魔兽世界2.43奶德天赋,无聊玩个奶德副本升级,应该选择什么装备,能提升治疗能力的,我前几天选精神的不行,最近我都

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魔兽世界,无聊玩个奶德副本升级,应该选择什么装备,能提升治疗能力的,我前几天选精神的不行,最近我都
魔兽世界,无聊玩个奶德副本升级,应该选择什么装备,能提升治疗能力的,我前几天选精神的不行,最近我都选智力高的,感觉还是吃力,怎么办,升级过程中要不要买雕文附魔的...
魔兽世界,无聊玩个奶德副本升级,应该选择什么装备,能提升治疗能力的,我前几天选精神的不行,最近我都选智力高的,感觉还是吃力,怎么办,升级过程中要不要买雕文附魔的
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防骑遇上哀木涕知道合伙人
防骑遇上哀木涕
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雕文可以买,附魔不用吧。而且加智力极速和溅射不好吗?貌似这个版本智力必加
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WOW7.1M勇气试炼奥丁:极度考验个人能力 奶德天赋分析
WOW7.1M勇气试炼奥丁:极度考验个人能力 奶德天赋分析,一起来看下吧!
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看来我还是低估了BLZ的决心。尽管H难度相对比较便当,但M勇气试炼的难度充分展现了BLZ的恶意。只能说真是坑爹啊!
整个副本技能枯燥乏味,但是组合反复无常,极度考验个人能力。可以说是专门为某些顶级pfu公会自虐设计的。
M奥丁具有长达11分钟的低容错流程,M高姆则有巨大的dps压力和紧凑的流程,还要求有极快的个人反应。M海拉就不提了,截至目前只有M会S会两个妖孽正常过,根本不在一般团队的考虑范围。
更气的是这三个boss除了个别职业的圣物之外根本不掉什么好东西,以至于伐木是几乎没有提升的。也就是说大家如果想体验一下M海拉,几乎只有等砍一条路。
前两天打进P3时候就想好要写这篇心得的,然而被众人演到今天才过。回头一看隔壁大表哥的帖子已经连高姆都推倒了。
后面的开荒也许会比较零散比如说有全团巅峰再去碰狗之类的打算,所以这个副本系列打算做成三篇独立的攻略,打到哪里写到哪里。绝不是为了骗分!
M奥丁是一个又臭又长的boss。对团队个人能力有比较高的要求,也需要一定的硬件和配置。
4-5治疗的配置均可。但整体的dps压力并不算十分巨大,还是5治疗比较适合大众团队。
DPS方面,远程双/多线职业优势明显。无论是双线压血还是转火都是远程占优。近战最好不超过6个。
和H模式的机制区别只有两点:
P1和P2每一个小怪死在符文内后会点4个同色烙印debuff,需要在对应颜色符文上蹭一下获得&受到保护&buff,以抵挡下一次奥丁的神准冲击。没吃到的话不开免疫类技能必死。
P3会给每个人标一个符文烙印debuff,8秒后和15码内不同色的人互炸。
处理方法是每到一个场地标5个相距15码的光柱,同色光柱集合。如果回不来的保证15码内没有其他不同色的人即可。
P1基本是熟悉技能,P2主要考验的是机制处理,P3最麻烦的则是T的生存。
天赋推荐及理由
这个boss比较有趣的一点是,奶德所有的天赋都是有用的,每一层都有一个最合适的选择。
1.结界常规选择。考虑到符文使者阶段可能有多个治疗被点,结界远程辅助刷T的作用还是很明显的。其他两个作用不大。
2.闪现非常重要,第一时间带位吃buff的关键技能。P3远端放风闪现回来加速跑buff也是很有用的。请善用闪现后的加速。
3.平衡/守护亲和守护亲和是常规选择。由于站位会很分散,开荒早期经常会出现加不到人的情况,平衡亲和多5码射程也是可选的。
个人建议开荒早期选择平衡亲和,P2熟练进P3接近击杀之后再改换守护亲和。
4.蛮力猛击小怪可以晕,5秒足够你出圈躲个技能再走回来了。也可以在小怪残血时候直接晕到死自己提前跑位。另外两个作用不大。台风是作死选择
5-7.栽培+平常心+繁盛可以说是7.1版本奶德最强天赋组合,前几个天赋还有的变,这三个几乎是雷打不动通吃所有boss。
治疗策略分析
boss整体的压力并不算很大,而且比较恒定。但因为战斗时间太长(一般开荒会打到11分钟以上),对续航控制是有一定要求的。
因此有必要仔细规划一下抬血技能的时间轴。毕竟大技能加的血越多,需要小技能的缺口就越少。整体的蓝就省下来了。
个人强烈推荐我们的2分钟宁静全部交在勇气号角上。这样P1可以放出两次,P2两次,P3如果打得慢也可以有2次。11分钟的boss放6次宁静,完全最大化效果。
具体时间节点是:P1第1、5次号角,P2两次号角,P3的第1、4次光辉冲击。这个时间轴很完美,几乎是完全卡cd施放。
boss并没有明显的治疗压力点,和治疗相关的减员点也并不多。减员大多是因为自己犯蠢没得救。
唯一值得注意的是,P2男人的勇气号角会紧接碎裂aoe。如果血不满的话,100w号角+70w碎裂伤害是有可能秒人的。因此一定要在号角吼完的一瞬间立即宁静。
而神准冲击aoe不会接碎裂,所以血线只需要满足吃下神准冲击而不死即可。后面有时间慢慢抬。其他治疗的3分钟抬血可以轮流交给P2的神准冲击。
理论上激活能用4次。但因为P1压力很小,进P2几乎满蓝。从P2开始尽量吃到3次激活。
规划一下的话大致是:P2第一个女人、P2第二个男人、P3第二或第三个场地。
引导药水最好进P3再喝(没有碎片跑来晕你和长枪戳菊花了)。第一个风只要不点你直接原地坐下喝水。还有个激活的情况下,这些蓝P3肯定够用了。
两次神准冲击的间隔约为1分10秒,所以每一个小boss阶段都会有繁盛。最好交在大家都在跑buff期间。神器1分半cd,尽量卡cd使用吧。
P1: Might of the Valarjar
参考aoe时间轴如下图:
大致是10秒一次aoe,男女轮流放技能。
需要处理两次小怪,期间会承受一次号角aoe/光明之盾分担,应对完这个技能再跑符文。
打小怪是dps的事情。就算点的你,小怪打你也是有伤害的。所以不建议分太多精力去亲自打小怪。
P1并没有环境伤害,所以野性成长和回春切记要少放。进P2要求所有治疗蓝量90%以上。
P2: The Prime Designate
正常P2需要走完3女2男的循环。参考aoe时间轴如下图:
由于加入了碎裂aoe的环境伤害,分担和号角比P1要危险的多。
分担尽量覆盖链接之类的减伤,号角则由我们宁静应对。而由于神准冲击不会接碎裂,减员威胁反倒并不是很大。
站位尽量靠近中场内圈,除了带小怪跑符文,不要站在外圈。否则很容易出现脱离治疗范围的情况。
不要怕中晕,那个晕很好躲。而且就算中了,在中圈被晕也比在外圈被晕安全的多。
驱逐之光伤害很高,P2中了请务必开减伤。我们变个熊就可以了。
转火慢的话需要注意提前跑位,以免buff点出来跑不到。不过这个对我们而言影响不大,一个闪现就过去了。
P3: The Final Test
正常的P3需要打5个场地。参考时间轴如下:
2风1符文换场地,每个场地持续约35秒。在不跑错的情况下治疗压力不大,可以靠大招度过。如果跑错基本是减员+大量错误aoe,很难救的回来。
坦克减伤我们能提供的不多,只有一个树皮。听团队指挥吧。当然还有战复
P3奶德的生存能力非常之强,放风有熊形态,转场有疾跑,中风有闪现,可谓是打不死的小强。不想死绝对不会死。
关键时刻还能扛boss,最后过的那把我嘲讽吃了一矛怒吹了一波。然而这也导致我最后一个宁静没放出来
一些实用小技巧
如何正确的躲光耀碎片
碎片晕+长枪戳菊花是很常见的P2减员点。很多人看到中间碎片多就认为中间不安全,结果跑到外面一不小心吃combo死了。
实际上,P2的中圈比外面安全的多。只要你掌握了正确的躲碎片的技巧,哪怕吃到晕也不会因为combo死。
观察wcl可以看到,长枪的cd是固定7秒。也就是先出2-3个长枪炸开放出碎片,7秒后再炸2-3个长枪的节奏。而吃晕则是晕3秒。
所以如果你在长枪炸后4秒吃晕,很可能下一个长枪刷你脚底下你就gg了。但是如果你在长枪炸后立即吃晕,因为不会立即刷新下一个长枪,你反倒是安全的。
也就是说P2其实是离长枪越近越安全。中圈附近刷新的长枪最多,所以站中圈附近躲是最优解。
那些自以为安全跑到外圈的人,很有可能远端刷新的碎片飘过来,下一个长枪cd已经好了。这时候一旦不小心中了就是个死。
另外站中圈还有很多其他的好处。除了视野开阔无盲区外,如果两个相邻的长枪炸开,你完全不动或者小走一步,就可以躲掉这两个长枪炸出的所有碎片。躲碎片也是最高效的。
有事没事变个熊
这个boss熊形态实在是太强,以至于我必须单独拉出来说一下。
熊形态额外55%的血量,3倍的护甲,无cd无消耗,还有狂暴回复这种神技。简直可以当T在玩。
而且整个boss的节奏偏慢,以至于我们有很多空闲gcd来变熊形态呆着。
P1P2变熊扛小怪完全不掉血,变熊吃分担没反应,变熊吃驱逐之光也就掉个30%血,变熊硬吃长枪combo都不会死,下一秒狂暴恢复直接满血了。
如果你带的小怪符文上有舞动之刃,甚至可以变熊冲进去硬刚。舞动之刃aoe是物理伤害,你还可以打铁鬃,根本死不了的。
P3更是变态,基本上进P3的尝试我都活到了最后。第一次不知道怎么跑符文,变熊硬吃了3人互炸没死。简直是在表演生存秀。
奥丁基本上就是这样。一般团队灭团50把左右吧。不过灭一把10分钟,还是挺令人沮丧的。
如果团队里个人能力有短板的话,真的办法不多。特别是要掌握P2提前跑位和控小怪的技巧。能节省很多灭团次数。
高姆下周可能能打掉,不过高姆等于就一个驱散技能,没什么细节可写。至于海拉&&一个月后等砍吧。
以上就是魔兽世界7.0的内容,17173魔兽世界专区祝大家游戏愉快!
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冷炎魔导师知道合伙人
冷炎魔导师
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首先我是个资深奶德虽然已经AFK很久了还是能告诉你些什么、小对刷用回春就可以、迅捷回春必须设快捷救人时候有用。生命绽放一直挂四层、爆炸以后有特效、你就记住绿树+红树叶+绿水(生命绽放)三个技能都挂!掉血多的上治疗之触!全身衣服加精神和急速!
匿名用户知道合伙人
回春术尽管我们要控制我们的法力值消耗,不能在整场战斗中都使用回春,但这个法术依旧是我们的核心技能,因为它提供的治疗量很高,并且可以帮助我们施放迅捷治愈。但它是一个比较昂贵的技能,如果你无节制的用它,就会提高自己的蓝耗。所以尽量让每个回春不会有太多过量。另外,你应该在你们经常受到伤害的坦克身上保持回春。一般情况下,我们应使用回春与滋养作为填充治疗。值得一提的是,每当我们使用回春时它都会直接提供一次治疗。野性成长它依旧是个优秀的技能。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。此外,如果你选择了丛林之魂的天赋,可以使野性成长获得一个不小的提升。当你使用了迅捷治愈,并确保下一个法术就是野性成长。将会对团血是一个很好的补充。生命绽放你几乎要一直给坦克保持三层生命绽放的效果。它是非常强大,并且廉价的法术。而且它的每一跳非常短,所以可以很有效的治疗坦克。它也可以触发清晰预兆,使你进入节能施法状态。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳前刷新它,这样不会打乱你的治疗节奏。无论什么时候,保持至少有一个人身上至少有一层生命绽放,即使你已经加不到坦克了。滋养德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。治疗之触和滋养的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。愈合德鲁伊最快速,但是性价比最低的直接治疗技能。除非在队友需要一次快速的治疗才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。迅捷治愈强大有效而且CD很短的技能。我们最好的法术之一。迅捷治愈现在除了瞬发治疗外,还有一个AE治疗效果。此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷治愈后的下一个技能将获得75%的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷治愈,还能帮助我们刷新相生。节能施法不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与治疗之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用治疗之触——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命绽放永远都是不错的选择。值得一提的是,清晰预兆现在的触发几率是4%,从2%上调。化身:生命之树除了15%的治疗效果提升,还影响我们以下技能:生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的治疗。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接治疗。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。野性成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。丛林之魂这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷治愈后获得一个75%急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。宁静现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。野性蘑菇/野性蘑菇:绽放这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣。你能在地上放置3个蘑菇,使他们“绽放”后治疗8码内所有盟友。当人数超过6个时,治疗效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量治疗将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊最大生命值的33%的治疗量。你应该随时保持有蘑菇,并且提前预知伤害让蘑菇被充能,并且能预知团队的位置。
生命之种虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接治疗法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个治疗的30%的治疗效果。虽然对于团补治疗不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。复生:我们可以在战斗中复活盟友。最重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:激活尽可能的卡CD对自己使用激活。当蓝下80%就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人激活的效果是很弱的,不值得这么去做。自然治愈在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们治疗团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。树皮术记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。铁皮术对友方目标施放,使受到所有伤害降低20%。它有2分钟的冷却时间,并且应该配合其他治疗作为对坦克的免伤链中的一环。
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单体DPS能力:1分
110级PVP人物模板下3分钟木桩数据在7.5W左右,全部专精中近乎垫底,和神牧不相上下
输出循环主要体现为近战;远程输出能力则体现为翠玉闪电;后者的DPS更低,大约在5W左右
神器特质和天赋几乎不提供任何输出方面的加成
群体DPS能力:4分
在治疗中算强力,有持续AE技能转转转,有稳定AE技能真气爆发(从天赋第一层点出)
爆发DPS能力:0分
根本没有爆发输出技能
单体控制能力:3分
点谁谁晕指:15秒CD,持续20秒瘫痪一个目标;中规中矩,每个职业都必备的本分单体控制
翠玉闪电:短暂的让你击退一个目标,算变相的保命技能
群体控制能力:3.5分
同一时间只能出一个群体控场技能,从天赋第4层点出,分别是
和平之环:奶僧版的保护祝福,可以指定一个友方释放,把他从OT的状态中暂时解救出来,持续8秒,45秒CD
赤吉之歌:对正前方释放一片赤吉之雾,使命中的敌人被迷惑,持续20秒;本身30秒CD,1.7秒施法,个人认为这个技能强力的过分,配合任意一个额外的职业就基本可以做到永控,但由于施法时间的存在,最好不要做先手控
玄牛晕:无脑群晕5秒,45秒CD;可以作为先手控,但距离略小,只有5码
嘲讽能力:3分
有嘲讽,8秒CD,不幸的是这个嘲讽技能还附带让对方加速,变相等于加速了自己的死亡
驱散能力:4分
天赋层可以点出反魔法,驱散自己身的所有魔法效果并且使对你的魔法被反射,持续6秒,2分钟CD;在某些场合有奇效
单驱可以驱散魔法,中毒和疾病效果,8秒CD
群驱可以驱散魔法,中毒和疾病效果,3分钟CD,一次驱散全团
综述:(团长视角)
1. DPS rush本体,小怪打慢点没关系,奶僧有空A一下
2. xxxx OT,给他一个和平之环&
3. 奶僧后手控一下
4. 群驱留一下,第xxx分钟奶僧群驱
5. (极端情况)奶僧嘲一下,自己风筝带一下
单体DPS能力:4.5分
110级PVP人物模板下3分钟木桩数据在10W以上,全部治疗专精中最高,和戒律牧平齐
输出循环主要体现为近战 (审判,神圣震击,十字军打击以及奉献);远程输出能力几乎没有
神器特质和天赋提供了全方面的DPS支持,详情可以参考:[/read.php?tid=9346952&_ff=310]
群体DPS能力:2.5分
在治疗中算普通,主要依靠8秒一次的奉献;天赋层第一层点出的圣光之锤,1分钟冷却;天赋层第三层点出的盲目之光,1.5分钟冷却; 以及天赋层第四层点出的神圣棱石,20秒冷却
没有持续AE技能
爆发DPS能力:5分
在治疗专精中拥有最好的爆发输出机制,主要依赖于以下
复仇之怒:2分钟冷却,使暴击概率提升20%;被天赋第六层强化,使神圣震击的CD减少50%;持续30秒
神圣复仇者:1.5分钟冷却,天赋第五层点出,使你的急速等级提升30%;持续20秒
单体控制能力:3分
正义之锤:昏迷一个目标6秒,1分钟冷却
天赋层第三层可以在以下三个效果中选一个:
正义之拳:你的审判会使正义之锤的冷却时间减少10秒,更多具备PVP意义的一个效果
忏悔:只能作用于恶魔,龙类,巨人,人形或者不死生物,1.7秒施法,最多使一个目标被控制1分钟,并且陆续损失最大生命值25%的血量,15冷却;在需要单控的场合效果非常好
盲目之光:见群控
群体控制能力:2分
有且只有一个群控,从天赋第三层点出
盲目之光:1.5分钟冷却,使10码范围内的敌人被迷惑,持续6秒,可以作为先手控场
嘲讽能力:4分
有嘲讽,8秒CD,30码范围,简单好用,配合无敌没有副作用
驱散能力:4.5分
奶骑在治疗专精中具备最强的单体驱散能力,但本身没有群驱能力
净化:驱散魔法,中毒和疾病效果,8秒CD
自由祝福:驱散移动限制效果,并且使目标免疫移动限制,持续8秒,22秒CD
保护祝福:驱散一部分物理debuff效果,比如流血,并且使目标免疫物理伤害和技能,持续10秒;5分钟CD
注意,以上技能冷却时间已经被神器特质相应缩短
综述:(团长视角)
1. rush本体,奶骑帮打
2. xxxx OT,给他一个保护 / xxxx被减速,给他一个自由
3. 奶骑准备先手控
4. (极端情况)奶骑无敌嘲讽一下&
单体DPS能力:1分
110级PVP人物模板下3分钟木桩数据在8W左右,全部专精中倒数,稍微强于奶僧和神牧,与奶德平齐
输出循环主要体现为远程的烈焰震击,熔岩爆发和闪电箭
神器特质和天赋几乎不提供任何输出方面的加成
群体DPS能力:4分
在治疗中算强力,有持续AE技能闪电链
爆发DPS能力:0分
根本没有爆发输出技能
单体控制能力:2分
变娃术:1.6秒施法,把一个目标变成青蛙,持续1分钟,但只作用于人形或者野兽生物,30秒冷却
群体控制能力:3分
中规中矩的群控能力
天赋层第三层的3选1:
闪电图腾:对指定区域召唤图腾,2秒后使8码内的所有敌人昏迷5秒;45秒冷却,瞬发
地缚图腾:对指定区域召唤图腾,2秒后使10码内的所有敌人被缠绕5秒,此后敌人被减速50%;图腾持续20秒;30秒冷却,顺发
巫毒图腾:对指定区域召唤图腾,使8码内的所有敌人变成青蛙,持续8秒,可以被伤害中观;30秒冷却,瞬发
嘲讽能力:0分
没有嘲讽技能
驱散能力:2.5分
防御驱散可以驱散友方的魔法效果,8秒冷却
进攻驱散可以驱散敌方的魔法效果,无冷却
不具备群驱能力
综述:(团长视角)
1. DPS rush本体,小怪打慢点没关系,奶萨有空A一下
2. 奶萨先手/后手控一下&
提示:支持键盘“← →”键翻页}

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