龙之谷90最终版本致命和最终选择,只能选一个还是哪个好?

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龙之谷90版本致命和最终选择,只能选一个还是哪个好?
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堆致命花的钱远远比不上最终,一般堆得起最终的致命都能满优先堆致命到满
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> 关于致命和破坏的比较 也来谈谈致命属性
作者:fabrica
来源:腾讯游戏
个人觉得,致命和破坏,在刷图实用性上,不相上下,不说致命的一定好过破坏,至少一定不比破坏差。致命的优势在持续性的输出中体现得淋漓尽致,而破坏的优势在于配合鹰眼的那15秒CD,可以说各有千秋。这里只谈刷图,因为原帖的装备就是刷图装,堆血上限,PK没用的,因为PK的时候,堆的血上限基本没有加成,PK要血多的话,需要堆的是体力不是血上限,这点很重要。
这里估计很多人要反驳了,破坏的攻击力上的优势应该在实用性方面高于暴击率上的劣势。而这里我要说明的是,“致命一击”的数值,应该不单单是指致命一击发生的几率。
那么现在就要把另一个关键数值引进来了,也就是被大家忽视的“致命一击抵抗”,目前似乎大家对这个数值的理解是,在自身受到致命一击伤害时,一定几率出现抵抗,“致命一击抵抗”数值越高,出现抵抗的几率越大。甚至还曾看到过帖子说,有人专门堆“致命一击抵抗”的装备,然后专找致命高的人打。这个观点是错的。
好比你堆的晕眩抵抗,你晕抗1000,遇到晕眩500的对手,除非对方用附带晕眩的技能,否则你是不会晕的。同理,你晕抗1000,遇到晕2000的对手(这里只是举例大家不要纠结数据),对方普通攻击你都有一半的几率晕掉。
理解了上面的话,那么接下来的就容易理解了。假设你的致命抵抗是1000,遇到致命500的对手,对方的致命一击,基本上是给你抵抗的,并不是说,他就不出致命一击了,也就是说,对方本应该双倍伤害的致命一击,变成比普通攻击伤害的还低了几倍的致命一击抵抗,暴击成了他的噩梦,但暴击是客观存在的,他也不能取消暴击几率,这个时候,对方的致命一击数值越高,出现致命一击抵抗的几率也就越高,所以反倒输出越低;而假设你的致命抵抗还是1000,你遇到致命2000的对手,你就会发现,原来被暴击几率还是很大,被暴击打到还是很疼。
好了说到这里,大致上应该也明白了。举例说明,刷狗,如果拿破坏武器和副手,不加鹰眼的状态下,一个箭雨风暴过去,35%左右的暴击,这35%里,有20%-30%得出抵抗,也就是说,真正造成2倍伤害的暴击,只有10%左右,而剩下的90%输出里,有25%左右的伤害是抵抗的,这25%就是整体输出的拖油瓶了。至于致命一击的抵抗效果嘛,拿狗来说我用致命武器,箭雨打出暴击好像是之间浮动吧,偶尔有几个960、980的,不暴击是400-500吧,而抵抗伤害。。。不到100,印象最深的出过23(貌似是43记不清了)。然后用致命的话,就是降低这25%的抵抗几率,提高那10%的双倍几率,比如效果是5%的话,就是20%的抵抗,15%的双倍。具体效果视武器强化程度而定――致命武器强化加致命的。
当然拿破坏的一般箭雨都是配合鹰眼的,这里用箭雨举例是因为箭雨的攻击次数和频率很适合做数据分析,并不是针对箭雨这技能。
再比较下两把武器的强化效果,拿都加8来说,再高估计又有喷子找茬。32B满攻满致命破坏长弓是96-200攻、575致命,32B满攻满致命的致命长弓是81-170攻、657致命,破坏加8是67-141攻击,致命加8是43-91攻击、132致命,整体来说,破坏是163-341攻击、575致命;致命是124-261攻、789致命。光看数据,攻击方面破坏弓高了39-80,致命方面致命弓高了214致命。按照一般装备的弓手(有堆高敏装备的无视),用一套破坏应该是600出头的伤害,1100左右致命一击,一套致命应该是500出头的伤害,1300以上的致命一击。按照数据来看5:6和13:11,应该是差不多。所以很多人选择攻击放弃致命,究其原因是认为1100致命够了。
1100到底够不够,得看你的对手,就刷图而言,我认为狗的致命抵抗没有2000也得有1800.,曾经用破坏一套,在狗肚子边,鹰眼CD,一个箭雨,那抵抗让我很伤心、很伤心。。后来破坏强化爆掉了,换了一套致命,没鹰眼的情况下,仍然有较多抵抗(相对破坏来说好了很多很多)。至于31的深渊,用破坏是能感受抵抗的,用致命的话,抵抗率和强4失败差不多――并不是没有,但是绝对不多。
以上是第一个理由。
然后,谈谈第二点理由:
很多人选择破坏,看中的是那最大攻击伤害的数值。然而,真正出现最大攻击的几率有多大?何时出现?答案很简单,暴击――也就是致命一击。这也是2倍伤害的致命一击倍很多人说是2.5倍伤害的原因。因为平时的伤害并不是最大伤害,而致命一击是最大伤害的2倍,比如你的攻击是350-500,那么你暴击应该是1000左右,再计算上对方的防御,就是最终伤害输出,很有可能是800+或900+,比如846,比如938,视对方的防御不同而不同,遇到防御高的,爆出700+也正常。
同一个目标在无BUFF、装备变换影响的前提下,暴击伤害是无限接近的,有细微的差距是因为防御公式的变量,自己这边暴击都是最大攻击力的2倍。比如同一个目标,你可能爆出980、1046,但是不可能同时爆出一个700+。这就是防御公式计算出现的细微变量。
假设这个变量不是因为防御公式,而是因为暴击不是取你的最大攻击力,也是随机浮动,那么同一个目标,有可能是最大攻击的500X2=1000,也有可能出现最小攻击的350X2=700,而事实证明如果你暴击一个目标出现700,那么在该目标无BUFF、装备等变换的前提下,是不可能爆出1000的,所以该假设不成立。
而普通攻击的伤害,350-500之间,由于并不能引发最高伤害,所以一般都是在400多的伤害上减去怪的防御,所以最终造成伤害是在380-420左右,而这个时候的致命一击打出960,这就是“致命一击伤害是2.5倍”这个说法的由来。
那么,+8的破坏341攻击固然犀利,但真正造成341这个伤害的几率,还是取决于致命一击的数值,也就是说,在非致命一击的普通攻击里,是不存在341的攻击输出的,有点水分的说。而+8的261攻致命弓,看似没攻击,但是这个261出现的频率是有保障的,因为出现致命一击的几率高。
总结来说,致命武器的优势在于,降低致命抵抗的出现几率,提高致命一击的出现几率,由于较高的致命一击出现,并且非抵抗,所以使得武器最大攻击力出现几率远胜破坏;当然破坏的攻击力优势还在存在的,比如+8的武器最小攻击破坏是163,致命是124,也就是说不出暴击的情况下破坏每一箭至少都比致命高出39点伤害,这39点还是在对方防御无限大的情况下的最低底限,一般都能高上50点-60点的伤害,破坏弓的最大攻击力比致命弓的最大攻击力高了80点,所以破坏弓的致命一击伤害高出致命弓的致命一击伤害80点的2倍,也就是160点伤害――这是亮点。而较多的致命一击抵抗则是破坏弓的阴暗地带,虽然普通攻击造成的伤害多,暴击伤害更是高了160点,但是由于较多的致命一击抵抗,使得两者的总体伤害持平。
至于PK的话,目前平民流很少堆致命一击抵抗的,所以破坏优势略大。尤其是自身装备380致命的A戒指的情况下,破坏很犀利。当然,你身上带着380致命的犀利货,所以某个路人甲的耳朵上带着个致命抵抗786+的犀利货的可能性也是存在滴。
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龙之谷箭神堆最终伤害好还是致命好?
我的箭神现在8500攻击1.3W致命750最终攻击我下一步是堆致命好还是最终呢?或者继续堆面板?
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致命要堆到1.8W
最终可以的话继续堆。
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堆最终 比较好 箭神后期转职 致命基本已经够了
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