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《宝石TD》迷宫建造攻略
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  【宝石TD攻略】迷宫石:迷宫建造完成后所用迷宫石的总数(当然包括建筑在内)。
  步数:以一块石头边长记为一步,以地面单位进入迷宫的第一步为开始,最终走出迷宫时为结束计算。其中怪物在迷
  宫以外行走部分不予计算。飞行单位不予计算。
  本人所统计的数据也仅仅供大家参考,其中不免有统计错误处,也请大家指出,及时更正。另外,由于迷宫造型不同所导致最终建筑的集中度不同,伤害也自然不同,然而这部分伤害差异的随机性更强。很难用数据计算,这一点也请大家注意。
  图中红色箭头为迷宫入口。黄色圆圈为最佳防空区域(注:最佳防空区域公认为十字路口区域,本人经过测试向左下方调整了一点,理由不多做解释了)。示意图右下角为制图作者签名。
  本帖只涉及迷宫的数据,对迷宫的强弱不予点评,跟帖的玩家可自行讨论、研究。我们的宗旨是寻找并创造出性能最高、最有效的迷宫。
  对于各迷宫的建造方法,此帖不做研究。本人在游戏中的经验是每种迷宫的建造顺序有时也应适当随机调整,如需了解各迷宫的基本建造顺序请参看 &精英雷& 同志的持续更新Flash帖,和一些原创作者的介绍学习帖。
  由于很多迷宫最后的扩展部分是在迷宫基本形状完成之后用做中间剩下的无用木材完成的,本帖已酌情增减,望原作者谅解。因此造成迷宫部分数据的不准确也请阅读者谅解。
  迷宫序号为本人自定义,仅为方便记录,无任何其他意义。
  由于显示问题,图片上的数字有些不容易看清楚。
  方法一:可将图片右键保存到本地,用看图软件查看,在适当分辨率下还是很清晰的。
  方法二:见下表。(注:当迷宫石不够5块时,例如169块时,建造完成关数记为34关,而不记为33关,其他迷宫记法同此)
& &  迷宫_001
& &  迷宫石:169块、34关建造完成
& &  步数: 614步
& &  迷宫_002
& &  迷宫石:116块、24关建造完成
& &  步数: 270步
& &  迷宫_003
& &  迷宫石:115块、23关建造完成
& &  步数: 786步
& &  迷宫_004
& &  迷宫石:110块、22关建造完成
& &  步数: 738步
& &  迷宫_005
& &  迷宫石:108块、22关建造完成
& &  步数: 746步
& &  迷宫_006
& &  迷宫石:114块、23关建造完成
& &  步数: 754步
& &  迷宫_007
& &  迷宫石:123块、25关建造完成
& &  步数: 888步
& &  迷宫_008
& &  迷宫石:108块、22关建造完成
& &  步数: 704步
& &  迷宫_009
& &  迷宫石:140块、28关建造完成
& &  步数: 974步
& &  迷宫_010
& &  迷宫石:108块、22关建造完成
& &  步数: 728步
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宝石玩到这个境界,可见楼主水平之高~
即水平之高又何必有多进出呼?
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试过了,不行!!
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在没造错的前提下:
不行是因为你迷人的翡翠少了或者迷人的翡翠位置没放好
一般需要3个迷人的翡翠才行
不把BOSS晕住他是不会回头的
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无限?真的假的?
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不错。。。强人。这种bug都能找到
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强人!!!出神入化了!
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这个BUG的原理是什么?被晕的时候卖石头他就会回头
照着做不难,但是很想了解一下原理
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鬼知道什么原理
Powered by?App Store 上的“宝石塔防-摆迷宫 合宝石 智力挑战 策略搭配 决战塔防之巅 宝石TD GemTD”
只能在 iOS 设备上的 App Store 获取此 App。
正式版游戏介绍:
宝石塔防与一般的塔防游戏不同,宝石塔防的地图是极其开放和自由的,玩家需要不断规划和建造迷宫,来延缓一波波冲击堡垒的怪物们的进军速度。精心规划的火力点也十分必要。依靠不同宝石组合的强大攻击能力,消灭“请君入瓮”的怪物们,成功守卫你的堡垒吧。
游戏中每波放置5颗随机宝石,需要你来决定留下哪一颗,每次选择都至关重要,这都将影响后面的发展轨迹,这里需要运气,更需要策略、智慧和眼光。
每4波,就会出现一批飞行怪物,它们将忽略你的迷宫,这绝对是对你防空火力的一大考验,可千万别只顾着摆迷宫而忽视了宝石升级与合成,否则你将后悔莫及。
三个BOSS的究极考验也是玩家们必须迈过的坎。群体伤害的炫目数字和单体杀伤的各种功能总要有一个平衡。它同时也是你不同阶段迷宫和火力质量的一个检验者,失败者或许就要重新开始,除非有足够的金币来紧急修复受伤的堡垒。游戏特色:1. 更广的地图,发挥你强大的智商和想象力,建造你心目中的防守迷宫和火力;2. 40波怪物的持续冲击、3个BOSS的究极考验、1个恶魔试验者的最终对决;3. 48种基础材料宝石,13种合成配方,通过各种合成、升级,为您的堡垒保驾护航;4.34种特殊宝石,等待您合理放置,创意搭配,设计您最为得意的火力输出方式;5. 宝石专属技能,花样杀敌,各种光环,各有妙用;6. 独特的宝石精英系统,让玩法更加丰富。7.随机宝石,随机出怪,每局的游戏体验皆不相同。8.无内购,无广告,大家公平竞技。玩家交流qq群:新浪微博:游骑游戏
http://weibo.com/rangergame微信公众号:游骑游戏电子邮箱:
1、修改暂停可以继续操作。2、修复加倍模式下子弹追踪问题。3、调整技能显示效果
1、增加新难度无尽模式。2、提升红水晶系攻击力。3、加入超级芙蓉石直升融合。4、加入星彩直升鸡血石。5、提升石榴石的眩晕能力。6.、加入最高8倍速游戏模式。7、增加控制塔攻击状态。8、增加实时显示怪物数量。9、修改暂停不能继续操作。10、修复了一些造成崩溃的bug 。
1、增加2个基础宝石 ,9个特殊塔。2、技能调整。3、配方调整。4、增加宝石精英经验系统。5、调整出怪数量随机,间距随机。6、调整怪物血量、获得金钱、攻击力。7、增加4波怪物。8、加血调整为不做限制。9、中间点只占有一格摆放点。10、集火标记图标修改。11、伤害测试实时显示。12、增加技能显示效果。13、修复了一些bug
1、增加自动保存进度机制2、大幅降低普通模式难度,增加新手引导3、略微增加炼狱模式难度4、降低了提升幸运概率5、ui优化6、增加分享功能7、增加集火功能8、屏幕常亮 9、加速模式开启音效10、修复一些bug
版本 1.0.5
1、修改地图背景。2、修改背景音乐。3、修改提升概率界面。4、游戏图标修改。5、怪物显示增大。
4.7(满分 5 分)
必须要赞起来,益智游戏,创新玩法,希望越做越好
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经典之作。
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12元买了个付费版的结果不如免费版的好!太坑了!
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魔兽争霸《宝石TD》打造完美技术 附几款经典迷宫
22:29:11 来源:本站原创 作者:佚名
本人大概是从3月底还是4月初开始接触宝石TD的吧,自认为技术水平还马马乎乎,也刷出了3.0版正常无板7人完美的记录,看着一群志同道合的好友们纷纷退役或半退役,自己也心生退意,就是没看见8人完美,甚感遗憾,也有心在群里训练新人们,希望能够早日上位,那我也退得安心。下面就将我的一些小经验奉献出来,欢迎老鸟们多多指正,新手们能够再度唤起宝石的热度。
一、迷宫设计篇根据怪物行走路线,将地图上依次走过的点定义为1、2、3、4、5、6点1、迷宫围住2、4、6点保证3进3出2、设计迷宫尽量做到少直路,多斜路3、选择好塔的火力分布点,不要过分分散,覆盖面大4、有一定的扩展空间,方便成型后扩大以下几款迷宫为本人认为不错的迷宫
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏DOTA2 RPG宝石TD攻略心得――阵型分析篇
文 章摘 要
早在war3平台上,就有宝石TD这张地图,后来到了SC2时代,宝石TD地图再度被 复刻出来,因为各种原因,很多玩家并没有迁移到SC2,但是如今,起源2强悍的引擎下,宝石TD再度复活,引领着一代war3人的记忆
【本文由17173 DOTA2RPG专区特约作者[悠游小羽原创提供,未经许可禁止转载】重生版本更新后,很多人都想知道,宝石TD能否再度出现,作者并没有让大家失望,并且在起源2强大的编辑器下,宝石TD近乎完美的“重生”在大家面前,还是原来的味道,还是熟悉的模式,好吧,闲话不多说,小编我开始今天的主题,阵型分析。补充一下,本篇适合掌握了基本玩法的玩家阅读,不适合新手玩家。一. 阵形问题先介绍几个关键考虑点:1. 三进三出的保证是,以&1,2,3,4,5&的check点箭头+终点6,共6个点,分组包围成 1/3/5 圈内 + 2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。2. 核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍3. 层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可4. 数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。上图:&第一个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序(本文需要的图片较多,无法在游戏环境中展示给大家,会以简略的格子图跟大家讲解,望谅解)。C19L2S1244. 围绕核心区出两臂5.核心区左下引出两层6.拆黄色区牵引出上臂当然,实战中要根据出塔情况可适当前后调整 4、5、6,但1、2、3的步骤前期很重要。【本文由17173 DOTA2RPG专区特约作者[悠游小羽原创提供,未经许可禁止转载】
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加点再也不需要切来切去啦~
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