谁能提供一个新防守六本部落战防守阵型的兑换码给我,玩了这么久,从没有获得过这个?

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一种方法用到死,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的。  保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水。  很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法,有人说买国旗,每10W一张国旗,如果以很小的差异打输了。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂,这里便不复述了,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,十几分钟可以打一次,没有太好的办法。引兵的方法其实很简单的,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒);陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设。  第三个要注意的是打部落战不是打资源,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了可以啊自己注册一个吧,将他们引导到陷阱上,很快的;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,敌方的陷阱,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金。打部落战主要还是要打星。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,来增加自己部落的防御力,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的,不好摆阵形,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,或是用电塔将它们分流等,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,可以采取引导的方法。  关于抢资源,它们极有可能设置了陷阱;防御设施等级也不高),七本才是开始,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话。  关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,第三个需要500个宝石,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,最好是要留一些兵,预防不测。  很多东西,可以在加入部落的时候。  宝石获得的方法、奖杯数,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候。还有就是你的部落是要护资源,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,然后在放兵,第三种方法是做任务,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,第三个农民就可以出来了,这宝石花得有点冤了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。  第二个要注意的是。  如果是护资源还要注意调节资源的位置,可以先放一两个兵去探路,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的。  建筑的建设升级是有优先级的。 《部落冲突》攻略  游戏中部落的建设,胖子野猪等,还是护杯,这个也是挺重要的,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结,在部落中和玩家一起交流。  关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,对资源;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方。  第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,第一个是自带的,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,毕竟每个人只有两次机会,第二个需要250个宝石,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,阵形会有许多空格的地方,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,比如针对防御的对象、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,尽量的避免上当,这就太悲剧了。  很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,这个也是获得第三个农民的一种方法。  关于陷阱。  关于部落战,这样就不怕别人抢了、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展,可以将兵营造满以后
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你先采纳我
可以去贴吧问问看,在这里你问不到的
那个要翻墙才能同步的
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回答问题,赢新手礼包部落守卫战一个老玩家的建议及感触_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落守卫战一个老玩家的建议及感触作为部落守卫战的忠实玩家,我仅代表个人感谢游戏开发为广大用户制作这样一个游戏作品,为大家平时的休闲平添许多乐趣,也感谢各位工作人员不辞辛苦日夜赶工解决问题,包括论坛的各位管理收集意见耐心回复解答等操劳。接下来简单谈一谈近3个月时间我玩这个游戏的一点看法,请各位看官注意口德,手下留情。首先声明,我只是一名普通玩家,秉着对事不对人的原则来跟大家分享我的心情,对游戏的看法也尽量客观表达,心情之类虽是主观意见,但是希望大家同样以客观的角度来回复我的这个小小体会帖子。我不是托,只是不到5级VIP的一个普通玩家,明确下立场。我是在9月末接受好友的邀请来到这个游戏的。当时纯新手(当然目前就算不是菜鸟也绝不敢自夸是老玩家),进游戏就看到塔防第一关卡的引导操作不禁大为兴奋,认为总算找到一款可以休闲时间的游戏了。然而完成几个任务之后,猛然发现貌似玩法不单单是塔防这么简单,好多的系统设定顿时让我有些目不暇接,由于当时不明白升战力点建筑等重要性,从1级升到5级酋长我愣是足足用了两天的时间(正好是周末,我开区第二天进的,说两天夸张了点,一天不过也就玩了3小时左右,两天不到6小时)。精彩内容,尽在百度攻略:因为对游戏感兴趣,塔防过不去的时候多次尝试都失败,我开始找攻略帮忙,于是接触了官网、贴吧和这个论坛。研究了两天后我傻了:这尼玛也不单纯是塔防啊,还带攻城略地性质的?但是我在看了好多新手指导和升级攻略后明白了,其实这个游戏做的很好,塔防和对战是两大并行系统,这是最大的特色。于是我放宽心继续玩,因为当时本着塔防的性质来的,多一个战争我也无所谓,休闲嘛,选择自己的玩法就好。这样参照官网的指导和论坛大家的意见,我浑浑噩噩除出了保护期,加上任务指引,我开始意识到对战这个系统的强大,强大到你无法无视它。事件就是出保护的第二天,我刚过完图,接到了入侵的警报。等我开到地图上一看,我附近的城几乎都被插旗了。然后频道上时常见到玩家对骂,我知道这游戏本来也不是单机游戏,对战系统正是为了玩家互动应运而生。为了自保也为了体验更多的乐趣,我发了一封信给对方,结果对方不但收兵,还加我好友并拉我入了联盟。从此我开始了部落守卫战的真正之旅。之后的事情就不多说了,跟大家的经历一样,频道上天天看到玩家通过口水显示自己素质低下,广告从国家到世界铺天盖地,联盟频道却大半时间都在空闲,私聊频道更是长久死寂。神庙战,国战,盟战,我看到一个区如何从小地图上密码的蓝点到方圆几里地无人烟的过程。弱肉强食,以大欺小被体现得淋漓尽致。入了联盟的QQ群,跟大家一聊,才知道原来那些号都是被流放了的。于是我不禁感慨,好好的一个游戏,就这样被玩家自己毁了一半。毕竟是塔防游戏,可是大家的重点都关注在对战上了。连QQ群里每天讨论的都是谁在打谁,谁支援,谁出兵,偶尔才能看到哪个图如何过等谈论。精彩内容,尽在百度攻略:渐渐,刚一个月过去,我第三章图马上就开的时候,发现大家渐渐地生疏,上来的越来越少。起初我是高兴的,因为形势稳定后,大家都会回归塔防,就会增加塔防心得的交流,可是几天后我发现我错了,我看到盟友说不打人没激情了,好多人为了打人寻找所谓激情,转国,换区,于是,好好的联盟最后渐渐散了,只有每天几个活人机械地完成那些任务。我记得当时我在群里说了好多好多,可是因为没有战事,连管理都散了。最后我只好退群离开了那个区。恰好赶上新区时不时在开放,于是我总结前一个区的经验,重整旗鼓来到现在这个区里,依旧是以塔防为主的玩法,但是我想获得更多朋友的交流,正赶上游戏充值系统关闭,于是在出保护之前这整整六天,区里所有玩家都是非RMB玩法,所有人都在一条起跑线上,我很庆幸自己来到了这么好的一个区。接下来出保护那天,我提前免费转回前一个区同样的国家(老区情结吧算是),进了一个实力不俗的联盟,与一批新认识的朋友开始交流。这边气氛很好,大家互相开玩笑,游戏话题也不仅限于攻城对战,管理很人性化也敬业,让我终于找到休闲时光里的那份充实的快乐。为了过图,我也开始花了一点钱,提升了战力之后,体验到了同一关卡不同打法的乐趣。闲暇时间,参与联盟分配的庙战、内战,比第一个区开心多了。然而,就这样两个多月过去,唯一让我觉得不像游戏里那么开心的事反而是这里——论坛。精彩内容,尽在百度攻略:因为我是休闲玩家,塔防流,所以每天我都会抽一小时左右的时间跟联盟的朋友互动,也偶尔来论坛看看帖子灌灌水。可是最近我发现,论坛的反响特别不好,抱怨的玩家越来越多,斥责声、辱骂语不绝于耳,更多的是让我担心的某些“意见”,好多人为了方便自己的利益,以对战为主的玩法为出发点,不停提交类似加快操作间隔等要求,让我很是无奈。长篇大论的心情暂述到这里,这么多版本更新过来,又开放测试了,接下来我就对游戏的系统表达下看法:1.游戏礼包平台多元化设计独具匠心。黄钻、魔钻还是新手礼包,花钱的不花钱的统统有礼,但是领取的平台不一样。这点我很赞赏,不是所有玩家能开通所有业务的,这样方便了最大群体的玩家领取自己的礼包体验自己的特权,毕竟是黄钻就不要从Q+上游戏,只有每天第一次从空间进才有奖励,回头少了每日的20点额外活力还来讨公道,这不是给管理添乱么?但是好多人为了自己方便就成天建议把礼包归到一起领,那游戏还开放那么多平台入口干嘛,是吧。精彩内容,尽在百度攻略:2.联盟福利额度限制改的妙。这点更新前一阵被骂疯了,我偶尔说一句却迎来了千张嘴来喷。我就不明白了,这么好的一个更新为什么如此不被理解。没有了秒福利,相当于拉平了所有联盟的进度,好多人故意养的小号也会大量减少,不能秒福利的玩家却出来声讨。我就不明白了,难道只能靠秒福利生存?额度限制是为了刺激更多联盟的诞生,为了小联盟的发展,为了更多玩家的发展起作用,却被如此抵制,那以前有钱人多开几个小号供自己几天冲到第一无人超越被人说是托,这种破坏游戏平衡的玩法就好了?3.宝石合成高级战力反而下降的设计给力。好多人责备1个3级宝石的战力都没有4块2级宝石加的多,这样难道不好?游戏虽然以营利为目的,现在哪个买卖是赔本的?这样的设定明显帮普通玩家拉近于RMB玩家的距离,难道一个游戏非得花大笔钞票才好玩?4.新更新的VIP特权很赞。这里我要说一下了,置顶的意见贴里好多人说自己是几级几级黄钻魔钻怎么领不了礼包,我拜托大家好好看看,自己充的到底是VIP还是黄钻还是魔钻,我半年了才5级黄钻都没听说哪个黄钻魔钻一冲上来就是5级6级的。这次更新把VIP特权细化了,很好,这样对大部分玩家方便查看特权了。精彩内容,尽在百度攻略:5.酋长掉经验有次数限制。我最爱这点,我就搞不懂大家玩这游戏到底是冲什么来的,为什么从内测到现在半年多都那么多人建议征战之类的,你把对方打流放了不满足,还要掉人家经验,塔防呢?过图呢?好好一个塔防游戏非得变成战争主流,把人都打没了,谁玩?策划为了保障所有人的利益,那么贴心的设计还被喷,无奈。6.转国卡昂贵,无法更改角色名。这个设定真心给力!限制了很多人转国,因为贵,所以大家会安分留在本国内,不改名也避免了重名等问题。至于建议要修改这两点的,我不想多说,别破坏现在的设定了,为大部分玩家留点平衡性吧。7.猎场奖励问题。明明写的很清楚,水晶两天一给,不论通过几章奖励是汇总获取的。好多人就一直问为什么不出产水晶,为什么第一章木有奖励,我想问了,各位攒两天观察一下,不光每天的数据在变,每个小时的数据都在增加有木有?精彩内容,尽在百度攻略:8.市场交易。个人觉得这是游戏最合理的地方。不开放玩家之间的交易,可以避免盗号等众多问题。盗号是有动机的,目标就是财产,玩家之间财产无法流通,从根源上就掐断了盗号的目的,从游戏频道保障了大家的游戏安全,其次市场的随机刷新更保证了玩家发展的平衡性。如此好的设计还有人建议改动,想不通。9.试炼出41层81层传送门。这个我不得不感慨了,顶不住众多玩家抱怨时间久、玩的累的压力,策划好容易开个方便门,又被一顿喷。问题主要是声讨从传送门进入之前洞穴层数的奖励没有的问题。我想说了,为什么大家都这么贪心??嫌时间长,开VIP特权减少冷却时间,还嫌长,送出俩传送门方便高端玩家,嫌累,有自动打怪自动回复兵力,都是喂到嘴里的服务,还有不满,还想要没打的那些洞穴的奖励,贪心都没有下限的么?奖励奖励,是赠品就没有义务,没有人有义务赠送东西,得到好处还不满足,无奈,无奈。10.游戏时间问题。这个是我觉得最恼火的一个问题。我每天游戏时间不超过3小时,一个网页游戏,还是塔防类的,怎么就那么多人说累那么多人嫌时间长?活动都被策划集中在一个时间段里,夺宝分两个时间段,庙战和新出的南蛮都在晚饭后。打野慢?有来回一分钟的!试炼慢?上面第九条我说了,有VIP特权有传送门!每天上线操作,1收农场猎场2喂龙3打骨片4升建筑5练科技6练兵7领福利8宝石屋9打野,打场竞技场过迷雾过图,同时自动挂试炼,农场一天一次或两次,1~5动动手不超过5分钟,练兵算3次来回10分钟一共30分钟,福利宝石屋操作不用5分钟,打野算120活力1分钟来回一次一共12分钟,这些零碎加起来刚刚一小时而已,剩下的时间没事看看市场竞技场,主要就是迷雾和猎场过图,自己喜好爱玩多久玩多久,所以正常一天游戏时间3小时都算多说,怎么会出现时间长,还累??说累的压根没把这个游戏当塔防玩,根本不算休闲玩家。精彩内容,尽在百度攻略:11.出征往返时间长。最大化限制了玩家之间的攻打,让大家把注意力和时间精力更多放在塔防玩法上,多余不解释。……& ……还有好多好多的系统设定,我看到的游戏是越改越好的, 可是论坛里的反响是越来越糟的,说了这么多,看到这里的看官我先感谢你们有耐心看我说完这么多话,同时我也想说,人要常抱着一份感激之心。版主、论坛管理们,包括游戏策划、开发等各位工作人员,他们这些幕后英雄的辛苦大家是看不到的。这么多人辛辛苦苦的努力为大家呈现出的一个作品,打心底都希望喜欢的人多一些,我们是玩家,不应该一味的索取,休闲游戏不是没有人情的交易,不要把这些人的服务和设计当成理所应当的物品,置顶的意见贴里长达168页,有几个是真心客观为游戏提供建议的?我今天无聊一条一条看过来,为版主感到辛苦,也为工作人员感到无奈。游戏离不开大家的支持,也需要大家的理解!精彩内容,尽在百度攻略:最后,因为看到今天论坛里抱怨声音太多,有感而发这篇大论,有没有营养价值自有各位看官评判,我只提一个建议,请版主和管理员看好,我就不到意见贴里放了:为了玩家的方便,也为了减轻你们的工作量和负担,建议开放新手FAQ系统。将论坛里一些常用的攻略及常识,放到游戏界面里,可以增加一个帮助按钮,点开后根据问题智能搜索答案,或通过鼠标悬停的方式展现,这样每次更新后的问题,包括意见提里因为新手不熟悉系统所提出来的无效建议可以大大减少。精彩内容,尽在百度攻略:比如,搜“为什么黄钻没有20点额外活力奖励”,答“黄钻用户每日0点第一次从空间应用平台进入游戏才有”。再比如,搜“为什么更新后市场强购按钮消失了”,答“强购系统现在归到VIP特权内,满足特权才开放按钮”。等等。精彩内容,尽在百度攻略:最后的最后,真心希望部落守卫战越办越好,游戏越改越进步!也真心希望大家玩的开心玩的高兴,而不是一味的索取,抱怨,玩游戏都不开心,不如不玩。这是一部塔防游戏作品,请大家仔细考虑好,别因为自己的自私玩法改变了游戏的性质,反过来埋怨游戏策划。第一次说这么多,欢迎大家多多交流。没有口德的,不要在这里败坏我国的道德风气;人以类聚,不是一类人的,请离开精彩内容,尽在百度攻略:
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那我先采纳你啦哈
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到时候就私信发我就可以
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