求一款战略游戏,如果声音不记得得名字了,十分怀念,求告知

> 你知道 嘻嘻游戏 里面都有什么游戏??
是西西游戏网吗?
嘻嘻 &不是 西西
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发表我的评论求一款手机游戏,logo是左边一个胖胖的小男孩拿着一把枪,右边是一个方方的机器人,游戏是要在这两个_百度知道
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c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&“爱游戏,易起玩!”爱玩网隶属网易旗下,专注于为热爱游戏的玩家提供最好玩、最好看、最有价值的内容。&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&&,&urlToken&:&play163com&,&id&:12755,&imagePath&:&a75a9ec6b177.jpeg&,&slug&:&play163com&,&applyReason&:&0&,&name&:&网易爱玩&,&title&:&网易爱玩&,&url&:&https:\u002F\\u002Fplay163com&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:5227,&avatar&:{&id&:&a75a9ec6b177&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpeg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fa75a9ec6b177_l.jpeg&,&articlesCount&:534},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-2dd1b1c09c347c8da3ca_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-2dd1b1c09c347c8da3ca.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[253],&summary&:&\u003Ci\u003E《CIVITAS》是一款“死了”很多年的网页游戏,并且以剥削玩家著称。然而在这些并不讨喜的标签之下,却隐藏着一个独具一格的灵魂。 \u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E作者:豪猪\u003C\u002Fb\u003E严格意义上讲,这其实不算是一篇游戏赏析,因为多数情况下,游戏赏析都是针对一些成功或者经典的游戏,分析它的经…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T11:17:17+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2835723,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:true,&title&:&这款剥削玩家的游戏死了很久,但依然有人怀念它&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:12755,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-2dd1b1c09c347c8da3ca_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游戏阅读不止于此,微信公众号:网易爱玩(ID:play163)&,&isFollowing&:false,&hash&:&fec768e46a8aa4999fd73ecf488d2402&,&uid&:583700,&isOrg&:true,&slug&:&ai-wan-app&,&isFollowed&:false,&description&:&网易旗下游戏新媒体,提供最好玩、最好看、最有价值内容。&,&name&:&爱玩App&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Forg\u002Fai-wan-app&,&avatar&:{&id&:&v2-bc4b942b42d3f1a74920d&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:true,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:629301}],&title&:&这款剥削玩家的游戏死了很久,但依然有人怀念它&,&author&:&ai-wan-app&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E《CIVITAS》是一款“死了”很多年的网页游戏,并且以剥削玩家著称。然而在这些并不讨喜的标签之下,却隐藏着一个独具一格的灵魂。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E作者:豪猪\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_b.gif\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&368\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&498\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_r.gif\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='498'%20height='368'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&368\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&498\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_r.gif\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E严格意义上讲,这其实不算是一篇游戏赏析,因为多数情况下,游戏赏析都是针对一些成功或者经典的游戏,分析它的经典或成功之处。而本文要提及的主角,既达不到通常所认为的成功游戏的标准,也没能经受住时间的考验成为经典,自然也谈不上“赏析”二字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E按理说,一款默默无闻且“失败”关服的网页游戏不至于让笔者多费笔墨。可让人奇怪的是,尽管时隔多年,笔者回想起这款游戏时依然记得它所带来的乐趣及思考。所以,今天豪猪想和大家说一说这款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-73ac0c26bd6d_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-73ac0c26bd6d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='309'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-73ac0c26bd6d_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-73ac0c26bd6d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E和《A dark room》一样,《CIVITAS》是一款文字冒险游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一个野心勃勃的实验\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E早在十几年前网络游戏刚兴起那会,还在读书的笔者曾幻想过这样的一款网络游戏:它拥有繁复又精妙的系统,有极高的自由度,这个世界的历史由玩家书写,它的进程由玩家推动……显然,这样恢宏的虚拟世界直到今日也没能实现,但这并不妨碍许多心怀梦想的游戏开发者前仆后继的探索完善这个理想中的虚拟世界玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这份长长的先驱者名单中,不仅有国外大牌知名的游戏制作人,同样也有心怀梦想的国人。和它们相比,今天要说的主角不仅默默无闻,甚至在玩法上都鲜有亮点,如果说它还有什么价值的话,恐怕就是提供了一个游戏设计的反面教材——这就是本文的主角:《CIVITAS》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-029b2bd9a7fdbefb734dca4cbb2653b5_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-029b2bd9a7fdbefb734dca4cbb2653b5_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='299'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&299\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-029b2bd9a7fdbefb734dca4cbb2653b5_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-029b2bd9a7fdbefb734dca4cbb2653b5_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏登录界面隐藏在旅游网站背后\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《CIVITAS》是一款网页游戏,其中文译名是第一公民。Civitas是拉丁语“城市”、“社区”的意思,英语Citizen(公民)就来源于此。之所以如此命名是因为游戏是古典社会模拟题材,时间线大致在西汉-罗马时期,我们熟悉的罗马共和国政体就在这个时期诞生。按游戏开发者的想法,玩家在这个虚拟世界里可以自由开展政治、经济、文化等活动,游戏的自由度甚至高到取消了NPC的设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你无法理解这一点的话,不妨想象一下:传统的网络游戏里,你控制的角色如何购买补给?如何购买\u002F出售装备?这些道具又是由谁负责制作?外出冒险要不要打怪物?那些负责提供补给的城市又是从何而来?这就是《CIVITAS》试图构建的一个世界,无论是一座城市、一个团队、一个政党或者一个联盟,还是一根锄头、一把种子、一座伐木场都需要玩家互相合作,共同完成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据资料显示,游戏在2013年初具雏形,创作的初衷之一是建立一个模拟现实的模型,然后收集玩家不同行为产生的数据——听起来就特别高大上。事实上,在当时游戏并没有开放注册,而是以邀请码的形式在部分论坛和网站推广。笔者当初要搞到激活码还是费了一点力气,游戏注册的网站也特别诡异:入口是一个旅游网站。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-950d5b3f6e9f6f_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&378\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-67dcfe1344daaf2dfe9ebb_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E乍一看《CIVITAS》很像《模拟人生》,但前者模拟现实的程度要高得多\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E无聊又魔性\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中人物有四项初始属性,精力、快乐、健康、饥饿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E精力用于玩家日常活动消耗,比如工作,演讲,买卖商品等;快乐决定了玩家日常活动的效率,比如工作时获取经验多少;健康值是战争模组使用,顾名思义,健康的人才有战斗力嘛;饥饿好理解,玩家每天都要吃饭,饿肚子干活没效率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了四项基本属性之外,游戏在当时还设置有不同工种及对应的等级。例如农业分类下,就开垦(荒地)、种植(不同作物);建筑分类下就有采石、建造;冶炼分类下就有采矿,锻造等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdcc1abf44ee475c09cb09_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&288\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdcc1abf44ee475c09cb09_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='288'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&288\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdcc1abf44ee475c09cb09_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-bdcc1abf44ee475c09cb09_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不吃饱怎么有力气挖矿?\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以想象,如此庞大的工种分工,又没有NPC辅助,自然需要玩家达到一定规模之后才可以发展出复杂的分工协作。在此之前要解决的基本问题是:吃饱饭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一名新人,游戏初期主要面临两个问题:首先是吃,确保各项属性(尤其是饥饿)处于正常值,之后逐步提升自己工种熟练度,进而获得更多的收入。另一个问题是住,虽说可以露宿街头,但这种方式对各项属性的恢复效果较差(尤其是快乐值,只有住得好,吃得好才会增长)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-43e350cd4e3fbc718a34fb5fd31fa191_b.png\& data-rawwidth=\&199\& data-rawheight=\&182\& class=\&content_image\& width=\&199\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='199'%20height='182'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&199\& data-rawheight=\&182\& class=\&content_image lazy\& width=\&199\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-43e350cd4e3fbc718a34fb5fd31fa191_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏内四种状态每天都会减少\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E吃的方面还好办,游戏内工作的工资是以小麦粉的形式支付,这种替代货币可以直接食用,所以玩家拿到“工资”可以直接吃。为什么用小麦粉作为货币呢,这就是游戏内玩家互动的第一个产物了:游戏的设定是作为一般等价物的金属货币需要勘探出对应的矿产(金银铜),而一个城市在拓荒的最早期是不可能有充足的物资和人力去做这件事的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E选择小麦粉因为这是游戏中的主食(其他食物如大麦粉因为可以酿造啤酒,所以需求更大),是每一位玩家每天都要消耗的,于是易于分割且是硬通货的小麦粉自然也就成为游戏内“法定货币”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2a5f02cb207ff2ed5d889b4ad78c50e9_b.gif\& data-rawwidth=\&325\& data-rawheight=\&200\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-2a5f02cb207ff2ed5d889b4ad78c50e9_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&325\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='325'%20height='200'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&325\& data-rawheight=\&200\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-2a5f02cb207ff2ed5d889b4ad78c50e9_b.jpg\& class=\&content_image lazy\& width=\&325\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-2a5f02cb207ff2ed5d889b4ad78c50e9_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《CIVITAS》将有钱才是王道这条真理贯彻得非常彻底\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E住就比较麻烦了,游戏内所有的住宅也需要玩家自行建设,以一所最基础的多人楼房为例,先要确保有建筑工人,其次要有建设用地(每个城市土地有限的),最后要有各种建筑材料(尤其是石料\u002F木板)。前两者且不论,单单说建筑材料,石料需要在山地建设采石场,木材则需要先建设伐木场砍伐原木,然后再建设木材加工厂加工为木板,如果建设的住宅相对高档(比如别墅),那还需要额外的建筑材料“家具”(这又需要玩家进一步建设对应的家具加工厂对木板进行深加工)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E瞧,一栋住宅所涉及到生产环节就如此复杂,可以想象在城市拓荒的早期,住宅是多么紧缺。这意味着在早期很多新人只能选择露宿街头——早期工资无法同时满足吃住的要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a0af821bcad6898fcaf5d02bebb8add_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a0af821bcad6898fcaf5d02bebb8add_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a0af821bcad6898fcaf5d02bebb8add_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1a0af821bcad6898fcaf5d02bebb8add_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E忙碌了一天想好好休息泡个澡?抱歉你可能想多了\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此时,游戏的第一个问题就出现了,其他网页游戏巴不得玩家尽可能的投入时间精力,而《CIVITAS》却反其道而行之,新人进入游戏之后在至少10天的时间里,每天上线只需要点击一下“工作”,吃饭(可以到市场购买酒和水果自制食谱),如果有住所则支付一下租金(一般是日租或者三天一付)就可以下线了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-937cdb66e363f37574eeb_b.png\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-937cdb66e363f37574eeb_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='452'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&452\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-937cdb66e363f37574eeb_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-937cdb66e363f37574eeb_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E每天只需要点击工作即可,没有工作可以到市场寻找\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果玩家想要尝试更多的玩法怎么办呢?游戏还可以提供了如广场发言(城市里所有人都可以看到)、出书或者到市场里贸易等玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,除广场发言门槛最低(只需要精力)外,其他两部分内容门槛相对要高许多。比如出书,虽说内容自拟,以玩家水平而论,但想把写好的书籍出售则需要书局和对应书写材料,这在早期是没人有这个闲工夫去做这个的。贸易门槛则更高,上文提到,游戏内一般等价物是小麦粉,作为新人,你无论如何积累自己的财富,其资产都不可能和农场主\u002F矿主这些“资本家”相比。那么,在没有足够资本的情况下,“低买高卖”的贸易是玩不起的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbf666d2eb59_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&330\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbf666d2eb59_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='550'%20height='330'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&330\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbf666d2eb59_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-cbf666d2eb59_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E马克思的“资本家靠压榨工人获取剩余价值“在游戏中表现的淋漓尽致”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对许多玩家来说,给一款游戏投入10天的“注意力”已经算奢侈了,尽管玩家每天要投入的时间并不多,但这种单调的过程还是会明显打击新人游戏的热情。虽然熬过开始的枯燥期,你会发现游戏展现出的另类魅力,不过在多数情况下,玩家都会在这段无聊期中慢慢流失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E让人惊讶的一点是,即便如此,游戏活跃人数依然在不断的增长,这可以说完全打破了过去游戏推广的常识,游戏魔性的一面可见一斑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d8f64fce754e75ea9efbaea1b54e4176_b.gif\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-d8f64fce754e75ea9efbaea1b54e4176_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='400'%20height='225'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&400\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-72e3c8aa1d412_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E雇主和雇员的关系以博弈为主\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此时,游戏内除了有国家之间的博弈外,国内的博弈肯定也十分精彩——例如国王想发动收税或者发动战争,必然要与各城邦商议章程与标准,这其中又有玩家大量的互动——别忘了,连军队每个士兵都是由玩家构成的,不事生产的士兵玩家该如何保障其日常生活?如何确保其对城市或管理者的忠诚?这又是管理者们需要解决的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以想象,玩家从点对点的互动开始,历经街区、城市、国家、地域。最终在游戏里实现东西方当时最强大的两大文明的碰撞,这一切都是由玩家主导推动的——这一幕何其壮观,玩家心情是何其澎湃,开发者的野心又是何其庞大。而这一切,游戏并没有明确的告知玩家,但种种设计却给人以足够的遐想,正是怀着对这种让人神往的可能性的向往,才使游戏有这么一大批玩家坚持了下来——据称游戏最高峰拥有4万活跃用户,6000人同时在线——这对于一款靠捐赠服务器运营的非营利游戏算了不起的成绩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d956e788f708c139fe1979384ecc0acc_b.gif\& data-rawwidth=\&292\& data-rawheight=\&221\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-d956e788f708c139fe1979384ecc0acc_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&292\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-5bed0feedaf_b.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E开垦过程中很容易受到同行的打压\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是新人玩家面临的第二个问题:当你想在游戏里积累足够的资本,终于能尝试更多玩法的时候,你会发现先行者的优势实在太大了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以笔者为例,笔者在城市开放的第一天注册,在摸索3天之后拉来了3个小伙伴一起游戏。我们4人根据实际需要进行了分工——两个农业,两个建筑(采石\u002F伐木),涵盖了吃和住两方面的需求,如此方能确保在脱离雇主自力更生之后可以不受钳制。然而在近20天之后笔者才发现,扣除每日吃饭和住宿租金后的收入实在不堪入目,按照开垦一单位土地的最低成本计算,至少还需要1个月的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文章写到这里,相信有不少读者能理解游戏面临的问题了:《CIVITAS》号称是古典社会的模拟,但在本质上它还是一款游戏。作为游戏,它的第一目标应该是愉悦玩家而不是对现实的完全模拟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a6c5726debe42ba_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a6c5726debe42ba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3fab98abdc9ab_b.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E开发者分身乏术,封杀小号有时以公告形式公布\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,游戏对违规行为大多采取“民不举官不究”的处理策略。而网页游戏又因其特殊性,所以开小号显得特别容易:多帐号同IP可以是单位同时,宿舍同学甚至家人一起游戏,这样的解释既合理又无法查证。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此,笔者所在的游戏城市的发展轨迹就颇具代表性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这座城市在发展过程中陆续兴起了三股势力,一股是早期几位土豪先行者为首,在移民到该城时以数万单位的小麦粉为基,疯狂扩张,其后陆续合并为一个超大资本集团,占据旧城区近半的土地,产业链完整,资金雄厚,人才济济。另一股同样是先行者,只不过一群中产阶级在发展中陆续整合资源,最终抱团成立的集团。由于人多势众,所以也占有了城市相当多的资源。最后一股则完全是外来户,由某个百度贴吧组织,拥有超过百名玩家,该势力以几乎军事化的管理迅速积累了大批物资和人才,但由于进驻太晚,城市多数土地都已开发完毕,故而在产业方面最为弱小。不过其强大的组织能力还是使其财富积累迅速(多数玩家只拿保证生活的最基本工资,剩余上缴)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0c802f16f07cb983b26f007c407f1f21_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&371\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E爱玩网百万征稿计划\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&498\& data-rawheight=\&368\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-470e5e165b3770266ded5c_r.jpg\&\u003E\u003Ci\u003E《CIVITAS》是一款“死了”很多年的网页游戏,并且以剥削玩家著称。然而在这些并不讨喜的标签之下,却隐藏着一个独具一格的灵魂。 \u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E作者:豪猪\u003C\u002Fb\u003E严格意义上讲,这其实不算是一篇游戏赏析,因为多数情况下,游戏赏析都是针对一些成功或者经典的游戏,分析它的经…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fdecddd96cade48_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&塞尔达传说(The Legend of 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-806a8e531bba51d3e7fd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E真的哪里都能爬哦\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日式奇幻作品到底不是原汁原味的欧美奇幻,无论是设定还是表现力上都带有浓重的日本风格。比如在人设上,日式奇幻就经常把日本漫画人物的头发换成黄毛、银毛,然后起一个特别中二的片假名名字,就算是欧美人了。如果再深入一步,则会把日式文化悄悄作为彩蛋隐藏在游戏当中,任凭玩家自己去联想。《荒野之息》就不乏这样的元素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实《塞尔达》系列隐藏日本元素并不是什么秘密了。作为神秘种族存在的席卡族人在若隐若现的出场中基本上都是以类忍者的形象出现的。看着这些身着紧身衣、会使用各式武术的怪人,人们总是很容易联想到日本。再加上席卡族人是游戏设定中一直用来拯救世界的民族,就更给人留下了一种日本游戏制作者想要在游戏世界里大显神威的暗示。游戏一直进化到了这一代,席卡族人终于来了一次大爆发,把日本元素推向了极致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b4cc71173aad5aa8f95a6_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&303\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b4cc71173aad5aa8f95a6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏里最高科技种族席卡族还在使用日式薙刀\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E走进席卡族的基地Kakariko村,一股强烈的和风就扑面而来。倒不是身边的布景产生了什么变化,而是背景音乐已经先吹响了日本文化渗透的号角。笛子和日本筝这两个在西方流行文化里经常用来表现日本的传统乐器,在这里首先发威。两种乐器独特的音色加上日本音乐中在音调和旋律上自带的特色,让村里村外的感觉犹如天差地别,仿佛游戏角色一下子从紧张阴暗的西方奇幻世界进入了舒缓宁静的远东文明。这当然要归功于音乐制作岩井淑,但日本音乐在娱乐业的受欢迎却不仅仅体现在《荒野之息》上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1ecb4cfb62cf0e_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1ecb4cfb62cf0e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E日本音乐特点非常鲜明,即使是西方社会制作的游戏和电影,模拟起日本音乐来也是惟妙惟肖。从《最后的武士》到《幕府将军:全面战争》,背景音乐里浓烈得化不开的日本情愫都让用户痴迷。同属东亚文化,中国和韩国音乐就没有这么走运了。中国风的乐曲仅仅是一些爱好汉学的外国人的小众口味,韩国古乐更是在中国都无人问津,所谓风靡一时的K-POP更大意义上也只是亦步亦趋地在学习西方流行歌曲。音乐的输出效果可是软实力的体现指标之一,中国在这里还有很长的路要走。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果是《塞尔达》系列的老玩家,一定还会记得在无数前作里Kakariko村的设定就是一个中世纪小村落。石砖堆砌的小屋形状规整,漫步其间正如行走在一些欧洲的古镇一般。最鲜明的特色大概就是小屋的红屋顶与村口的风车。这些都是典型的中欧风情,若说是在德国想来谁也不会反对这点。但玩家们早就在抱怨,让服装和行事风格都无限靠近日本人的席卡族人居住在这样的石头小村子里,未免违和感太重。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2ac797fcea4dce40e34f0_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2ac797fcea4dce40e34f0_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E早期的Kakariko村\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是到了这一作,Kakariko村的建筑风格一下子来了个大变样。村子本身虽然设定在一片充满正邪交锋的蛮荒大陆上,整体的气氛倒是相当宁静。带有鲜明和式居所特点的小屋参差错落地布置在村里,恍如世外桃源。其实在游戏设计原图刚刚推出的时候,就有死忠粉玩家发现了原画设定中的问题。飞檐画栋的村中小屋带有鲜明的远东风格,夸张的屋顶更是似乎在致敬艺妓头上华丽的头饰,难免让玩家看着有些心猿意马。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-96d50ad7e01e58f784dbc5b6d0870e1b_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&271\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-96d50ad7e01e58f784dbc5b6d0870e1b_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E村子里惊艳的新房屋\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏中应用日本的建筑元素并不是什么新鲜事,像网易《阴阳师》这样设定本身就在日本的游戏不提,即使是发生在外国乃至外星的故事,和式建筑也时常出来抢镜。尤其露脸的,可能就是日本的神道教鸟居。在歪果仁心目中,日本文化的具象化体现就是鸟居。笔者曾经在德国的东方画展和格鲁吉亚的一座私人园圃里两次见到鸟居的出现。虽然做得未必按照日本鸟居的规格来,但这种红色的神之结界显然正是西方人心中日本的“埃菲尔铁塔”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EKakariko村的房间门也和其他地方不同,是拉门。熟悉和式房间的人一定会在这种细节上会心一笑。走入这些房间,内部的布置也充满了东方风情。Impa婆婆的斗笠是典型的东方装扮,跪在地上擦地板的村民也是用着日本人特有的姿势。全木结构的内饰让人想起了中国的名人故居。右侧的书桌上,日本元素就更加鲜明了。贴在墙上的小张书法,虽然是用的是原创的席卡文字,从上往下、从右往左的书写规范却在暗示这是一种远东文字。桌上插的一小朵梅花是中国士大夫和日本武士共享的精神寄托。可能唯独有一些违和感的是桌子边上堆的一摞书。既非竹简也非线装书的书页总算是在提醒玩家这里毕竟是以欧洲为设计原型的奇幻游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-71e12d4a5cd9bc6a47f3d8_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&323\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9cda8a976f0a_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E地藏王菩萨是佛教中一位重要的人物,他拒绝成佛,发下愿心要让地狱里没有一个孤魂野鬼才算罢休。比起大慈大悲的观世音菩萨,这位地藏王对恶人的感化作用显然更强。大概是唐朝中期,日本佛教从中国引入了地藏王菩萨的形象,很快就把这个针对恶人的菩萨变成了旅行者和小孩子的守护神——大致上相当于天主教圣徒系统里圣克里斯托弗的地位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然是为旅行者设计的神佛,建设在路边的地藏王雕像当然是少不了的。即使是在今天的日本,在一些小村镇的郊外你仍然能看见不少数百年前的小佛像蹲在路边。向他祈祷就能保佑你行路时不受恶人邪鬼的侵扰,还是相当实用的。不过我相信,日本游戏里最著名的地藏王菩萨应该还是下图里的这位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-91defda873ab_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-91defda873ab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E滴滴,学生卡!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E走进Kakariko村的防具店,有着鲜明日本特色的服装正在等着你的选购。这一作里的忍者服被国外玩家发现以后是奔走相告,俨然成了这款游戏里的大新闻。我们的主角林克并不是一个爱慕虚荣的少年,但面对这套能提供潜行加成的忍者服,也还是很难忍住心中的消费冲动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9ca28d91e39afcadcfb7_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&311\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-9ca28d91e39afcadcfb7_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E帅气的忍者潜行套装,花费不菲\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蒙面、紧身衣、铁片护手,无论是在游戏还是影视作品里,日本忍者的形象似乎已经被固定下来了,甚至还有不少中二少年想回到那个兵荒马乱的时代再做忍者。不过实际上,忍者只是现代流行文化力捧出来的文化明星,历史上忍者的形象并不明朗。至少在忍者和武士共存的中古日本,忍者被认为是一种下贱的职业,完全不能和仁义礼智的武士相提并论。他们执行任务的身影也远没有人们想象中那么鬼鬼祟祟。忍者这个职业对应到现代,其实就是间谍。有时候光明正大地出现在人前也是忍者的工作领域之一,他们并不总是像人们想象的那样使用潜行技能的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即使走出席卡族人的村落回到游戏主体,不知道你发现了没有最终老BOSS加侬的设计原型很有可能就是一条东方龙?当然他更正式的身份应该是梦魇。这个浑身散发着黑紫色光晕、带有典型的西方奇幻中梦魇特征的大反派,在天空中飞舞盘旋的样子很难让人不想到东方龙的形态。同样的反派人物,西方奇幻会将其处理成带有邪恶尖角和蝙蝠翅膀的恶龙,在老任的手里却成了这个样子。这也许是日本人所拥有的某种特殊的禅意吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-adb10512c3_b.gif\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&305\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-adb10512c3_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-adb10512c3_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E飞龙在天一般的卡侬\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《塞尔达传说:荒野之息》说到头来还是一款以西方设定为基础的奇幻游戏,如果一路都只是传统奇幻的样子玩家也不会有什么抱怨。但是在越来越强调跨界混搭的今天,在奇幻游戏里加入一些日本元素也算得是情理之中的出奇制胜了。让玩家永远感到新奇、永远不知道自己会面对什么样的惊喜,不正是游戏制作人需要潜心钻研的吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ec3fd2aedb59bd83677f98dde9a6c1e8_b.gif\& data-rawwidth=\&540\& data-rawheight=\&264\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ec3fd2aedb59bd83677f98dde9a6c1e8_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&540\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ec3fd2aedb59bd83677f98dde9a6c1e8_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cb\u003E本文版权属于爱玩网(\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Ehttp:\u002F\\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E爱玩网百万征稿计划\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:08:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&任天堂的私心:和风文化吹进奇幻的塞尔达大陆&,&summary&:&\u003Ci\u003E《塞尔达传说:荒野之息》一经问世就好评如潮。然而在这款奇幻背景的游戏里,你却能找到从前并不多见的和风元素。八竿子打不着的两种文化是怎么自然结合的? \u003C\u002Fi\u003E\u003Cb\u003E作者:猫斯图\u003C\u002Fb\u003E当你从氧气液中醒来,听到来自这个世界的第一个声音就是让你去拯救世界,你的心里会…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:4,&likesCount&:12},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-dd93cab3_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Nintendo 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data-thumbnail=\&http:\u002F\\u002Fv2-7ab21af9e472e376bab2a35_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E任天堂的新主机Nintendo Switch(以下简称NS)已经发售有一段时间了,这台既可以带出门又可以在客厅电视上玩的神奇主机截止目前为止成为了任天堂史上销售速度最快的主机,笔者身边很多不经常玩游戏的朋友现在也都开始对这台主机蠢蠢欲动,在NS的身上,除了有趣的使用场景和各种游戏以外,还有一个值得引起注意的零件,那就是NS的手柄Joy-Con,作为一个既可以组合成一个完整手柄,又可以连接到像平板电脑一样的switch本体上的手柄,它让很多朋友产生了浓厚的兴趣。那么问题来了,为什么同样都是移动属性的设备,手机一直没有发展出像NS一样的手柄操作方式呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E集大成者:Joy-Con\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然大家都已经对NS的手柄了解的很多,不过笔者还是想先说说这款手柄。NS的手柄名字叫做Joy-Con,以一个很特别的方式和主机本体连接在一起,据说NS中这个Switch就是取自手柄插入主机滑轨时的那一声“咔嚓”声。可以说,NS的特色除了可以既在电视上玩,又能在户外玩以外,就是这一对Joy-Con手柄了。Joy-Con不同于传统意义上的手柄的特点有那么几个,它拥有被任天堂称为HD震动的新震动技术,可以模拟很细腻的震动效果,根据我自己的使用体验,虽然没办法模拟出水流这种效果,但是可以模拟很细微的震动,甚至你可以通过感觉察觉到有几颗小球这么精细的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e301b69e96ebd152abec5c1b1267bcd6_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&306\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e301b69e96ebd152abec5c1b1267bcd6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《1-2-switch》利用手柄脑洞大开的玩法很有创意\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在NS的首发游戏中就有这样一个小游戏,玩家通过感觉手柄的震动判断游戏中小盒子里小球的数量,从实际游戏体验中可以感受到HD震动的魅力。在右手的Joy-Con手柄中还有一颗IR相机,游戏可以通过这个零件达成很多有趣的交互玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还是用1,2switch这个游戏举例子,里面有个小游戏是需要玩家模仿吃三明治的动作,就是用IR相机这个功能去实现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9ceabc95ac9bb7a195c2fa8_b.gif\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&276\& data-thumbnail=\&http:\u002F\\u002Fv2-9ceabc95ac9bb7a195c2fa8_b.jpg\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9ceabc95ac9bb7a195c2fa8_r.gif\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这个游戏还蛮有趣,就是有点费下巴\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外还有像体感功能也已经不是第一次被任天堂加入到手柄中去了,从wii时代开始任天堂就将体感功能一直植入到自己的手柄中去。不过要说Joy-Con最有趣的特点,那应该是Joy-Con可以和NS组合,并且Joy-Con本身可以一分为二这个特点了。与NS的组合实现了NS主机的便携\u002F电视模式切换的功能,而可以一分为二这个特点又让NS成为了一台可以随时与玩伴分享乐趣的主机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-5b64a8bcd_b.gif\& data-rawwidth=\&340\& data-rawheight=\&265\& data-thumbnail=\&http:\u002F\\u002Fv2-5b64a8bcd_b.jpg\& class=\&content_image\& width=\&340\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E组合在一起就可以作为一个完整的手柄在电视上进行游戏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏机市场随着发展,游戏越来越倾向于单人模式,即使是和别人合作或者对战的游戏,也都以网络模式为主了,现在想找一个可以和朋友面对面,一人一个手柄的游戏其实蛮难的,也就是格斗游戏和体育游戏还保留着这个特点,其它的可合作游戏很少,独立游戏可能还多有一些。而NS这次强调的一个功能就是随时随地和朋友分享游戏的乐趣,这个功能实现就是依托于Joy-Con可以随时一分为二这个特点。实际上现在NS上很多游戏都是双人或者多人的,其占比要比任天堂的对手索尼和微软的主机上多,发售第一年的游戏很多都是双人游戏,其中还有《剪剪世界》这种让人眼前一亮的创意独立游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据日本拆机公司Fomalhaut公布的报告显示,一对Joy-Con手柄的造价应该在90美元上下。由于手柄内部包涵许多小原件,并且手柄由20个部分组成,每个部分都有复杂的技术,Joy-Con的制造成本并不很低。而任天堂对Joy-Con的官方售价却是80美元。作为对比,2013年ps4的手柄成本为18美元,xbox的手柄造价为15美元,由此可见Joy-Con的复杂程度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c099939fabcc259a98a092c3127ede00_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&422\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& 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