3d斗地主游戏里面社区的吧台椅3d模型在哪

qq游戏里3d斗地主进去的歌曲叫什么_百度知道
qq游戏里3d斗地主进去的歌曲叫什么
baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://d.hiphotos。<a href="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/d833c895d143ad4bbae108a684025aafa50f068c.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e1ef703e6e79dda38ca7d05/d833c895d143ad4bbae108a684025aafa50f068c.jpg" esrc="http://d.hiphotos://d.baidu3D斗地主里的音乐在左下角下面的那些 英文日文中文就是歌曲的名字歌曲貌似是随机选取的所以谁也不知道你听的那首歌的名字只有你自己知道不知道为什么我听到的大多都是日语歌。
采纳率:50%
的长轴里为
歌曲名字叫斗地主
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本帖最后由 丿时琪狂三 于
09:17 编辑
& && &&&本人利用闲暇之余,模仿QQ斗地主做了个斗地主,目前还是半成品,希望对正在学习的朋友们有所帮助。
& && && &一般情况做游戏 一般建1个Globe建立公共属性
& && & 目前需要的属性
[C#] 纯文本查看 复制代码public class Globe : MonoBehaviour
/// &summary&
/// 是否运行加载条
/// &/summary&
public static bool Loadbl =
/// &summary&
/// 加载的文字
/// &/summary&
public static List&string& TextList = new List&string&();
public static string localTextUrl = Application.dataPath + &/XML/XMLText.xml&;
/// &summary&
/// 保存牌
/// &/summary&
public static List&string& paiHas = new List&string&();
/// &summary&
/// 将牌排序
/// &/summary&
public static List&int& paiInt = new List&int&();
/// &summary&
/// 人物信息
/// &/summary&
public static List&string& peoplelist = new List&string&();
/// &summary&
/// 是否显示横条
/// &/summary&
public static bool HengBl =
/// &summary&
/// 当前叫地主人员的Id
/// &/summary&
public static int Id;
/// &summary&
/// 当前叫地主人员的名字
/// &/summary&
public static string N
/// &summary&
/// 是否确定地主
/// &/summary&
public static bool QuedingDiZhuBl =
/// &summary&
/// 要出的牌
/// &/summary&
public static List&string& YaoChuDePai = new List&string&();
public static T
public static bool SFJiaodiZhu =
public static AudioClip BoFangM
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14:13 上传
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14:07 上传
& && && &[C#] 纯文本查看 复制代码public class Loading : MonoBehaviour {
/// &summary&
/// 加载条
/// &/summary&
public UISlider LoadT
public UILabel LabelT
public Transform MuBiaoD
public Transform ZhuanTi;
public void Load()
XMLManger.ReadXmlData(&Text&, Globe.localTextUrl);
Globe.Loadbl =
InvokeRepeating(&Text&, 0, 1);
void Update()
if (Globe.Loadbl)
//加载条变长
LoadTiao.value += (float)(0.5f * Time.deltaTime);
//跳动的豆子
ZhuanTi.RotateAround(MuBiaoDou.position, Vector3.forward, -180 * Time.deltaTime);
if (LoadTiao.value == 1)
transform.GetComponent&UICountManger&().UIControl(&GameMain&);
LoadTiao.value = 0;
Globe.Loadbl =
Globe.TextList.Clear();
CancelInvoke(&Text&);
transform.GetComponent&MusicControl&().SelectBackMusic(&MusicEx_Normal&);
2_副本.gif (132.57 KB, 下载次数: 41)
13:51 上传
添加数据&&发牌[C#] 纯文本查看 复制代码
/// &summary&
/// &/summary&
public Transform[] P
Vector3 MyP
Vector3 ShangP
Vector3 XiaP
Vector3 DiP
//牌的深度
/// &summary&
/// 人物控制器
/// &/summary&
public Transform PeopleMangerC
public GameObject[] B
void Awake()
transform.GetComponent&MusicControl&().SelectBackMusic(&MusicEx_Welcome&);
void Add()
//添加扑克牌,花色,数值,在斗地主中的排列位置,值的大小
Globe.paiHas.Add(&BT,B1,48,1&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B2,52,2&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B3,4,3&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B4,8,4&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B5,12,5&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B6,16,6&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B7,20,7&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B8,24,8&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B9,28,9&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B10,32,10&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B11,36,11&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B12,40,12&);
Globe.paiHas.Add(&BT,B13,44,13&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R1,47,1&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R2,51,2&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R3,3,3&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R4,7,4&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R5,11,5&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R6,15,6&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R7,19,7&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R8,23,8&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R9,27,9&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R10,31,10&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R11,35,11&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R12,39,12&);
Globe.paiHas.Add(&RT,R13,43,13&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B1,46,1&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B2,50,2&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B3,2,3&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B4,6,4&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B5,10,5&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B6,14,6&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B7,18,7&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B8,22,8&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B9,26,9&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B10,30,10&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B11,34,11&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B12,38,12&);
Globe.paiHas.Add(&MH,B13,42,13&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R1,45,1&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R2,49,2&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R3,1,3&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R4,5,4&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R5,9,5&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R6,13,6&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R7,17,7&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R8,21,8&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R9,25,9&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R10,29,10&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R11,33,11&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R12,37,12&);
Globe.paiHas.Add(&GK,R13,41,13&);
Globe.paiHas.Add(&XWT,XW,53,14&);
Globe.paiHas.Add(&DWT,DW,54,15&);
void AddPeople()
Globe.peoplelist.Add(&0,King,&);
Globe.peoplelist.Add(&1,Tom,1000&);
Globe.peoplelist.Add(&2,John,1000&);
public void FaPai()
AddPeople();
PeopleMangerControl.GetComponent&PeopleManger&().IntPeople();
Globe.paiInt.Clear();
MyPos = new Vector3(-410, 1, 1);
ShangPos = new Vector3(1, 1, 1);
XiaPos = new Vector3(1, 1, 1);
DiPai = new Vector3(70, 0, 0);
i = d = 0;
InvokeRepeating(&KaiShi&, 0.1f, 0.07f);
int j = 0;
void KaiShi()
if (Globe.paiHas.Count & 3)
//选择要发的牌
int rdm = Random.Range(0, Globe.paiHas.Count);
//牌的花色
string lei = Globe.paiHas[rdm].Split(',')[0];
//牌的数值
string shu = Globe.paiHas[rdm].Split(',')[1];
//牌的位置
string name = Globe.paiHas[rdm].Split(',')[2];
//牌的大小
string value = Globe.paiHas[rdm].Split(',')[3];
//实例化牌
GameObject pai = Instantiate(Resources.Load(&Pai&)) as GameO
pai.transform.GetComponent&UISprite&().depth =
for (int p = 0; p & pai.transform.childC p++)
pai.transform.GetChild(p).GetComponent&UISprite&().depth =
pai.transform.parent = Pai[i];
if (i == 0)
pai.transform.localPosition = MyP
Globe.paiInt.Add(int.Parse(name));
pai.transform.GetComponent&UISprite&().spriteName = &paimian&;
pai.transform.GetComponent&UISprite&().depth = d + 1;
if (i == 1)
pai.transform.Rotate(0, 0, 140);
pai.transform.localPosition = XiaP
XiaPos = new Vector3(XiaPos.x += 20f, XiaPos.y -= 20f, 1);
if (i == 2)
pai.transform.Rotate(0, 0, 40);
pai.transform.localPosition = ShangP
ShangPos = new Vector3(ShangPos.x -= 20f, ShangPos.y -= 20f, 1);
if (i &= 3)
if (shu == &DW& || shu == &XW&)
HuaSheWang(pai, shu, lei);
HuaShe(pai, shu, lei);
pai.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
pai.AddComponent&DaPai&();
pai.GetComponent&DaPai&().Value =
pai.GetComponent&DaPai&().Type =
pai.name =
Globe.paiHas.RemoveAt(rdm);
//移除已发的牌
if (Globe.paiHas.Count &= 3)
PaiLian();
CancelInvoke(&KaiShi&);
JiaoDiZhu();
/// &summary&
/// 王换花色
/// &/summary&
/// &param name=&pai&&牌&/param&
/// &param name=&shu&&数字大小&/param&
/// &param name=&lei&&花色类型&/param&
public void HuaSheWang(GameObject pai, string shu, string lei)
pai.transform.Find(&she2&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
pai.transform.Find(&she3&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
pai.transform.Find(&she2&).GetComponent&UISprite&().SetDimensions(9, 64);
pai.transform.Find(&she3&).GetComponent&UISprite&().SetDimensions(9, 64);
pai.transform.Find(&she1&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
pai.transform.Find(&she1&).GetComponent&UISprite&().SetDimensions(80, 140);
/// &summary&
/// 普通牌换花色
/// &/summary&
/// &param name=&pai&&牌&/param&
/// &param name=&shu&&数字大小&/param&
/// &param name=&lei&&花色类型&/param&
public void HuaShe(GameObject pai, string shu, string lei)
pai.transform.Find(&shu1&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
pai.transform.Find(&shu2&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
pai.transform.Find(&she1&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
pai.transform.Find(&she2&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
pai.transform.Find(&she3&).GetComponent&UISprite&().spriteName =
3_副本.gif (157.23 KB, 下载次数: 2)
自动排序 抢地主
13:52 上传
自动排序 +叫地主
& & [C#] 纯文本查看 复制代码 /// &summary&
/// &/summary&
public void PaiLian()
for (int i = 0; i & Globe.paiInt.Count - 1; i++)
for (int j = 0; j & Globe.paiInt.Count - i - 1; j++)
if (Globe.paiInt[j + 1] & Globe.paiInt[j])
t = Globe.paiInt[j + 1];
Globe.paiInt[j + 1] = Globe.paiInt[j];
Globe.paiInt[j] =
for (int i = 0; i & Globe.paiInt.C i++)
Pai[0].FindChild(Globe.paiInt[i].ToString()).localPosition = MyP
Pai[0].FindChild(Globe.paiInt[i].ToString()).localScale = new Vector3(1, 1, 1);
MyPos = new Vector3(MyPos.x += 900 / Pai[0].childCount, 1, 1);
Pai[0].FindChild(Globe.paiInt[i].ToString()).GetComponent&UISprite&().depth =
for (int p = 0; p & Pai[0].FindChild(Globe.paiInt[i].ToString()).transform.childC p++)
Pai[0].FindChild(Globe.paiInt[i].ToString()).transform.GetChild(p).GetComponent&UISprite&().depth = d + 1;
public void JiaoDiZhu()
int dizhu = Random.Range(0,3);
Debug.Log(dizhu);
PeopleMangerControl.GetComponent&PeopleManger&().GetJiaoDiZhuMessage(dizhu);
switch(dizhu)
PeopleMangerControl.GetComponent&PeopleManger&().SelectDizhu(0);
PeopleMangerControl.GetComponent&PeopleManger&().SelectDizhu(1);
PeopleMangerControl.GetComponent&PeopleManger&().SelectDizhu(2);
[/i][i][i][i][i][i][i]
保证上面排的深度比下面的每次递增1
这样拍9不会乱色
否则牌会看不清
因为深度错乱[/i][/i][/i][/i][/i][/i][i]
/// &summary&
/// &/summary&
/// &param name=&qiang&&&/param&
public void QiangDIZhu(int _qiang)
if (_qiang != Globe.Id)
PeopleMangerControl.GetComponent&PeopleManger&().SelectDizhu(_qiang);
PeopleMangerControl.GetComponent&PeopleManger&().SelectDizhu(_qiang);
& &音乐脚本正在修改中 。。。&&
&&UI资源晚上上传
& && &如果有不懂的可以加QQ问我。
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