狐妖小红娘》和《山河社稷图》。关于《尸兄》,迄今为止,该漫画在平台的点击量已超55亿,其动画的播放量也超20亿,长期稳居第一位置;《狐妖小红娘》在动画化之后,与同期上线的其他国产动漫作品相比,该作品上线后各项数据指标均遥遥领先,以极短的时间突破千万播放量;《山河社稷图》,属于中国风动漫作品,自上线以来,已吸引一批核心小众粉丝,漫画点击量高达3亿。
三款漫画的动漫化数据都表明,较好的人物设定和现成的完整世界观,在漫画动漫化中保持较好的优势,也意味着漫画IP自身前期的热度能为其动漫化之后奠定结实的基础。正式这种优势,在配合腾讯动漫平台巨大的原创产出能力,腾讯动漫渐渐成为腾讯影业的主要内容来源。
从奥飞与腾讯看泛娱乐布局
相对于奥飞而言,以往的动漫的变现方式为动漫类玩具,并且动漫与玩具都是偏向于低龄儿童。在持续的收购或布局游戏行业之后,儿童市场的内容产出远远不能满足手游的发展,要想做大做强必须往成年市场发力,从而收购了四月星空,补足了游戏内容上的短板。从奥飞财报中看出,其游戏领域的毛利润是最高,即展示了游戏领域的高利润、高变现方式。也证明奥飞进军游戏领域的决定是正确无疑。
反观腾讯,腾讯从QQ起家,渐渐游戏成为营收主要来源,经过这么多年的代理与自研,进行了大量资金与技术的积累。从腾讯在app annie已成霸榜之势看出,其游戏研发能力与变现能力是极其强大。在IP越来越受重视的年代,构建自己的游戏生态圈,对于一家游戏大厂商就显的尤其重要。从12年就成立的腾讯动漫,渐渐成为与游戏并齐的业务,可见动漫行业本身的魅力,以及腾讯对动漫所下的功夫。腾讯动漫平台积累了大量的原创漫画,腾讯影业的成立为其改编为影视开辟出新的变现方式,也进一步扩大了漫画的影响力。再配合QQ动漫,拉近用户与作者之间的距离,加大群众对动漫了解,进一步巩固腾讯动漫在用户心中地位。种种腾讯动漫粉丝的积累都为动漫IP游戏变现奠定了坚实的基础,在动漫改编游戏阶段而言,对于腾讯自然不在话下。
未来动漫游戏趋势
游戏头条曾在文章中之处动漫IP相比较其他IP的好处,在此继续引用《端游IP之后,谁来接力》:
1、动漫比电视剧电影投资小,风险低。动漫多数由漫画改编,电视剧电影改编大部分来自于小说,一部好的漫画改编成动漫一定表现不错,但一部好的小说改编成影视就不一定了。因为漫画中会分各种镜头,而且人物造型,场景等美术风格都已固定,因此还原度高,观众不易排斥。其次现在普遍动漫采用周播,热度持续时间长,用户粘度高。
2、其实玩游戏可以当成一部动漫来看,游戏与动漫的差别无非加强了互动性(主机游戏类似于这种情况而产生)。这也表明动漫改编成游戏是极其简单,人物角色和场景可以直接引入,有极高的还原感以及极其强的代入感,不像其他改编稍微不慎就分分钟出戏。从而减少了粉丝因为美术风格等原因而离开游戏的风险。
结合以上两点好处,不论是从内容的产出,到游戏的改编,其高度的还原性,保证了只要是好的漫画比如会是一部好的动漫,一部好的动漫必然也会是一部好的游戏产品(起码从游戏画面风格来说,对于产品玩法,这不是任何一个IP所能决定的)。在游戏内容快速消耗的手游之中,快速的产出IP与把IP改编成手游,其效率日益受到重视。若说改编程度效率最高非动漫莫属,这些优势保证了,能够在动漫IP已检验市场环境之后,及时更上热度快速推出手游。虽然各大动漫原创平台都采取开放性策略,但要使不受制于人,必须构建自己的游戏生态圈,做到动漫游戏不分家。
结语:在&无IP,不手游&之年,对于一家大CP或是要成为一家大CP,生态圈的构建都是必须,必要的基础条件。动漫行业作为游戏的上游,把握住了内容源头,才能在动荡不安的手游市场,做到以不变应万变,家中有粮,心不慌。未来或许游戏动漫是一家。
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守望电台编译整理,转载请注明!
2015暴雪嘉年华进入了第二日,《守望先锋》的设计团队也与我们分享了关于守望先锋世界的相关游戏内容,并且透露了较多关于守望先锋故事剧情的发展、英雄的背景以及之后的一些发展。
《守望先锋》的重点是讲述“人与机械能否共存”的世界性问题
在地图中加入一些彩蛋与人物关系的预览,这才是一个完整的守望先锋世界
未来将制作动画短片、推出设定集漫画以及小说,而且公布了一个动画制作短片的预览
守望先锋将支持同性恋角色,未来也会在游戏中出现
Chris Metzen透露暴雪有意向去实现一个像“迪斯尼乐园”的项目,但表示不代表官方观点,仅仅是有想法
以下为《守望先锋》世界访谈详细回顾:
Chris Metzen——创意设计师
Michael Chu——高级游戏设计师
William 'Bill' Petras——艺术总监
Jeff Chamberlain——视觉艺术总监
《守望先锋》的世界
游戏对战本身没有故事,所以他们要用其它不同的手段补充设定
观察站:直布罗陀,原先是守望先锋建在崖壁中的一个基地,现在是温斯顿的据点
多拉多,设计场景为墨西哥“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日
国王大街,由智能机器人建设,但英国政府拒绝承认他们的权利,导致局势紧张
好莱坞,即使最好的导演Halfred Glitchbot也不抗拒反智能的情绪,从而需要英雄的保护
努巴尼,唯一一个人与智能机器和谐共处的城市,但它仍处在Doomfist的威胁下——他可以将摩天楼夷为平地!
“人与机械能否共存”的问题仍在世界各地引起争论,这也将是守望先锋小说的关键元素
沃斯卡娅工业区
“俄罗斯的故事”是藏在地图中的关键内容
俄罗斯是最先遭受智能危机的国家
(应对智能危机的形式,)美国派出超级士兵,德国是重装部队,俄罗斯是机甲
俄罗斯没有同其他国家一样,从守望先锋获得支持;他们独自应对危机
由这次战争带来的无畏与独立精神贯穿沃斯卡娅的建筑风格
为了达到视觉美感,“冬季奇景”是背景设计的关键主题,并需要参考真实的俄罗斯
工厂内可以看到正在建造的巨型机甲
人们觉得俄罗斯用制造机甲的形式应对智能危机很奇怪,设计组为了传递这种信息,在场景中防止了多种海报
意象与角色
最初的海报包括比最初加入游戏的英雄数多了三个,这是故意为之,以引发玩家猜想
一些英雄早在场景设计中出现:国王大道有路霸,花村有D.Va
每个英雄有自己的性格:半藏极其傲慢,猎空者开朗,美谦虚
英雄间有重要的关系,猎空者与温斯顿是好朋友,半藏与源氏有很深的历史纠葛
英雄介绍方式
76号——秘密警员
卢西奥——假专辑,用于表现其DJ身份
路霸、狂鼠——带有犯罪特色提示的通缉令,为了表现警方素描的效果,找了完全不知道英雄长相的人来作画
两个拾荒者用“犯罪时刻”的假节目呈现,他们认为这是最好地表现英雄性格、能力与背景的方式
在能玩到的游戏中并没有讲述英雄的背景,你可以通过其他方式了解。
漫画!我们现在有一个项目是关于一些历史的剧情漫画,讲述守望先锋突击队拯救世界的故事。
在《守望先锋》起源版的人物皮肤中会有背景故事透露。
雷耶斯是死神。
莫里森和雷耶斯是守望先锋的曾经领导人。
雷耶斯以完成任务为主,可以不择手段。而莫里森更加看重团队成员感情。
法老之鹰的母亲是守望先锋的狙击手,莱因哈特,莫里森,雷耶斯他们都是曾经的团队成员。
漫画来支撑整个背景故事的发展。
路霸,狂鼠,莱因哈特会率先在漫画中亮相。
通过介绍短片的方式是描述角色事迹最好的方式。
我们会做的更多。
嘉宾Jeff Chamberlain讨论了更多关于背景故事的东西。
背景故事讲述了很多游戏之外的事情,不仅仅是《守望先锋》,在暴雪其他游戏中也一样。
会制作一系列的动画短片。
温斯顿曾经是一个年幼的猩猩。
士兵76号没有面具的形象。
温斯顿的“父亲”温斯顿哈罗德博士。
我们会有更多的彩蛋。
短片并不是连续的,你可以单独的看一看,不需要在看其中一个的时候必须去看另一个。
《守望先锋》世界访谈会动画短片
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《守望先锋》世界访谈会动画短片
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《守望先锋》世界访谈会动画短片
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《守望先锋》世界访谈会动画短片
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《守望先锋》世界访谈会动画短片
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以下为现场观众的QA环节
问:未来会不会有一个美术图集?
现在已经在计划中,并且在典藏版中会有,会有一些新的周边书籍,包括武器设定、环境设定。
问:在暴雪的未来,整个旗下的娱乐版图会变成如何?
Chris Metzen:确实在讨论要不要把自己的公司做到自己的游戏里面,我们还要弄暴雪迪士尼!但是不一定是这个名字,还没有完整计划,但是确实有这样的想法了。
问:会不会有同性恋角色?
对,虽然现在说还为时尚早,但是将来肯定会有的。我们想要把自己的故事线多样发展,敬请关注!
问:你们喜欢哪一个角色?
Jeff:我喜欢壁垒机兵,因为机器人有很多内心你不知道的东西,以后会有更多的展现。
Bill:我会选温斯顿或者禅亚塔,我想做一个关于他们两个旅行的故事电影。
Michael:我选半藏,因为我觉得很酷,对于我来说,由于我们刚刚有了新英雄源氏,所以他和半藏直之间有很多的故事。
Chris:如果时间不限,资金不限,我会在未来的百年之中用守望先锋的故事去征服全世界!
问:现有关卡会随着剧情变化而变化吗?还是说随着剧情会有新的地图?
我们的主旨是把游戏做的更好玩。曾经讨论过我们会在努巴尼的电子新闻办上面展示这个世界的新闻,你说的这两者我们都会做。比如国王大道地下会不会有新的机器人基地。同时我们还会增加更多的名胜古迹地图。我们两手都抓。
问:世界上各个国家都会有应对智能危机的方式,闪光这样的英雄有帮助英国政府吗?
闪光从一定层面上面上属于一个广义英雄,目前我们也没有太多这方面的想法。但是会有英国故事的后续补全出现。
问:各个政府之间还会有矛盾吗?
这是一个很不好掌握的世界观设定,三十年前有守望先锋突击队,全世界都十分信任他们,之后越做越大,建立了自己在欧洲的总部,招募了更多的英雄。三个阶段,一个是黄金纪元,巅峰时期就是十五年前,有成百上千的人手,三年前解散后,很多人脱离了组织,有的人成了特工,走向不同的道路。在不同阶段存在这不同的英雄,所以当你看到这21人团队的时候,有的是坏人,有的是后来居上的新人,卢西奥这样的人物并没有参加过旧的守望先锋,剧透一下就是,他们可能会成为新一代的守望先锋。
问:去年动画中的弟弟,提到一个胸部会发射的导弹英雄,是不是初期的法老之鹰?
这个你们要敬请期待了,这个英雄还在开发中,像是毁灭之拳之类的英雄。
问:狂鼠和路霸的通缉令,上面的数字有没有特别意义?
应该……有吧……那是他们被捕时候的号码。狂鼠的剧情里面提到他有一个独特的宝物,数字和这个有关系。
问:你们说过要做短片漫画,你们会不会和著名漫画公司合作,有单行本之类的东西,或者像漫威那样?
我们现在选择孤军奋战,我们想要自己一家独大,按照自己的节奏。因为我们经常跳票……所以我们不想何其他人合作。但是我还是很喜欢其他公司的,目前来说还是我们自己单干。
问:猎空者和黑寡妇会不会有新的互动?
她们这一对还是很受欢迎的,日后会有更多互动。敬请期待!虽然之前会有一些细节,可能会给大家这样的印象。
问:你们最能和哪个角色产生共鸣?
这个很难客观的说,温斯顿啊之类的,每个英雄身上都有闪光点,他们也反映了我们内心的一些东西,像温斯顿那样聪明,像猎空者一样迅捷啊之类的。源氏也是一个很悲剧的英雄,他内心的矛盾存在也能给人感触。76号是一个看破红尘的形象,他也在不断的找回自己。
问:你们知道温斯顿眼镜碎了为啥会发火吗?
这是个超级好的问题,等我们超级漫画出来之后,你就会得到答案。这是一个非常好的问题!
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