WOW6.23版本我的世界双持怎么用DK,如何快速积累符能

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wow6.23版本 随机战场(暗牧视角)160210风暴之眼">wow6.23版本 随机战场(暗牧视角)160210风暴之眼
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大家好。我是血环的不吃人。这版本经朋友邀请参与开荒了M地狱火堡垒。几经散团风波和转服后,也是[del]末班车都没赶上[/del]
刚好在上周刚DOWN掉MAK,终结了这个版本的怨念。最近在老家徘徊,看到一篇进阶贴,但由于意见提的姿势不太正确让该楼主弃了该攻略。也使因为一直潜水默默吸收论坛精华的我感到十分的愧疚。所以决定把自己此版本的一些心得和认识分享给大家,希望可以抛砖引玉。
不过有人说黑锋区萧条不友善,我今天写的内容,其实皆总结自各精华帖,置顶帖。写完后我会放出我受益匪浅的几个帖子的传送门。[quote] [size=120%][b]一、邪恶天赋综述[/b][/size]
暴雪对于邪恶DK的定位,为疫病的使者,传播暗影的天灾疾病,带着邪恶的众爪牙[del]残疾人[/del] 以缓慢的腐蚀消灭敌人。5.4之后虽然IMBA的快照血病因某职业过强的快照躺枪[del]怀念天国的邪恶狂热[/del],暴雪在WOD以LK的嫡传疾病——死疽,将延续高质量疾病的方式归还了回来,并且加强了邪恶的招牌技能天灾打击。所以邪恶的总体定位和趋向,主要在于高质量DOT的AOE瘟疫,和稳定的本体伤害。ADD方面转火能力略弱。(关于和死疽同层的天赋辛达苟萨之息有相针对的另一套打发:龙息邪。此天赋在有爆发饰品抽搐暗影之瓶与橙戒的支持下为单木桩BOSS如扎昆 钢铁掠夺者最高输出天赋,但LZ没有瓶子所以弃坑。)[/quote] [quote] [size=120%][b]二、符文符能机制之于邪恶DK[/b][/size]
死亡骑士是魔兽世界资料片巫妖王之怒的[del]英雄[/del]职业,一直以来拥有其独特特色的资源——符文与符能。(其实说到这里我又有句题外话。7.0符文大统一,我此时所举可能以后只能缅怀,我准备写帖子的时候也有同僚说过这时候马后炮的帖子未来换个花样就是然并卵。不过我还是希望可以通过此贴让新手能对符文回复意义上有比较深刻的理解。)
以前一直有人问我,DK这个技能CD,那个技能总CD,还总变。相信这就是玩过其他职业,刚接触DK时的第一感觉。那么,如何理解DK的那6个花花绿绿的鬼画符呢?
[b] [size=110%]种类上,死亡骑士拥有[color=red]鲜血[/color],[color=blue]冰霜[/color],[color=green]邪恶[/color]三种普通符文,以及[color=deeppink]死亡[/color]这个百搭符文。数量上,3种普通符文各两枚。[/size][/b]======
[color=red]鲜血[/color]符文对于邪恶DK,可以释放血液沸腾和绞杀。[color=blue]冰霜[/color]符文可以释放冰冻触摸,寒冰锁链,而[color=green]邪恶[/color]符文可释放天灾打击,枯萎凋零与灵魂收割。而[color=red]鲜血[/color]与[color=blue]冰霜[/color]的组合下可释放脓疮打击。[color=deeppink]死亡[/color]符文可以胜任其中任意作用。要想得到死亡符文,需由脓疮打击,或者血液沸腾+冰冷触摸将鲜血冰霜符文转换而来。
看起来或许把这些记清楚,将每个符文分别打出对应的技能,DK就能轻松驾驭了。其实不然,为了防止DK在PVP中过于强大,暴雪在符文机制上加上了符文锁死这道枷锁(7.0大统一下这条会被废除)。
[b] [size=110%]为了帮助理解,我通常把6枚符文理解为DK的3对牌。大家可以一次在单色中打出一张牌,也可以在一个GCD后将同色的2种牌都打干净。但是每种单色牌同一时间只能摸一张。如果同一色的两张牌都在手里,那么便停止摸牌。而死亡符文,就是打出普通牌后摸回手里的百搭特殊牌。[/size][/b]
在邪恶天赋下,不管是一次打出一张单色牌,还是连打出两张,只要摸牌不因为满手牌而停止,便不会导致我们所提的:[size=110%]符文溢出[/size]。
再翻译成DK自己的语言,就是我们起手拆符文的打法,即打出一发脓疮,跟一发天灾。让3种颜色的符文进入冷却。而这里的脓疮,CD完成时已经将一冰一血转为2枚死符(虽说2枚死符为百搭,但这里需要讲解下。它们本质上分别是血位死符和冰位死符,若是因打天灾打击用掉,便会还原为该位的冰血符)。对于邪DK而言,手里捏几枚符文,只要保持符文没溢出即可。
而用掉的每一枚符文,在邪恶灵气下都会为死亡骑士回复10点符文能量。简称符能。而符能上限为100。按照我们的输出手法,一脓疮一天灾正好给予30点符能。我们的符能倾泄手段就是[wow,cn[凋零缠绕]]。(辛达苟萨之息,黑暗模拟同样是消耗符能的手段,血精灵种族天赋奥术洪流可提供额外的符能恢复)。
符能不仅仅作为了邪DK的一种输出资源,填充手段,还会因第四层天赋的选择而影响到符文的回复(打出的牌给出不同的摸牌速度)。这个在下一节天赋选择上会进行详尽描述。[/quote] [quote] [size=120%][b]三、天赋,技能及雕文[/b][/size]
既然是当成科普贴来写,那就先大谈下邪天赋通用的技能吧。
[color=orangered][size=110%]PART1: 能将符文转换为死符(包括死转死)的技能:[/size][/color]
邪天赋有一项属于自己的被动:[wow,cn[收割]]。在这里的描述里,以下技能的使用能够将冰/血/死,持续变为[color=deeppink]死亡符文[/color]
[wow,cn[血液沸腾]]:范围的AOE,在雕文的支持下可以有15码的传染范围。消耗一枚[color=red]鲜血[/color]或[color=deeppink]死亡
[/color],并将其转换为[color=deeppink]死亡[/color]。血沸的本身AOE能力一般,(溅射可触发坏疽)但由于其可传染的能力,而且它可以让死符无限循环为死符,使得我们的大雕文一般都会让位出一个给血沸雕文。[del]楼主过AK的那天因为打了JJC练习赛,把血沸雕文取了,当晚第一把过了AK,导致伤害感人千古遗恨[/del]
[wow,cn[冰冷触摸]]:远程的一个上冰霜疫病技能,X雕文可具备驱散效果(作为PVE的输出可无视,团本进攻驱散一般轮不到邪,我们的大雕文也比较紧张)。死疽天赋下直接可以上病,如果目标有疾病,可刷新一层疾病效果。作为副本狗它的功能基本可以忽视,但作为DK我们得知道它有一个功能效果,即消耗一枚[color=darkblue]冰霜[/color]或[color=deeppink]死亡[/color],转换为[color=deeppink]死亡[/color]。当我们符文使用不当导致紊乱时,冰触可将落单的[color=darkblue]冰霜[/color]转[color=deeppink]死亡[/color],使接下来的输出更流畅。
[wow,cn[脓疮打击]]:一次伤害较为可观的双符文打击技能,溅射可触发[wow,cn[坏疽]],对于死疽邪其战术地位是延长疾病的能力和转死符的能力。消耗一枚[color=red]鲜血[/color],一枚[color=blue]冰霜[/color],或者用[color=deeppink]死亡
[/color]取代其中任一(或二者),最终转换为2枚[color=deeppink]死亡[/color]。脓疮要说的话,是个很考验邪DK使用时机的雕文。作用概阔有三[size=110%]:[color=red]延长疾病,脓疮转死,和整齐符文。[/color][/size]而我们对其最大利用,除了延长死疽,就是在最需要的时候预留死符打出天灾打击。这点会[size=110%]在天灾打击的讲解时做出介绍。
[color=orangered]PART2:消耗邪符文的主力输出技能[/color][/size]:
[wow,cn[天灾打击]]:消耗一枚[color=green]邪恶[/color]或[color=deeppink]死亡[/color](请留意,这里消耗掉死符文的天打是会将死符重置回本身的冰OR血OR邪的所以要把它分开写)。造成一次单符文较高物理伤害和一次暗影伤害(受精通加成),两部分伤害皆可溅射,而且天打的溅射同样有坏疽。由于天打属于高伤害,成长性可观,而其消耗死符的不可逆原理导致了要想用好天打是邪DK进阶的能力体现。经常有人问我,邪DK的爆发只有天鬼?我的回答是[color=red],[size=120%]在当前T18版本,高层数血魔饰品传家宝饰品T18黑暗突变效果下,天打就是邪恶的主力爆发形式。[/size][/color]通常我们的概念循环是死符天打冰血脓疮。但爆发阶段前夕(饰品层数叠高前夕和易伤前夕),适当死符脓疮预留死符,是为了天打有一个更优秀的爆发环境。这一点使用符文腐蚀天赋的诸邪DK应该更 有体会。
[wow,cn[灵魂收割]]:邪DK的斩杀技能,拥有6S的CD,消耗一枚[color=green]邪恶[/color]或[color=deeppink]死亡[/color],分为2段伤害。第一段伤害较低,5S后如果目标血量低于45%,则会造成一击高额的暗影伤害。而如果5S后目标死亡,则没有第二段伤害,但会给我们一个短暂的加快符文回复的BUFF。一般情况我们所注重的是它的高额二段伤害,而低血量ADD里我们挂收割获取符文恢复BUFF也是明智的选择。因此我们这一招标志性斩杀(7.0听说移除,挽尊)在有机会产生第二效果时(二段伤害或急速BUFF)优先级提升到一个前所未有的高度。对于突发ADD,我们更是要有一个血量的提前量极佳的预判力。具体我们以AK的魔火与召亡者两个为例:1.魔火由于需要极快的击杀速度,基本我们可以在摸到魔火的第一或第二个GCD就打出收割。(视团队而定)。2.召亡者的击杀速度算是中等,我们依然可以预估一个击杀时间,比如我一般会在70%左右挂出收割,40左右基本能使其受到伤害。
[size=110%] [color=red]综上所述,邪DK在自己安全和转火及时的情况下,应不放过任一机会去打收割。BOSS进入45%以下更是要卡CD预留符文打收割。[/color]
[wow,cn[枯萎凋零]]:消耗1[color=green]邪恶
[/color],持续AOE技能,由于其30S的CD对单体影响甚小。但因为是一个持续指向性释放技能,我们可以在可估计的走位与ADD前铺出凋零。[color=orangered]PART3:符能技能与我们的食尸鬼:[/color][/size]
[wow,cn[凋零缠绕]]:俗称死缠[del]或大便[/del]。消耗30符能,伤害中等,可输出或治疗亡灵生物(凋零之拥雕文下受伤的食尸鬼受到治疗会返回20符能,并同时获得分流层数与暗影灌注层数。开怪骗符能小技巧之一)。死缠的定义基本是远程输出,它的功能性地位是在我们的食尸鬼没有变为畸变怪的情况下,每一次死缠会给食尸鬼叠一层暗影灌注(2T18下,每一发死缠会叠加2层灌注),即增加食尸鬼10%的伤害。5层后,即可使用[wow,cn[黑暗突变]],使食尸鬼变身,增加100%伤害,拥有顺劈能力,强化技能蛮兽打击与冲锋打断。4T18下食尸鬼的变身同给本体带来BUFF,下面会有总结。[wow,cn[末日突降]]是我们平砍中附送的免费死缠。但这要注意的是因为死缠并不高的伤害和成长性,爆发阶段我们不可因其免费就降低高质量天打与收割的优先级(不是哪个亮了按哪个)。在第四层天赋下,符能的消耗即死缠的消耗会作用于符文的回复。这个我在天赋层有更加详尽的描述。
[size=110%][color=orangered]PART4:长CD的爆发技能[/color][/size] [wow,cn[召唤石像鬼]]:天鬼,可理解为3MINCD,持续45S的一个DOT。由于其仅需要一个GCD释放就能输出一定量的根据人物属性成长的暗影自然伤害,我们将其定义为一个正常职业的3MIN爆发[del]现在真的磕馋了点,曾经90级30S的天鬼带来的输出是成吨的[/del]。一般根据BOSS时间轴配合嗜血和药水和易伤使用。 [wow,cn[符文武器增效]]:5分钟,同时将所有符文激活。并反馈符能。俗称全招。作为一个时间十分长的技能,可能一场战斗只会用到一次。它不同于很多即开即放的大招,其最佳利用时机是所有符文都进入锁死或冷却的状态,符能也处于一个较低的状态。同时,还尽可能不要有SX,灵魂收割BUFF和腐蚀BUFF。当然这都是理论。全招的使用时机都是随机应变的。譬如BOSS快倒地全招还在,那么赶紧用掉无脑天打吧。[wow,cn[亡者大军]]:10分钟CD,消耗三色符文各一,曾经DK引以为傲的技能之一。现在它的作用一般是开场增加符能[del]和壮大气势和信仰[/del]。死眼的战斗中,内场留好大军并不插防嘲讽雕文,可帮助里面的腿毛职业吸引火力。
天赋选择:说到这里应该是老生常谈。[del]总有个边写边抄的罪恶感[/del]
第一层在死疽天赋下的选择只有一个,即[wow,cn[邪恶虫群]]。虫群能在最短的时间为目标上满15层死疽,注意监视好虫群CD。正常情况下,(虫群CD-死疽剩余时间)/6=剩余所需延长疾病的脓疮数量。
当然这是对于理论上的选择。[color=red]有时候触发极佳的情况下,无需拘泥于此,将高质量天打进行到底。[/color]。吸病为龙喷邪及已不适用于地狱火副本的亵渎邪的选择,意在吸收鸡肋的冰血病,多增加死符天打。
第二层为生存天赋。[wow,cn[炼狱]] 是DK的免死金牌,在未能及时规避必杀性伤害的情况下,该天赋会让DK短暂逃过一劫,如果受到的伤害过于强大,以至于治疗都无法在炼狱持续时间刷回生命线,天灾契约也进入了CD,那炼狱也无法拯救你了。[wow,cn[反魔法领域]]
为另一种免伤选择,对自己走位自信又有爆发性法术伤害的情况下,大罩可作为一个。。。。不错的减伤[del]持续3秒也是悲剧[/del]
第三层为控制与移动天赋,PVE可常驻[wow,cn[死亡脚步]]
第四层,或许争议最大的就是本层天赋了。今天我也是因此跟隔壁楼主陷入口舌之争。且容我抄一段版主的小抄:[color=darkblue][wow,cn[活力分流]]:分流可以使你打出最高数量的天打, 就成长性而言分流是最高的, 然而要完美掌握分流并不是一件易事, 首先分流的最理想情况是激活一枚锁定中的血/冰/邪符文, 这使得分流的最佳使用时机是天打之后; 其次分流对符文位置判定的先后, 十分容易造成锁定符文瞬间完成冷却后短时间内符文的浪费; 再次随着急速的提高, 要保证分流尽可能地不作用于锁定的死符上是难上加难. 而如果分流作用于死符, 那30符能换0.4符文的最低效率会让它处境十分尴尬;
[wow,cn[符文腐蚀]]:邪DK通常情况下的选择, 虽然30符能换0.405符文的效率并不高, 但是无需锁死, 对符文序列无影响等一系列优良特性使之与邪DK输出模式十分契合, 尤其是虫群死疽流, 基本是必选;
[wow,cn[符文强化]]:30符能换0.45符文的最高效率, 若要达到利用率最大化需要保持对邪符文的定向充能. 然而一来当出现血位双死符时定向充能会变得困难, 二来在吸病节点上定向充能又和吸病条件冲突, 造成手法上的困难[/color]
从上可知,从数值上,活力分流是30符能0.4符文,腐蚀是30符能0.405符文,强化是最高效率,但因为邪恶的冰血符文使用特点基本是成双成对(脓疮打击),会出现各种单色符文满手牌的尴尬。故直接放弃。下面主要说下符文腐蚀与符文分流: [wow,cn[符文腐蚀]]
,从直观上看是又死缠触发的一个可监控BUFF,在这个BUFF持续时间内,3种符文的恢复速度会同时加快(如果有符文溢出,腐蚀只能加速正在恢复的符文)。从本质上相当于一个拼RP的过程,但因为概率论,腐蚀的覆盖率基本稳定,也就是在脓疮天打的循环中,只要控制住不要溢出,腐蚀就是个相当稳定的天赋。[wow,cn[活力分流]]
,是将死缠扔出后,以充能的形式存在自己身上。一发死缠充能2点,充到5点时,即变成一个可以时刻提取的一枚新鲜的死亡符文。版主大大的描述里提及到一个概念:定向充能。既然是科普贴我就再详细说下。又分流提炼的死亡符文,是可以立刻将锁死的任一符文激活。这里包括了3种普通符文,也包括了激活锁死的死亡符文本身。所以如何物尽其用,便是让它激活冰血邪,不去激活死亡符文。否则,如果直接激活本身就应该转化出的死符后打出了天打,该死符会在下次变回冰OR血OR邪。若邪符文无碍,因为在这个木桩模拟中,邪符文的作用永远是天打与收割。若是冰血,即会导致下一次的与它配对的死符无对可配。这样导致的后果便是连锁反应,前边的死符转回冰血后没能配对,只能单个用掉或溢出。这个情况会是很多刚接触分流天赋的玩家最大的困惑。但是定向充能可避免这点。(激活冰血邪)
我使用的定向充能法有两种[size=110%]:[color=red]第一种是在打完天灾后速度激活并立即使用。这样激活的只可能是冰血邪。
第二种是保证冰血位一组充能完毕的符文,和一种正在充能的符文。这样冰血位不会锁死,激活的只会是打完天灾后的那枚邪符文。这也是通常拿来刷6死符的手段。(关于6死符我会引进另一精华帖)[/color][/size] 然后我要在这里再次提及两种天赋的爆发特点。引用下[@陈拍拍] 的回复:[collapse]
[color=darkblue] 1.腐蚀的特点决定了用腐蚀的手法,点腐蚀天赋是当所有符文冷却中触发腐蚀收益是最大的,所以实战中是用光所有符文再狂丢缠绕以触发急速。这个特点对手法限制挺大的,就好比你举得例子:“无法填充这即将结束的饰品”也很容易错过一些关键技能的时机,现在各个职业都这么简单了,其实要说进阶说白了也就是这些时机的把控2.腐蚀天赋在每个奇数轮必遇一冰血符文,而不得不用脓疮打击,这个每个奇数轮是腐蚀最难处理的阶段,必需用几个公共CD填充残绕触发急速过度。这个挺难受的特别是现在DPS都这么猛,机会稍众即逝[/color]
我们在地狱火堡垒的战斗中,有2种情况的爆发点。第一,是我们的血魔饰品传家宝饰品触发。第二,是诸如血魔暴君易伤阶段的爆发。以上两者都是在固定的有效时间里打出最多的爆发。而腐蚀在此处的尴尬就是必然会碰到奇数次的必打脓疮,而且是基本不可控的时间节点出现。而由于腐蚀是个现学现用的BUFF,我们只能在需要爆发的时候去丢低DPET(单位时间最高效输出)的死亡缠绕。据统计,在血魔爆发易伤阶段使用全部激活冰血邪锁死的分流天赋,会比腐蚀稳定多打4到6个天打。(且此时是SX阶段,腐蚀不断的触发和SX的急速下,避免符文 溢出必然会打出一定量的死符脓疮)[/collapse]
所以说我无脑吹分流,我觉得单从爆发的角度,分流的熟练掌握已经优于腐蚀了。
再说说6死符打法的优势。典型战斗为地狱火堡垒祖霍拉克的战斗。常规的脓疮天打循环要满足虫群CD已经需要一定符文的死符脓疮,而这场战斗无处不在的AOE环境,让疾病的维持会因大量血沸的加入捉襟见肘。这时候邪符文的天打便显得没那么重要了。用分流天赋可稳定的将双邪符文转换为死符,自此进入血沸脓疮的循环。(并不是不打收割。在适当的操作下,用血位的死符来打收割,死符文回复后变又是可利用的血符文进行脓疮血沸循环)。而实战下来大家可自行体会。
有人会说,因为分流要单独按键,可能先分流再技能会耽误时间。这里我的一点点建议就是,将分流放在鼠标侧键OR滚轮上。左右手并用,就不会捉急了。
第五层天赋通常情况选择[wow,cn[天灾契约]],配合炼狱,常常能在犯二时候救自己一命。
第六层天赋在副本里会有两个选择。在死眼的战斗中进门, [wow,cn[冷酷严冬]] 会在第三波怪时群冻住众恶魔,让你痛快飞升20层 。也可在MAK的隐藏阶段中冻住分离好(记住一定要分离好)的灭团使者地狱火。其余情况皆可选择DK入团的门票——[wow,cn[血魔之握]]。无论是M拉客的小鬼群,还是M玛胖的小鬼群,一个群拉会让团队作战能力提升质的飞跃。[/quote] [quote] [size=120%][b]四、装备及属性[/b][/size]
这又是一个老生常谈。[del]直接抄吧。。[/del]谁让大家不看置顶还说DK区荒凉呢。。。以下蓝色字体引用自wod邪dk综述贴。[color=blue][b]力量&&溅射&精通&暴击&全能&=急速[/b]众所周知直到目前我们所知的邪DK大致可分为2个流派: T1点出吸病, T7点出亵渎(或冰龙息)的吸病流, 以及T1虫群T7死疽的死疽流. 而无论对哪个流派, 上述红字结论都是成立的.说的细一些的话, 再加几个条件判断:◦1. 死疽流精通的价值要略高于吸病流.◦2. AOE战中精通的价值要高于单目标战斗.◦3. 高溅射情况下精通的价值高于低溅射情况.◦4. 急速可以提高堕落十字军的覆盖率, 但即使在版本初期, 急速也不是多多益善. 因为吸病流的符文数量本身已很充裕, 在团队buff/boss某些机制下稍微增加就会导致符文溢出, 尤其还会导致吸病节点上的符文溢出, 使用4死符血沸AOE时甚至会造成严重溢出; 而对于死疽天赋, 急速无法增加疾病跳的速度, 当急速足够支撑血冰符脓疮将疾病拖至下一个虫群后, 其收益也处在一个比较尴尬的地位.◦5. 全能排的靠后并不是因为其不优秀, 全能和暴击是处于同一维度的提升, 而提升1%的全能所需要的数值比暴击略高. 顺带一提的是提升1%急速和提升1%暴击所需要的数值在MOP中为17:24, 而在WOD中则降低为1:1, 这是对急速属性的再次削弱.◦6. 再多说一句关于堆多少急速的问题: 虫群死疽的话还是需要不少急速的, 我的建议是1200. 因为1200的急速有2层意义, 第一1200急速时符文应该正好是7秒回复时间, 整数对于技能填充很有意义; 第二1200急速是理论上不开嗜血, 仅靠起手的符文符能加符文剑在第83秒时打出第10个死疽的一个阈值, 当然这是理论, 也许腐蚀少触发2次就要补死符脓疮了. 但是这1200不是要牺牲溅射精通去堆到1200, 只是说虫群死疽的急速收益在1200以后会逐渐降低, 在垃圾副属性(全能暴击急速)有余量的时候如果不足1200可以优先选择急速.有了这些条件判断, 我们也许仍有疑问, 比如&一件溅射+急速的装备和一件同等级精通+暴击的装备我该怎么选?& 在这个版本我给出的建议是: 完全按照属性排序来选择, 有溅射就选溅射, 没有就找精通, 以此类推. 我的理由有三: 一是上述的条件3, 二是溅射的评分确实比精通要高不少,
三是吃食物方便.(这个优点被和谐了现在吃都是溅射)[/color]补充下大家总问和关注的sp问题吧。这里仅针对死疽天赋(我没有瓶子)血魔饰品基本常驻。剩下的选择是不谐和声,低鸣之石,职业饰品,空角杯与传家宝。对于恶魔boss,和恶魔add的10号,传家宝饰品以其不错的覆盖率和特效成为了我的选择。当然监控一定要做好。触发buff的时候疯狂输出吧。血魔带职业饰品,其他的都可带不谐。2号可勉强带空角杯,比不谐高了一丁点(然后被贼法猎碾压)地狱火堡垒为邪恶DK玩家提供了一个给力的套装效果——T18。对于邪dk通常我们不出套装手,出暴君的溅射精通手。散件选择的话我一会再引用一个大神的帖子,里面有装备BIS。(我也不想抄啊=。=)T18在2件套下,我们的小食尸鬼会因一个死缠直接叠两层暗影灌注。也就是3个死缠食尸鬼便可变为蹒跚畸形怪。
而4件套下,每当我们让食尸鬼变身,不仅它本身会有伤害的加成,它还会反馈给玩家一个让玩家伤害提高的效果。这个对爆发中庸的邪恶DK是一个很大的飞跃。毕竟这个游戏,研究触发研究爆发最大化伤害数字才是大头。所以保证食尸鬼的变身就上升到一个前所未有的高度。大概变身还差6 到8秒的时候,就可以存能量了。90能量在变身消失后可立即再次让食尸鬼变身。(某人说玩得好的可以让这家伙覆盖率到90%以上。。对此我感觉没办法吐槽)实战覆盖率80以上便是优秀的邪DK玩家了。[/quote]
[quote] [size=120%][b]五、死亡骑士的生存能力[/b][/size]
魔兽有句很经典的话,叫做活着才有输出。死亡骑士作为开荒利器,生存能力可以说十分强悍:
[size=110%]
[color=blue]有魔法再生雕文的反魔法罩——冰封之韧——炼狱——天灾契约——符文武器雕文(可选)——甚至是灵界打击[/color][/size]
有了绿坝(反魔法罩),可以把暗影收割放在一个点。有了绿坝,可以把末日井放在一个点。有了绿坝,拉客的魔能喷涌,暗影共鸣的枷锁,马诺诺斯的军团诅咒可以直接免疫,有了绿坝,MAK的精炼阶段有人坑你你能岿然不动抗住两根。
开荒在治疗压力很大的BOSS时,DK常常能活到最后。这些是DK值得骄傲的开荒资本[del]斗篷闪避佯攻某职业看着你[/del]
关于绿坝的运用应该也是有一篇帖子。。。我最后一并开门。[/quote][quote]
[size=120%][b]六、插件监视与宏[/b][/size]
至于用什么插件监视,大家各有所好。我这里列举的是需要监视的技能:
[size=110%] [color=red] 宝宝灌注层数
活力分流层数
石像鬼CD/冰封之韧CD/绿坝CD/符文武器增效CD
血魔SP触发/传家宝饰品触发/橙戒/堕落十字军/药水[/color][/size]分享下个人用的宏:焦点/鼠标指向死握宏#showtooltip 死亡之握/stopcasting/cast [target=mouseover, harm, exists]死亡之握/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 死亡之握;死亡之握平按死缠,按住ALT给BB加血宏#showtooltip 凋零缠绕/stopcasting/Cast [modifier:alt,target=pet,exists] 凋零缠绕; 凋零缠绕宝宝指向冲锋宏#showtooltip 跳跃/stopcasting/Cast
[target=mouseover,exists]跳跃; 跳跃[/quote] [quote] [size=120%][b]七、后记[/b][/size]
其实所有的经验和教育皆来自黑锋要塞。希望大家能活用搜索精华。对于符文的理解,我还得感谢下上上上古版本(其实就是MOP的时候- -)的一篇PVP贴,其中提到了定向分流。要求是手法练成2小时吸奶不断[del]虽然我木桩练成了打人的时候却很瞎[/del] 。大家在打木桩的同时希望用心去了解符文与符能。才能在BOSS战里通过对时间轴的精确了解,无招胜有招。此版本是邪DK较为出彩也求职方便的一个版本。是DK,在小鬼凌乱之时聚怪给SS粑粑;是DK,在血魔混乱的内外场中同时压了BOSS本体和救人于须臾;是DK,在死眼T大叫打断重复的时候,拉远食尸鬼,一个飘逸的冲锋断条;是DK,一句:“大怪已被我顶掉”将玛胖错乱的时间轴回归简单。本来想再补一个每个BOSS的经验,但是真的,这个论坛里太多太多的大神总结过的经验了。我就不班门弄斧了。下面是传送门:
[size=120%][color=red]WOD 邪天赋综述:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7700356[/url][/color][/size]
[size=120%][color=red]小乌龙的地狱火堡垒M攻略:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8313504&_ff=320[/url][/color][/size][size=120%][color=red]
SUPREME大的冲榜心得:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8543609[/url][/color][/size][size=120%][color=red]大G哥的M地狱火堡垒心得与装备BIS:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8483966&_ff=320[/url][/color][/size][color=red][size=120%]FLYLIN的MAK详细攻略:[url]/read.php?tid=8521333[/url][/size][/color][size=120%][color=red]6死符的转换方法:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8547777[/url][/color][/size][/quote]另:帮朋友做个广告:俗话说的好,好的氛围多交流才能更快跟好的提高自己,所以本人创建了个PVE死亡骑士交流群[color=red]:[size=120%][/size],[/color]有同如下想法的朋友可以加群一起讨论。 1.虽然DK这职业DPS不是很拔尖,喜欢这个职业坚持信仰的朋友! 2.玩PVE在奋战地狱火堡垒副本的DK们不管你是输出DK还是DKT,如果你追求极限DPS,想玩好这个职业,想比别人玩的好,追求细节!3.如果你爱好冲WCL排行榜,提高自己多交流也可以一起来。4.另外本群定位玩PVE的DK朋友们
[color=darkblue][size=120%]MAK流水账[/size][/color]作为德拉诺之王版本收官BOSS阿克蒙德,邪DK在这场战斗中表现较为优异,[del]也较为简单粗暴[/del]。战术意义我在这里定义为[color=red]生存,分散AOE,本体长时间斩杀[/color]。曾经我们开荒的时候用的是魔神所使用的正常3魔火打发,而在团队逐渐装等提升,和更加熟练的伐木节奏上,我们选择了最新的2魔火打发,规避了3魔火的长时间停手以及3魔火分人吃火的配置硬性要求,更是可以由于高DPS使节奏最乱的精炼4直接跳过。所以这无疑是休闲团队最好的开荒/伐木打法。[color=darkblue][size=110%]起手[/size][/color]:这里起手是可以在AK左方的绿色邪能池中通过将自己和宠物一起泡澡+绿坝+凋零宝宝回符能小雕文,尽快达到5层暗影灌注效果。(注意不要泡多了很伤可能会死)倒数5S,大军,1S药水死步虫群,宝宝冲锋,开怪天鬼凋零。由于P1只打2魔火,这里一定是要起手开橙戒的(避免炸到大怪本体输出不够)。[color=darkblue][size=110%]P1,单体抢节奏阶段:[/size][/color]1魔火出来直接挂收割,天打分流天打分流天打。然后扭头转BOSS。之后会出召亡者,不必刻意输出,在大概55%的样子往上挂收割即可。大怪基本是由多线职业带掉的。按照正常时间轴,BOSS会在85%到70%阶段每5%出一根亵渎。这个亵渎是会影响到邪影爆裂和魔火的时间轴的。[color=red]如果BOSS在85%阶段飞快的掉血,则基本85到75之间就出一根亵渎。接着才出2魔火。此后再压BOSS本体,从75%到70%之间节奏快的话,3魔火就直接没有了。[/color]P1对我们来说,输出优先级为魔火---BOSS---召亡者。最大化天打。除非符文可能溢出,尽量不脓疮。断病补上即可。假如BOSS到了72%左右召亡有70%以上生命值,多线输出的我们可以将天打收割都给召亡,否则如果进P2失去了光球,T身上带着召亡很容易刚不住。另外个小细节是,如果没补到球,不要着急。在血量不稳的时候绿坝冰固先后交,基本是能撑到下一波补球的。如果自己一慌抢了球导致T断球,那死的一定是他。[color=darkblue][size=110%]P2,厚积薄发,A狗狂魔:[/size][/color]通常进P2大怪差不多进斩杀线,我们挂好收割通知团队集火掉后,BOSS身上的疾病正好差不多断掉。此时立即虫群,开始6死转起来了。当然6死并非死板不堪。在触发血魔高层和传家宝的时候,天打还是要打的。多存分流尽快转换回来就行了。熟练度问题。这里的时间轴是[color=red]精炼混乱1-----枷锁1-----召亡[/color]。精炼对于近战来说基本不是事儿。对DK就更不是事儿了。鼠标调整朝向,让自己的头跟箭头一致,可以轻松躲避精炼而不干扰他人。如果这时候有坑爹的同学最后2秒动,让你成为多个精炼目标,你自己不要再动了。绿坝站着撸即可(一般绿坝在精炼阶段都是要开一次的,白送能量)。当然,用掉之后还是要当心点。枷锁不管点名与否。直接往外走。如果中了点名,走到EXRT的圈子里的绿环处,听团长3,2,1,走出拉断。没点名就死步往外走吧。走不出炼狱吃宝宝都救不了你。回身继续脓疮,出召亡。打不必打低AP天打,脓疮BOSS,死缠平砍收割召亡即可。橙戒这里好了。但是不要开。接下来是[color=red]精炼混乱2-----枷锁2------召亡[/color],尽管顺序相同,这轮枷锁会出在精炼射完一次后。如果被点名枷锁,直接冰固,而且一定不要被射到!这时候治疗也会竭尽全力刷你。绿坝不要急,留着第三射精炼上。BOSS在55%会出一波狗+邪脉大恶魔了。所以这里看情况。我们团队的DPS是3射完正好56%的样子,RL喊321拉链子,集体豹奔前往虚空门处。开戒指正好A第一波狗加邪脉。这里同时会出一个召亡,为了让戒指伤害全部炸在BOSS上,我们是要对着召亡AOE的。这时候开一波天鬼。(我们团SS鸟德多,这波狗基本秒跪)再单点掉召亡炸BOSS。(视频中一个邪脉大恶魔没死让戒指炸到了导致BOSS只炸了2%)如果炸到的话BOSS差不多这时候45%了,收割挂起,集体虚空墙集合等[color=red]枷锁3[/color]。豹奔拉断,回中场[color=red]精炼3[/color]的同时留好符文A狗。精炼3接着是[color=red]枷锁4[/color].这波可以不拉了,速度将BOSS压进40%,BOSS读条扭曲虚空的时候转火大恶魔和召亡。关于大恶魔,我做了一个宏:/tar 邪脉。由于第二波狗出完之后等一会才会单独出邪脉,这时候大家都在全神贯注压本体[del]抢狗[/del],作为DK的我们,可以将目标选中大恶魔,打断/拉断。[size=110%][color=darkblue]P3,扭曲虚空,熟能生巧:[/color][/size]隐藏阶段,BOSS会回到50%的血。鉴于之前的6死符脓疮,BOSS现在疾病应该还有40S左右。所以下地继续补刀收割召亡,无脑天打BOSS吧。这时候来临第一段简单技能循环:[color=red]导管1-----军团1-----地狱火1-----混沌之源1-----跳舞1-----虚空之星1[/color]导管没我们什么事。远程贴边放好即可。[color=red]军团印记[/color]的方式比较固化,机制为同时点名4人,这4个人军团爆炸时间各不相同,而需要人分担伤害,分担完后会弹飞玩家,并且给玩家一个短期不能再分担的DEBUFF。这里我们还是使用了魔神的统一打法,即利用TMW来自动为玩家进行分组,将爆炸先后顺序分别定为[color=red]左下--右下---左上--右上[/color]。聪明的RL会将近战调到1队(没错我们的脑残RL把我和拉进团的LR放反了导致我后知后觉的一直在左下右下分担),那么我们不被点名的话基本是在左上右上分担的。如果是左上,我们应该老老实实站在标记的后面。而如果是右上(最后一炸),我们可以站在标记的左侧,减少击飞后的跑动。军团爆炸的时候请绿坝。[color=red]地狱火1[/color]只有3个,一般来说我们只需看一眼砸的位置是否在一起,血沸一下拉开过于靠近的地狱火击杀掉即可。接着出[color=red]混沌1[/color]。如果前面没死人,这个混沌直接放生吧。不要刷T的血让T死在前场。接着是[color=red]跳舞1[/color]跳舞是有固定的步伐的[del]似魔鬼的步伐[/del]。团长比较相信我- -让我喊跳舞跑位。图我就不放了,[color=darkblue]安全的走位方式一般由前半场的左右第一跳来判断。如果左前安全,右前也安全,这次的步伐就是左前---左前---右前。如果左前安全右前不安全,那么步伐是左前---右前---左前。如果左前不安全,右前安全,左中安全,那么步伐是右前---左前---左中(或左中---左中---左中)。如果左前不安全,右前安全,左中也不安全,那就是最麻烦的右前---左前---正后。[/color]。跳完舞击杀虚空之星。这里DK传染到疾病即可不管了[del]转也没吊用[/del]。第二轮循环为[color=red]军团2-----地狱火2-----混沌之源2-----跳舞2-----导管2[/color]。军团照旧,地狱火这里依然是3个。这波地狱火我们选择直接开戒指秒掉,而这波戒指的伤害正好炸掉第二个混沌之源。这里的跳舞结束马上又导管的。作为比较有爱的近战,我们可以提醒下远程在跳完舞远离导管放导管。如果是右前---左前---后的舞步,请开个豹奔。第三轮循环是输出压力最大的一波。[color=red]军团3-----虚空之星2-----地狱火3-----跳舞3-----混沌之源3-----虚空之星3。[/color]军团结束后直接可以开SX天鬼了。因为这时候马上会出一波连着的球+4地狱火。而地狱火打到一半直接会出跳舞。DK自己对SX的加成其实并不明显。这里也就和前面魔火一样,不惜代价的打天打收割地狱火(将聚在一起的死握到近战位,不必太过于角落因为马上会跳舞),如果地狱火开AOE了,直接冰固开掉。跳完舞后基本就可以松一口气了。混沌放生,球打掉。第四轮循环是[color=red]军团4-----地狱火4-----导管3-----虚空之星4-----跳舞4-----军团5------混沌之源4[/color]。这波军团结束直接磕药水,开戒指,打第四波地狱火。这里远程注意别靠近导管,会点名一波导管的。打完最后这波地狱火和球,基本就是过了。跳好舞,放生军团,放生混沌之源4。接下来如果还没结束(比如因为前面用掉ZF,导致必须打掉混沌之源),跳好第5次舞,第五次舞结束后是导管,导管让远程全部出去放掉,近战RUSH等LOOT。[color=red][size=110%]小结:[/size][/color]整场阿克蒙德的战斗还是挺适合邪DK的发挥的。不管是生存能力,还是多线能力,还是超长时间的斩杀。输出节奏如我上面的大标题所示:[color=red]爆发单体-----囤积符文AOE-----爆发单体[/color]。在进入隐藏后,BOSS近战位置很大。差不多在前场的中间就可以打到BOSS。不过坑爹的是死缠在这里需要飞很远才能造成伤害和效果(暗影灌注和分流),导致我们在这里需要刻意预判一下死缠的提前量。(总有个卡卡的感觉)继续用好自己的保命手段,活下去就是最成功的输出者。[color=red][size=130%]MAK 死疽分流邪DK视角[/size][/color][/color][flash]/v/6pz5wXPQ-OU/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash]防白板:[url]/programs/view/6pz5wXPQ-OU/?qq-pf-to=pcqq.temporaryc2c[/url]
我是很久没玩了。。不过我提个意见。DK。活力分流这个天赋最大的作用是提升容错率。而并不是提高DPS。特别是对于死疽邪而言。不要过分的迷恋理论数据。真正输出的时候。并没有那么多时间给你考虑活力分流层数的问题。不仅对邪DK而言。对血DK也是。
[b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=6584564[/uid] ( 00:42)[/b]血dk分流很好用,讲道理的话。。。
[b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=6584564[/uid] ( 00:42)[/b]如果是担心注意力问题,完全可以通过熟练度避免。当然腐蚀真的很平稳。所以是个安逸而且不会出错的天赋。
写得不错,[del]然而几个月后这就是怀旧贴了[/del],分析的很到位,也很详细,还是顶一个~不吃人吃翔留~[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]liuyi3369647[/uid] ( 00:52)[/b]以后手法变了,但这版本养成的符文理解应该会更加有益吧。我们被终生压迫[b][/b]
[b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风月之镰[/uid] ( 01:02)[/b]现在就等B测资格啦,下版本的改动看着还是挺有意思的~
不管怎么说先赞一个
就算下版本符文改统一了。。。一样也是看着符文打技能。。光看CD,双符文和单符文技能还是会不一样。。。而且分流这个天赋,真心赞。。。符文尽在掌握,和苦等腐蚀触发或者跪求不要再触发了。。在心理感受上面,简直一个天上一个地下。。用熟了分流之后,再也没换过腐蚀。
帮你编辑了一下然而我也不是特别会弄排版..
问下,这1200急速应该只适用于单体吧?祖霍哪种A啊A的,急速还不如换点精通更实在是不?
还是顶一发吧,不管你吃不吃人[s:ac:心]
希望大家无脑喷分流的朋友多去尝试,不要看着多个按键多个监视就被吓到。习惯了以后,分流真的相当舒服。对于缺乏爆发的邪dk来说,提前存的10层分流就就是一个可控小爆发。至于很多朋友说的,多一个监视会让你更容易犯错,开荒情况下的确如此,感觉力不从心时可以换腐蚀,但是过了boss熟悉时间轴以后,可控的分流骗起dps来相当舒服。真的,大家多尝试,少扣帽子,多尝试才有提升。
[b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]蔻蒂莉亚明翼[/uid] ( 03:04)[/b]万分感谢。比我之前的看着顺眼多了[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=9896832]khr6562[/uid] ( 03:49)[/b]理论上是的。不过专门为了某boss而配装的提升未必很显著。急速可以尽量靠。曾经我把急速压缩到了500,发现有时候挺力不从心的。
难道又是莫大公会的dk?哈哈
[b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lin[/uid] ( 08:57)[/b]脆脆t没想到挺有名啊[s:ac:计划通]
生存问题很重要啊。。。。
[quote][pid=97980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风月之镰[/uid] ( 08:59):[/b][b]Reply to [pid=97980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lin[/uid] ( 08:57)[/b]脆脆t没想到挺有名啊[s:ac:计划通][/quote]那是因为他太脆,让我特别记忆犹新?、转告莫大,你就说吴彦祖说他是挫逼}

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