星界边境修改器注意打扮这个任务怎么

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→ 星界边境新手操作指南、星界边境按键设置
类型:游戏其他大小:29KB语言:中文 评分:3.3
各位《》的玩家朋友大家好,今天小编为大家带来《星界边境》新手操作指南攻略,让各位新手玩家对游戏有更深的了解和对游戏的操作有进一步的体会,从而让各位玩家比较好的操作游戏。
一、基本操作
A、D:左、右移动
空格:跳跃
Q:丢掉手持物品
Z:互换【超快捷工具栏】左右两个物品
X:切换到【超快捷工具栏】左边的道具
C:徒手合成
I:打开背包
鼠标左键:使用道具
鼠标右键:使用道具……
鼠标中键:互动
鼠标滑轮:切换快捷工具栏的道具
数字键1~0:切换快捷工具
?(数字1左边的那个键):切换到【超快捷工具栏】左边的道具
Esc:呼出菜单
Shift:缩小道具使用范围
Ctrl:随鼠标移动视角
Alt:查看饥饿值Enter:开启聊天界面
F1:隐藏界面栏
F6:Stream的设置,功能不明
F11:缩小游戏窗口
星界边境常用按键:
吃东西是拿出食品来,靠近人物点鼠标左键(有些情况类似)
造房子,鼠标左键造的可以阻挡角色和怪兽,就叫前景吧,右键是背景墙,拆除也是用右键。
简单说进入游戏在自己的飞船上(建立人物和设置跳过),按住ALT键,发现闪动的即为可用物品,有些只是一些装饰,可以用凿子敲下来。有些是箱子(仓库)一类,可以使用的,用E键打开,E键在游戏中作用很多,比如开门,开箱子还有使用工作台、锻造台等等。
再来熟悉下界面,左上角是头像和血条,血条下面绿色的不知道干什么的。
中上是快捷键,对应数字1-0,LR代表鼠标左右键。
右上角以此为:背包(I)、制造(C)、??、帮助?、传送...
传送很常用,你可以从飞船传送到星球,同样也可以返回飞船,但是在地底是无法使用的。
当你使用ALT健,会发现下面有一个苹果血条,那是饥饿度,红条没了,就会掉血,最终死亡。
同样游戏中还有一个温度值,类似温度表,当很冷的时候就会出现,掉没了,再掉血,并且感觉视觉模糊,屏幕花白...你已经冻得没有直觉了,赶紧生火或靠近火把,能够回升温度。
潜水的时候也会有一个,应该是氧气不足吧,水中一直按着空格上浮就好了。
WASD键为上左下右移动方向键
好了,我们准备传送到星球来看看,先准备下,去中间仓库把必备装备取出来,放到快捷栏,我一般把1-5设置为武器类,设置调好,方便野外遇见怪物立即切换。6-0设置补给,常用物品等等。
来到某个陌生星球上,感觉很新奇吧,因为每个星球都不一样,有种探险的样子。
这个图是我做的小房子,刚上来星球肯定什么都没有,还是尽快按照指示做几个新手任务吧
新手任务开始很简单的样子,都做完了,就是采采矿,造点东西。
可用工具太少了,白手起家,先来造几个工具吧。
找到树,用第一个工具,我的1键上的,从飞船上拿到的,可以说是个万能工具,就是效果不太理想。
它还可以在地下黑暗处找矿,查看洞穴等等。
用它在树下使用(鼠标左键,快捷栏图标有双手标志是使用中)慢慢砍倒树,树倒了自然会变成木头,都捡起来。
按C键,建造木质工作台,很快就好了。
按I键,从背包把木质工作台拿出来,放到平地上(不是平地放不下啊)站在工作台附近,使用E键, 里面有很多东西,但是可能资源不够吧。
附近转转采集点石头,尽快做出凿子和石斧。
我说的凿子就是采矿那种,比自带的快点了。石斧我到现在一直在用,难道没有升级版吗?不过砍树到也快多了。
现在有了工具就可以采采矿,伐伐木,做做任务,造造房子。
天黑前,赶紧用土或石头做个封闭房子,晚上黑乎乎的容易遇见怪兽。做根火把,可以插在地上或墙上,还有火堆,增加温度,旁边放上床,E键使用床睡觉可以恢复血量。
二、界面简介:
1.左上角状态栏,显示的是人物头像名称HP和MP没什么好说的。
2.上方为快捷工具栏,包括超快捷工具栏(我自己起的名字……早晚会被取缔的)。【快捷工具栏】里面的道具可以通过数字键呼出使用。而【超快捷工具栏】,之所以超快捷,是因为有多种方法能切换到这里。
按X也能切换到这里,按?也能切换到这里。如果你正在使用1号工具栏里面的物品,按一下1也能切换到这里!既然这么好切换,当然建议把武器放到这里来。另外如果把放在右侧的话,则在使用其他单手物品的时候会手持手电筒。
3.右上角为功能键。分别可以呼出不同的功能菜单(如图)。以下是快捷键和介绍。
C:合成(徒手)。可以制作一些简单单重要的道具。典型例如火把和绷带。
N:调查。将放大镜放到场景物体上,会出现详细的文字说明。
L:文献资料。记录主角旅行的事项。在游戏当中可能捡到(偷到)一些书本,在手上使用后可以在此阅读。
无快捷键:前往星表/返回飞船(好吧,我承认这个名字不是我取的)。在飞船上任何一个位置都可以下到地表,而在星球上只有背景墙是空气的情况下才能返回飞船。
J:任务菜单。可以察看当前任务,成功和失败的任务。
3.下方饥饿值条,是需要通过Alt键才能查看的。显示的是当前的饥饿值。如果身处寒冷环境导致体温下降,此处还会显示体温值。保持体温和防止饥饿的方法下文介绍。
4.在获得物品的时候,饥饿条的位置会显示你获得的物品的内容和数量。
三、了解人物
也许即使不充分了解你所操控的人物,你可能仍会好好的生存下去,但是了解你的人物会使你更快的完善他。
1.基本数值
(1)身高一米六,呃……是四格;
(2)身宽2格,即两格及两格以上的缝隙会掉下去;
(3)跳跃力9格,附带无视1格高度差,能从10格的坑底直接蹦到坑边;
(4)初始血量100(绷带回30滴)。
2.身体机能
(1)寒冷:人物是有体温的,当单衣进入夜晚或者任何时间进入雪地,则会导致体温下降。导致体温上升的方法有:a.靠近温暖的地方,例如火把,篝火,铁炉;b.来到完全封闭的地方,这里包括背景墙封闭;c.穿一身暖和的皮衣。
(2)饥饿:人物也是会饿的,无论在哪里,饱腹值都会慢慢下降,解决方法是吃食物(我不认为死亡也是一种方法……)。食物来源主要有:a.打猎获取肉;b.野生作物或人工种植作物;c.买到或捡到的食物(捡到……从别的星球居民的柜子里);d.合成的食物(就是用其他食材进行烹饪)。
(3)摔落:如果从很高的地方掉下来,掉到地上会损血。目前测试至少30格以内不会损血。高度差越大,损血越多。
(4)呼吸:在水中/沙中一段时间就会显示氧气条。氧气条耗尽就会快速死亡(在水中按空格就能一直向上游)。另外人物也无法在外太空存活。
(5)受伤:碰到敌人或被敌人攻击,碰到各种陷阱都会受伤。另外还可以受到持续燃烧伤害,中毒持续掉血效果等等。但暂时被掩埋没有危险。(6)死亡:死亡会导致复活(废话),恢复所有状态的同时掉一些钱(像素)。加血的方法主要是睡觉和用绷带,也可以做点回血的食物等。同时也要小心冷死饿死憋死。
在沙子里时间长了也能憋死~
3.人物操作
(1)使用工具:鼠标左键是拆除画面前端的物品,右键是拆除背景。与tr不同,地下任何时候都可以拆除背景(只不过深层拆除背景不会让你来到室外)。按住Shift,会使得拆除范围缩小到1格。
(2)放置物品:和工具相同,左键放前端,右键放背景,Shift缩小到1格。另外在没有背景的情况下物品只能挨着其他物品放置(反过来说,在地下土块可以直接悬空放置)。放置的过程中A和D可以改变物品朝向。
(3)使用物品:拿在手中按鼠标左键。食物,书籍,绷带,升级电路板都是这个操作。
(4)升级技能:当你拿到技能升级的芯片时,拿在手中使用会让芯片存到飞船电脑中(bb高学习机)。回到飞船打开学习机,就能把想拥有的技能装备到身上,最多装备4个。新的技能可能会导致新的操作方式。
(5)下楼:对于楼梯、桌面这些可下的平台,按S+空格是下跳。但是注意,按着S键就会无视全部的可穿越平台(竖直矿井没那么好用了)。
4.人物形象
初始种族目前只影响人物形象,包括服装形象,初始种子和武器形象。装备物品的时候,装备栏后面有眼睛形状的空栏是装备“时装”的。就是说外观会以那个栏的形象为准。
好了,以上就是小编为各位带来的《星界边境》新手操作指南,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快!
星界边境是玩家群体根据星界边境游戏二次开发制作的玩家自定义游戏模组,在这些模组中玩家们可以自行设定各种属性,剧情内容,物品道具,行星等内容,有的星界边境是写实的,也有的是天马行空一般的幻想。星界边境放哪里游戏目录下有个文件夹,你把文件直接复制到那里就可以了,下的时候要看清楚说明,也有的是要放到文件夹里游戏故事简介游戏开始于玩家乘坐飞船逃离家园,每个种族都有不同的离开原因。没有任何设施的引导,飞船没...
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名称大小下载《星界边境》随机任务设计内容一览
稿源:游侠网
《星界边境》中的随机任务是怎么设计,相信大家都很好奇,下面小编就为大家带来玩家“dokidoki”分享的随机任务设计内容一览,一起来看看吧!过程化生成是星界边境里我最喜欢的特色之一,它可以生成无尽的独特星球供大家探索,你找到的每一把武器都是不重样的,每个npc也都有不同的外观,从设计的角度来看,我知道过程化生成通常不如手工设计的内容。。。但设计出一个能生成令人愉悦的结果的过程化系统,仍然让我着迷。(也是我另一个项目 Lenna’s Inception的核心概念),所以当我能为星界边境设计一个过程化任务生成系统的时候,我兴奋尿了!我们的过程化任务生成系统有三个主要目标。首先我们鼓励玩家多多探索,发挥星界边境的优势。探索是星界边境的乐趣所在。走过未知的星球表面,你会遇到可以战斗的怪兽,宝藏,新的建筑和建筑材料,等待清版的地牢,有话要说的友好npc,有时还会遇到敌对的npc,可以痛快的打一架。所以为了让星界边境锦上添花,任务系统应该能激发起玩家探索这颗星球的欲望。其次,星界边境星球中分隔两地的部分经常缺少连接,比如一个有叶族村落和鸟人神庙的星球,你可能会琢磨,这两个族群是怎么交流和联系的,但是因为彼此间隔比较远,可能根本不知道对方的存在。一个好的过程化任务系统应该可以为这种场所设置更多的背景和故事。如果你救了一个被鸟人狂热分子抓进神庙的叶族人,你就会意识到这两个族群的关系是比较紧张的。上图的任务是从占据旧矿坑的电子人盗贼手里救出叶族npc的朋友不少游戏的循环任务很快就变得无趣。原因之一(我的观点)就是这些任务缺少有意义的前因或后果。如果一个npc连续10次要我杀死她地下室里的老鼠,我就开始想为什么这些老鼠总会不停的进到她的地下室来,为什么这个npc不做些什么阻止它们进来,我帮她这么多次对解决鼠患有作用吗。因为这任务缺少前因后果,我感到很不满足。我认为,一个好的任务生成系统至少应该试着去赋予任务一些意义。所以我以此为努力挑战的目标。星界边境不是第一个应用过程化任务系统的游戏。上古卷轴5拥有或许是最为知名的任务生成器,辐射。大部分由辐射生成的任务包含了随机选择的地点,敌人种类和奖励。地点可以是家,商店或者地牢。你领到的任务种类,无论是刺杀或是偷窃,取决于发出任务的是谁。辐射确立的目标是带领玩家去探索之前没去过的地点,为了实现这点,我觉得它在生成意义方面也做的不错。因为我才开始玩的时候,都没意识到自己在做过程化任务辐射生成的任务通常都有前因——你接到盗贼工会的偷窃任务因为你玩的就是盗贼——有时候还会有后果——被你偷的家伙可能会寻仇。不过让辐射任务的意义大打折扣的是,重复率太高了。不够丰富多样。而星界边境则致力于生成更多广阔多变的前因后果。在开发的初始阶段,星界边境出过一些定点npc的任务,给某位npc做一杯咖啡。过程像这样:找到咖啡豆,用机器做成液体咖啡找到沙子做成玻璃再制成咖啡杯找到银块,加工成汤匙来搅拌玻璃杯里的咖啡不算是一个多了不起的故事线,但是这个过程的确展现了目的,前因和后果。可能是因为每一步都环环相扣的原因。这种结构是很容易公式化和制作成生成器的:得到A.利用A去得到B.利用B去得到C任务生成器不单单生成独立的任务,甚至可以计划出整个的任务线(如上所述)来达成一个npc的目标。令人惊讶的是,这其实并不是什么新东西。任务生成器本质上就是我们说的回归规划——一种已经存在了将近40年的算法。这可能是首次把它应用到商业电脑游戏。
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还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制游戏简介/星界边境
星界边境Starbound,星界边缘,由呵呵鱼工作室的哥们儿姐们儿倾力打造,这是一个全新的独立游戏。如果你觉得这游戏顺眼,请果断留言并通知亲朋好友,我们希望这个官方博客能记录下游戏研发过程中的磨难与考验,能记录下那些隐藏在游戏背后的人们,以及我们心中想要实现的东西。
游戏背景/星界边境
星界边境Starbound的故事一开始,你的母星就惨遭了未知敌人的毒手。你的逃生舱被漫无目的射进了太空,然后绝望地迷失在茫茫的星辰大海中...走运的是,你的逃生舱居然跟一个废弃的空间站取得了联系。一场穿梭于太空之中的伟大冒险就此开始了!Starbound里面包含着各种主线、支线任务,这些都隐藏在它辽阔的沙箱宇宙之中,等着你来探索。Starbound的空间站是一个既庞大又富于挖掘度的东西。在旅途中,你会发现升级和修复的它方法,逐渐恢复它昔日的辉煌!你需要像路飞那样慢慢凑出一套船员班底,进行研究,捕捉珍稀动物,并解锁其众多的设施。你可以建造一座能够生产机甲的工厂,或者是一所能够研究、驯化捉到的怪物的实验室。空间站包含你需要探索宇宙的一切。
新的家园/星界边境
探索和冒险自然是有趣的,但每个人都需要一个自己的老窝。所以我们提供了一个机制:占据一个星球!
当你对一个星球进行占据操作之后,它就会变成你的新家园。一整套新的游戏机制就会开始运作,现在你可以随便修整你的新家了。
想要改变一下天气?造一个天气控制中心吧!觉得地形不大好?随便你怎么修理!星球的每一个方面都在你的掌控之下。
当你满意了,还可以把你旅途中遇到的NPC移民到这里,悉心照料他们.他们有各种各样的需求和愿望,他们完全把你当成奶妈,一有不满意就嗷嗷叫,等着你去满足他们.&不过呢...以上这些,只是我们为你准备的精彩游戏体验的皮毛而已.常来我们的网站,获取最新的相关消息,最新的功能介绍,和其他的好玩的玩意!
我们很快就会在研发博客上公布更令人兴奋的功能,敬请关注!
游戏相关/星界边境
●论坛上会举办各种有奖竞赛,主创人泰尔会给出各种各样的奖品,包括以获奖者为样板做出的NPC。
实际上,已经有玩家赢得了怪物设计大赛的奖励,他设计的怪物业已成为游戏内容的一部分。其它优胜者的作品也都被加入了游戏之中!
●虽然现在没有进行游戏内测,但以后应该会有。只要内测开始,开发组就会挑选那些论坛上的活跃成员参与其中。(注:此信息来自于主创人采访时说的话。)
●呵呵鱼(Chucklefish)工作室打算在Steam上发售这个游戏。所以游戏会提供Steam具有的各种功能,比如服务器列表和成就系统等等。不过呢,这些并没做过官方声明,也尚未正式实施。●开发组讨论过Mod系统,假如他们有足够的时间,他们会加入这一功能。(参见下文关于游戏内置任务编辑器的内容。在建造/合成小节里。)
●主创人泰尔计划组建一个专门的团队,负责发售后的更新工作。
●开发组不准备放出Beta测试版,但是公开测试有可能以其他方式进行。
多人模式/星界边境
●服务器的房主可以对加入者进行限制,他可以只允许新建的白板人物进入自己的服务器,也可以允许玩家使用自己的老人物。不过,具体实施细节上,开发组还在进行讨论。比如说,究竟是限制玩家持有的道具等级,还是干脆在玩家的存档里设一个特殊标记,只有纯白板人物才具有这个标记...
●游戏里包含PVP内容。最可能的PVP模式,就是游戏里会包含专门用于PVP的小行星,在这些“竞技场”里有着专门的PVP游戏模式,比如会记录玩家的PVP得分等等。
●玩家探索过的宇宙存档,在单人模式和联机模式里都可以调用。
●联机服务器不会设置人数上限,人数上限只取决于服务器的性能和网速。
●联机系统的方案是,创建者在服务器上打开他的游戏存档,然后其他人加入这个游戏,并且要遵循服务器上设置的角色限制。
●开发组计划让联机系统具有“MOD自动下载”功能;也就是说,如果主机创建的游戏里附带有一个MOD,而加入游戏的人没有这个MOD,那么他们就会像联机玩魔兽自动下载地图那样,把这个MOD自动下载回去。不过...这个功能不会在第一版游戏里放出,开发组计划以后再进行实施。
同时,只要愿意,联机服务器也可以通过相关设置,来限制加入者的各种插件、MOD等等的使用。
●其他人的角色可以在联机时“引进”到你的本地存档,这样就能在任何电脑上使用这些人物了。
●按照计划,联机系统会有一个专门的启动运行程序。但不排除直接在单机游戏系统里包含联机功能的可能。
●游戏的联机代码部分已经可以正常运作了,阿柔(Rho)称这部分代码运作的“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪”。 ● 类似《无冬之夜》的联机-单机存档系统,S-B的人物存档也可以在“单机模式”和“联机模式”之间互相转换。
这表示你可以先在单机模式下刷一个牛X的号出来,然后到联机服务器上大杀四方。或者,到联机服务器上跟别人讨一堆神器,然后回自己的单机世界里爽上一爽。
当然,为了平衡性,联机服务器的房主可以通过设置来禁止“单机模式”刷出来的人物进入。
●开发组打算在游戏内设置一种特殊的“传送门”,可以直接通过它们连通各个服务器。这等于是将一个个的局域网游戏连在了一起,变成了一个类似广域网网游的东西。
●建立、加入一个局域网游戏会很简单,就像玩红警。
●同一服务器的玩家可以身处不同的星球。以前有人疑虑,同一服务器的人只能呆在一个星球上,这个被证实是杞人忧天而已。
游戏操作/星界边境
●双持武器/道具可以拿鼠标左右键分别操控,类似左键剑右键盾这样。
●死亡惩罚到底是怎么整,开发组还没彻底决定下来。估计是扣钱。
●有双持武器,也有双手武器。
●有的道具需要消耗电池能量。(似乎这个就是MP系统了。)
●玩家举盾格挡,他受到的伤害会按照百分比降低(取决于盾牌的性能),同时他的血条上会出现一截“白条”。只要他始终保持这种成功的格挡,不被直接打到,那这个白条会在脱离战斗后自动慢慢回满。
●成功格挡后,有一定概率可以进行一次 100% 出暴击的反击。连续格挡会增加这个暴击的伤害。有些敌人的攻击无法格挡。
●各种盾牌的外观和属性也是程序自动生成的。
●玩家可以“慢走”(shift键)和“蹲下”(键位不明),然后进入潜行状态,这样可以溜过敌人身边而不被敌人发现。
●游戏中包含潜行专用道具,可以增加你的潜行成功率。PVP中是否包含潜行依然有待商榷。
●0~9键用于切换左手武器,shift+0~9是右手。
●屏幕显示的视野范围可以手动调整、缩放,用方向键。这有助于你观察周围的环境。估计在最后推出的游戏里,缩放的上下限会有一定的限制。
●按住左ctrl并且移动鼠标,可以移动你的视野,看到一定距离外的景象。主创人泰尔称可能会推出一种特殊道具,能增加这个视野移动的范围。他说这个机制对狙击枪这种武器十分重要,你可以靠这个在远处就发现你的目标。
游戏道具/星界边境
●道具的外观乃至属性都是程序自动生成的。一件武器可能有各种变体,这给玩家提供了充足的探索、交流与收集空间。
●游戏包含时装栏。你可以通过它们装扮自己的人物;同时,人物身上的装备会具有程序生成的独特外观,以防止满屏幕的玩家看着都一个模样...
●游戏里有各种各样的套装装备,从骑士盔甲到宇航服,应有尽有。
●像菠萝3那样的武器/装备的个性化染色功能,正在商榷之中...
●游戏中含有飞行背包、短程传送器、践踏靴之类的特殊装备,可以装备在“科技物品”栏里。
●地下有很多种类的矿物可供采掘,包括...阿柔(Rho)提到的,“闪闪亮的东西”。
●有的武器需要蓄力发射,比如蓄力大炮什么的。
●有的工具还能用来打架。
●游戏里的货币单位叫做“匹克索”...就是“像素”的意思。
●想要给你的团队提供某一种特殊的增益效果,你可能需要置办一大套的家伙事,包含许多不同的装备、道具等等。而这些道具和装备,就决定了你在团队中扮演的角色;同时,你只能在自己的空间站或者家园星上更换这些装备,在出航冒险时你不能更换他们。
●你可以扮演一个辅助或者治疗型的角色,有各种治疗、辅助性道具可供使用。比如一台能在战场上安放(或者通过投掷安放)的力场发生器,所有穿过其力场的子弹炮弹威力都会增加●可以确定游戏里包含有桌椅和背景层窗子这三种道具。已经证实,目前游戏里的“楼梯”是具有互动性的,人可以在上边上上下下。
●背景层里的电脑显示屏具有动画效果,看起来很带感...如果周围一片漆黑的话,它们还能充当光源,发出幽幽的闪光。
●游戏里的手电筒可以通过鼠标操纵进行照明。
●很多道具都能直接安放到背景层里,你可以直接把火炬戳到背景层上,而不必非得找一个跟玩家人物同一图层的墙壁才能往上戳。
●阿柔(Rho)曾提到,有的武器具有手电筒挂件。
●道具按照其稀有度,在玩家操作界面里具有不同的外框颜色。以前发过的光照演示视频里,可以看出,腰带栏里头有3个道具的格子外框是绿色的。
●类似家具、箱子等等的背景层里的东西,它们的外观显示具有一定的景深,这样在画面里就能显现出一种类似3D的视觉效果。
●多数的肉搏型武器都是“挥舞”型的,但后期可能会加入更多“戳刺”型武器。之所以如此,是由于每增添一个道具,都需要绘制大量的动画,以适应玩家人物的不同姿势、动作。
●炝械是由零件组成的。零件可以用在不同的炝械上,而后就能获取成千上万不同属性的独特炝械。
●你能在冒险中捡到的只有完整的炝械,不会直接找到零件。
●“动力机甲”可以让你一把薅下一大坨地上的泥土石块什么的,然后一家伙甩出去。你可以拿这个玩意整地,也可以直接往敌人脸上糊,能起到牵制敌人行动的作用。&●虽然这个游戏里各种“随机生成”但是依然存在一些特殊的稀有道具,它们不是随机生成的,而是固定样式和属性的。八成是任务道具或者某些剧情奖励的道具吧。
●游戏里有自动整理背包的功能。TR和MC里那种对着乱糟糟的背包头大的经历.....总算不用再体验一把了。
●虽然游戏里号称有N万种炝械,不过弹药的种类只有那么几种而已。另外,同一种弹药,装进不同的炝械里,打出来会有不同的效果....
游戏生物/星界边境
●游戏里会出现人型敌人。这类敌人会集群出现,就好象他们具备某种分工协作一样。
●玩家可以记录、收集游戏里生物的图鉴,日后就能回顾这些诡异而神奇的发现。
●装备电子日志的时候,用右键点一颗植物,就能查看/记录它的相关信息,并获知其成为某种合成原材料的可能性。
●你可以捕获外星生物,驯化它,让他帮你战斗。这些生物具有防御、攻击、速度等等属性,可以通过杀敌来成长。还可以训练它们飞行或游泳。
捕获操作要想成功,需要让生物的HP降低到一定程度。● 前边说过,通过宠物系统,玩家可以把S-B当《神奇宝贝》玩.....不过最近的官方消息显示,一个玩家一次只能带3个宠物,数量还是比较少的.另外,3个宠物究竟是能同时出战,还是得一个一个来,这目前尚未确定。唯一确定的是,如果宠物“挂了”,它不会就此死掉,而是会回归你的宠物背包,可以回太空站复活。
●就像道具系统一样,怪物虽然也是各种随机,但游戏里还是有50多种“固定”的怪物。估计苦力怕就是50种之一.●怪物随机出来的外观不光是好看而已,而且也决定了它的能力。长翅膀的必然会飞,至少也能蹦的高点.●据说游戏里不光有无数种喵星人,还有无数种疼讯...不对,是企鹅星人。
为什么是企鹅呢。这不是个好兆头,眼前似乎已经出现“QQ行星”或者“QQ边际”什么的弹出广告了。
●有BOSS。
●怪物能朝你丢泥土块,这等于是转移了砖块的位置。
●针对不同怪物的专门战斗策略,将起到关键性的作用。就像洛克人或者恶魔城里那样,按照某种套路打某种怪,就是你虐怪;不按照套路乱来,就是怪虐你...
●就像武器系统一样,怪物的外观也是高度多样化的。有些体貌特征是非常罕见的,而这种怪会掉稀有道具。
●在Starbound里碰触怪物一般不会掉血,大部分怪物必须通过攻击动作才能伤害到玩家。
●人形怪会装备盾牌,许多生物会具备天生的“盾牌”结构。
●敌对生物的视野是“线形”的,这一设定已经在目前开发阶段的游戏中被证实了。
如果它们看到了你,就会产生仇恨值,你就无法再通过潜行的方式偷偷溜过去了。
非攻击性野生动物就算看到了你,也不会产生这种攻击意图,你可以大摇大摆走过去而不必担心挨揍。
●等日后Mod系统推出了,制造新的自订生物就会更加的简单,每一个生物都会拥有一个配置文件,只要你在里面注明一些关键字,它就能完全按照你的设计运作——比如“可捕获”或者“非攻击性”等等。
●树木将会是程序随机生成的,所以它们的外观不会总是千篇一律。你可以把这个星球上的树种到其它星球上去,哪怕是处于完全不同的生态系统。
●程序组成员乔治五世正在试图开发一个新系统,类似炝械的组装系统,他试图做一个“怪物组装系统”。主创人泰尔可能会喜欢这个点子...只要这个玩意别生成出模样“太过奇葩”的怪物就行。如果这个系统真的实现了预期功能,那么,只要组装器官库里有100条腿、100个身子、100个脑袋,我们就能搞出 1000000种不同的怪物来。&
可选种族/星界边境
开发组声称要提供多种玩家种族。下列几种已经在实际游戏中展示过了,不过除了亚维安鸟人之外,其他种族的正式命名还没有确定。所以我就先照着地球上的常识来命名了。●人类●大猩猩
●亚维安鸟人
● 种族不会影响你的属性。它只会影响你的外观,以及你做的道具、盖的建筑的外观。
表示想知道鸟人族做的比基尼泳装是什么样....要知道它们可不是哺乳动物。&●已证实游戏里有“斜坡”。这有利于玩家人物或者车辆载具更流畅的移动。
●WASD 键用来控制人物移动,鼠标用来控制武器或道具的瞄准。
●计划中,流体物理系统包含有“水”以外的其它液体,比如酸液和油脂。这些液体应该会表现的更加“粘稠”。
●目前的开发进度中,没有设置坠落伤害;不过他们计划将其加入。不光玩家会摔死,连怪物也会。
●水会具有“水压”,所以如果你在一个小空间里灌进大量的水,然后在外壁上挖一个小口子,水就会轰隆一家伙喷出来。所以这意味着,你在挖开地下水体的时候,必须小心一点。
●水具有连通器原理。
●如果水的背景里没有砖块挡住,它就会流光。
●“水压”系统似乎只在地图编辑器里有意义,平常状态下玩家应该没法给水增压。
●天气系统会影响整个星球,打雷闪电会通过实时演算生成,树木会因为风力而摆动,下雨的时候天上会有更多云彩。&
行星系统/星界边境
●行星的自动生成过程,是完全按照“坐标”这个种子来进行的,同一个坐标必然生成完全相同的行星。你可以利用这一点跟你的朋友分享自己发现的行星,有些坐标产生的行星会非常离奇,离奇到现实中根本不可能存在。当然,行星之间也会有很广大的宇宙空间。
●星球间的航行将通过一个非图形界面的星图系统来呈现。而后你会乘坐登陆艇抵达星球表面,并且坐着同一条登陆艇返回空间站。
●目前来看,生成星球的最大体积已经被设定了限制。不过,世界生成引擎实际上是可以生成任意大小的星球的,包括“无限大”的。最后推出的游戏里不知道会采取怎样的设定,主创人泰尔表示他们也很纠结,不知道到底该不该制定这个限制。
●对于有限大小的星球,上面的地图是循环型的,比如你一直往左走,最后会发现又回到了原地....就好像这星球真的是个圆形的一样。
●以后,星球也许可以被彻底摧毁。要实现这一点也许不用等上太久,因为目前已经有了一个开发计划,就是在星球表面上呼叫轨道轰炸...
●占领后的家园星可以改名。对于其它行星,你大概只能给它标注一个“标签”。
●开发组正在考虑,给一些星球赋予预置的剧情元素。这些剧情是开发组人工设定的。
●星球上会有随机的特殊事件发生。甚至于,最新消息表明,可能会有全宇宙性的事件存在。
●主创泰尔表示,游戏里不光有行星可以探索...
●星球的昼夜循环取决于其自身特性。有的星球一直是黑的,有的则一直是白天。
●开发组提到了“酸雨”这一元素。这东西可能是某些任务的一部分,为了保护一个受伤的NPC 你需要用建筑物来抵挡它。
●家园星可以设置成“禁止使用爆破物”来防止炸服的家伙...至于一般的星球,你通常不会在上边停留太久,根本无关紧要,炸了就炸了。
●大的生物群落之中,还会包含微型生物群落,比如长满野草的池塘、一大片的蘑菇或者玫瑰花。这会使行星更具多样性。
●有的星球上会出现神庙或者金字塔。
●不同的星球会具有各种不同的重力。●圆形的星球正中央会有个超高温内核,热到足以熔掉玩家。●玩家可以拥有多个“家园”星。不过建立额外的家园星需要大量的资源,单人模式的玩家恐怕很难跨过这个资源门槛。●不是每个星球都有一个熔岩状态的核心。不过,星球的核心通常都被设计成令玩家无法接近,无论是熔岩还是别的什么东西.就像MC地底的基岩一样,起到一个“屏障”的作用。●矿石不光会出现在地下的砖块里,还会出现在地下的背景层上。●那些被设置成“无限大小”的星球,只是左右两个方向无限大,上下的深度还是有限的。这跟MC是一样的。●有时候你探索过的星球会被“流星雨”给砸爆.....不过这仅限于那些不重要的星球。你的家园星肯定是不会被砸爆的啦.●一个恒星系会拥有多个行星。星系系统的细节目前还不是很清楚。●星球地形是丰富多样的。包括山脉,峡谷,丘陵,平原,裂谷,以及随机生成的村庄,地牢和隧道系统等等。●所有玩家的空间站基本上都是一样的,虽然能稍微加进一点个人风格的装饰,但整体结构都是固定的。这个设置的目的,是让大家无论在哪个服务器里,都不会在空间站里晕头转向....空间站在游戏中扮演着很重要的作用;要是各个服务器的空间站差别过大,可能就会出现玩家找不到合成台之类的蛋疼事件。●登陆艇会充当临时基地的作用。看来探索新星球的时候可以不用盖小木屋了。●PvP服务器里,空间站肯定是一个安全区。其它地方是不是安全区,取决于服务器的设置....但空间站肯定是安全的。●你的空间站有5层甲板,舰桥是最上层的。●有一个科研实验室。●不可破坏。
建筑合成/星界边境
●已成功制取的道具会产生一套制造蓝图。也可以从NPC那里学习制造方法,得到蓝图。有些粉丝建议设置一个“逆向工程”技术,以便玩家通过成品反推制造方法。开发组似乎对这一点很感兴趣,不过没有给出确切意向。●所有地形完全可通过人工改变。挖矿系统、堆砖块式的建筑系统也会包含在游戏里。●开发组正在讨论是否增加一个道具,叫做“UFO”。玩家得到它之后就能大范围的修整、编辑地型。●许多的建筑和复杂构建物,都能像红警2那样,通过“预构造”系统直接部署到目标地点。这有一个,实际案例,就是那个天气站。●可能会有电线系统。另有可能存在一个游戏内置的任务编辑器,方便你创建自己的任务,给你的朋友们玩。(这个系统很可能在游戏发布后,作为一种插件放出。)●目前来说,舰船定制系统只有一些最基本的功能被开发组提及过,就像主创泰尔说的,“...仅仅是某种程度上。”●一些简易的合成工作可以直接人工进行,但更多的复杂合成工作必须到太空站的制造中心里才能完成。●你可以在科研中心里升级你的科技树,后期的一些科技有助于你制造高级装备,比如载具和机甲。●按鼠标左键,把砖块放到跟玩家同一图层的地方,而右键是放到背景层。砖块以外的东西都放在这两层之间的层上。●砖块也具有外观多样性。同种砖块也不会完全一模一样,尤其是孤立在外的砖块上,这一特性更加明显。●用鼠标拖着一个道具,悬停在一个位置,可以在那里产生一个虚显的道具。主创泰尔表示,如果你闲的蛋疼,可以一边在一个长直平面上跑,一边拿鼠标拖着一张桌子,在身后画出一堆桌子的虚像。●据说装备、建筑等等各种东西都可以进行染色或涂装。不过究竟能不能实现还是个未知数,因为这个功能目前还没进行任何实际开发工作.
任务系统/星界边境
●NPC有各种需求,还会给你发布任务。有的任务难到爆,因为在那些最高难度星球上,即便是满身神装的玩家也会觉得无法忍受。●你想拉多少人入伙都行,但太空站载员有限,所以多余的人必须放到你的星球基地上。●有些NPC需要你去救援。根据一些资料的字面意思,这些NPC中的一部分必需被带回基地。●根据开发组的某些暗示,你可以用某种方式把招募来的NPC驱逐掉。●任务也是程序自动生成的东西。●NPC 说话的时候,所有玩家都能看见他的对话框和其中内容。●目前,接任务的时候,任务都会直接指派给整个团队,完成后每个成员都能分别得到一份奖励。●你跟 NPC对话的时候,你能听见他们发出像《模拟人生》里头的那种叽里咕噜而无实际意义的模拟语言。●开发组正在搞一个新项目,“怪物配种系统”。子代怪物会具有双亲的混合特征。●怪物随机生成器会使用一种“智能性”的手法,将怪物的身子脑袋胳膊腿等等的器官拼起来,着色,给它或者不给它装上翅膀,最后赋予它独特的行为模板。●NPC都有自己的主线剧情和相关背景。●游戏的内容方面,不会有妨碍第三方扩展的“硬编码”存在。开发组试图让Mod系统变得“模块化”,可以很容易的加入到游戏客户端里。●如果任何人做出一个更加有利于玩家游戏体验的Mod,主创泰尔表示他很乐意直接将它整合成游戏内容的一部分,或者作为服务器默认插件包的一部分。●Starbound的结构很适于增添Mod。(译注:可能是在吐槽MC装mod就死机的毛病。)●纹理贴图Mod系统可能会随着游戏的发布一起开放。不过开发组更希望能在更新包发布的时候才开放这个系统。●你可以喝岩浆。当然你喝完了会死。●开发组正在计划本土化系统。不过估计第一版不会有这功能。●目前没有水下载具,不过想加进去也很容易。●可能等游戏出来之后,有人会说“地图编辑器才是本体.开发组打算提供一个超强的地图编辑器。S-B Dota?●开发组计划加入飞行机甲。所罗门呦,我又回来了啊.●开发组表示,游戏里不会含有XP值这种设定。话说XP值究竟是神马值....不同游戏里的XP值也是有不同定义的,比如“技能熟练度”或者“怒气槽”什么的.鬼知道。另外开发组表示,不会有RPG那种力量敏捷什么的人物属性。宠物倒是有一些攻击力什么的属性。●饥饿度●游戏免费,道具收费的坑爹模式●冷却时间(不知道只是针对武器,还是连道具也包括在内)●物品耐久度●即时战略游戏里那种挡地图的战争迷雾●能挡住玩家视线的“前景图层”。
制作团队/星界边境
泰尔(Tiy)主创人大家好啊!Starbound 这个游戏是我长久以来孜孜以求的梦想。我童年的伙伴,是一台Commodore 64电脑(1982年的彩显电脑,内存只有8K,译注)。真正引导我进入游戏世界的,则是我的世嘉土星游戏机。随着16位时代的来临,游戏在多方面都有了长足的进步。然则,我依然觉得,许多的传统经典游戏依然具有无可比拟的独特魅力。Starbound正是我的一种尝试。我试图抓住这种古典的魅力所在,并且,将它与当今流行的主题深入结合。我的愿望是,当你玩着这个游戏,你的脸上会露出笑容。我衷心的感谢那些支持着我的人们。代码组凯伦(Kyren)我喜欢平台类游戏。我也喜欢探索型的游戏,音乐好听、充满气氛的那种。Starbound基本上就是我喜欢的元素的**体,成为它的开发成员一直是我的梦想。我希望,我们能做出一个真正令大家满意的游戏。万能哥(OmnipotentEntity)编程序?他不是在编程序那么简单。他挥洒着1000个仙女的眼泪,召唤出神秘的编译器恶魔。仙女们厌倦了战争,它们渎神的唇舌召唤出深渊中更强大的神灵。他的代码风格天马行空而且令人发指,可谓是神龙见首不见尾的典范。他...呃...就是在编程序。巴特维(Bartwe)Hi...我是今天负责为您服务的程序猿,我们今天的招牌菜是“程序自动生成机制”和“Bug”。如果您对地下架构水流物理伤害有任何疑问,请随时询问【其它】程序猿。谢谢。美工组划船妹阿柔(Rho “Rho” Your Boat)Hi,我是阿柔,我是画画的,我的口头禅是“神马”。乔治五世(GeorgeV)乔治家老五。职业美工。里格瑞斯人送外号唐老鸭(Legris“Fakename” McDuck)先锋派苏丹勇士。美术大湿,帅哥。埋头于绘图工作。Starbound里的像素树木和很多其他东西都是他画的。
兴趣爱好:冰面钓鱼,《野蛮人柯南》。其它协力者克莉丝汀“星球原点”克罗斯莉–概念图设计USA俄勒冈州的人气插图画家。为美工们提供了各种创意。美味煎饼–美工,万能杂役技术怪才。理想是当像素画画家,还会写代码,是个好人。丹“JR”格雷–网站建设专职写手。阿彻文斯程序员,猜谜爱好者,军团要塞2高端帽子党。
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