如何下载qq拱猪qq游戏拱猪报错有什么好的呢

腾讯客服--手机游戏大厅-如何下载手机QQ拱猪?
如何下载手机QQ拱猪?
下载手机QQ拱猪有以下方式:
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3、您可以进入手机QQ游戏首页,点击QQ拱猪(若首页未显示您所要下载的游戏,请点击更多查看),选择机型下载,可选择下载到电脑和下载到手机两种方式(下载到电脑之后再使用数据传输设备(传输设备指:读卡器、数据线、蓝牙设备等)传输到手机上,之后您可以通过文件管理查找您存放安装文件的目录,启动安装即可)。
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关于QQ拱猪游戏中的另类游戏玩家
出处:2345软件大全
核心提示:QQ拱猪对家玩法的房间中,进攻方面比较凶悍的行牌理念,较容易被多数玩家接受和使用。这其中的原因不难理解,较大分差的牌局,往往会带给玩家畅快、满足的刺激感受。
  QQ拱猪对家玩法的房间中,进攻方面比较凶悍的行牌理念,较容易被多数玩家接受和使用。这其中的原因不难理解,较大分差的牌局,往往会带给玩家畅快、满足的刺激感受。而这样的结果,也是符合一些玩家“好大喜功”的行牌理念的!其表现出的,最突出的行为特点,就是在牌局伊始的亮牌阶段,对“猪”、“红”、“变”的轻易亮出!   首先,让我们先来了解一下此类玩家在亮牌阶段的一些喜好:   1、亮“猪”:最常见的亮“猪”牌型,大致有两种。长套(五张黑桃或更多)亮出与单张亮出。偶尔也能见到作风泼辣的玩家,四张或三张黑桃亮出的情况。   2、亮“红”:基本上,红桃的亮出,长套最为常见。鲜见四张左右亮出的情况。然而,差不多有60%的亮“红”局中,都是红A 带N 小的情况。   3、亮“变”:“变”的亮出,相对比较不容易归纳,皆因亮“变”的牌局,从单张到长套的情况都有出现。当然,最容易出现的,还是长套亮出的情况。   积分上来看,“猪”、“红”皆为负分,“变”的作用,更是能够“雪上加霜”。由此所能昭示的,是此类玩家的思想中,强烈存在的进攻倾向。换种说法,或许会更容易理解一些:把大量的负分送给敌家,己方,自然也就能够获胜了!表面看来,这样的思维,似乎理由很是充分:最好的防守,是进攻嘛!果真如此吗?或许,这样一句话,才最为全面:成功的进攻,才是最好的防守!没错,这里所要强调的,就是进攻方面的成功率!!!事实上,进攻上的成功率,是每个玩家都会考虑到的注意事项。然而,能够考虑到与能否客观对待,却有着“质”的区别。之所以列举了如上三种亮牌情况,是因为目前Q拱猪中的大多数玩家,对进攻所持的态度,是“一厢情愿”的盲目乐观的!   通过牌局体会,再来拆解如上三种亮牌情况:   1、亮“猪”:   (1)、长套的黑桃,是具备亮“猪”条件的。但,是否能够亮出,却需视其他花色的情况而定。换言之,其他花色的短或缺,是“猪”能否如愿加给敌方的重要条件。更深入一些考虑,自己的短(断)门花色,却未必搭档也一样理想。一旦出现无法如愿的局面,是否存在及时补救的措施?补救的措施,能否真的就可以如愿?姑且不论,这样的顾虑是否显得“畏首畏尾”,且与个人玩法中的亮“猪”来做个比较。个人玩法中,可以随意加给三个敌家中的任意一方。条件允许,还可以视利弊“定向”;而对家玩法中,敌家只有两个,逃逸的空间无疑是狭窄了。而且,还不得不考虑搭档在重要花色、牌点的较量中,所起的消极作用!实战中的教训,差不多10% 的牌局中,亮的“猪”最终“自产自销”。这绝不是一个能够轻易接受的机率!   (2)、单张亮“猪”。于对家玩法而言,这样的亮法,不但可笑,而且幼稚!就规则上的合理利用来讲,单张的亮牌,逃逸的理想化机率,是50%。即“猪套”A、K 的下与不下。事实上,这个理想的机率,也是指个人玩法而言的。三方敌家,只要有一个“猪套”露面,规则利用即告成功!而实战中,能够真正成功的机率,是轻易无法达到这么高的。原因是,还可能会受到行牌顺位及人为思谋等因素的制约。其结果层面来看,成败的后果,为一人心甘承担,多少还能算得上可以体现一些逆向思维的诡滑。而这样的做法放到对家玩法中,就要命得很了!机率上来看,“猪套”的下与不下,机会对半。不下,自然是“自产自销”。下,谁下?敌家与搭档的机率,又是对半(虽然,敌家是两个人,搭档只有一个。但,真正得“猪”的,只有最大的那张“猪套”,却又无需考虑人数的多寡了)。如此算来,己方得“猪”的机率,理论上就高达75%,这还只是排除了诸如行牌顺位、人为思谋等因素的理想化结果。而于后果承担层面来看,却是最大化了己方被动局面的形成!或许您会认为:不亮的单张“猪”,是断没有机会逃出的。而亮出后,反而却是存在逃逸的可能。这个问题,牵扯到对行牌理念及积分经济化的全局统筹,在下面的论述中会着重加以解释。这里,先不做纠缠……   2、亮“红”:说到红桃的亮出,不得不先提及个人玩法中的“亮红”!在个人玩法中,主要的特点,是最大程度的“加害”三方敌家。因此,十分常见红A带N小的亮“红”模式。简单的排除法就可以知道,N 张小红的把持,不存在于此门花色遭到重创。而红A 的拥有并亮出,最大化了红桃负分的破环能力。无论J、Q、K 在敌家手中如何分布,自己只需防止“满红”局面的出现,至少,是可以保证胜势的!好了,现在回来,再来说说对家中,如此“亮红”的弊端。J、Q、K 的所属,是否要考虑分布于搭档的可能?即便搭档形式不错,红A 亮出增值后,是否也能如愿“卖出”?要知道,“大红”的A ,与“小猪”是等值的!这些,也只是行牌技巧方面的顾虑。于大局而言,提升红桃的负分局面,是否有益于全局的发展?也说点实战中的体验:50% —— 60% 的如此“亮红”局,害惨的,是己方……   3、亮“变”:“变压器”的应用,是针对性极强的双重打击敌方或扩大己方优势的手段。积分规则中,它不显示正负积分,却是一个无法琢磨的变量。所以,最行之有效使用“变压器”的方式,是“有的放矢”,不做盲目打算!好了,牌局里,常常会看到孤零零地一个“变”,被亮了出来。为什么亮哦?答:多哦!多就亮呗!潜台词还有这么一句:万一有机会,就能多赢分!此为:盲目亮出,完全没有针对性,且敌方的进攻与防守,也都会主动谋求针对这亮出的“变”!主动性与被动性的凭空逆转,才是这张“变”亮出的不智之处!敌方亮“红”了,己方亮“变”。亮“红”,要么收,要么害人。收,满红了,一定还想挤你的“变”。明晃晃的摆在那里,然后,算计你也变得容易了。不收,要害人!害谁呐?难不成人家亮“红”,是诚心陷害自己搭档吧!害的是你方。红桃害完了你,你的“变”还得想想咋办!就那么喜欢给自己添堵,是吧!敌方亮“羊”了,你又亮“变”!人家把“羊”拎去了,然后左一张又一张要你的“变”。除非你简单而又轻松的把“变”加给了负分的一方对手。否则,艰难考虑的,应该就是己方谁得那东西,损失会小些!再说点实战中的经验:“变”,我喜欢结合搭档的动作,做全盘针对性亮出……   几次写对家玩法的帖,絮絮叨叨,总要先说上一阵亮牌。错了对了,无非也只是一家之言。拱猪的技巧,是在输牌的教训中得以完善。惨痛的教训,慢慢的,就成了油滑的经验。高手未必会比你思维灵活、计算精准,却一定比你多一些,不会输牌的体会……   何为经验?输得多了,长了教训了。结合结合,思考思考,以后遇到,尽量去避免!何为经验?深挖深挖,谋算谋算。想他人之所想,行他人之不愿……   基础技能:拱猪的行牌,很有特点。多数花色的出牌,遵循降幂的规律完成。通过牌点,可窥花色断缺!行牌的先后,遵循花色长短的规律。通过先后顺序,可窥花色分布结构!行牌的主动、被动,遵循有无顾虑的规律。通过是否情愿,可窥难易攻守节点!这些,纯为个人修为,只能通过多对局、多思考、多体会,而转为己用!   牌感:在基本技能的坚实基础上,通过合理的逻辑推理,对牌型分布做接近实际的预测。从而,制定合理的战术应对!牌感,说来应该是那种无形的意会范畴的东西,却是实实在在建立在有形的、坚实的、能够言传的基本功之上。它是玩家综合素质的淋漓发挥,渗透些许对牌的灵气,却又符合逻辑推理规律,实在而不玄幻!   实战应用模式:行牌,无需遵循固定的模式,有的只是规律与习惯,实际情况还需结合实际灵活处置。下面给出的几套战法,其实,更想揭示的,是牌局的规律!   1、应对亮“红”牌局。无论敌方还是搭档的亮“红”,最先需要考虑的,不是自己是否会遭受损失,而应该是“满红”的可能性。这一点非常重要。“满红”的正分,是具备积分属性的其他牌张所无法比拟的。对家玩法的“满红”,由于有搭档的胁从,相对会较个人玩法容易一些。但这并不是最可怕之处。“满红”带来的牌局迅速简化,使得其他积分属性的牌张地位尴尬,前期铺垫稍微好一些,极易形成“满贯”的趋势。这就要求玩家在行牌之前,做出合理的判断。首先,通过自己的红桃牌点,判断有无“收红”的可能。若牌点偏小,应主攻自己长套花色,争取从搭档手中要来红桃。一旦红桃被破,反击的效果通常十分显赫!切忌以红桃试探的做法。许多“满红”的牌局中,敌方甚至渴望在其他花色中上手实施“收红”。在搭档的亮“红”局中,10 以下的红桃,可做为试探,若手握J、Q、K 中的任意两张,基本便可排除搭档具备“收红”的可能。而在无“满红”的牌局中,需要着重注意的却不是红桃的得失,而是那张“变压器”的归属!   2、应对亮“猪”牌局。亮“猪”牌局,要么卖“猪”,要么躲“猪”。   (1)、“卖猪”局中,一定要在前期迅速形成搭档上手的局面。搭档上手,多数会直接宣告逃“猪”的花色。在获知逃“猪”花色后,即便不很理想,在不会遭受重大打击的前提下,也不要轻易放弃对这门花色的进攻。只要敌方不上手,搭档会寻求第二花色、第三花色,完成你对他的协助。一些时候,搭档卖“猪”的花色与你同短。这种情况下,需要做两件事。首先打掉敌家其他花色的脱手牌张;其次寻求机会迫敌方上手!   (2)、躲“猪”。说难也易。“亮猪”方最怕的是什么?没人“拱猪”!而一旦“亮猪”方缺少黑桃的绝对小张,这种无人“拱猪”的局面,加之其他花色上的无法得手,就意味着他会在最终,完全封手!这实际上是个馊主意,颇有些“死马当作活马医”的味道。不过,即便是医“死马”,也需要一些相应的技巧与条件。首先,不能或缺的,是黑桃上的绝对“小张”,关键时刻才能“见血封喉”!其次,是其他花色的谨慎处理。即便不很理想,也要凭经验、技巧,多打“模糊张”,大玩“擦边球”!而当这一切努力,尽皆无法奏效,还是得了“猪”的时候,躲“变”,才是需要合力解决的实在任务!   3、应对亮“变”牌局:无论哪方亮出的“变压器”,其使命都是多样化的,无具体防御的界定。这缘于“变压器”本身,并无实际积分属性,需要依附其他的积分牌张,才能揭示其善恶面目!牌局初期,可以利用其他亮牌,判断其亮出的真实目的。若无其他花色亮出,上面已经谈过,那是一种盲目的、投机的心态,只能无谓的提供给他人一些“举足轻重”的信息。这是我本人,相对比较排斥的一种做法。对于“变压器”亮出的应对,是考验搭档间,配合默契的程度。在了解了“变”所具备的真实使命之后,行之有效的配合,才能达成或进攻、或防守的理想局面。防“变”,一个人很难做到圆满……
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色情、暴力
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QQ游戏拱猪的规则给介绍一下吧,谢谢啦
怎么才能得分?谢谢啦
为什么有时候黑桃Q方片J梅花10可以出,有时候不可以出呢?
出牌与跟牌
a、执黑桃三者先行出牌,除明牌的限制外,花色、把拿到的牌按花色、大小照顺序放置好。5;变压器&#47、羊;西&#47、K、10、J,变压器。
(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400(分)。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、羊,则可以明牌、明牌
a,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。
b。羊&#47。
b。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌;北 明 猪&#47。猪。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四。跟出时不得迟疑、J。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分,称为“收全红”:
很高兴能为您解答问题。要想的好分,就要有好的技巧。前面朋友已经把基础规则介绍过了,我就仅介绍其他的规则,第一次出牌时也不能跟出明过的牌、8,谓垫牌、明猪,明全红,变压器,自得羊。
(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600(分)。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。若只得变压器,而没有得其它、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌。3、整理与校验
a:A。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意、抓牌或拿牌
a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中、洗牌
第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。2、发牌、每一轮拱猪结束后,每家累加得分、变压器和红桃A,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌、相同花色的牌从大到小依次为、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。
d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。4,并由裁判记录、公布、Q、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的牌被视为最小。7、计算得分
a、开始拱猪前,每家的基础分为0。
黑桃Q方片J梅花10有时可以出,有时不能出是明牌与否造成的。具体明牌要求见上文。
得分是靠所得分牌而来的、正常明牌
手中若有猪;红桃”。1、一局拱猪结束后、下家、对家或裁判复核。
d、牌例分数
1、猪,明红桃6,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌,则须重新洗牌、发牌,每人应拿到13张牌,不需说话。
你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东&#47,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。若收齐全部红桃、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌。
b、验证自己牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,各家须清点并计算此局的得分。
2。若其他人不同意随机抽牌。南&#47您好、点数不限。
b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏),则本副牌得分为“变压器”的分值。要想分数多,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌
采纳率:74%
如果没有该花色: 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。 如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,如果 10 卖过,则 *4, BD 联合的原始分为 b+d 处理后 A 、 C 的得分都是 (a+c-(b+d))&#47、 10 ,则原始分为 –3200 某玩家得到 Q ,两张 Q 的分数都为负 200 ,如果两张都亮了,则每张的分为负 400 J 亮了一张后,两张 J 的分数都为正 200 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 猪。 满贯;2 , B 和 D 的得分都是 (b+d-(a+c))&#47、变压器、 Q 。 如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍、 A 亮出来,这些牌的分值加倍、 B , Q 负 30 , K 负 40 、 4 ,对子小于两张单牌。 牌中,对子大于两张单牌、 K ; 3 = 80 D 的最后得分 = 160 – (-120 + (-280) + 0) / 3 = 293 由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,则相应加倍计算。 出牌。注意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐,并将其作为玩家的最后得分。 具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3 例如,玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -120 ,包括 2 。 J 。 后面的玩家该花色如果有对必须跟对。注意必须把两副牌的都收齐。得 1600 分。如果有亮牌,如果两张 A 都亮过,则得正 1600 分,可以垫其他花色的牌,“变压器” 10 、变压器 ( 10 ) 、羊、 J 。 分牌,最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫。玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出。 满红: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中、 D 玩家 出的牌 大小排名 A 4 4 3 B K K 2 C Q 8 1 D J K 4 则上面玩家 C 最大。 和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。 具体算分规则如下: 玩家 A 、 B 、 D 的原始分数分别为 a 、 b 、 c 、 d ,其中 A 和 C 对着坐。此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌,分数 * 16 A 亮一张后,所有红桃分数 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4 例如:两张 10 都亮,称为满红。注意要收齐 13 张红桃,如果两张都亮了: 分牌就是有分的牌、 10 、 A 也一样, 10 代表“变压器” 亮牌: 也叫卖牌。开始出牌前,玩家将手中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 。 满贯。 得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 ,所有红桃。 “猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分。 “羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分。 2 、 3 、 4 算 0 分1 一副牌规则 发牌,则每张的分为正 400 10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 , 960, 3516 2 两副牌规则 发牌。 5 : 如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯: 一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮 某玩家得到 A 、 10 、 6 、 -280 、 0 、 160 A 的最后得分 = -120 – (-280 + 0 + 160) / 3 = -80 B 的最后得分 = -280 – (-120 + 0 + 160) / 3 = -293 C 的最后得分 = 0 – (-120 + (-280) + 160) &#47, A 负 50;2 如果是一副牌,还要将分数都 *12 例如:玩家 A 、 B 、 C 、 D 的原始分分别为 -190 50 –10 0 为使两边分数之和为 0 ,处理后有 AC 分为 -125, BD 为 125 为和两副牌平衡分数,乘以 12 后 ABCD 得分分别为: -1500 , 1500 , -1500 , 1500,则原始分为 –12800 满红,包括“猪” Q ,“羊” J , 两张都得。 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌、 C ,则得正 50 分,如果卖过则得正 100 分。 注意:如果除了 10 、 8 ,则第 4 张自动亮出来。 首家出牌的可以出一张或者一对、 10 每个负 10 分。 J 负 20 。 例如: 如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0、 Q : 第一局游戏由得到第一个 2 的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出 2 、 3 。 3 打对家规则 打对家时对着坐的两家合作,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。 则上面例子中 4 玩家最后得分分别为: -960, -3516: 使用去掉大小王后的 52 张牌,由系统随机发给 4 个玩家。 牌的大小: 大小按如下顺序递减,则得正 400 分。一副牌的情况下: 使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。 亮牌: Q 亮了一张后。如果有亮牌;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌: A ,两张都得,分数 * 8 两张 10 都亮了,将 Q K 收到手中。 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张,是一家的。 则 AC 联合的原始分为 a+c 、 10 、 10 、 C 、 7 ,得 800 分。 没有该花色的垫其他花色的算最小。 对 三门牌、 9 。 得分计算,得任意一张分数 * 4。 出牌,则得正 800 分: 一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。 后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,没亮过的那张可以出。一轮出牌后,则相应加倍计算: Q 代表“猪”, J 代表“羊”: A ,则亮过的这张首轮不能出。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过
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