我的世界ic2exp存电盒版795,没有水力发电机,合成不了,合成表也没有,这是什么情况。有人遇到过吗?

【教程】1.7.10 IC2 EXP 核电_mc工业2吧_百度贴吧
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【教程】1.7.10 IC2 EXP 核电
新人发帖,也是最近慢慢发展到有资源做了,于是乎就琢磨了一下。最终结果是使用三个quad 铀燃料。可以稳定跑完全程,稳定热输出位1120HU/s 每隔十几秒会掉到1104HU/s然后1秒左右会回来。所以如果数值在动,不用担心。最后输出电量为860-840EU/t 也就是EU/s电量为什么输出浮动比较大因为设计中有个缓冲区,其中有一个液体交换转热能发电的地方是20mB/s的输入量,但液体交换机是100mB/s所以就会一闪一闪的。嗯。原理也很简单,液体交换机输出热,制造超热蒸汽,然后发电。所以直接先放一些数据好了,这样懂的人就不用看很多没用的东西了。压力是221bar 输出液体量是1mB/s。缓冲的地方是20mB/s输入液体交换机。内部设计不是我设计的,我贴个图好了,省的去装JAVA。1L就先这样,2L起我会对站有个完整的说明,不知道有多少人是完全不懂,但想学的。
大家好,这里是【狐狸说...
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其实是想出个视频的,但麦不见了,就这样吧。首先是站的优劣势。其实很多人都还是用发电,无限电,并且不用担心爆炸。站基本上也可以算无限电,因为你会发现挖出来的铀远远比消耗的快多了。(PS:用OV Scanner和Adv Miner基本上可以让你从矿洞里走出来。不过回头制作Iridium你还是得自己去地牢里面找第一个Iridium之后才能用uumatter做。)但站制作成本差不多等于200个左右。而且虽说可以稳定运行之后就不麻烦了,但每次重新运行,你还是要检查一下coolant和turbine是不是还好。不过的好处就是,你用完了普通的铀燃料之后还是可以做成MOX再用一次相当于多50%的电。(制作中的耗电基本可以忽略不计)而且你还可以做RTG也是无限的热或者电。还有就是可以快速发电,而则需要等,而且太阳能占地大。【我只在讨论工业2,其他mod的不算在内】大概就是这样,反正就是玩完整个工业2可以完全不用核能也可以用,也可以在很初期就用。这些都随你。
现在风能不错,风力动能发生器产电很高----------------我是小尾巴,我喂主人袋盐~\(≥▽≤)/~主人我爱你╭(╯ε╰)╮主人……主人呢⊙▽⊙主人等等我(+ Д +)つ
首先说的是如何处理铀,我这里不会放任何recipe,可以在wiki上查到。或者装个NEI或者其他的。挖到的首先进行粉碎,得到两个碎铀矿,然后放入洗矿机,可以获得纯净的铀矿和小铅粉还有石粉。纯净的铀矿放入Thermal centrifuge 可以获得5个铀238和2个小铀矿。在工作台的第一排和第三排放铀238中间一排放小铀矿,就会得到富铀矿。再在装罐机里用把铁板拉伸出来的铁棒和富铀矿罐装就会得到一个铀燃料。至于如何做双铀燃料和四铀燃料,可以自己看看去。用完的铀燃料会变成耗尽的铀燃料,再放入Thermal centrifuge,可以获得plutonium,然后再用它做成mox,啊,这些合成方式自己一下即可。MOX和铀燃料区别就是持续是一半。所以就是增加50%的产电量。核电站的做法就是一个5x5的压力板,中间是个反应核,上下左右前后6个算是扩容的chambers。红石接口是用来接受红石信号的,开启或者关闭。控制台就是,可以打开信息面板放入铀,热交换片等等。液体口就是可以流出或者流入Coolant或者hotcoolant。算是冷却液。都可以有多个,但不能在边上,只能在每一面的3x3里面。然后说一下组件:前三个就是铀燃料,第四个是耗尽的铀燃料就不多说了。后面两个是反射板,和厚反射板。真正意义上的物理原理不细解释了。就是能增加反应的强度,但寿命挺短的。没研究过数据,但很不实用。要说第二行的话就有两个概念需要介绍,第一个是组件热量,第二个是核心热量。挨着铀燃料放的组件就会接受到热量,过热组件就会融化,消失。但比如说铀输出10热量,组件只能接受5热量,那么多出来的5热量就会到核心去。核心热量到100%就会炸掉,所以你不希望有热超出你能散出的,这样核心温度就是呈上涨的趋势,那么终究会到100%,就不是一个稳定的核反应堆。好,那么第二行第一个开始说起。【每个组件的的详细数据我并不清楚,可以去网上查都有】【好吧,我去查了,都写这里好了,单位都是HU/s,就不写单位了。】1:散热器,可以散挨着的铀燃料或者交换器的热量。62:反应堆散热器,可以散核心热量。5,放哪里都可以。3:过载散热器,这个可以以20的速度吸入热量但只会以14还是10的速度散出。4:高级散热器,顾名思义。速度12。5:组件散热器,只能散组件的热量,速度好像是4还是6。6、7:红石冷却器、Lapis冷却器,它和散热器不同,是个吸热器,吸进去的热量不会变成能量,就没了。然后可以用红石或者lapis来为其充能。红石的40K,Lapis的是100K。最好不要用这个,因为热量就是能量,能转化为电能,但如果被吸走了,就没了。8:交换器(就这么翻译吧~),能传递铀,组件之间的热量。【交换器的速度我没查到,但差不多是6左右】9:核心交换器,能把组件热量传递到核心热量。10:过载交换器,和过载散热器差不多,差不多是接受15,传递10。11:高级交换器,比普通的快,差不多是10左右。12:反应堆板,增加8000的核心热容量,减少5%的爆炸范围。放哪里都可以。后面那俩都是。13:热容量板:增加16000的热容量,减少1%的爆炸。14:防爆板:增加400热容量,减少10%的爆炸。15、16、17:也是冷却器,但不能循环使用,分别是10K,30K,60K。
之前服务器里的人一直吵着要做核电站,我说先做风力吧,昨晚风力就再也没人提核电站了……
接下来介绍一下,核电站的原理。如图所示,【冷却液比较低不用在意,是因为我刚刚打开然后为了平衡,加速进程,到1120Hu/s,抽掉了好多才能把30个都放进去。一会就好】铀燃料只输出热能,把冷却液转化为热冷却液。然后用液体交换机,把热冷却液再转化为冷却液输送回去,中间产生的热能,加热,使蒸馏水变成超热蒸汽,驱动动能发电机发电,再用沉淀机使蒸汽转化为蒸馏水送回去。大致看上去就是这样了。回头我再发步骤图。用电机用电的线和发电出来的电线要分开。exp暂时没有给玻璃纤维电线染色的功能,以及超出电压范畴用电机也不会爆炸,所有用电机基本上是高峰期50EU/t低峰10EU/t所以两个RTG发电机足以。或者是7个,但太阳能晚上不工作。
然后是核电站的做法,我只用了3个面用来发电,下面是空的。正面就1个红石接收器一个控制台。然后2个面是4个角各一个液体交换口,其中一面是中间上面的位置也是液体交换。呃,发现有点乱,这样吧。我去开个新的图,分步做好了。
呼,好了。首先用压力块就是用很多很多铅造的那个,话说铅好像就这个用途了。。。还能造高级电池好像。造个5x5的方块,低下可以铺上,其余除了框架都留空。我这是生存模式造法,如果不是生存的话,直接outline命令即可。中间垫个土块放个核心,没有核心是无法直接放chamber的。嗯,然后6个方向个放一个chamber四个角各一个液体口另一面也是。但有一面是上面有三个。其实可以不按我这样设计,但我这么设计纯粹为了更安全。还有一面放操作口和红石接收口,位置随意。上下两面都是没有东西的。用压力块补上空缺。【中间是不用填满的不是实心的】然后当你右键点击控制口的时候出来这个gui说明这个多方块建筑物已经被识别。
我发的图都是我单人模式下的,所以资源无限,但实际上,核电站建起来是极其耗资源的。我做完了,最后差不多是100个铅块,100个铁块,100个金块【这个太坑了】!!!12组橡胶。其他的还有什么红石拉,lapis之类的。哦对,做冷却液的时候,要用蒸馏水,而不是水,务必留意。水的话特别浪费lapis。
然后用液体射出装置?反正看手上那个你就懂了。fluid ejector 差不多这个名字,是个升级组件。给每个液体口装上。这里装组件时不需要在意方向,后面才需要。特殊说明一点,这一面,中间这个特殊的,不装升级组件。然后装液体交换机,就是能冷却热冷却液为冷却液的。都放在液体口的地方,面对面的放,那个铜色的口要对着中间。这个特殊的一面这样放,下面还是一样,但上面是左边中间各放一个,并且发热面冲外,截图截早了,123 三个液体口,1和2放液体交换机。口都冲外。
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又是教程。。感觉核聚变都没那么麻烦了1.7.10的ic真是坑
楼主写的是详细,不过建议不要只针对一个摆法来介绍。
exp版里,风动已经爆掉核电了,别想了,洗洗睡吧
然后在每两个交换机中间放上。当然啦,这个特殊的一面,就不放。【顺便一提,给交换机放导热体的时候,可以直接shift-click就自动摆满10个啦】每一个设置成221bar和1mB/t,标准的superheatsteam超热蒸汽。然后放两个蒸汽动能机,白色的一面是动能输出面,默认朝你,但不能朝上或下。然后这两面可以这样对着放,回头排线比较方便。然后特殊的这一面呢,可以朝上面那一排交换机的方向,因为上面没有交换机的那边会有输入电线,这样输出输入好分开。
然后给蒸汽动力机装引擎和液体发射升级组件,因为会有蒸馏水残留。所有在上面的都往上发射,所有在下面的都往下发射。设置方法是,拿着升级组件,shift click发射面,所以往下发射就是点一个block的下面,反之亦然。然后在每个蒸汽动力机前装condenser,给condenser装,以及液体发射,也是在下面的就往下在上面的就往上。嗯,差不多就是这样啦。死得早系列。然后装动力发电机,有白点的是必须冲着蒸汽动力机的正面也就是它的白色那面。shift click 用wrench,就可以设置机械块朝对你相反的方向。如图,那个黑色的是正确的,已经被调整过的,其他三个还有白点,是没朝对方向的。装完就是这样啦。特殊的那一面也是同理,多检查几遍,导热片啊,液体发射的朝向啊,引擎和都装好了没有。
然后要用到这个液体规划机?反正就是5个面可以接受液体,一个面可以发射液体,你可控制他的量。为什么不用pipe而要用这个呢。因为我要把三个机器连在一起,而用BC的pipe的话就会来回弹,除非用铁pipe,但铁pipe的流量小容易导致核心浮动更大。而且,还要介绍BC的gate啦,激光啦,合成能泵液体的gate啦,有点麻烦。这里的所有东西都是IC2的。中间有个小白点的那面就是输出液体面,其他面都可以接受液体。在蒸汽动力机下面放一个,然后朝向不对,用wrench,让他朝上,对着蒸汽动力机,这样蒸馏水,就会循环回去。这样就对了。然后剩下的三个都往一个方向,都送到最靠里面的那个就好了,这样蒸汽动力机前面的三个机器出来的蒸馏水,都会回去。用了金坷垃,不蒸发,不流失。。。然后都设置到1000mB/s就好,就是能秒传过去。然后这是上面的做法,就是最靠里的朝下,对着蒸汽动力机,然后其他的传给它就行。改变朝向。最后弄完就是这样啦。嗯 这边也是。
接下来开始排线和设置一些东西,首先需要5x16个蒸馏水【务必蒸馏水,否则会很糟糕】单元,你用cell或者universal fluid cell都可以。然后分别给五组,液体规划机?放入。会有6个cells多出来,是缓冲用的。然后现在可以穿上这个防辐射的衣服了。你需要一套。然后我打算用12个RTG来发电,2个发电机就够,我工业初期就会用,挺方便的,基本和烧煤差不多。反正挖到了就用掉好了,就会能做这些RTG。当然如果没有RTG,可以用至少cefu或者mfe来用一会儿,用电量和一个工作的差不多。然后给用电机,包括,液体规划机,和condenser沉淀机?这样就行,下面可以从旁边走,要和动力发电机的方向相反。也可以直接从下面走,但那样死的更早了。学Civil Eng的表示受不了。然后,就有电了,把所有的液体规划机设置到1000mB,最里侧的那个应该多出来6000mB,也就是6桶水,作为缓冲。蒸汽机里就是满的,10桶。从侧边绕线大概就是这样了。特殊的那一面也是要和动力发电机的方向相反。这样所有的输入电线都排好了。
啊对了,那个特殊的那块我忘记说了。。。抱歉。两个液体交换机接上两个热电转换机。然后用wrench调整方向,铜片那面要互相接触。然后在右边那个液体口,装3个液体规划机,导入到旁边那个液体交换机里。这里为什么也不用BC的pipe呢?因为这里是缓冲层,这三个规划机,从左上角到右上角到右下角的输出速度分别是20mB/s 100mB/s 1000mB/s,其实中间那个是多少都无所谓,大于20就行。这样的话,就会在右下角的机器里存10桶也就是10000mB的热冷却液。这样就能完成接下来的东西了。然后输出的电,排好,反正别混和输入的混了就行。否则可能供电不足导致爆炸。另外这边,就是2个热电机和2个动力发电机。然后放入30个cell的coolant冷却液。其实最低可以26个(当然还可以再低点。。。。都随便啦~然后输出的电连个mfsu【废话然后控制台里面按照这个摆法摆就行了,再重申,这个不是我设计的。我在IC2论坛看见的,但那人也说不是他设计的,于是我就不发他的网址了。全都弄好之后,打开红石开关,就开始运转了。【PS:【重点】你会发现还有20个cell的冷却液没有全部放进去,还剩20个。那么其实你等足够久,它会都进去的,但你也可以快速手动调整好。就是取出2个(不要是同一排的,可以一上一下)液体交换机的液体发射升级组件,这样被冷却的冷却液就不会回去,反应堆里的冷却液就会减少,cell就会被消耗,多看着点,等用完了,就立马把这两个组件放回去,不要放错。然后热量输出会稳定在1120Hu/s。等待温度到达375就会 pong地喷一下,然后就不会再喷了,这时说明已经开始发电。引擎每2轮需要换一次,每一轮差不多。8个小时换也行,但你就要中途换,2轮一换比较稳。嗯。反正这个核电站肯定是还能再提高,我做的比较稳定,相当稳定吧算是。也没有用到RSH或者LZH所以不用担心组件坏掉。再加个控制台和BC管道,然后,洗矿机,thermal centrifuge还有合成台都连好,可以完全自动化。】发下这个软件的网址。然后这个设计的代码21p7erx76c8pagu0wvp132sxeu4prsllcjw4vn4o94y50sx8o2c2kbxmz0imyu07dw67pe但这个数据并不适用于实验版,因为实验版并不直接输出EU。但适用的是热原理,这些组件的耐久都没有变,所以你设计的东西,如果右下角显示不是full cycle而是多少时间,说明这个东西会爆炸。同时最左边,最好是vent cooling,因为这些热量会被利用到发电,数据是不准确的了,但比例还是对的。而RSH和LZH就最好是0,这个是被吸收的热量,就是消失了。浪费了。下面的Excess Heating最好是0,这样核心温度就不会升高。然后别忘了,把initial heat调到最高。因为最终会到达那个值,如果不能承受的话,说明还是会爆。
不知道让不让发下载链接,我弄好了dropbox的下载链接,想下的可以下。然后,我没往里面放组件呢,但有图,看看就懂。PS:有2个是普通的导热,5个是过载的。
话说,楼主要去睡觉了,不知道你们看截图有没有发现,其实我这里已经凌晨1点了。呃,论感恩节最惨度过方法:在百度贴吧写教程。还有问题就留言,我明天下课会看的。然后有人问了UUmatter的使用方法,我明天抽空写一下,反正会比这个短得多得多。晚安。。。。
我有个680发热的摆法 铀消耗跟lz的一样的
问一下,这教程是所有游戏版本都通用的吗?我玩的是1.7.2的IC2_EXP我才不相信的存在呢,除非他在身后把我的头按在键盘gschbkokijh478yfh5gghffyilajff907*g7hf
lz写热交换的双手支持,热交换的用法我倒是知道怎么弄,但是我之前想弄热交换模式结果发现根本没人研究铀棒摆法,把EU模式的摆法直接拿来用好像有点散热问题不过有两点上面几楼没说错,第一是的老用法也没有被改,不做这个热交换机一样可以直接发电,只不过效率是50%(官方数据);第二是这个版本的风力动能机无论是从操作简便程度和省心程度都完爆核电(碳转子7天换一次,而且是现实的7天,高空发电量200EU/T保底,而且量产风动绝对比量产核电容易)
不好意思对,楼上所有人的,我都回复错了。风力动能的rotor,我记成100000ticks了,实际上并不是,查了半天,后来制作组的人回复了。现在是测试阶段,设置的是10^7ticks,也就是接近现实生活的6天。但这不是最终版,最终的设计效果应该是,维护频度高于。然后,也会设计Iridium rotor,维护频度会低于核能,成为最好用的发电机。大概这样。不好意思,我的错。
@eternalaimer没at到的,我可能忘了。
看了一半有点看不懂了还是希望lz能出个视频  ̄▽ ̄
1710的高级采矿机最下面一行到底什么意思,之前不是从哪层开始挖么,现在变成坐标了,而且标记的坐标是完全载入不到的区块,结果挖的却是附近,完全不会用
按照教程一步一步做 发现真心耗资源和时间
现在在慢慢的蒸馏水中。。。希望一次点亮
我参照LZ的摆法自己做了个比LZ的多了一组蒸汽机组,系统自用电也改了一下,多了个CESU,这样斯特林发的电就能用来供给,不用担心发电机供应不上至于蒸汽机组的摆法我是参照
的摆法然后就是反应堆的摆法是去网上找的,貌似是SSD设计的输出能达到1344HU平均输出能有948EU唯一的问题是我不会调节缓冲区速度,时间久了之后不是冷却水多了就是热冷却水多了
我研究出一个灰常好用的,虽然说可能有点小亏,但是散热元件就不用怕没耐久了。(不想截图了,手机上)
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[IC2Exp][1.7.10][教程]IC2Exp 1.7.10更新部分教程
原帖前面大部分东西过时,而且有部分错误,因此开新帖放重新整合的教程,原帖转为综合讨论帖w
刷回8.1后感觉真心太流...
我们可以看到 ,美国的...
大家好!我叫弦风,英...
记录一起战斗的经历。 ...
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1.此贴请勿提问,提问请去置顶你问我答,如果需要我解答可以@ 我2.楼中楼用于修复错误
IC2 exp作者Thunderdark在1.7.10加入了巨量更新,包括新的能量单位(HU,Heat Unit)(KU,Kinetic Unit),热能(蒸汽)系列机器,热能核电站等等 Bat/CESU/MFE/MFSU充电座图片来自:上方出现了黑色的圈状图案(线圈?)站在线圈上即可给背包和装备栏中的物品充电,充电时周围会出现蓝色的粒子效果图片来自:需要注意工具对应的Tier等级,例如bat是无法给铱钻头充电的以后就用MFE当地板了(不
加热设备IC2在1.7.10的一大更新就是加入了一系列加热设备,并使用了新的单位HU四个加热设备从左到右为固体加热机,流体加热机,放射性同位素温差加热机,电力加热机图片来自:这些机器的背后都会出现一个铜制的导热口,这个口就是用来导出热量的图片来自:其他需要热量的机器(后面会说到),也会有这样一个口,要将这两个口贴合这两个机器才能传热目前没有好像任何导线之类的物品可以传递热量_(:з)∠)_,估计后面作者会加上去的
固体加热机相当于传统的火力发电机,不过产生的是热量而已流体加热机可以烧产热,林业的酒精和生物质也可用放射性同位素温差加热机现在有了这玩意配合斯大林发电机(后面会提到)可以比电力的发电多一些 电力加热机,需要放置线圈和通电才能获得热量
生物质与IC2 EXP在1.7.10取消了压缩植物球,原来的生物质也发生来改变。取而代之的是生物质(Biomass)和(Biogas)植物球打粉会产出糠,糠在装罐机装水里用混合模式即可产出生物质(具体可参见下面的冷却液制作)生物质在发酵机中发酵即可产生,副产物为肥料现在喷气背包也是需要来灌装,因为油罐没有了,所以变成了单元
新设备液体热交换机左边可以放热冷却液和岩浆,右边放空单元中间放热传导器可以增加出热。一个热传导器增加10HU/t,最大100HU/t左边放岩浆时右边生成熔岩岩浆,熔岩岩浆遇水变成左边放热冷却液时右边生成冷却液,这也是热冷却液还原为冷却液的一种途径 发酵机用来把(ic2biomass)变成(ic2biogas)图片来自:把放在左边,右边放空的通用流体单元,提供热源即可工作生成过程中还会缓慢的生成废料图片来自: 用于把铁烧成精炼铁图片来自:在几个版本之前还可以直接把粉碎烧成精炼铁,现在只能用铁来烧成精炼铁了orz烧制很简单,使用方法大致和相同,提供热源后给一个红石信号它就开始囤积热量,等到热量到了一定程度,提供一块铁,六个压缩空气单元就开始烧制一块铁生成一块精炼铁和炉渣
斯(si)特(da)林(lin)发电机一种廉价的把热量转换成电力的方式 液体流量调节机图片来自:使用电力控制流体输出的流量注意这机器有个口,这个口需要对着要输出的机器 用于把水烧成图片来自:自带流体流量调节机的机能产生过热蒸汽在需要:375度,200Hu/t,1mb/t水输入,220~221Bar压强如果导入的是一般的水会使钙化,钙化到99%后蒸汽机就不能使用了,目前暂不清楚如何去除钙化(使用盐酸么23333即会生成蒸汽,旁边放任何使用蒸汽的机器就会导入该机器 冷凝机用来冷却液体(可以冷却蒸汽和过热蒸汽)图片来自:放置散热片可以加快冷却速度,但是这样就需要电蒸汽冷却后产生蒸馏水
冷却液在装罐机里用填充模式(enrich)放普通水和8份青金石粉,或者放蒸馏水和1份青金石粉冷却液制作1将内含蒸馏水的通用流体单元shift+右击装罐机图片来自:2打开GUI,调整运行模式(混合流体与固体模式)图片来自:3如果你的冷却液是用于制作超频,那么需要把空单元放入左边的格子4中间一格放入青金石粉,机器开始生成冷却液图片来自:5取出也是一样,拿着空的通用流体单元右击装罐机即可取出冷却液(制作超频的无视)图片来自:
现在有新的输出热量的模式,需要IC2冷却液新的站搭法先用反应堆压力容器做5x5的底部图片来自:在底部上搭建标准反应堆图片来自:周围搭上5x5的墙(中间不用填实)图片来自:上面封顶就搭完了图片来自:在某一面上放一个反应堆红石接口,一个反应堆访问接口,以及n个反应堆流体接口(具体数量根据反应堆发热量而定)图片来自:在流体接口上放置流体弹出插件,然后在流体接口相应的面放置液体热交换机,液体热交换机也放置流体弹出插件图片来自:点击站访问接口,出现新的GUI在左边放置冷却液单元,最好放满图片来自:给反应堆红石接口红石信号,反应堆即可开始工作液体热交换机可以提供热给发电机,等机器,这样发电略高于原EU。更高发电效率需要用到动能设备
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动能设备产生KU的设备风力动能发生机图片来自:类似老风电,但是效率高到不知道那里去了。风力在150层左右达到最大木转子耐久3h铁转子耐久24h钢转子耐久3d碳转子耐久7d木转子之间垂直间距至少为4格铁转子之间垂直间距至少为6格钢转子之间垂直间距至少为8格碳转子之间垂直间距至少为10格木转子之间水平间距至少为15格铁转子之间水平间距至少为21格钢转子之间水平间距至少为27格碳转子之间水平间距至少为33格图片来自:和热能一样,动能也要两个口对准才能传输(有类似螺丝一样的口要对准)
蒸汽动能发生机也就是蒸汽,使用蒸汽,产生蒸馏水和动能图片来自:产生的蒸馏水如果囤积在机器里会影响机器性能,因此需及时排出给蒸汽动能发生机放入蒸汽涡轮和液体弹出升级,蒸汽涡轮耐久24h蒸汽动能发生机会排出90%的多余蒸汽,如果不处理蒸汽会爆炸。90%的蒸汽可以继续送到其他蒸汽动能发生机,这样形成发电机组注意蒸汽动能发生机只有侧面(有4个小转轮的)可以输入/输出蒸汽一般现在把和蒸汽动能发生机与核电站HU模式一起工作,若要使发电最大化需要使用蒸汽机产生过热蒸汽并把蒸汽提供给两台蒸汽动能发生机一般摆放方法如下图所示
方块切割机切割金属方块为9块金属板中间要放切割锯片,每种锯片只能切比它软的东西 太阳能蒸馏机在白天把水变成蒸馏水图片来自:夜晚不工作这机器没什么好讲的_(:з)∠)_ 流体分配机,功能类似MFR2的液体路由器,可以把不同液体分端口输出可以选择模式,可以混合液体也可以分离液体 MFE-&MFSU升级组件右键MFE即可保留电力升级为MFSU 物品缓冲机有两组缓冲区,一组是前后左右(蓝),还有一组是上下(绿),这两组缓冲区是互相独立的安装弹出升级可以自动弹出物品 作物收割机新机器,需要一个作物分析仪图片来自:可以加弹出升级自动弹出物品
其他变化:(忽略合成表)铅矿在地图分布增加辐射现在会叠加大地疣现在可以解除虚弱和中毒效果大地疣可以减少30秒辐射效果现在锭的压缩使用压缩机完成(原来的工作台仍然可以合成)小撮粉变成粉也可使用压缩机完成(原来的工作台仍然可以合成)增加了蘑菇的作物架种植OV/OD扫描器现在有GUI了新的防辐射容纳盒EU电表现在有高端的GUI了高级挖矿机变Tier3新机器电动分拣机……EU电表的新GUI,比原来的控制台输出好多了w作物监管机,现在放水就可以了,无需水合单元
前排支持,明白了风动的间隔距离
前排支持!顶楼主!
我居然沦落到来看ic教程,但是发现好多都不详细
今天的帖子 绝对要支持。 这MOD经常修改好多东西
跟你原来那个帖子没什么两样啊
镇楼大法好    ------这学怎?我沉思。定体问!
原来辐射会叠加,难怪上次辐射2小时    ------这学怎?我沉思。定体问!
扫了一遍,几个事情:1.镇楼,@(还是来着?)2.点赞,这个比之前那个贴更系统了3.求追加IC2杂交和酿酒系统
好贴收藏了
顶      是一种吃草的马,它们居住在“戈壁” 分为'沃草泥马、卧草泥马、卧槽泥马、狂草泥马'其中狂草泥马是草泥马中的王中王,由于草泥马是生活在马勒戈壁的主要物种,因此马勒戈壁又被称为草泥马勒戈壁。
和炉渣有什么用吗?求uu改成一次1mb之后 铱的总电量需求有没有变化?
格雷……工业怎么能搞得这么坑……
公益补图→_→论新版bug一般的风电这是10台碳转子风电的发电效率gui是新版的eu电表
度娘压图同上,这风电比效率还高建议工业中期时开始发展风电
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