真真·三国无双87猛将传怎么玩

真三国无双7:猛将传易武怎么反击?易武反击攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-20 15:57:31
《真三国无双7:猛将传》易武怎么反击?VC就是易武反击,下面小编来告诉大家详细的方法
如果你的武器特性被对方克制,则对方头顶上会出现一个感叹号,这时候你的通常攻击对对方是没有硬直的(当然有些武将的C技可以强制破除这个特性,比如月英的C1EX,对敌将是直接破防+打出异常状态,无论武器特性是否克制。
诸葛诞的打将鞭的C技多为投技,一旦在对方出手前你投中了他,也可以强行破除敌方的动作),对方随时可以对你发动反击,甚至可以随意发动暴风连击(SR)!
本作高难度下敌将(即使是大众脸)随便出一个SR就几乎可以和你直接Say bye-bye&&最高难度下如果你同时面对几个感叹号时,这种情况是非常危险的。
在对方蓄力的时候的易武攻击则会演变成易武反击(VC)。相对于暴风连击(SR)的主动发动,VC就属于被动反击了,当对方的武器特性克制自己的时候,对方只要出C技(一般高难度下大众脸很喜欢直接见面就出C1),你可以看到整个画面变慢,同时对方的身上出现一个X型的光,这时候立刻按下易武攻击。
你操作的角色就会使出当前所持武器的特色招式&&易武反击(VC),VC使用成功后,根据易武反击到的人数恢复觉醒槽(反击人数3-4人的情况下有部分武将甚至可以直接蓄满觉醒槽),同时给自己附加一个强力的斗气状态BUFF(攻击防御都有大幅上升,具体数据加成有待测试)。
在你同时面对2-3个武将的情况下,而你又没满无双或者觉醒,其中哪怕只有一个叹号,这也将成为你翻身的极好机会,高难度下敌将攻击欲望很高(而且特别喜欢出C1、C2、C3)。
这时候你适时放出易武反击,觉醒槽瞬间就满了,然后可以直接觉醒乱舞清场。有些人觉醒乱舞不强但是无双很强的,也可以只依靠觉醒附加的攻防BUFF,待觉醒时间结束后再用无双清场(觉醒时无双是直接加满的),或者在觉醒状态下使用高效率的C技之类。
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最近更新的内容《真三国无双7猛将传》蜀国全if流程攻略 全if条件
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《真三国无双7猛将传》蜀国全if流程攻略 全if条件
发表: 14:09:23来源:99游戏编辑:
《真三国无双7:猛将传》中蜀国全IF剧情达成条件有哪些呢?一起来看看吧。
蜀 第一章 黄巾之乱  2个flag
  救助民之后会影响樊城的剧情
  救助民之后张角会出现在虎牢关
  在地图西北救出第一个民后,他会要求玩家去就其他伙伴(3人)
  3人都在地图中央,把中央的门卫打败后,进去绕一圈便能救到他们。
蜀 第三章 徐州防卫战
  击破所有撤退的敌将会影响樊城剧情
  有敌人撤退成功时,开启官渡扰乱战的剧情
  选张飞最容易完成flag1, flag1失败的话,自动触发flag2.
  由于撤退的6人都在地图南部。而剧情的安排是张飞去南部插曹操的投石车。于是用张飞在时间上做稳当。
  上手可以直接去打荀彧,荀彧败走后,刘备军开动投石器,曹军本阵到达。城内的敌将清光后,让张飞守候
  在徐州城南城门西南附件的砦里。等待刘岱的出现。 刘岱出现后,击破他,便可以爬楼梯超进到去打李典从而破坏投石车。
  打败李典后,从山崖上跳下去,往荀攸的地方跑。但千万不要伤害那6人。等郭嘉的传令兵命令他们撤退,乐进说要撤退时
  再将他们6人一网打尽。之后继续通过楼梯的进路先帮刘备,后帮关羽去灭火。
  如果flag1成功树立的话,关卡结束后不会有cg。如果失败,则会出现关羽一人留下孤军奋战的cg.
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《真三国无双7猛将传》蜀国全if流程攻略 全if条件
14:09:23发布:99danji编辑
《真三国无双7:猛将传》中蜀国全IF剧情达成条件有哪些呢?一起来看看吧。
蜀 第一章 黄巾之乱  2个flag
  救助民之后会影响樊城的剧情
  救助民之后张角会出现在虎牢关
  在地图西北救出第一个民后,他会要求玩家去就其他伙伴(3人)
  3人都在地图中央,把中央的门卫打败后,进去绕一圈便能救到他们。
蜀 第三章 徐州防卫战
  击破所有撤退的敌将会影响樊城剧情
  有敌人撤退成功时,开启官渡扰乱战的剧情
  选张飞最容易完成flag1, flag1失败的话,自动触发flag2.
  由于撤退的6人都在地图南部。而剧情的安排是张飞去南部插曹操的投石车。于是用张飞在时间上做稳当。
  上手可以直接去打荀彧,荀彧败走后,刘备军开动投石器,曹军本阵到达。城内的敌将清光后,让张飞守候
  在徐州城南城门西南附件的砦里。等待刘岱的出现。 刘岱出现后,击破他,便可以爬楼梯超进到去打李典从而破坏投石车。
  打败李典后,从山崖上跳下去,往荀攸的地方跑。但千万不要伤害那6人。等郭嘉的传令兵命令他们撤退,乐进说要撤退时
  再将他们6人一网打尽。之后继续通过楼梯的进路先帮刘备,后帮关羽去灭火。
  如果flag1成功树立的话,关卡结束后不会有cg。如果失败,则会出现关羽一人留下孤军奋战的cg.
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这次的真三国无双7猛将传绝对的好玩~
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[b]本人算不上无双粉,不过354、355、356还有大蛇无双之类的游戏也都一路玩了过来(帝国啥的没玩过,猛将传基本都玩),本来被355伤到心了,完全提不起玩356的信心,有朋友推荐356就试着玩了下猛将传,感觉还不错,新加的晋故事和重新做的每个国家的故事模式真心不错,割起草来也有点剧情控的意思了喂!(#`O′) ······但是仍然对于不同武将共模组这种形式深恶痛绝·········
本来基本没有无双割草的兴趣了,前两个月入了PSV,就试着买了繁中的真三无双7猛将,一玩下来感觉很好啊,IF模式的加入更加游戏性,关键的关键是每个武将都是独立的武器模组了,欧耶!!再也没有什么使枪的武将全是一个招式之类坑爹的事了!!70多个武将每个人都攻击方式总算都不一样了~EX1EX2攻击的加入也多了很多战术选择(好吧其实究极难度了基本打来打去就那几招实用的···)
真心推荐这次的无双7猛将传,希望PC的优化给力,别像PSV版的那样各种掉帧·····而且还是得多句嘴,有能力的支持下正版吧,毕竟有官方汉化真的是良心了。p.s.没针对什么的意思,不过有些PC优越党们的论断确实有些好笑了,什么有了PC版才有无双现在的人气之类的···我就只能呵呵了。
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头像是。。。
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依然枫离落 发表于
头像是。。。
额···忘了是谁来着,COS真希波的
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我以前听说355没有打击感。。。其实玩过以后觉得还好。。。而且355的游戏场景是最漂亮的=w= 樱花瓣和长板桥的夕阳美翻了
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dokidoki 发表于
我以前听说355没有打击感。。。其实玩过以后觉得还好。。。而且355的游戏场景是最漂亮的=w= 樱花 ...
355确实没有打击感·····而且PC优化的也不咋地·····画面是不错,场景比前作明亮优雅许多~这次的357也很不错哦
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还一个月呢。。。
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7比6好多了 光是4个势力每个都有3种不同结局就十分厚道了(吕布传只有两种结局)自由模式不但能游玩全部关卡 更能选择敌对势力游玩 完全秒杀6代的关卡选择 6代的故事模式只能按剧情走 控制固定的武将 历史上要你死你就得死 7代能在开始时自选武将 选择不同的武将还会有不同的对话剧情与任务 通过完成战场目标使剧情发生改变 还能让一些历史上应该会死去的武将把他给救下来(比如孙坚 孙策 典韦 周瑜等这种短命的) 影响剧情走向&&使关卡重玩性大幅上升 将星模式也比6代的编年史模式好玩有趣多了 6代有不少武将都同用一个武器模组 除了EX攻击外其它招式完全一模一样 偷懒到家了 而7代所有的武将全拥有独立的武器模组 所有招式全部不同 7绝对比6有诚意多了 三国现在每个人都有两套EX 发动时有无敌时间 伤害大 不少人物EX招式的范围也大(比如王异的两套EX 发动速度快硬直也小 边跑边砍) 安全又杀的快 导致现在的三国无双几乎全程都是用EX技打 这是个缺点 打来打去都是用这几招
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heaven881114 发表于
355确实没有打击感·····而且PC优化的也不咋地·····画面是不错,场景比前作明亮优雅许多~这次的 ...
357也有樱花林吗
355的打击感主要是音效带来的呢-w-试试鞭子。。。\(^o^)/~
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dokidoki 发表于
357也有樱花林吗
355的打击感主要是音效带来的呢-w-试试鞭子。。。\(^o^)/~
虽然这两种花很像 但355里的是桃花不是樱花 357里没有桃花树
而且我从没觉的355的打击感好 武器打到别人身上时的声音特别轻 一打上去像打一坨棉花 什么打击感都没有 用弓射出去很多箭 打中人却完全没感觉到打中了 人物在放无双时更是无语 明明打中这么多人 却一点打到人的感觉也没
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heaven881114 发表于
355确实没有打击感·····而且PC优化的也不咋地·····画面是不错,场景比前作明亮优雅许多~这次的 ...357的剧情与觉醒无双是亮点 所有人的觉醒无双里我最喜欢钟会的 交响乐队指挥般的狂刺
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RT47 发表于
7比6好多了 光是4个势力每个都有3种不同结局就十分厚道了(吕布传只有两种结局)自由模式不但能游玩全部关 ...
是啊,当时玩6的时候就觉得想法不错,可是实际玩起来非常一般······7里的改进基本达到了刚刚接触6的时候心里的预期~
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yshhero 发表于
还一个月呢。。。
PSV已经割起来了···
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heaven881114 发表于
是啊,当时玩6的时候就觉得想法不错,可是实际玩起来非常一般······7里的改进基本达到了刚刚接触6 ...
其实7挺简单无脑的 用王元姬的武器打人 积觉醒值的速度会特别快 加上一些积觉醒值的技能 很容易让觉醒值一下子积满 然后放觉醒无双 放完后再用王元姬的武器打人积觉醒值 积满了再放 反复这样 难度再高也轻松过
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RT47 发表于
其实7挺简单无脑的 用王元姬的武器打人 积觉醒值的速度会特别快 加上一些积觉醒值的技能 很容易让觉醒值 ...
嗯,传说中的飞镖6方吗,我还没试过呢·····
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heaven881114 发表于
嗯,传说中的飞镖6方吗,我还没试过呢·····
我其实不建议这种方法 太无脑了 一路觉醒无双放过去 但有时候你也只能这么做 猛将传里军师陈宫终于转正了 但他超级弱 也就觉醒无双不错 只能用这种方法一路觉醒无双放过去 不用这法子拿他玩终极难度简直痛苦
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355满满的槽点和不足...我记得攻城用的梯子好像可以用武器拆掉的、城门还是关卡神马的,有一个进度条,打爆就开了....每个势力只有几个人物才有完整的国传
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RT47 发表于
虽然这两种花很像 但355里的是桃花不是樱花 357里没有桃花树
而且我从没觉的355的打击感好 武器打到别人 ...
原来是桃花。。。。很漂亮呢。。。。会飘落在地上。。。
那段时间没有游戏玩就装了355,天天玩,最后竟然感觉到了弱弱的打击感
哈哈 个人感觉吧
35是有些奇怪的bug,比如敌人会突然消失,小兵都像纸片一样
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Raimi 发表于
355满满的槽点和不足...我记得攻城用的梯子好像可以用武器拆掉的、城门还是关卡神马的,有一个进度条,打爆 ...
355的武将造型一个比一个拉风 关二爷狂涂发胶 怒发冲冠 头发坚立着像个冲天大刺猬 也就小乔造型还算可以接受
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RT47 发表于
355的武将造型一个比一个拉风 关二爷狂涂发胶 怒发冲冠 头发坚立着像个冲天大刺猬 也就小乔造型还算可以 ...
file:///c:\windows\temp\SGTpbq\D4D.gif这一代明显转型过快了~ 人物也少多了。直到6,才过来了,剧情和人物都补充进去了。不过6里没有左慈,是个怨念。好在7回归了
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Raimi 发表于
这一代明显转型过快了~ 人物也少多了。直到6,才过来了,剧情和人物都补充进去了。不过6里没有左慈,是个 ...
左慈在7也是个打酱油的 只在魏国假想路线时岀现一次
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RT47 发表于
左慈在7也是个打酱油的 只在魏国假想路线时岀现一次
老爷子也算个半个仙人了~ 人间的纷争还是少搭理。。。留给自己思考人生的时间多一点呗
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dokidoki 发表于
原来是桃花。。。。很漂亮呢。。。。会飘落在地上。。。
那段时间没有游戏玩就装了35 ...
355的BUG多的是 以前在赤壁打张姐姐时不小心一招把他打水里了 我站着等了半天他还没游上岸 过去一看发现他卡在水里不游了
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其实五代优化什么的倒是其次,最让人受不了的就是那种连武模式吧,那玩意高难度很难到最高连武的,基本上就是弓箭系加小强能一直保持连武,其他的武将小兵踹一脚,根本连武不起来。还有小强那武器,还真是“方天画戟&啊虽然七代给他闺女了,这个武器模组吐槽满满啊。
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zk019 发表于
其实五代优化什么的倒是其次,最让人受不了的就是那种连武模式吧,那玩意高难度很难到最高连武的,基本上就 ...
哈哈,,,还是要用两个鞭子姐姐
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游戏达人, 积分 2038, 距离下一级还需 1462 积分
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RT47 发表于
我其实不建议这种方法 太无脑了 一路觉醒无双放过去 但有时候你也只能这么做 猛将传里军师陈宫终于转正了 ...
表示陈宫其实还好了,玩过大蛇Z里的牛鬼之后,还会认为有弱的吗?只是相对于吕布传里的其他几位相对弱了,但那几位应该都是357里数一数二的实力吧?
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dokidoki 发表于
哈哈,,,还是要用两个鞭子姐姐
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yshhero 发表于
表示陈宫其实还好了,玩过大蛇Z里的牛鬼之后,还会认为有弱的吗?只是相对于吕布传里的其他几位 ...
陈宫这货没近战能力 一被围就容易死
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拉比神教教徒
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没有被355伤到而被356伤到了- -
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高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分
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7比6好多了 光是4个势力每个都有3种不同结局就十分厚道了(吕布传只有两种结局)自由模式不但能游玩全部关 ...
这不错啊 有点改造历史的感觉 像我这种喜欢魏国的 如果能让郭嘉不那么早死 可以填补多少遗憾啊
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pc木有dlc啊- - 售价比主机还贵
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