新版轻语的护甲穿透到底是s6额外护甲穿透还是全护甲

这两种加强版最后的轻语大家有什么要说的
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多米尼克领主的奖赏+40 AD唯一被动 - 巨人猎手:当敌人的最大生命值比你多时,会获得最多+15%伤害(每相差50点生命值,就会加成1.5%伤害,最多加成500生命值差距效果)。唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透价格:2500致命提醒+40 AD唯一被动 - 刽子手:对敌方英雄的物理伤害,会附加重伤效果,持续5秒。唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透价格:2500
额外护甲穿透
换句话说这装备对不出护甲的脆皮几乎无效了
第一个打高血量
第二个打高回复或高吸血,光头,吸血鬼,乌鸦,蒙多之类的
引用1楼 @ 发表的:
额外护甲穿透
换句话说这装备对不出护甲的脆皮几乎无效了
如果搭配了其他装备,影响也不是蛮大感觉
引用2楼 @ 发表的:
第一个打高血量
第二个打高回复或高吸血,光头,吸血鬼,乌鸦,蒙多之类的
对的
一个打肉
一个打回复
选择起来很容易。
相当于鬼书了。
引用1楼 @ 发表的:额外护甲穿透
换句话说这装备对不出护甲的脆皮几乎无效了
就是刺客彻底滚蛋了?
引用5楼 @ 发表的:
40%额外护甲穿透
也就是说 在和对面的法师,刺客,ADC单挑时
这件装备就是个 2500块钱的BF大剑
天赋符文忽略了
1.5把暴风还是有的吧
引用6楼 @发表的:
就是刺客彻底滚蛋了?刺客还有幽梦残暴黑切可以出,其实也差不多。
引用7楼 @ 发表的:
天赋符文忽略了
1.5把暴风还是有的吧
哪个ad天赋里有护甲?符文里黄色也就9点护甲,护穿和40ad,真的不如一把大剑50ad伤害高
感觉刺客又一次被削弱,半肉和坦克基本不用玩了
引用5楼 @ 发表的:
40%额外护甲穿透
也就是说 在和对面的法师,刺客,ADC单挑时
这件装备就是个 2500块钱的BF大剑
现在轻语就是用来打肉的 想单挑脆皮有其他的装备
引用8楼 @ 发表的:
刺客还有幽梦残暴黑切可以出,其实也差不多。
黑切也需要叠加刺客并不适合发自手机虎扑
这个重伤版轻语太bug了,所有回血类英雄全部没法玩了。有重伤效果的装备要么像死刑那样,其他属性略鸡肋,要么像鬼书一样重伤触法有限制 。前一段时间还吧几乎所有的重伤技能全取消了,现在又强势引进回来也是没看懂。
引用12楼 @ 发表的:
黑切也需要叠加刺客并不适合
劫,男刀还好,对不进化w的螳螂和狮子来说黑切的穿甲几乎用不到
蒙多的好日子到头了
跟黑切比如何?发自手机虎扑
男刀的黑切讲难听点很多时候都是用AOE帮队友去创造机会收割的,而不是自己享受拿来秒人,这点上和老轻语功能性差太多,根本无法代替老轻语。这个改动对三穿流男刀不说毁灭性打击,但至少也不小,可能逼迫不少男刀转成无尽暴击流。
妈的想想就烦,你好端端改ADC装备没事儿波及到AD刺客干什么,吃饱了。搞了一大圈上版本AP装备重做过至少没削弱,上单战士先是肉坦横行再是战士雄起,现在终于轮到下路ADC也来分一杯羹,唯独AD中单刺客要为你们买单?
引用6楼 @ 发表的:
就是刺客彻底滚蛋了?
AD就那么点血,刺客怎么会完蛋,只不过风险比现在高了,容易被反杀。半肉没现在这么舒服了倒是。
引用17楼 @ 发表的:男刀的黑切讲难听点很多时候都是用AOE帮队友去创造机会收割的,而不是自己享受拿来秒人,这点上和老轻语功能性差太多,根本无法代替老轻语。这个改动对三穿流男刀不说毁灭性打击,但至少也不小,可能逼迫不少男刀转成无尽暴击流。
妈的想想就烦,你好端端改ADC装备没事儿波及到AD刺客干什么,吃饱了。搞了一大圈上版本AP装备重做过至少没削弱,上单战士先是肉坦横行再是战士雄起,现在终于轮到下路ADC也来分一杯羹,唯独AD中单刺客要为你们买单?
ad刺客表示不会再爱了
引用17楼 @ 发表的:男刀的黑切讲难听点很多时候都是用AOE帮队友去创造机会收割的,而不是自己享受拿来秒人,这点上和老轻语功能性差太多,根本无法代替老轻语。这个改动对三穿流男刀不说毁灭性打击,但至少也不小,可能逼迫不少男刀转成无尽暴击流。
妈的想想就烦,你好端端改ADC装备没事儿波及到AD刺客干什么,吃饱了。搞了一大圈上版本AP装备重做过至少没削弱,上单战士先是肉坦横行再是战士雄起,现在终于轮到下路ADC也来分一杯羹,唯独AD中单刺客要为你们买单?
加上新红叉被动的改动,刺客现在很可能单挑不过adc了
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LOL-英雄联盟新闻导语
以前对面阵容哪怕不够肉,也可以出轻语,因为都有成长护甲。现在对面阵容如果不够肉,出了轻语就可以忽略掉“额外护甲穿透”的属性。
以前对面阵容哪怕不够肉,也可以出轻语,因为都有成长护甲。现在对面阵容如果不够肉,出了轻语就可以忽略掉&额外护甲穿透&的属性。
对2016季前赛版本来说,「破甲」机制是一个较大的改动。改动的重心主要体现在「最后的轻语」这件装备。在老版轻语中,被动效果为&无视敌方35%的护甲&。而在新版本中,轻语合成价格变便宜,但被动效果变为了造成30%额外护甲穿透。可以继续合成「凡性的提醒」和「多米尼克领主的致意」。
「凡性的提醒」属性为:+40攻击力 被动[唯一]:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果,+40%额外护甲穿透。
「多米尼克领主的致意」属性为:+40攻击力 被动[唯一]:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时达到最大值),+40%额外护甲穿透。
在老版轻语与新版轻语的对比中,我们可以看到,最大的不同莫过于老轻语是对&总护甲值&的穿透,新轻语是对&额外护甲值&的穿透。简单来说,以前对面阵容哪怕不够肉,也可以出轻语,因为都有成长护甲。现在对面阵容如果不够肉,出了轻语就可以忽略掉&额外护甲穿透&的属性,这对很多比较依赖老轻语依赖护甲穿透的英雄是个变相的削弱。而自身技能中带破甲的英雄在这个版本也显得弥足珍贵,下面就由小编为大家盘点一下那些自身带有破甲技能的英雄。
宝石骑士的破甲来源于W技能的主动效果:对周围敌方造成自身护甲值加成的魔法伤害,并减少他们5/10/15/20/25(塔里克10%总护甲值的加成)的护甲,持续4秒。
分析:当年的奶爸,不知道什么原因慢慢没有人用了。W技能的主动其实就是个老版轻语的被动效果,在新版本「破甲」机制的削弱的基础上,感觉塔里克完全有登场的机会。
飞机的破甲来源于E技能。库奇的格林机枪对他面前所有敌人造成每秒20/32/44/56/68/的混合伤害(额外攻击力加成40%),持续4秒,并且每秒减少敌人1/2/3/4/5的护甲和魔抗。
分析:飞机的高伤害与E技能的破甲是离不开的,老版本的飞机只是减少敌人护甲,新版本的飞机变成了减敌方双抗,或许前中期Q技能和R技能伤害较高,不过到了后期,破甲作用便会体现得淋漓尽致。
蔚的破甲来源于W技能。对相同目标的第三次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的4%/5.5%/7%/8.5%/10%,减少目标20%的护甲,并为你提供30%/35%/40%/50%攻击速度加成,持续4秒。
分析:蔚这个英雄蛮强的,作为近战VN,拥有W技能的最大生命值伤害还是破甲效果,都使得即使出肉装仍有不俗的输出。
杰斯的破甲来源于由锤形态变为炮形态后的下一次普通攻击,会让目标的护甲和魔抗减少10%/15%/20%/25%,持续5秒。
分析:在杰斯高手玩家的手里,为什么杰斯的伤害看不懂莫过于这些零碎的细节。当杰斯由锤形态切回炮形态后,不要急着放QE,可以先进行一次平A,破甲后的炮伤害会更高哦~!
五.德莱厄斯
诺克的破甲来源于E技能的被动效果:德莱厄斯获得5%/10%/15%/20%/25%的护甲穿透。
分析:这个自身带破甲的英雄在出了黑切之后的威胁简直不要太大。
猴子的破甲来源于Q技能。Q技能对目标造成伤害的同时,在3秒内降低目标的10%/15%/20%/25%/30%的物理防御。
分析:和诺克类似,出了黑切就有输出的英雄。
鳄鱼的破甲来自于红怒二段E:消耗50点怒气伤害增加不到2倍,被击中的敌人护甲减少15%/20%/25%/30%/35%,持续4秒。
分析:大部分鳄鱼玩家应该比较喜欢红怒Q和红怒W。红怒E是很多玩家容易忽略的地方,神超玩鳄鱼时很喜欢用红怒二段E对敌方进行破甲,红怒二段E的运用需要玩家对鳄鱼有一定较深的理解。
八.特朗德尔
巨魔的破甲来源于R技能:特朗德尔吸取目标20%/27.5%/35%的最大生命值和40%的护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在3秒内持续偷取。
分析:巨魔最近在辅助位上大热一半原因来自于大技能对前排的破双抗作用,让坦克前排在ADC和AP前显得不那么肉,在这个轻语被削弱的版本,巨魔的大招很有作用。
狗头的破甲来自于E技能:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成魔法伤害并在接下来的5秒,消弱区域内敌人20/25/30/40护甲并每秒造成魔法伤害。
分析:狗头的弱势注定了平时不会经常见到,不过如果偶尔见到,可不要在他的圈子里待着哦!
船长的破甲来源于E技能:普朗克摧毁火药桶时,造成物理伤害(无视40%护甲)
分析:PawN将军全家桶的恐惧仍然挥之不去~~~~
老司机的破甲源于E技能,对击中的第一个单位造成魔法伤害减速并降低目标20%的护甲,持续2.5秒。
分析:就是俗称的&踢球&技能,破甲效果还可以,比较中庸。
菊花哥的破甲来源于被动:平A和E技能会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值。
分析:赵信前期强势的原因。
十三.嘉文四世
皇子的破甲来源于Q技能:造成物理伤害的同时,减少路径上所有敌人10%/14%/18%/22%/26%的护甲。
分析:皇子对线期的Q技能后接上被动的平A伤害爆炸的原因,既带有百分比伤害,又有破甲后的效果。
十四.厄加特
螃蟹的破甲来源于E技能。向目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少12%/14%/16%/18%/20%护甲,持续5秒。
分析:螃蟹这个版本因为与暴击属性冲突,所以不大可能作为ADC再登场。而作为其他位置,也并不是很理想。
十五.克格莫
大嘴的破甲来源于Q技能减少目标12/16/20/24/28%的护甲和魔抗,持续4秒。
分析:大嘴的减抗性并不能改变一个事实,就是大嘴这个英雄极其依赖阵容,这个版本的大嘴更是如此,大嘴能站住就不缺输出,所以这个破甲略显鸡肋。
对「破甲」英雄的盘点就到此为止了,在这个破甲逐渐式微,被暴击所取代的版本,小伙伴们且用且珍惜。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名轻语加强幽梦遭削 LOL新版穿甲装怎么选
轻语加强幽梦遭削 LOL新版穿甲装怎么选
在即将到来的6.12版本中,幽梦和穿甲弓进行了一定幅度的调整,这有可能对相关英雄在不同局势下的装备选择产生影响。
在即将到来的6.12版本中,幽梦和穿甲弓进行了一定幅度的调整,这有可能对相关英雄在不同局势下的装备选择产生影响。6.12穿甲装备改动
攻击力由40提升至50
攻击力由65降低至60
① 轻语的定位太过尴尬。
② 黑切过于频繁的登场。
③ 幽梦的性价比太优秀。
④ 迎合后续版本的改动。
ADC角度:在面对高护甲阵容时,新版的轻语在出装顺序中可以提前。但奥巴马的最佳选择仍旧是幽梦黑切这种组合。幽梦的轻微削弱并不能遮掩他依旧优秀的性价比,在前期打出顺风局面的情况下,直接掏出来一把幽梦,以稳定的高输出进行压制,效果比抽奖式的20%暴击几率更好。
AD英雄角度:十点攻击力的提升,并不足以让一个AD刺客花费2700金币去购买一件仅仅是提供额外护甲穿透的装备,因为刺客的目标大部分时候不会是坦克。而坦克或半坦英雄也很难与轻语产生共鸣。而九头蛇提供的清线能力,幽梦提供的滚雪球能力,黑切的生命值减CD,都比轻语更具有吸引力。新版穿甲装备如何选择
那么在6.12中,护穿装备究竟是选择黑切呢还是轻语呢?对于AD刺客来说,黑切的优先度永远高于轻语,因为刺客的输出目标不会是坦克,而当下版本的后排英雄又很少会出到高护甲装备,所以轻语提供的额外护甲穿透对于AD刺客英雄来说相当鸡肋。反之,黑切提供的减CD能够提供十分直观的输出提升,300点生命值也能略微提升切入时心中的底气,护甲穿透更称得上是锦上添花,所以很难看到一名AD刺客身上背着一把轻语。
对于一名ADC英雄来说,输出由这些属性构成:攻击力,暴击,攻速,护甲穿透,自身技能及技能加成。很尴尬的是,在如今版本的形式下,护甲穿透的作用在前中期实在是微乎其微。看看现在T1的ADC英雄的出装选择就知道了,女警的无尽飓风火炮,轮子妈的吸蓝刀攻速装无尽,EZ的魔切冰泉破败,都是将护甲穿透的属性获取顺序放在了最后,唯一一个例外圣枪游侠,其幽梦黑切的套路也只是因为自身特性使然,但在前中期来说,全额护甲穿透的效果远远好于额外护甲穿透。
现在很多玩家都已经明白了一个道理——在攻击力暴击攻速这些属性积累起来之前,就算做出一把轻语放在身上,也打不动一个正常发育的坦克。还会因为强行做轻语而无法再团战中及时击杀脆皮英雄。这也是现在很多ADC玩家在装备的选择上不由自主的将轻语延后。6.12版本的更新虽然增加了十点攻击力,但这真的只能算是杯水车薪,不值一提。根据情况选择出装
1、视英雄决定:以奥巴马为典型例子,能快速打出黑切六层被动的ADC,完全可以将黑切作为首选的护穿装备。反之则可以以轻语为主要护穿装备。
2、 视阵容决定:若己方阵容为菜刀队或AD输出英雄较多,选择黑切的收益要高于轻语,因为黑切的护甲穿透为DEBUFF减甲形式,全队都能享受破甲收益,而轻语则只能为持有者提供破甲。若对方阵容有乌鸦,吸血鬼,星妈等能够大量吸血或者为团队提供大量生命恢复的英雄,轻语就是必须的选择,因为法师装备中鬼书的重伤效果需要在敌方英雄生命值低于35%的情况下才能触发,而凡性的提醒则是只要攻击,就会对被攻击者加上重伤BUFF,减少击杀难度。
3、 视出装决定:尽量减少装备属性的浪费。黑切自身带有20%的冷却缩减,这极有可能与其他装备提供的减CD产生冲突造成属性溢出。
关于幽梦之灵这件装备为什么强?
相当平滑的合成路线:长剑打底,小件的属性也十分优秀,锯齿短匕的被动效果能大幅度降低补塔刀的难度。小战锤提供的较高攻击力和减CD对于线上对拼能力的提升不言而喻。而这这两件作为幽梦的前置装备,属性优秀而价格只有1100金币,合成也只需要350+350+400,这对比一把1300金币的暴风大剑,显然更加平滑。
高性价比的属性提升:攻击力,定额护穿,减CD,瞬间的攻速移速提升,没有任何一件装备能拥有这样的综合性。哪怕在6.12版本中削弱了5点攻击力,但别忘了无尽和吸蓝刀攻击力也只有65点。结语
没有最好的装备,只有最好的装备选择,看清局势,将辛苦积攒的金币转化成正确的装备,才能够更好的去caryy自己的队伍。Copyright &
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