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个人整理游戏资料和一些入门技巧(包含各种搭配)【转.....
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本帖最后由 阿波菲斯 于
21:09 编辑
RT 转载于游戏开发巨头吧 感谢吧友pigriah
首先呢,本人非常喜欢这个游戏!
从之前PC版的游戏大亨,到后来手机上的开罗游戏的游戏发展国,都爱不释手!
想想看啊,一个游戏爱好者能亲手参与开发游戏,做出畅销的游戏来,是多么舒坦的一件事啊!
以前玩英文版的时候就在等官网的汉化版,今天在3DM中得知贴吧的大神们已经完成了游戏的汉化,那个高兴啊!(再次感谢贴吧的大神们)
到贴吧里转了转,发现好像还没有一个全面的指南帖子,于是心血来潮想做一个入门的介绍帖子,由于水平有限,所以难免有疏漏之处,如果有问题请大神们即使指出哈!
上一张我之前玩的存档图作为首层图吧。。
59c3d109b3de4937.jpg (56.3 KB, 下载次数: 872)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:46 编辑
三、游戏制作过程
1、员工聘请
可聘请员工数量随着关卡推进增加(最多6人),可用研究点数对员工进行培训,当员工各项指标到达一定参数时,可解锁新的培训方式。
当员工的等级大于7级,满足一定指标后,可转职成为专业的如设计师、引擎师、图像师等(对应游戏开发的九个指标)
转职需求如下:
名称 设计 技术
Engine 180 720
Gameplay 720 180
Story/Quests 720 180
Dialogues 810 90
Level Design 360 540
AI 180 720
World Design 540 360
Graphics 450 450
Sound 540 360
2、选择游戏大小(见第二部分)
3、选择面向的年龄层、游戏主题、类型、平台、引擎等
四、游戏开发阶段:
1、一共有三个阶段(见第二部分)以下图为例说明:
左边:当你设计的游戏达到一定大小(至少为大型时)可选择员工去专门做对应工作的开发。建议选择此方面比较突出的人去做(比如上面说的引擎师去做引擎,任务师去做任务部分工作),左侧的就是你的员工列表,左边员工那栏的百分比代表这个员工承担的工作比重,如果小于100%,就会是绿色的,如果大于100%,就会显示为红色,表示这名员工超负荷工作了,会降低质量和效率,所以在分配员工时一定要合理分配,不所有工作都给一个人做
中间:这一栏表示这个工作在研发阶段所占的百分比,具体的分配方式需要根据你选择的游戏类型、主题来调节(关于此条第四部分会有描述),具体每项分配多少吧里已经有大神贴出来了,可以自行搜索。当然如果你懒得看的话,直接看下面那些符号也会知道。下面会有+++,++,+,-,--,---,?,~等符号,其中+++表示非常重要,建议分配100%(即拉到最顶上) ++ 表示很重要 (建议分配&= 0.9)这两项工作加起来在下面的时间分配条里的总比例最好大于40%,最低不能低于20%;
~ 表示一般重要(&= 0.8). 时间条可以随意分配,-- 表示不太重要 (&= 0.7), --- 表示完全不重要 (&= 0.6). 这两项的时间分配跳加起来不能大于40%
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2、右边:为选择功能,表示你制做选用的引擎里可以额外增加的功能和内容,根据需求和重要性分配即可
如下图:就是中间那个红色部分,表示这款游戏的宣传度等等。会随着游戏的开发而增加,当游戏开发完成时,就不会增加。如果这个时候还没发行游戏,热度就会狂减。提高的热度的方式主要是菜单里面的营销(如下图)和召开游戏发布会,前期玩家只能选择参加每年一次的游戏大展,后期如果有研发试验室,可以在里面选择投资玩家公司的游戏发布会,提高游戏热度。不管是参加游戏发布会还是自己召开发布会,都是一年一次,因此需要合理的把握时间,游戏还没发布时召开可以大幅度提高游戏热度,游戏正在销售时,可以大幅度提高游戏的销售量。
LZ的做法一般是,游戏开发阶段宣传一次,然后算好时间发布游戏,确保游戏在销售时还能赶上一次发布会,这样不管多垃圾的游戏都能大幅提高销量
fefdfecbea15ce36d3be23.jpg (40.81 KB, 下载次数: 885)
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4、游戏发布后,点击员工会与有一个生成游戏调查报告的选项,这个选项非常重要,因为可以知道你所发布的游戏,哪些阶段的工作是重要的,哪些是次要的,研究完成后,下次再次开发同类型的游戏时,每个阶段下方就会有++,-这样的符号了
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:42 编辑
二、游戏基本系统介绍
1、游戏大小
分为小型、中型、大型、3A级(根据游戏的关卡依次解锁)
2、游戏面向的人群
主要分为青年、成年、全年龄
3、游戏主题
主要分为Action (动作类)Adventure() RPG() Simulation() Strategy() Casual()
4、游戏类型
目前主要为51个种类
5、游戏平台
游戏的使用平台如PC版、PSP、NDSL等,后期可以自主开发属于自己的游戏平台
6、游戏引擎
游戏才用的引擎,后期可以自己不断开发,引擎中能包含的内容随关卡推进解锁
7、游戏的各项指标
大类分为技术点和设计点(即design和tec)
具体到开发阶段就包含三个阶段
第一阶段:引擎(Engine),游戏性(Gameplay),Story /Quests(任务)
第二阶段:对话(Dialogues),Level Design(关卡设计),AI(人工智能)
第三阶段:世界设计(World Design),Graphics (图像),声音(Sound)
1.jpg (42.15 KB, 下载次数: 892)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:38 编辑
一、游戏介绍:
首先呢game dev tycoon是GamesGreenheart Games开发的一款游戏模拟经营游戏,在steam平台上一经推出就好评如潮,连续很长时间排名第一(LZ就是在上面看到才去搜索找的)
很多人都把这款游戏和之前开罗开发的几款游戏和PC版的游戏大亨搞混淆的,这里也稍微列举下吧:
1、游戏发展途上国II-PC版
2、游戏发展国-手机版的(IOS和安卓都有)
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10:37 上传
3、很早之前的PC版的游戏大亨-其实这个游戏创意非常好,可惜的就是只是个半成品(里面可以去很多不同场景,要自行负责签约,到大学招聘人,创建办公室,游戏生产,引擎开发等等,还可以参与评奖-评奖和场景这两点GAME DEV TYPOON稍微有点弱了)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:48 编辑
五、如何在游戏开发阶段分配?
如大家所知,基本上决定游戏销量的最重要的就是评分了(觉得这一点做的很不好,上面提到的几款,即使评分不好,但如果整体分数高,销量也会不错,现实中不也很多玩家很喜欢,但是游戏评论不怎么样的嘛)
这个游戏的评分呢,是一个隐藏的参数,衡量的指标就是设计和技术的分配,但是,在游戏开发的三个阶段中,似乎没看到每一栏的设计,技术点数,只能看到最上方标题那里的啊?
是的,其实每个阶段都隐藏了设计点和技术点的数值,上方的数值就是你分配时候隐藏数值计算起来的结果,每个阶段的设计点、技术点的具体隐藏比例数值如下:
fefdfecbea15ce36d3be23.jpg (14.82 KB, 下载次数: 4812)
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所以你在分配每个阶段的百分比的时候,其实后台的设计点数和技术点数已经计算好了。没中游戏最佳的设计点/技术点的值如下:
其中技术点/设计点就表示最上方那栏里面,两项数值相除所得的数字
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觉得头大了?没事,下面这个表示总结出来的分配表:基本上参照这个表去分配就可以了
(每个阶段的数字表示在这个阶段分配的百分比)
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本帖最后由 阿波菲斯 于
10:49 编辑
六、游戏年龄段、游戏类型、游戏平台的符合性
在开发阶段前,选择合理的游戏受众,游戏类型,平台非常重要,具体的相符性:
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平台与游戏类型的符合性
+++ = 非常好, ++ = 较好, + = 一般, -- = 不好, --- = 非常不好
后期玩家自己研发的游戏平台,各项游戏的符合性是不确定的
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发完了& && && && &
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希望新手们看完之后能够解惑~
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主题 类型那图对我肯定有用
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就是过路的……
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订哦,这个好
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楼主5楼最后一个图看不见,求图求图
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鲁国平学习学习
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游戏类型:
开发厂商:Greenheartgames
发售日期:日
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游戏平台:PC
游戏语言:英文
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就在游戏的解压目录里面吗我是想游戏不玩了删了存档不知道在哪里{:13_825:}
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哪款游戏?找找我的文件里面有没有吧
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你要说明是哪个游戏,不同游戏不同破解组的免安装版的存档位置有不同。
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游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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有一些在游戏安装目录,更多的在我的文档里
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不是安装目录,就是我的文档
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一般在我的文档下。。。
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《游戏发展国》是一款出色的经营模拟类游戏,移植自PC平台游戏《游戏发展途上国2DX》。在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。
游戏发展国游戏剧情
经营一家游戏公司吧,目标是百万级、千万级的销售量。搭载本社的主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。发掘出优秀的员工进行培训吧,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。发掘出人气的组合,加入新主机的开发行列吧!程序员和音乐制作人等与游戏有关的职业也会登场。以称霸游戏业为目标努力经营吧。
游戏发展国操作指南
游戏发展国是款出色的经营模拟类游戏,在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。
刚进行游戏时,游戏助理会为你讲解怎样做什么,下面说游戏中必不可少的一项:菜单。
菜单中的“开发”是游戏中必不可少的部分。玩家在这里可以开发新游戏、承包项目、制作续作(第二个办公室)制作主机(有了硬件工程师后+第三个办公室)。
游戏发展国新游戏
点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、类型、内容、方向。平台是开发游戏用的主机。
一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
方向是开发的速度、质量。当然,越好越贵。一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级,契合度越完美升级越快。
之后让人写提案,开始做游戏。游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—。开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=BUG。在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=BUG。
游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以上为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。
游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。
承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。
开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。
增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。
游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
游戏的参数:你开发的游戏有以下几个重要参数:1. 趣味性会影响销量;2. 独创性能产生佳作;3. 图像和音乐也非常重要。BUG是游戏开发的大敌,发布存在BUG的游戏会导致严重的问题,而修复一个BUG,就能够得到一个研究数据。
员工的升级:你可以使用研究数据升级你的员工。这能全面提高他们的各项能力,并可能获得新的游戏类型,不过,这也会提高他们的年薪。
员工的能力值:
程序开发:这是一个影响全局的重要能力值,它会影响开发点数并对提案和游戏设计有加成作用;
脚本写作:提高研究数据的增加几率,也容易产生有创意的游戏。
图像设计/音乐作曲:这些能力会影响开发中对应游戏点数的增加速度;
体力(POWER):开发和培养时都会消耗,为零时员工会回家休息。
员工的职业:员工有诸如程序开发或总监等不同的职业。职业会决定员工的能力值和培养时能发现的游戏类型。
员工的转职:通过使用转职手册,可以改变员工的职业。有一些职业是在基本职业达到5级以后才会出现的。
员工的年薪:在雇佣员工时,你需要先付出一份合约金,之后在每年的3月底支付他们的年薪。员工升级后他们的年薪也会同时提高,所以请注意自己的资金状况。
公司的支持者:你的支持者会按年龄分为多个年龄层,并影响着游戏的销售。随着时间的推移他们也会逐渐变老,因此请注意培养低年龄层的支持者。
广告宣传:你可以通过广告来增加你的支持者人数,但有些方式用多了以后效果会逐步降低,制作出好的游戏才是增加支持者的最佳方式。
物品:偶尔会有物品销售员来造访你的公司,你可以从他那里购买各种可以提高开发中游戏品质的物品,有些物品是消耗品。
自主主机的开发:如果你的公司规模够大,并拥有硬件工程师,你就可以开发主机的主机了。利用自有主机的优势和巨大的支持者数量,成为游戏业的霸主吧。
产生殿堂级作品:游戏的类型和内容的组合非常重要,同时寒暑假的销量会显著增加,销售时机的把握也会影响到游戏是否能获取成功。
停电:有时制作游戏时会停电,会失去游戏的一部分点数。
全球游戏大奖:4年后会定期召开这个游戏评奖大会,如果你能得到最高奖,就意味着你的公司已经站在游戏业的最高点了。
结束:这个游戏会在经过20年的时间后“结束”。你在此时的总资产会作为最高分纪录保存下来,当然,在这之后你还可以继续当前的游戏。
首先杂志评分不要低(18以上)
然后趣味性,独创性,图像,音乐有一项在80以上就有可能拿对应的奖。
最高奖需要全部高于100,杂志评分需要在32以上。
还有,最高奖的拿取与销量无关
你需要在游戏开发40%时左右,80%时左右,100%时左右,debug时期各使用一次月面广告投放
就有极高的几率得到最高奖
另外,运气是一切的关键!
开发游戏时会有设计和提高图像、音乐等等,如果弄出来的数值不理想或者失败了,可以在自动保存之前(就是说先不要点屏幕)强行退出。重新打开游戏之后,就可以重来了。
游戏截图欣赏
游戏发展国游戏攻略
游戏发展国员工属性值
优先选择的员工:X先生、沙特国王、猩猩g、熊先生、机器人、大堂林子、藤山先生、法国丽花女士、杉本先生、?????先生、第一智子。
安卓版人物名字:森野大熊、法国丽花、衫本耕二、大堂不林子、阿克巴国王、藤山不二雄A、X先生、史蒂夫 乔不死
前期使用X先生和国王,到后期用机器人和猩猩去替换X先生和沙特国王。
多买转职卡:让员工不断转职升到所有职业的五级,最终转职成黑客。部分职业招聘时已为黑客或硬件工程师,希望得到更高属性的玩家可以选择让他们转职为其他职业并全部升级为LV5这样最后再转为黑客,属性会更高,但年薪也水涨船高。
培训的选择:刚开始没有资金的时候可以按照员工的倾向去培训。但是游戏后期是不是觉得属性平均500就升不上去了呢?这时候就选打弹珠吧。没错,你看到的就是4属性都是红色的减号。但是放心。他是不会扣属性值的哦。成功的话会全属性各加6点。失败无惩罚。
游戏发展国小技巧
员工体力0的时候,会回家休息。这个时候培养员工,就会出现他刚休息好了,还没去上班,就被你培养了,然后继续休息,很省时间。
招聘员工时免去合约金:
招聘员工时,先用员工推荐(费用500W)雇一帮合约金很低的(雇到满员),然后再用最好的招聘方法。这时候出来的员工都是比较厉害的那种,点击招聘,系统就会提醒说【
你的公司已经满员了,如果要雇用这个员工,必须解聘已有的另一个员工】,然后解聘掉先雇的那些便宜货,那个厉害的员工就可以进入公司了。而且这样做可以免掉厉害的员工高昂的合约金,虽然发年薪时还是要给钱……
另外补充一点提升员工能力的办法:“培训方法”选择“打弹球”,数据显示是全是“-”,不用担心,是不会减少数据的,成功会全能力增加6点,但是需要耐心。
再补充一个后期赖工资的方法,当员工每个都升满变成黑客以后,一般工资都会在100,000万以上。这时候,如果资金不够,就可以用这个方法。
首先,人要招满。招满后,换人就不会扣钱了。然后用500万的广告在二三月份招一些弱的人,把高工资的换掉。然后过了4月发工资的日期,用35,000万的招回来。工资越高,这个方法越省钱,相当于只要付几分之一或者几十分之一的钱。记住,不要解聘,直接招人替换。
以下是最佳搭配
不同类型的相组合,只要你的游戏类型升到LV2和LV5就会多两点方向的点可以分配,所以所有游戏类型都要尝试
幻想、恐怖、武少女、蘑菇
赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车
忍者、相扑、武少女、历史剧、格斗、篮球
解秘、侦探、时间旅行、卡通
机器人、战争
美少女、电影、侦探、恐怖
动物、偶像、卡通、足球、漫画
健美、卡通、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰、滑雪
建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇、赛马、游泳
麻将、披风
狩猎、披风
中世纪、欧洲
围棋、黑白棋、体育
打鼓、舞蹈
内衣、cosplay、妖怪
象棋 黑白棋
有声读物三国、恋爱、约会、电影、侦探、美少女、恐怖有创意的
忍者、格斗、搞笑、电车、圈套、COSPLAY、迷你裙、兵乓球
打鼓、舞蹈、便利店、侦探、美少女、三国、围棋、摔跤
套圈、摔跤、比基尼
美术、体育、幻想、埃及
赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1、格斗、幻想、审判、排球
披风、蘑菇、幻想、美术
问答藏宝、恋爱、比基尼第一是游戏刚开始的时候开发游戏显然是不太赚钱,那么就要去承包任务,但是承包任务的时候别太贪婪,因为当员工能力低的时候,很多任务完不成,白浪费时间。
前期不用着急去和畅销的硬件厂商签约,因为很费钱,且你签不了两天,新机子就会出,建议每隔一个机子才签一个。
刚开始的直接把人招满,第一年,签约新的人是不需要签约金和工资的(政府资助)。
后期招人(35000的猎头公司)的秘诀在于体力,记住只招体力高的。
森野熊,猩猩G和开罗君招募是有条件的:拿一个最高游戏奖会有提示,可以招森野大熊,拿三个最高游戏奖,可以招猩猩G-Force,拿五个最高游戏奖奖时,就能招开罗君。
第四,硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的。(除猩猩G)
升级方法是:刚开始给的四个职业升到5级可以解锁制作人和总监,接下来解锁硬件工程师,硬件工程师满级可以升级黑客(顶级)。注意是同一个人升到5级然后转另外一个职业再升到五级,以此类推,最后转到硬件工程师。所以转职手册一定要多备。
有了硬件工程师就可以开发主机,但是有个隐藏内容是,拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片;拥有六个硬件工程师就可以开发比蓝光光碟更高级的打孔卡片。(八个没有新东西出现)
所以,最佳的员工职业是:6硬件工程师,2黑客。(觉得不用再开发主机之后可以全部转成黑客)
接下来是开发游戏的内容了。
游戏类型一共20种,只要拥有过所有职业即可。
游戏内容的增加条件是用不同的培养方式培养不同的职业:
硬件工程师
电车 书店
足球 读书
打鼓
比基尼玩游戏
慢跑
打弹珠
弹珠老虎机
冥想
时间旅行
音乐会
艺人美少女
战争 上网
科学博物馆
明星
大学深造
中学 美男子
研究所
脑锻炼
国内旅行
三国
建筑
游戏开发时候类型和内容搭配很重要
有一个年数问题,在玩够20年后,秘书会问你是继续玩还是重头玩,继续玩就会从20年开始继续记年,不是玩够20年就必须从头玩。但是继续玩分数不会提升,注意一下。
固定式机型
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