如何评价Agar.io这个agar.io网页游戏戏

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Agar.io登顶背后 一个吞噬世界的页游如何成长
  7月8日,一个名为Agar.io的页游在苹果App Store和Google Play上架,并很快在全球多国走红。仅3 日就拿下了欧美10个国家下载排行第一的位置。甚至一度成为42个国家下载量最大的应用。尽管Agar.io在国内没那么出名,但山寨它的应用却在App Store中国区的游戏排行榜冲到第三名。  大鱼吃小鱼,就这么简单  Agar.io并非是什么大作,它不仅看上去简单,甚至可以说有些粗糙。玩家可以操控一个像细胞一样的圆点,通过在屏幕上移动方向,不断吞噬比自己更小的细胞,来让自己不断变大。简单的说,就是让你在地图上大鱼吃小鱼。  因为是一个网页游戏,所以你可能在同一个网页上遭遇全世界数十万的玩家。尽管这会导致玩起来会很卡顿,但也为游戏创造了无限的可能。  页游Agar.io游戏截图  看着对手一个个被吃掉,同时自己也一点点长大,玩家心理上因此会产生一种满足感。一旦被更大的对手吃掉,也会让你为了复仇而再来一次。这正是这款页游的有趣之处。  三个月后,成为最火的应用  起初它并非是一个应用。今年4月末,开发者就在网络讨论区 4chan上发布了页游版本。  直到5月3日,它被游戏平台Stream 加入到了绿灯计划,这个项目通过投票的形式筛选优秀的作品,但仅针对独立的游戏开发者。此后,它开始被更多的人获知,《好奇心日报》的在今日应用栏目中也为之做了介绍。  而后,尽管 Agar.io 没有做什么宣传,它却获得了像 PewDiePie、Markiplier 这样YouTube 上大牌的游戏频道为它做解说。这也产生了社交网络上病毒营销的效应,至少为它赢得了早期玩家。  随着这个页游在全世界范围内快速传播,它还吸引了大量国内玩家。为此开发者不得不专门开设了中国区服务器,来保证体验的流畅。  根据Alexa 的流量统计,在其移动应用商上架的前几日,Agar.io 在全球排名已有单日过百的增长。本月 7 日就已达到了 1700 多名。作为一个几乎连3D效果都没有的网页游戏能取得如此成绩,实在不可思议。  为此,《好奇心日报》询问了这款页游的开发者&&来自巴西的 Matheus Valadares,他告诉我:&当你看到一个比你更大的家伙的时候,你会想变得像它那么大。所以你不会停下来,直到将它打败。& 在他看来人的征服欲,正是人们乐此不疲的原因。  页游Agar.io数据统计  移动端发布后,这个游戏很快延续了页游版的成功,单周的下载量也破了千万。在过去的半个月的时间里,它牢牢占据了近 30 个国家 App Store 和 Google Play 第一的位置。毕竟不管用哪个平台,来自人性的内在欲求总不会有多少变化。  人人都在做手机游戏,但网页游戏依然可以成功  但真正让人惊讶的并非它所取得的成绩,而是这个游戏在移动化的热潮下,却首先发了一个网页版。  而且,那时的 Agar.io 却几乎不能在手机上玩。它不仅没有原生的手机应用,而且如果用手机浏览器玩,移动起来也不方便,更无法使用靠才能发挥的技能。  事实上,这是因为当时这个游戏仅有 Matheus Valadares 一名开发者。此前,他告诉《好奇心日报》,尽管他有意开发移动端,但是这势必要花费相当长的时间。  然而见 Agar.io 大热,很快就有大量的山寨应用冒了出来。它们不仅玩法高度相似,而且还都是打着 Agar.io 的旗号。  在移动化大趋势下慢一拍并没有对它有多大影响。当 Valadares 通过游戏代理商 Miniclip 做出了它的移动应用后,后来的事大家也都知道了。这个官方版本势如破竹,一下子就击败了所有的&对手&。  同时,网页版的流量疯狂增长。目前的流量排名已达到了 1071 名,而且还在继续提升。这也意味着,它已经超过了国内如当当网、起点中文、携程,以及12306 铁道部订票中心的网站流量。  大麻烦,也会是大机会  不过,如此成就并不意味着它的成长过程一帆风顺。甚至曾因为它简单的设计还给它带来了&危机&。  由于它根本不需要注册账号或者选择角色什么的,任何人只要输入一个昵称就能加入,这就相当于一个完全匿名的网络。再加上而后推出的组队的玩法。Agar.io 俨然是滋生集群行为的温床。比起在百度贴吧之类的地方爆吧,用这种游戏的方式来支持某个对象要有趣的多。  譬如在今年的土耳其大选前,页游Agar.io就被用在了某种政治用途。一些政党开始在自家的海报上使用了游戏中的截图,用来表现在某个选区的实力。这也吸引了更多的土耳其玩家加入到了线上的政党对抗中。  不过这并没有给 Agar.io 惹到什么政治麻烦,而且这还让它在土耳其火了一把。其目前在土耳其的流量排名也基本保持在 150 名左右。  Agar.io 能火多久?  像 Agar.io 这样简单的游戏,曾经已经出现过不少了。比如当年的 Draw something (你画我猜)和 FlappyBird,但是它们火了一把之后很快就被更新的游戏取代,几乎销声匿迹。  Agar.io 并没有走社交或者虐心的老路,而是在玩法上不断更新。从让玩家快速分身到多人组队玩法,再到可以建立和好友单独玩的私密的链接,让这个游戏非但没有死掉,反而通过快速迭代,获得了越来越多的玩家。  但大部分手机游戏的存活时间都不会很久。尽管 Agar.io 至今成绩看上去还不错,不过,它目前已失去了相当一部分国家应用商店下载榜首的位置。  目前,广告依然是这款网页游戏在各个平台上的唯一收入来源。在手机上,它只会在你每失败五次后才会显示。虽然已经让一些玩家产生了抱怨,相比出售付费道具,纯广告的做法或许更适合这样的游戏。
近期游戏热闻193被浏览37,704分享邀请回答Agar.io虽然不是第一个io游戏,但在国内(球球大作战)的确是第一个让大家有了io游戏概念的产品。相对于目前已经有的很多io游戏来说,的优势来源于足够简单的游戏方式和良好的运营(尤其是国内),在很多出色的创意出现以后,(国内的球球大作战)依然保持了良好的发展势头,这充分说明了在运营部分他所作的足够优秀,其中包括有效的推广针对人群,卡通形式的皮肤以及有效的竞技模式,尤其是其竞技模式的发展,让游戏有了长期运营的思路,目前其他io游戏在这点上做的还非常一般。我跟朋友尝试收集了一些IO游戏,汇总成站,可以尝试各式各样的IO游戏。0添加评论分享收藏感谢收起502 Bad Gateway
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