侠客风云传值得购买吗的剧情会不断的更新么?入手这个游戏值得么?

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侠客风云传彩蛋大合集 良心之作恶搞不断(2)
时间: 18:12 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 5953
  9、成龙《醉拳》:醉翁之意不在酒,在于歌!!&我一下低、我一下高、摇摇晃晃不肯倒、酒里乾坤我最知道&
  10、加菲猫:镇店之宝是&加菲猫&。
  11、无下限的小黄书:
  12、ET:遇到ET你的眼功耳功马上爆满。
  13、龙珠:据说集齐八大厨具,神龙就会从厨具中显现,并替人实现一个愿望。
  14、哆啦A梦:吃喝嫖赌四人的q版立绘分别是捏他了胖虎,大熊,哆啦A梦和小夫。
  15、东方不败:闲逛遇到齐老和齐丽卖艺,他们的台词是高达g里东方不败流的唱名&流派!东方不败是王者之风!全新!系裂!天破!侠乱!看吧!血染东方一片红!&
  16、中华小当家:杭州城的厨师大赛剧情,彩蛋中华小当家。得到了传说中的厨具-永灵刀以及可以恢复食材最新鲜的味道的效果。 后续剧情还有谈及天龙教想透过厨师大赛冠军当选御膳房主厨然后迫害圣上--这跟小当家中的黑暗料理界派阿飞去一样的。通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
微信:doyo_game
侠客风云传-往事如烟剧情感想
-- & 评论:
 《侠客风云传》往事如烟讲的是什么?下面为大家带来玩家“只爱看云”的《侠客风云传》往事如烟剧情感想,顺带发现了大家泡不到夜叉的真正原因,传说中的真相呵呵。
大家泡不到夜叉的原因懂了么?
下面写正经感想
整个往事如烟,讲的基本就是咱爹卧底在天龙教的时候发生的故事,但是并不是全部,只是阐述了某些关键的时间点,和一些细节。
山雨欲来,圣堂大战,夕日之后三个章节没什么好说的,就是顺序的故事,天龙教发现了圣堂要去探查,在圣堂之中被名门正派围堵,天王失踪,咱爹被当做叛徒,之后又被龙王和玄冥子设计陷害,咱爹和咱娘只得从天龙教逃出,但被黑白两道所不容。
这和游戏正传中师叔告诉我们的没什么区别,就是身临其境的感受了一下……感觉应该是还没有做完,或者说很多故事要在邪派路线中才能得知,因为目前还没玩邪派,所以不知道后续剧情是不是可以得到扩充,还是要等DLC…………
圣堂之钥,感觉最大的信息就是让我们发现了夜叉姐姐喜欢过的男人长什么样=L=
以及游戏正传里面一直说过的霹雳堂20年前遭遇过的重大事件不过到整个往事如烟看完,还是不知道到底是谁霹雳堂放的一把火
依然,我还没有玩儿过圣堂和邪派路线,所以不知道这两个路线里面有说……
说真的……夜叉姐姐喜欢的男人还真的蛮帅的……
荣耀的光与影,该说是我整个往事如烟里面感想最深的章节了。
从上面的对话可以看出,这个时候的天龙教对中原来说还是非常陌生而神秘的存在,并不是什么邪教。
然而武林正派们因为对未知的强大力量的恐惧,害怕他们的力量,不想小虾米前辈的武功被外族夺走,与其说是为了防止中原武林遭殃……不如说是他们也是想要得到圣堂的力量,而派人打入天龙教……为了这个目的,甚至巧立名目举办了少年英雄大会……
_(:з」∠)_唉,我是万万没想到当年的少年英雄大会是为了这种事情才举办的,不知道各位的感想是怎样……反正我是对名门正派们,啧啧啧了。
不过毕竟人都是有私欲和要保护自己的,对于未知而强大的东西有所防范必然没错,但只是觉得无法对的上他们成天挂在嘴上的侠啊,仁义啊什么的……
这个章节一开始的一个小细节也是蛮值得注意的,就是咱爹放走了蝴蝶,又用虫子喂蜘蛛
从这里可以看出,咱爹是一个理想主义者,希望可以通过自己的努力,达到最完美的结局,蝴蝶可以自由,蜘蛛也不用饿死。所以后来咱爹,内心会动摇会赞同天王的理念也不奇怪了。
/article/218265
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今日关注游戏《侠客风云传》1.0.2.1补丁更新细节内容解析
导读:《侠客风云传》原名《新武林群侠传》是由徐昌隆(小r米)领衔河洛工作室制作的一款电脑单机游戏。今天小编给大家带来了游戏1.0.2.1补丁更新细节内容解析,感兴趣的玩家们不妨看看吧!
《侠客风云传》天王归来DLC更新了1.0.2.1版,1.0.2.1补丁更新了哪些内容?下面带来部分玩家分享的细节更新内容介绍,以供参考。
1.0.2.1补丁更新:
挖矿的副属性加成由眼功改回硬功。(双手赞成!)
挖矿掉宝箱条件降低(我13连击就出了宝箱,最多一次出8个),不过有大概率出垃圾宝箱。(鉴定需求不拘,结果是破旧的XX,在各大城市当铺淘宝的玩家应该都知道)
百鸟朝凤曲谱(杜康村得)拍卖价4700大洋。
养花一把过...这个算bug么...
还有一个醉拳的加强:第二式由原来的闪避变成了连击闪避.小弟打难打的架一般都是醉拳开场拼脸,感觉现在醉拳要buff和debuff都不错,甚至值得在忘忧谷开启以后花几个回合到驿站给醉仙送送礼在杭州之前学会。大神们觉得呢?
打猎弓越好弓移动速度越快(不知道之前有没这个设定)
轻功越高跑图越快
泡到沈妹妹风妹妹赵妹妹第四年元旦有惊喜。
虎鞭可以吃
每项苦工后面对应一种武功
增加夜叉剧情
大地图增加心蛊任务
大地图可以打熊
古董茶杯,无聊
酒仙会喝醉
新增救法王剧情
唐家霸王枪居然史燕给你,差评。
增加杨云归来
鹿茸可以吃
蜂蜜的用途
忘忧谷打完醉仙和他喝到底(酒艺要高,我是一百),酒仙给醉生梦死,可以喝(我没喝),然后去花痴旁边的悬崖看风景会和猴子说话,拿到阿猴挽仙桃。(指爪,50悟性)
吃完100+虎鞭夜叉直叫好!第二次音效变得灰常不堪入耳!!
小白鸡汤收益提高,名声道德+5。
茶馆每个位子都可以喝茶,不知道以前有没有。
风吹雪技能第二式改直线为扇形。
霹雳堂小弟霹雳弹伤害和范围惊人。
这次更新以后碰到的bug,1.攻体第一回合没效果,第二回合才有效,最明显的是残花,第一回合没有移动加成效果,要第二回合开始才有。2.由养成进入 3D场景时有很大几率卡死在第一个对话框里,只能重开游戏才能继续下去 3.还有很多攻体包括npc都显示免疫内伤,但是实际没效果,各种buff显示混乱,有时显示有时消失,还有些buff说明和图标的位置错乱。
大地图回杜康村,npc对话都变了。
还多了洛阳吃面大师兄二师兄小时候的故事,以及大地图回到杜康村真的有四年后物是人非的感觉!杭州扇子铺可以买到两件扇子的武器,需鉴定打开。
臭味相投天赋没有送礼迷之加成了。上个版本送30友好度的礼物加成是3倍,起码加90友好。这个版本变成送礼固定双倍友好度加成,送30的加60,送20加40。
延伸阅读:
责任编辑:Mr.Ch先森
24小时最新头条推荐如何客观评价《侠客风云传》?
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个人玩过很多单机,说句实话,比侠客画风唯美的游戏数不胜数,不光是国外的,国内的也有很多,但是个人可以说是侠客(武林)的脑残粉。理由很简单,可玩性高,自由度够,每个结局都是一种人生,一种没有对与错的人生,可以让你在无尽的二次元体验一下千姿百态的生活。另外本人从小事金庸迷,里面的武学很多都是借鉴了金庸,因此更加促成了我对这款游戏的热爱,区区几百万的制作成本却换来了如此一个精品,实属不易,在这个浮躁的游戏市场内这样的制作团队真心不多。
占坑。刚买了开始玩,第一感觉是不细致,画面不好,建模粗糙,还有一些程序上的细节没有很好地处理(比如新手村有个人受伤瘫倒在家里地上,仔细看的话其实是主角进门以后他才摔倒的)。希望不是像某些游戏一样,趁着现在游戏市场还不错,把以前的经典又拿出来炒一下。
一个人一个账号一张嘴,客观不了。相信并非国产游戏的最高水平,但关键在于表现创意丰富,以及武侠气氛做的好,玩法虽然没什么大创新,但老武林模式好玩没的说。满分10分的话,我能给到7~8分吧。
国产非同人单机近10年来第一。(因为同人里还有个三国志姜维传) 画面7.5分 不是特别唯美,也不是特别细腻,但无论是2D还是3D部分都很有特色也很顺眼,加之配置要求一般,无理由苛责太好的画面。 音乐8.5分 该民族风的地方民族风,该燃的地方燃,契合侠的主题,听着听着就联想到当年一边看陈小春版鹿鼎记一般玩老金庸的美好时光。 剧情8.5分 多数人物塑造成功,二师兄的恶娇属性让人过目不忘。海量的支线无可挑剔,但主线剧情和前作一样,稍显虎头蛇尾前松后紧。 创新性9分 在前作的基础上仍然能看出很有诚意的突破,况且脱离仙侠套路对于国产游戏本来就是一个莫大的创新了。 游戏性10+分 没什么说的,欲罢不能,10分都不够。国产游戏的新高度,这一项仙六是1分。总分:90分评语:极品,离神作一步之遥。好久没做这么客观的评价了,自己好满意(^.^)能看出这一套评分系统来自哪一本杂志吗?
连续一周通宵游戏下午睡觉,今天终于下决心暂停作死,来回答这个问题。
首先,作为一个玩过前作,并且在一周之内通关四种不同结局的玩家,我认为我初步具有了回答这个问题的资格,毕竟我单凭记忆已经可以用不同姿势通关,但因为相关专业知识的缺乏,让我在某些事情上看得不那么清楚。
对一款游戏的评价,如果仅仅着眼于游戏内容本身,其实是有失偏颇的,因为有被某款游戏过度消费嫌疑的“情怀”二字,其实也是影响游戏口碑的重要因素。我这里说的不只是玩家对于某款特定游戏的看法,还包括玩家自身的游戏喜好,即每个游戏玩家都有自己钟爱的游戏类型。喜欢ARPG的玩家可能不喜欢SLG,喜欢SLG的玩家可能不喜欢ACT,这无关乎游戏本身质量,完全在于个人爱好的差异。所以第一点,我想说的是,这并不是一款贴合大多数玩家喜好类型的游戏。鉴于游戏本身除了武侠与养成外,还充分加入了类似(但还远不如)英雄无敌这类游戏的战棋元素,所以在我看来,这款游戏的受众群体大致分为:1.寻找旧时回忆的河洛系列老玩家。2.武侠类游戏的爱好者。3.养成类游戏的爱好者。4.策略战棋类游戏的爱好者。5.被身边朋友安利过来的玩家。6.无固定爱好,但无条件支持国产单机游戏的玩家。如果你是以上几种玩家,请马上入手,如果不是的话,希望你继续往下看。
在游戏画面上,我只能说比起前作强的太多,但仍无法和同时期的国产单机对比,我在这方面并没什么发言权,只举两个例子。1.玩过古剑奇谭一的玩家可以留意一下,古剑中的路人有着比较清晰的五官(但没有表情),而侠客风云传中的人物就差得多,充其量只能说不那么模糊。但平心而论,游戏地图中的几个城市和门派做的比较用心(且不说是否符合现实,只论画面),整体色调也比较舒服,画面方面最大的亮点其实在战斗场景。不同的武功招式,有着不同的动作与光影特效,但就战斗动作而言,已接近古剑、仙剑等国产单机的水平(因为其实仔细观察,动作还是有些僵硬),考虑到游戏的开发周期与成本,画面方面可以说合格。
在游戏性方面,没太多新的创意,但鉴于老版武林的高起点,当得起良心之作四个字。从游戏内容出发,我将对游戏性的评价分为养成和战斗两个部分。1一.养成部分。毫无疑问,游戏最大的卖点在于其极高的自由度,但很多人都会误解一点:这里说的自由度不是你可以做很多想做的事,去很多想去的地方,而是你可以培养出很多种类型的猪脚,概括地讲:这部游戏的高自由度是针对游戏中后期的培养结果而非游戏的全过程而言。在逍遥谷阶段,我们可以对不同剧情做出不同的选择,但到了几个固定的时期,我们必须按照固定的剧本做事,成王败寇,我们能决定的事不是去做什么,而是怎么去做。明白这点后再来看游戏,你才能更直观的明白为何那么多人都在鼓吹侠客的超高自由度,而同样很多人却不以为然,看问题的角度不同罢了。言归正,这款游戏的养成部分的内容大致包括人物的属性培养,人脉拓展和武学奇遇三部分。平时可以有数十个不同的培养选择,绝不会轻易使人厌倦。而城市部分的内容也做的比较合理,有些支线做起来颇为有趣。这里特别提几个我认为值得称道的地方:1.所有的地图中,体积小于山羊的动物都会在你靠近时躲开,乌鸦的话还会边飞边叫。2.侠客的时间流逝速度要快于老版作品,基本上是现实时间的六十分之一,而昼夜系统中凌晨与拂晓、下午与黄昏都有着亮度的差别。3.大部分城市NPC都有自己的作息时间表,到了一定时间,人就会不见。4.城市中有些地方可以用轻功飞过去,华山派也是。总结一句,从一个被土匪完虐的江湖小虾米到在武林中闯下赫赫威名的一代豪侠,这款游戏能让你充分体会这份养成的自豪。2.战斗系统。一句话概括,就是:已足够惊喜,但尚有不足。战斗是采取典型的回合制,在习惯了ARPG游戏的玩家眼中不免会有些老套。我只能说确实有些老套,经费使然,有钱的话,谁不想做成老滚的样子?言归正传,战斗系统其实是和养成系统挂钩的,因为角色的移动范围和技能的伤害数值甚至伤害加成和玩家的某些属性相关。不同于前作,侠客中的技能大都有被动效果,这就为游戏玩家增添了许多自身的发挥空间(许多大神用不同的奇葩姿势打赢了boss战),这一点大大提高了游戏的可玩性。最大的惊喜在于角色的语音:许多不同地域的武林人士都有着各自不同的地域口音,而每句人物台词又都切合人物自身的形象与经历。在游戏性方面,确实当得起那些粉丝的追捧。
游戏音乐方面。对于老玩家来说会有更多的触动,因为很多BGM都沿用了武林群侠传中的配乐,如各大城市与门派、战斗开始与结束等,对于新接触的玩家,我只能说游戏中战斗场景和各处地图的背景音乐毫不违和,特别游戏开头主页与通关后主创名单的两段配乐让“武林”两字跃然纸上,游戏中的几段古琴插曲也十分优美,满分10分的话,音乐能得7.5分到8分,缺少一首能抓住一千万玩家的心的主题音乐。
游戏的剧本方面。绝对是玩家最大的惊喜。我对于剧情的正面评价,不仅是因为游戏借多个连环相扣的事件刻画出多位性格鲜明令人难忘的武侠角色,更是因为,不同的人看到的故事真相截然不同。曾有玩家吐槽主创的三观不正,因为只有其师灭祖,众叛亲离,玩家才能了解整个故事的来龙去脉,多的我不剧透,只是希望性格积极乐观的人玩到某个结局不要崩溃才好。
游戏的细节方面。除了上述诸如人物配音的口音、动物对角色的躲避和轻功的使用等经,整部游戏充满了恶搞与致敬的元素,详情我不便细讲,自行百度(侠客风云传中的彩蛋)即可。
最后做个总结:作为一款发行于2015年的单机游戏,侠客风云传是一款受制于开发成本的怀旧之作,他试图在剧情与视听体验上有所突破,并已然达到目的,但对于眼界渐高的游戏玩家而言,侠客这款游戏的封神之路仍是前路漫漫其修远兮。所以我的最终评价是:一款正在不断完善的良心之作(源程序留有许多修改端口,官方仍在按时更新游戏剧情内容)。
谷内生活的Q版造型完全就是复刻旧版吧……虽然很期待,很有情怀,但是还是不要用这个作为一个特色来讲吧。
从领先中国10年的神作武林,沦为领先中国几步的侠客
玩的是情怀,连着玩了两天了,停不下来。小学玩的金庸群雄传(正版),整整玩了3个学期才通关,拿着说明书上的地图、做很多笔记;初中还高中玩的武林群侠传(盗版),当时有了修改器,方便多了。个人感觉侠客其实没必要去做3d画面,武林的画面还挺有特色的,小游戏内容改动的不好而且流畅性不好,很多原来武林有趣的小设计被取消了,游戏本身还有不少小bug,影响体验。总体来说旧瓶新装,物有所值,期待后续内容吧。
这周在玩,可能是电脑太旧,配置太低,玩个开头就出错,好心塞……等游戏更新升级……总体感觉不错,很怀旧……
千方百计要入正的心态
玩个单机连通宵两天也是蛮拼的。。
游戏性有别人说完了,我就从剧情上客观评价一下。 涉及剧透! 涉及剧透! 涉及剧透! 虽然《侠客风云传》不是文字游戏,不过剧情比重相当大,且有重大分歧。目前大概是因为赶工,只有正派线与邪派线两个主线结局(不含朝廷线与正派后面的圣堂线),而大概也是因为赶工,和其它什么微妙的原因,正线,也就是集结武林正道攻杀天龙教这条中规中矩的线路,份量远不如得知自己身世三观崩塌变中二报复社会大杀特杀的邪派线,贴吧甚至已有人叫嚣邪派结局才是灵魂剧情。 简单说下主角身世,因为往事如烟还没通,就大概说说,有遗漏我会补充。 主角的爸是武当派去天龙教的无间,天龙教的定位是类似日月神教+明教的一个外来宗教帮派(宗教不能用现代宗教来看!从武侠小说里意会下!),在武侠中一般的设定肯定就是大众眼里的邪教了,而这设定就插着反转的flag(看倚天屠龙记!)。 于是主角爸被天王的理想感(hu)动(you)了!决定选择天王帮助天王了!天王的理想是个空中楼阁的乌托邦!!!然后主角爸顺便泡了天王的义女! 放弃了自己使命自然为正道不容,天王还被自己弟弟给阴了,因为天王的弟弟龙王也看不下去哥哥那个傻大空的“理想”了!然而龙王其实就是一个标准的要一桶浆糊的魔教教主罢了。 于是夫妻二人被正邪两道追杀,过程中生下主角,然后主角的妈,被后来主角大师兄的爸,杀了!(这里是重点) 主角爸被后来主角的师叔杀了。这时一定需要正派的丑恶嘴脸,为了争夺时间机器(喂)圣堂之钥,门派各怀鬼胎,抬高一下天王地位。 总之主角变成了个张无忌类的人物,如果走倚天路线倒是和正线不冲突,邪线也自然是因为得知身世变成了中二杀人魔。 说了这么多是不是完全没有体现侠的感觉! 其实前期的剧情设计还是有在探讨侠的本质,游戏借师父之口说出了侠的意义:以武行仁义之事,并且安排了诸多考验主角初心的选项。主角将侠骨仁心坚持到最后,正是应了那句“不忘初心”。然并卵,正线中后期特么完全没提到!没呼应!正线简直是走形式,走过场!简单完全没气氛的最终大地图任务,挤在过道里的最终boss战,空洞乏味的对话,让打完正线的我怅然若失。而且正线都没有提及主角身世,得知主角身世的反派师叔居然没有在主角带领正派人士杀上天龙教的时候,用嘴炮给主角致命一击,让正派联盟混乱,是不是傻!还是赶工没做……总之目前的剧情就是,邪线丰满,正线空洞,厚此薄彼。当然因为游戏是个半成品,如果将来打补丁可以丰满正线,那我以上算没说~接下来说的可能是这游戏没法改变的剧情硬伤了——天王线。虽然这个线路还在制作,但主创曾经在访谈说过,天王线是真结局,所以会更用心去做。老武林的天王线结局是什么呢?主角被天王感动追随天王,他们并没有留在中原宣传他们的理想,而是搞了一笔钱,去西域建立了个理想国!中原有识之士都觉得这地儿不错,纷纷跑到理想国,中原武林从此万马齐喑!一蹶不振!是不是觉得卧槽什么鬼(#?Д?)这特么是真结局?!这理想国怎么立国??什么政体??毛都没说,就说这地方好好好,强行好国。建国治国真容易,只要有理想!天王的理念是什么呢?不要在意世俗的眼光!只要做自己想做的就好!我要创建一个止戈为武,没有争斗,化干戈为玉帛,天下一家的国家!像不像一碗馊掉的鸡汤?主角就被一个虽然是好人但不是聪明人的人忽悠了。抛下中原这个众多武林人士,大好的宣传阵地,自个儿跑西域建国去了!我一朋友,也是武林老玩家了,一语道破:结合ww的历史,你懂的→_→虽然现在还没出天王线,不过综合老武林看感觉八九不离十了,至少中心思想不会变。如果有出入我再来改并道歉~反正我是不会认同这结局当TE的~剧情我不能说完全不好,一些细节还是挺令人感动的,比如正线大师兄为了替反叛的二师兄赎罪,给我方所有人挡下攻击。二师兄在最终割舍不下师兄弟的亲情,替主角挡住龙王。许多人因为邪派路线中,杀大师兄时负罪感太强而放弃继续攻略。然而剧情大方向怎么这么微妙呢??天王线出了会继续补充~================11月3日来补充了说侠风重视自由度的,我二周目一心想做坏人,道德见底了,也没给我拐到恶线上去,查攻略看原来必须和师叔学习毒功才可以,而和师叔学毒功还必须前置先勾搭怪医!原来做坏人这么难【摊手】现在出天王线了,我首先去看了微博天王线的结局图,仍然图样图乃义务,一向秉持“既然侠风是注重自由度的养成游戏那我就不计较剧情了吧”的原则,但是你剧情占这么大篇幅,你让我不评价剧情,行吗?而且还是编剧强行卖安利、强行卖弄“内涵”的情况下,这回又不让我吐槽一下游戏的中心思想?我看还新加了长者梗,我也很想用长者的话来评价天王这个圣母病!主策划的访谈我也看了,不愧是能搞出如此烂俗且强行装逼“天王线”的人啊……还有新加的很多梗和猥琐剧情,比如夜叉那些隐晦黄段子,不如游戏设定成18+算了。感想就是:算是交了欠河洛的正版钱,然而我已经不想安利这作给别人了。侠风刚出的时候我觉得是最近几年最好的游戏,现在我认为我的情怀已经随风拜拜了╭(╯^╰)╮尤其如果你是女玩家,你能感受到策划亚古那颗猥琐男的心哦,极度不推荐此作!
很用心的游戏,真的很有诚意。
被同学at之后也来回答一下这个问题吧……昨天我闭(you)关(xi)出来终于不当失踪人口之后在博客里写了一篇安利文,里面差不多讲的和我之后要回答的相一致:很多年没有打(RPG)游戏了,这几年来玩的最多也就是宝石迷阵这种,对于国内的游戏模式早就已经玩腻了,打怪练级过剧情,现在已经升级成为放动画了么……重复用着技能刷着同样的怪,毫无预兆不要破坏生态平衡嘛!人家本来只是走个路为什么要被你打啦!先说总结:在我看来近几年来的国产应该都无法与他比肩。首先,撇开受众评论游戏都是耍流氓,鉴于要钱,对得起时间或者对得起钱都得先考虑自己是不是受众,在我看来喷得多的人,也就是无法接受游戏模式或者是画面,换句话说他们跟我正好是截然相反的,我更在意的是这种少有的游戏模式,而他们更适应许多年来积累下来的经验。受众:金迷、接受Q版、对养成无方案、不太注重画面、不是为了剧情打游戏,崇尚技术游戏、喜欢在游戏中学到点什么。以上任何种类的用户均可以玩玩。同样的Unity3D,比情怀六好,虚拟机也能跑,因为Mac懒得装双系统,为了一个游戏装双系统那我也是情怀到爆表了吧,纠结了一整天心痒难耐结果发现竟然能流畅游戏,补丁四天出了三个,第二个补丁打下来之后鼠标再也不卡了。难度问题现在真的成了众口难调的东西,众所周知武林的难度真是让新玩家狠狠坑了一把,现在那些昔日的新玩家都变成老司机了,面对侠客的难度不禁抱怨——太简单了吧。而新玩家却说,太难了。要说情怀,我为什么支持这款情怀拼命安利也不是全然没有理由。第一次觉得制作人离我们这么的近,能根据我们的建议不断的改进,并且承诺剧情的增加是免费的(不过现在本身就是半成品吧,后期的剧情略少)整个游戏neta遍地飞,比起玩了半天看了剧情竟然还是虐的来说,我确实更喜欢逗比向,这部的人物刻画比武林来增强了不少,很多原来没有存在感的角色丰满起来,有了属于他们自己的故事,也让主角的黑化变得更加自然。该搞笑的时候搞笑,该虐的时候虐,这大概就是江湖吧(以及NPC别走啊虽然你下班了我还想买买买呢)戳笑点的三连发。苗疆线竟然3D直播(捂脸ヽ(???*)?━━━??)苗疆线竟然3D直播(捂脸ヽ(???*)?━━━??)考试的时候姿态万千hhhQ版也是极好的。Q版也是极好的。可惜没有攻略到风吹雪……遗憾。可惜没有攻略到风吹雪……遗憾。贴吧还是知乎都发现很多人停不下来(包括我)也就印证了这一点,我也相信,若干年以后,我就靠着这一款“老游戏”来打法一下心血来潮想玩游戏的心了,毕竟武林这种各种过快已经操碎了心……目前我给8.5分,他是一个完美贴近我需求的游戏(涨姿势、养成、金迷、萌、Neta多、戳笑点、具有游戏性),当然,也只是因为我正好是那个受众,而且满足多项因素的受众罢了,没什么好喷好赞的,道不同罢了。等到各种补丁出来了,看看能不能给9分及以上。顺便回答了一下:
攻略三周目中。画面 中等。配乐 因为不是老玩家所以没有多大触动但没什么违和感。游戏性 基本国产顶峰,跟优秀大作也可一战。缺点 读条严重严重严重影响流畅性和游戏体验。游戏进程剧情虎头蛇尾,当然官方也说了后面不断有补充。总的来说给鼓励的8分。
买来以后我连A片都没空看了,你说怎么样?
试玩结束特来回答:我的观点是:画面一般,但是可玩性高,制作公司诚意高,给国内其他制作仙侠类游戏的公司和作品啪啪打脸。在试玩之前我玩了游戏前身《武林群侠传》,嗯,就上个月玩的。它其实是一部未完成的作品,公司没钱啦做不下去啦。如果有人注意一下这部前身的画面,浓厚的21世纪初风格,可能不太容易接受它,但是我玩了下来。为什么呢?一个重点,也是它最大的特点,就是可玩性。玩家可以通过养成决定自己的属性,修练的武功,也可以决定自己追哪个妹子,追几个妹子,走正派还是邪教。剧情多样化是国内目前其他游戏都做不到的(比如七月最强新番仙剑奇侠传6)小游戏系统,打猎,钓鱼,挖矿等,和属性相关,与部分支线也有关。然后,支线影响主线啊你怕不怕!新手村不努力做任务,到了养成模式好多属性都是死的啊!悟性跟不上节奏你就是个大笨蛋学武功比人家慢啊!慢啊!养成模式也让我回想起当初玩《美少女梦工厂4》时候,天天打工,上课,出去遛弯儿撞帅哥的愉快经历。结局很酷啊!可以后宫!后宫结局图妹子有几个还和你追的相关!可以武林霸主!可以邪教!最惨就是变成乞丐了!等一下,妹子也很关键啊!跟妹子关系好会送你秘笈哦!还会帮你打架哦!后宫团万岁!——————我是分割线——————以上就是经过我自己玩和 在半个月内对我的长期安利灌输下知道的游戏!回来我可以整理一下截图哈~好了我们真的要谈侠客风云传了!画面在这个年代看起来一般,但我们画面不是卖点呀,你快来一层一层剥开我的心~小游戏界面有了提升,游戏方式更改,融合了推箱子(开箱子),2048(锻造),计算题(没错就是那个下厨,被烦炸的我),打地鼠(挖矿),连连看(采药),打猎和钓鱼也改了一点,有类似的小游戏称呼可以告诉我哈~放点小游戏图~想开箱子?先学会玩魔方想开箱子?先学会玩魔方抓药在这个版本里也要靠真本事了,就是连连看deso抓药在这个版本里也要靠真本事了,就是连连看deso挖矿,挖矿等级高了之后很容易出宝藏,用鉴定技能可以开箱子,有好武器好装备,特别赚钱!挖矿,挖矿等级高了之后很容易出宝藏,用鉴定技能可以开箱子,有好武器好装备,特别赚钱!下厨房,考验速算能力下厨房,考验速算能力可以追的妹子也有数十位之多,Q版都很萌w(没有截妹子图,过10赞回来补)还有一点创新就是可以选择人物初始性格和点数分配,让人感觉到,是你自己的武林。剧情路线多样化,每一个选项都会影响数值和发展,就已经是剑们侠们所不知道的世界了。昨晚官方在贴吧进行了交流会,玩家提出想要攻略“夜叉”等女性角色,官方也同意了,并且允诺升级将不另外收费,这也是公司的良心所在,与被黑就发官微指责玩家的公司相比,没有理由不追随河洛。可以说,它将是国内单机的一个里程碑,国内游戏将会摆脱一味的“电影式”风格,自由度更高,可玩性更大。最后祝大卖。手机码的好累,还有好多没说到,我得出门了哈,回来补充。————————————————8.16更新——————————————————由于多年不治的拖延症!我终于来更新了!玩得多了对于这游戏的看法也会越来越客观~不会一股脑的吹捧啦~首先我们需要发现的一个挺严重的问题——建模粗糙多粗糙呢,我们来看一下:大家好这是我们的主角。。。。大家好这是我们的主角。。。。大家认真或者随意看一下脸部。。。我看到的时候吓了一跳。。。亲你好丑啊亲。。。真的好丑,颜值爆炸了。为了均衡一下主角,我决定再放一张配角滴:小燕子妹妹在求救,淫魔同志的姿势有点奇怪,面部坑坑洼洼的也很诡异,有种鬼片的感觉呢!小燕子妹妹在求救,淫魔同志的姿势有点奇怪,面部坑坑洼洼的也很诡异,有种鬼片的感觉呢!好啦我还发现了一点图片的bug~右边躺着的小兄弟让我觉得他好像在飞。。。灰啊灰。。。右边躺着的小兄弟让我觉得他好像在飞。。。灰啊灰。。。这个影子也是很吓人的=_=这里和尚们的脸因为像素不高所以乍一看没发现什么槽点,暂且放过~待我找到新面孔再给大家更新哈哈哈哈哈哈然后我们更新几个妹子:夜叉2D绘图,据说下一个版本可推可推(阿姨辈的人了推起来真的不要紧吗?)夜叉2D绘图,据说下一个版本可推可推(阿姨辈的人了推起来真的不要紧吗?)夜叉3D绘图夜叉3D绘图纪玟初次登场怒送福利(好好好我救还不行吗!姑娘你快穿衣服啦!)纪玟初次登场怒送福利(好好好我救还不行吗!姑娘你快穿衣服啦!)穿衣服的版本穿衣服的版本齐丽与蒙面中的风吹雪(二者皆可推)齐丽与蒙面中的风吹雪(二者皆可推)沈湘云,天天带一个小幽灵的姑娘,见了面就要男主吃药(大雾)沈湘云,天天带一个小幽灵的姑娘,见了面就要男主吃药(大雾)2D绘图~还是挺萌哒!2D绘图~还是挺萌哒!仙音前辈,也是下个版本可以推的妹子之一(同是阿姨辈)仙音前辈,也是下个版本可以推的妹子之一(同是阿姨辈)其实我还是很喜欢仙音的呢!怪医,虽然是女的,虽然有恩怨(男主中毒,疗了好几个回合),但是目前不可推,下一个版本好像也不行……?怪医,虽然是女的,虽然有恩怨(男主中毒,疗了好几个回合),但是目前不可推,下一个版本好像也不行……?男装风吹雪,帅一脸!男装风吹雪,帅一脸!蓝婷~在杭州之后会开放剧情,可推可推~蓝婷~在杭州之后会开放剧情,可推可推~先更到这里=-=有什么发现再更新哈
老实说,画面确实很渣,但是可玩性很高很高,虽然比不上一些大作,但是可以说完全称得上是“精品”
总体来说,如果少点读条,游戏体验可以更好的……我不过是想打会地鼠顺便赚点钱,被读条虐哭了
最客观的就是,这毫无疑问是个良心游戏。}

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