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帝国时代OL游戏评测
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帝国时代OL游戏评测
【17173专稿,未经授权请勿转载】说到即时战略网游,你可能会想起《DOTA》类或者《星际争霸》类的游戏,不过微软却给我们带来了第三个答案--《帝国时代OL》。点击进入《帝国时代OL》专题准确的说,《帝国时代OL》并不是那种让你一见钟情的游戏,也没有《地球时代》、《帝国时代3》那
【17173专稿,未经授权请勿转载】
说到即时战略网游,你可能会想起《DOTA》类或者《星际争霸》类的游戏,不过微软却给我们带来了第三个答案--《帝国时代OL》。
准确的说,《帝国时代OL》并不是那种让你一见钟情的游戏,也没有《地球时代》、《帝国时代3》那样的野心,你或许开始只会把它当成《帝国时代2》与《神话时代》的结合体。但只要深入其中,就会发现其中融入的社交游戏、MMORPG元素与丰富的变化性,让它已经不仅只是一款强化联机功能的单机续作,而有了更多网游化的闪光点与潜力。
所以,当全效工作室解散的时候,近乎所有的声音都说到《帝国时代》系列已经日暮西山。而再看到这款《帝国时代OL》却似乎又让人回想起了当年E3大展上《帝国1》力克《星际1》斩获即时战略游戏大奖的光景。
当然,要成为一款顶尖网游,《帝国时代OL》还有不少的细节需要改进,可它毕竟带给我们了一个好消息,那就是《帝国时代》传奇未完,而且这仅仅是一个新辉煌的起始。(文:17173 方舟)
1.游戏介绍
系统配置:
操作系统:Windows XP SP3, Windows Vista或者Windows 7
处理器:2 GHz 双核或更高
显卡内存:128 MB以上,支持Shader 2渲染模式
系统内存:最低1GB
由于是以画面见长的游戏,《帝国时代OL》的配置要求还是比较亲民的。
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微软史诗巨著《帝国时代2》开创手游新纪元
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  近日,全球领先的服务供应商宣布了一个令诸多即时战略游戏爱好者疯狂的消息,经微软公司授权,IN-FUSIO已经完成了经典大作《帝国时代2》在手机游戏平台上的移植。从此,玩家可以在小小的手机上,完成气势磅礴的征服霸业!
  作为最经典、最受欢迎的即时之一,《帝国时代》系列代表了一个传奇,它开创了诸多游戏历史上的先河,在全球有着无数忠实的拥趸。尤其是《帝国时代2》,尽管其续作已经问世,但其绚丽的画面,良好的操控,完善的平衡性以及高智能的AI,至今仍令玩家们津津乐道。可以毫不夸张地称其为2D即时战略的巅峰之作。
  如今通过IN-FUSIO技术人员的不懈努力,这款出色的即时战略游戏终于登上了手机游戏的平台。对于喜欢即时战略游戏、喜欢手机游戏的玩家,无疑是个福音,对于整个手机游戏界而言,也是值得纪念的。此前在手机游戏平台上,即时战略游戏并不多见,而此次《帝国时代2》的登陆不仅将改变这一格局,满足玩家们的需求,也将成为手机游戏发展史上的又一里程碑。以《帝国时代2》在玩家中的良好口碑,以IN-FUSIO在手机游戏领域的雄厚实力,我们完全可以期待该款游戏在市场上的精彩表现。
  目前,手机版《帝国时代2》所支持的手机类型已经超过了100种,其高度的兼容性保证了大部分的玩家都可以在手机上畅快地体验中世纪战争的波澜壮阔。另外,除了通过百宝箱下载该款游戏以外,IN-FUSIO还透露部分手机厂商将在主流机型中预置该游戏,这将进一步扩大该游戏的受众。相信该款游戏将续写《帝国时代2》在PC平台上的辉煌。
  欢迎访问手机版《帝国时代2》主题站
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即时战略新纪元 《帝国时代OL》深度评测
【17173专稿,未经授权请勿转载】
说到即时战略网游,你可能会想起《DOTA》类或者《星际争霸》类的游戏,不过微软却给我们带来了第三个答案--《帝国时代OL》。
准确的说,《帝国时代OL》并不是那种让你一见钟情的游戏,也没有《地球时代》、《帝国时代3》那样的野心,你或许开始只会把它当成《帝国时代2》与《神话时代》的结合体。但只要深入其中,就会发现其中融入的社交游戏、MMORPG元素与丰富的变化性,让它已经不仅只是一款强化联机功能的单机续作,而有了更多网游化的闪光点与潜力。
所以,当全效工作室解散的时候,近乎所有的声音都说到《帝国时代》系列已经日暮西山。而再看到这款《帝国时代OL》却似乎又让人回想起了当年E3大展上《帝国1》力克《星际1》斩获即时战略游戏大奖的光景。
当然,要成为一款顶尖网游,《帝国时代OL》还有不少的细节需要改进,可它毕竟带给我们了一个好消息,那就是《帝国时代》传奇未完,而且这仅仅是一个新辉煌的起始。(文:17173 方舟)
1.游戏介绍
系统配置:
操作系统:Windows XP SP3, Windows Vista或者Windows 7
处理器:2 GHz 双核或更高
显卡内存:128 MB以上,支持Shader 2渲染模式
系统内存:最低1GB
由于不是以画面见长的游戏,《帝国时代OL》的配置要求还是比较亲民的。
《帝国时代OL》是基于Xbox Live平台的游戏,所以安装起来稍显麻烦,而且更新速度也比较慢,不过还好游戏玩起来完全没有延迟。两个中文服务器也为中国玩家扫清了语言障碍。游戏中可以自由免费转服,另外值得注意的是因为《帝国时代OL》分级为10+,所以注册账号时填写的年龄如果不到10岁将被拒之门外。(附:)
《帝国时代OL》目前只开放了2个文明供玩家选择:
希腊--平衡性更高、建造速度慢,拥有强大的海军。特色兵种有御前骑士、床弩等。
埃及--建造速度快、单位个体能力相对弱,拥有辅助性的各种祭司。特色兵种有投石手、战象等。
除了上述内容以外,微软表示每月还将推出全新的内容扩充游戏玩法,包括即将推出的凯尔特、波斯两个新文明等。
2.游戏画面
或许很多玩家第一次看到《帝国时代OL》的截图或者视频时,也会与小编一样惊讶。这货真的是《帝国时代》的续作吗?画面并没有延续前作写实感十足的风格,而采用了欧美漫画风。
不过真正玩上这款游戏,你就会觉得其实漫画风的游戏画面也挺有喜感。摇头晃脑的村民与邪恶窃笑状的任务NPC都会让你以更轻松的心情来体验这款游戏。
而且从画面细节表现力来看,《帝国时代OL》同样做的很好,比如埃及的地图配色显得更加粗犷、希腊的则偏于柔和。男性村民动作相较于女性更加有力、投石车有多种不同攻击动画、建筑遭到攻击会掉落石头等等。
游戏的读取画面,画风很清新
作为一款3D即时战略网游,《帝国时代OL》游戏的视角不仅可以拉伸镜头而还能进行横向360度旋转。拉近人物后,可以观察到人物的边缘并不是很圆滑,或许习惯精细建模的玩家会有一些不适应,但并不妨碍到整体的游戏体验感。
游戏音乐/语音
游戏人物配音方面,结合漫画风的画面,人物语调也抑扬顿挫非常可爱,不同类型的NPC比如国王或者平民整体的身份感体现的很到位,而且每种人物或者兵种都有2句以上的台词。
语音汉化方面,任务NPC基本都有中文配音,听起来类似迪斯尼动画的腔调。而游戏内兵种的语音目前则大多并没有汉化,依旧采用英文原音。
游戏音乐方面,希腊、埃及两个文明的场景以及战斗配乐区别比较明显,都有比较贴合当地文化感的音乐搭配。而且在战斗时,柔和的音乐会变得激昂起来,完成任务也会有特殊的音效。
游戏音乐的不足之处在于,配乐曲数偏少,玩多了听着可能会有点腻。
3.界面与操作
场景界面:游戏中的界面比较简洁。左上角是人物名称等级与好友列表。上面正中央显示玩家的货币数量以及经验条。右边是地图。左下角是聊天框,包括一般、寻找队伍、交易、服务器公告4个频道。
《帝国时代OL》的城市UI界面,每次登陆会显示各种货币存量等“国情报告”
战斗界面:战斗界面的上方正中央显示资源食物、木材、黄金、石料等资源的数量以及人口数。各种数值的右下角有标注目前正在采集/使用的单位数量。上方偏左的小格中则显示了目前可用的临时性道具的图标。
战斗界面的正下方显示了目标单位的头像、血条以及装备,将鼠标悬浮在该单位头像上还能看到该单位的生命值、建造成本、视野、速度、攻击力等具体数值。右下方则是传统的各种单位建造界面。
攻城塔楼,拆迁办专用...
其中让人不太习惯的一点在于,兵种编队以后,并不会在下方显示队内每个单位的健康状况,再加上游戏中被攻击的目标后拉会减速而且血条显示较小,导致微操起来不是很方便。
键位设置:如同其他即时战略游戏,游戏中已经预设了各种建筑单位的默认快捷键值,玩家也可以从系统选项中进行重新设置。
>游戏中的预设快捷键已经十分完善
整体来看,《帝国时代OL》的界面与操作并没有什么让人不舒服的地方,不过加好友等功能必须调出Xbox Live界面进行操作,而且并没有相应的操作指南,让刚接触Xbox Live平台的玩家会稍感不适。
4.任务系统
《帝国时代OL》的任务系统可以说是其区别于单机的一大特征,它很大程度上扮演了类似MMORPG里新手引导系统的作用.
主城中提供任务的法老大人
在各种不同的任务中,NPC会从如何采集资源、建造建筑到如何使用《帝国时代OL》新加入的天赋、工匠系统等各方面对玩家进行教学,并提供一些后期兵种让玩家体验。系统中还很贴心的加入了回顾界面,可以让玩家重新看到同一任务中NPC之前的提醒内容。不足之处在于,一些深层次的玩法引导性还有待提高。
任务读取时,会有各种关于兵种、战术、操作的小提示
任务类型来看,可以分为主线任务与支线任务。目前开放的2个文明-埃及与希腊的主线任务剧情有着比较大的差别,整体故事背景还是建立在神话、传说故事之中,比如埃及起始主线是让玩家夺回尼罗河控制权、希腊则有经典的特洛伊木马计等桥段。主线任务必须完成才能进入新的城市或者剧情,支线任务则可做可不做,且支线任务中还有重复性任务及日常任务等等不同类型。
任务的玩法上,除了单机《帝国时代》系列中常见的护送/解救目标或者打败敌人等以外,还加入了许多在MOD中出现的有趣新玩法,比如骆驼骑兵赛跑任务、以及各种变相塔防地图等等,提升了游戏的耐玩性。
任务信息显示界面,这个任务奖励诱人的紫装喔
此外,很多任务还可以合作进行,玩家可以通过自行组队或者点击“合作”选项让系统自动配对玩家一起任务。不过多人任务并不会提升任务难度与任务奖励,这点比较遗憾。
一些任务中还有“精英”模式可供选择,难度会更大当然相应的奖励也更为优秀。
游戏中的PVP分为不计分对战与排位赛两种,游戏里还提供了日常PVP任务并提供相应的奖励。
斯巴达竞技场界面,可以看到全球玩家的排名
普通对战方面,玩家可以通过前往斯巴达竞技场进行本服务器内的快速配对。比赛分为1V1与2V2两种,每次获胜玩家会获得相应的斯巴达点数,该点数即为斯巴达城市内消费用的货币,可以购买一些比较强力的蓝、紫装。
>PVP遭遇战,小编的全紫装埃及部队完全碾压对手的希腊草民
普通对战令人不爽的设定在于,玩家间并不能直接进行对战,必须进入竞技场进行系统配对。
排位赛方面,玩家必须达到25级以上才能参与。系统会根据等级以及胜率从所有服务器中为你匹配对手,排位赛同样也分为1V1与2V2两种,相应界面会显示全服务器中的玩家排名,点击可以访问他们的城市、所在服务器、并查看他们的对战胜负记录。
PVP战术方面,如前面所提《帝国时代OL》并不是非常严谨的核心向竞技型网游,因此平衡性相较于《星际争霸》等游戏略低,但是游戏战术搭配则更为丰富自由。兵种克制等RTS细节基本与《帝国时代2》相同。
各种让人口水的PVP货币兑换装备
而MMORPG要素的加入也使得对战更富于变化,装备/顾问/天赋/一次性道具对于战事的影响十分明显。这些变化的加入好处在于,即使你是老手,也不可能用简单的1-2套战术永操胜券,各种奇葩玩法可以说是层出不穷。
坏处则在于,玩家可能要花更多的时间去刷装备、刷顾问等道具,在装备上具有压制性优势的玩家通常能用很无脑的方法来战胜可能操作技术更胜一筹的你。
6.装备系统
《帝国时代OL》中的装备稀有度分为白装、绿装、蓝装、紫装四种。所有对战中可以使用的兵种、建筑均有3个装备格,玩家可以在城镇界面进行相应调整。
给力有木有..小神装
每件装备通常拥有3种以上的属性,除了共通的增加生命值、减少建造时间与费用等等,兵种单位装备还有增加射程、视野、攻击力、攻速、移动速度、暴击伤害等其他属性。
《帝国时代OL》装备纸娃娃系统演示>
获取方式上,玩家可以从任务奖励、商店购买、开宝箱以及交易等途径获得装备。任务奖励的装备普遍中规中矩;不同城市中的商店出售的装备不尽相同,需要玩家用相应的货币购买,此外玩家也可以在自建商店中买到稀有装备。
开宝箱是最重要的装备获取途径,每张任务地图中都有2个以上的宝箱,根据守卫宝箱野怪的强弱分为低、中、高级宝箱,越高级的宝箱掉落越好,除了装备以外,宝箱还能开出建筑图纸、材料、顾问等其他物品。
当然,玩家还可以通过与其他玩家交易获得装备,但值得注意的是装备一旦使用后即会绑定,无法再解绑。
7.建筑系统
《帝国时代OL》中的建筑类型可分为3种--功能类建筑、仓储类建筑以及装饰性建筑。整体玩法类似于社交游戏。
好友家中的宝箱商店,有几率开出各种紫装O.O
建筑在使用前都以蓝图的形式存在,占据包包中的一个格子,在自己的城市中玩家可以自由选择建造的位置,当一个建筑没用时也可以拆除回归图纸。
功能性建筑包括商店、顾问大厅、材料工厂、天赋训练所等等,其他玩家也可以通过访问你的城市来使用你所建造的出售道具的功能性建筑;仓储类建筑为玩家提供背包空间,最多5X20格。装饰类建筑则是为了让你的城市更加风格化。
建筑可以通过任务、商店购买以及开宝箱获得,也可以从其他玩家处交易到图纸(图纸无绑定设置)。建造时需要相应的材料。
8.天赋/科技系统
《帝国时代OL》中的科技系统类似于MMORPG游戏中的天赋系统。玩家每级可以获得3点点数,而每个科技技能则需要投入1-3点科技点不等。由于目前游戏的满级为40级,因此玩家所获得的点数共计120点,无法加满所有天赋,所以需要进行相应的取舍。如果不满意此前的加点还能花费少量金币进行洗点。
每一系最底层的常驻天赋都很IMBA
从类型区分,科技系统横向可分为经济、军事、民用3种,纵向可分为1-4时代4个部分。
而从作用区分,科技点分为解锁兵种、解锁相应升级功能以及常驻特效3种。玩家可以使用的基础单位只有农民、步兵、祭祀之类少量兵种,大部分需要通过技能点或者顾问卡进行解锁。
天赋点还能解锁特殊兵种
科技系统使得玩家的整体战术更加丰富多样,不过由于很多兵种需要通过科技解锁,导致初期玩法比较单调,通常都是爆同样一种兵来完成任务,如果把更多的基础性兵种从科技中解放出来,变为直接可用,对于提升用户体验会更有帮助。
9.工艺系统
《帝国时代OL》中的工艺系统可以理解为传统MMORPG游戏中的生活技能。在玩家主城里的工艺大厅中,一共有剑术、骑兵、步兵、工程、建筑、工匠、宗教7种学校,可以在其中选择最多2种进行研究。
在学校界面中,玩家可以通过学习从商店、任务或者宝箱中获得的图纸取得相应的制造技能,再通过花费一定的材料造出装备或者一次性消耗物品用于对战之中。
学校的选择通常与玩家的天赋以及战术取向相关,找到最适合你的那种学校,才能事半功倍。另外工艺系统还可以洗点,初次花费1000金币即可重新选择学校,随后的次数会相应递增。
工艺学校,学习图纸以后可以造各种装备以及材料
从目前的体验感来说,小编认为《帝国时代OL》中的工艺系统略显复杂,而且缺乏独有的制造物品,使得玩家在这一系统中投入的热情并不是很多。
10.顾问系统
顾问卡是《帝国时代OL》区别于《帝国时代》单机版以及其他即时战略网游的又一大特色。玩家10级以后可以通过把已有的顾问卡放置在建筑-顾问大厅里,来获得相应的技能。
金边顾问,让你可以训练独孤求败的战象..
顾问卡从类型上可以分为时代1-4的顾问。这些顾问的能力将会在玩家于对战中升级到相应时代的时候激活。时代1-2的顾问卡多为增加兵种或者建筑的属性以及建造速度,时代3-4的顾问卡则提供了诸如“荒漠骑兵”这样的特殊强力兵种。
除了类型的区别以外,顾问卡还有稀有度的差别,稀有度分为白色-绿色-蓝色-紫色,紫色提供特殊兵种的顾问通常最为好用。
在《帝国时代OL》你可以通过访问不同的城市来购买一些较为常见的顾问卡,但是蓝色与紫色的顾问则更多的来源于任务或者地图中给予的宝箱。未使用过的顾问卡可以交易给其他玩家,使用以后则会显示在顾问大厅内,无法再解除绑定。
11.游戏整体交互系统
作为微软的PC网游,《帝国时代OL》整体交互系统也基于Xbox live平台之上。玩家必须按Home键点开Windows Live界面加好友或者接受好友申请。通过好友界面可以看到不同服务器或者正在玩不同游戏的好友信息。同时在游戏过程中获得的相应成就,也会在你的Xbox live账户信息中显示。
各种成就对比展示,可惜没有翻译成中文
聊天频道包括寻找队伍、交易、服务器公告4个频道另外还可以密语相应玩家,与其他游戏并没有什么区别。
游戏中的交易方式则比较原始,此前的测试中只能通过发送邮件附件的形式进行,正式收费以后还增加了点击相应玩家用户名直接交易选项,并没有摆摊或者拍卖行之类的设置。
此外,玩家还可以访问好友或者陌生人的城市,在其中的一些商店购物,该主城拥有者会从每笔消费中获得8-16G不等的固定金币。这点比较类似于社交游戏。
整体来看,《帝国时代OL》的交互系统还是偏于简单,且缺乏类似领土争霸或者对好友造成负面效应技能/道具之类的侵略性设置来带动玩家的热情。
12.收费道具
《帝国时代OL》所采用的免费运营模式并非通过出售道具盈利,而是设置了诸多可供解锁的进阶玩法,玩家可以通过一次性买断的方式来体验这些内容。所以从游戏内容设计上来看,《帝国时代OL》也属于类似计时制的慢热型作品,玩家要花费不少时间才能体验到核心内容。
作为一款免费网游,实际上不付费玩家在《帝国时代OL》游戏中受限很多。比如无法参与PVP排位赛,无法使用蓝紫装、无法建造一些建筑、点出终极天赋等等。所以如果想要全面体验这款游戏的话,基本都要购买售价20美元的高级文明包。而买了高级文明包以后,相应解锁的文明不再需要额外的付费即可畅玩。
目前官方出售的收费包有:
A.高级文明包[售价20美元]-可解锁相应文明(目前有希腊/埃及2种)的所有付费内容,包括仓库、顶级天赋、PVP世界排位赛、蓝紫装使用权等等。
B.上市特供包[售价40美元]-解锁希腊、埃及两种文明的所有付费内容
C.装饰包[售价5美元]-分为/雕像、园艺、饰品、灌木等四种。
D.季度包[售价100美元]-6个月内可以开通所有付费内容,并且在其期间内加入的新文明以及任务包也可以免费使用。该收费包到期后保留所有已开通的功能,但随后加入的其他新内容还要额外付费。
E.克里特城防御包[售价10美元]-解锁相应系列任务供玩家体验。
克里特城防御包提供了一个类似守护女神的可重复性任务。该任务按等级有简单、中等、困难、挑战、地狱四种难度。分为10、20、30波敌人三种模式。玩家可以选择克里特海、怀特山脉、拉西锡高原、克里特陆桥等9种不同的地图进行游戏。
成功完成后,任务奖励提供对应的金钱、经验、宝箱以及克里特货币。该货币可以购买很不错的紫装。
整体感觉克里特城防御包还是拥有不错的可玩性,而且也是获取紫装的一个捷径。所以综合来看性价比还算OK。
游戏画面:8.0 游戏画面华丽度一般,但是胜在细节够细腻,制作团队很用心。
游戏系统:7.8 系统比较完善,交互性环节略显不足,另外基于Xbox Live平台的一些功能使用方法并无提示,让人稍感困扰。
游戏特色:8.5 相较于其他即时战略网游,增加了装备、科技、顾问等新系统,让人感到很有新意
界面操作:8.1 操作基本还是RTS常见的那一套,一些小细节不够完善,导致完美的微操需要更高的APM。
耐玩性:8.5 《帝国时代OL》可以让你陶醉其中很久,不过初期可能有点困难。相比其他即时战略游戏你需要花费更多的时间来养成账号,另外纯免费的玩家很难体验到它的精髓。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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