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《饥荒》新手生存指南_百度经验
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百度经验:本文引用自【饥荒攻略吧】百度经验:一台合适的电脑饥荒百度经验:1游戏开始后请迅速在周围收集这几样东西:草,树枝,石头,浆果或者胡萝卜【但是花朵一定尽量不要捡,因为每捡一个花朵会立刻恢复5精神,关键时刻可以救命&】2制成斧头之后多砍一些树,松果可以当燃料也可以右键种植【 砍树过多的话松树BOSS会出现,种树也有一定几率会遇到】3黄昏期间可以继续进行收集,但注意要在天黑之前制作“火把”或者“篝火”4(木头)篝火可以设在(不可燃)资源旁边,到了夜晚可以借光采集5&晚上是吃东西、砍树的好时间6食物可生吃或者烤熟(正常人的做法),烤熟后食物可恢复一部分新鲜度7在蝴蝶落在花上的时候可以砍它,蝴蝶翅膀可以补血补饥饿,也可以用锅做成料理【其实空手Ctrl+F可以打死蝴蝶】}8一般是追不上鸟和火鸡的速度,还是用捕鸟器(其实鸟可以用种子引下来然后拿着棒子在它飞走前迅速敲死的)、吹箭或者回旋镖吧9兔子(掉落萝卜),青蛙和蜘蛛(掉落各种肉,注意二师兄)都可以用陷阱抓10青蛙会主动攻击,没事还请远离池塘,被攻击时背包里的(首格)道具会(随机)掉落11不管什么动物,单独打比较省事,被围攻很容易死12黄昏到夜晚是钓鱼的好时机,因为没有青蛙13可以把篝火建在池塘旁边,晚上也可以继续钓鱼,但如果附近池塘比较多,天亮前请撤离14如果是急着找食物抓鸟一点都不合算,因为总是会只掉羽毛158天左右2只猎狗就会来找你,初期一个人是打不过的(战神附体除外)16建议把基地建在牛群或者猪村旁,猎狗是无指定目标攻击,所以它们会帮你对付猎狗17牛会发情【屁股变红】,猪到满月【不能回家的猪】会疯,基地还是保持距离比较好18初期不要把基地建在矿场附近,或者在附近游荡,高鸟会追杀你19草,树枝,石头和芦苇是制作工具的基本材料,没事还请多捡20如果资源较远,可以挖一些植物种在基地附近,没有避雷针的话记住要保持距离,因为打雷的时候可能会被烧掉21大型墓地和矿场都能得到黄金,把墓地里挖出来的“垃圾”给猪王,它会给你金子22&挖墓会降低精神,精神减到一定程度会出现幻觉,初期还是保持精神比较好23夏天的雷雨会有闪电,可能会被劈,还是早点在基地建避雷针吧24虽说金块不能换东西,但起码还是可以制作一些道具,多了不压身25找到切斯特眼骨狗箱就会出现,是移动背包,而且你不用背着26切斯特会死,复活时间是1天,死后东西会掉落27冬天里植物长得特别慢28冬天会被冻死,冻霜时请靠近篝火2920天之后冬天会开始,请在那之前多备些木材和食材,多多益善30热能石是个好东西【可以储存热能】31冬天不会有青蛙,下雪的时候湖面会冻住32多收集种子,因为它到处都是,不仅可以用它来种东西和当陷阱诱饵,饿的时候还可以拿来充饥33如果想要收集怪物肉,还是让牛帮你打猎狗吧,因为猪会把肉吃掉34千万不能在树精附近砍树,反而在它身边多种树可以保持中立关系,它会保护你(开玩笑的啦,其实是圈养起来玩)【如果有背包,多备松果是个好习惯】35火把不能取暖,冬天还是待在篝火附近吧36&火鸡会吃掉附近的浆果,如果不想碰到它,黄昏是个摘浆果的好时机37木板护甲在初期很好用,会帮你抵挡不少伤害38&在基地建个宝箱把暂时不用的东西存起来,安心吧没人会去偷(也许我们要考虑小偷的问题)39一直放任蜘蛛巢穴不管它会升级,到一定等级会有更厉害的蜘蛛出来【顶级会出现蜘蛛BOSS(说了多少次了要叫我女王大人)】40怪物肉喂给猪,它会跟着你帮你打怪砍树(要先做动作,如砍一下树)【只限一天】41用锅炖出来的怪物肉没有毒【但怪物千层饼会减精神】42&可以利用猪在变疯的那瞬间砍它,它不会还手,而且百分百掉猪皮43给猪四块(怪物)肉,它就疯了44农场还是建在牛群附近比较好,起码粪便是免费的(去新疆看看吧,那里有专门的挑粪工)45给猪浆果,萝卜或者蘑菇,它会给你粪便46给猪王肉【非怪物肉】,它会给你金子47别随便毁坏动物的老窝【例如兔子洞,低级蜘蛛巢穴】,循环资源是可以利用的48如果猎狗来的时候没动物可以帮你,从虫洞逃走是个不错的主意,但是要等到猎狗都出现了再跑,不然它会跟着你【逃跑之后它会在原来的虫洞守着你,可以带上猪去杀它】49钻虫洞会减精神50打掉三层以上(包括三层)】的蜘蛛巢穴会掉一个小巢穴51用捕虫网抓住蝴蝶后,点它放在空地上右键种植成花朵52如果你建的蜂巢附近没有花,就别想着收蜂蜜了53回旋镖回来的时候请按空格,不然它会打你而且还掉耐久54调查可疑的土堆可以发现脚印,跟着脚印走还会发现土堆,一直跟着脚印调查到最后,你会找到大象55大象不会主动攻击,可以先用回旋镖和吹箭招仇恨之后再杀它56海象到冬天才会出来57&抓只鸟放进鸟笼,喂它肉它会给你下蛋,喂它蔬菜它会给你那种蔬菜的种子58石头目前是无法循环的资源,用完就没了59帐篷是有耐久的60曼德拉草虽然是个好东西,但是数量有限,而且非常稀少,还是留着做排萧吧61找齐所有传送零件可以做传送仪,去第二个世界冒险吧END百度经验:最后,无论如何请你不要放弃希望。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(1)已投票(1)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验450100热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3667次分享第1期win7电脑那些事6447次分享第2期新人玩转百度经验1327次分享第1期Win8.1实用小技巧2619次分享第1期小白装大神1845次分享◆请扫描分享到朋友圈饥荒六眼飞鱼有什么用_百度经验
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百度经验:在游戏《饥荒》中,经常会在猪王附近发现:格洛姆的雕像。每当月圆之夜的时候,在格洛姆的雕像附近会刷新一只六眼飞鱼格洛姆,很多初次玩《饥荒》的网友不知道六眼飞鱼格洛姆有什么用。那么,饥荒六眼飞鱼有什么用呢?请看:百度经验:《饥荒》六眼飞鱼格洛姆百度经验:1首先,当月圆之夜,六眼飞鱼格洛姆刷新的时候,会在格洛姆的雕像上同时刷新一朵“花”,你可以采集这朵“花”2当你把这朵“花”带在身上的时候,六眼飞鱼格洛姆会一直跟着你。就像被你拿了“眼睛”的切斯特一样,变成了你的宠物。当你在六眼飞鱼格洛姆附近的时候,你会不断的恢复SAN值(脑子)3由于,六眼飞鱼格洛姆和“花”在每个月圆都会刷新,因此在下一个月圆之前一定要杀了六眼飞鱼格洛姆。如果你不杀就不会刷新新的六眼飞鱼格洛姆了,所以不杀白不杀,六眼飞鱼格洛姆又不会反抗,按住Ctrl+F杀了六眼飞鱼格洛姆会爆:怪兽肉、黏液和一个翅膀4不过杀了六眼飞鱼格洛姆会招来“小偷”,会偷你的东西。你可以打死“小偷”,获得木炭、怪兽肉以及“小偷”以及偷了的东西,如果你运气很好,还可以获得神器“小偷背包”,有14个格子而且背上的时候不减速5格洛姆的雕像上采集的那朵“花”和杀死六眼飞虫格洛姆爆的“翅膀”可以合成“旧钟”,粘液吃掉可增加40点生命值但减少50点精神值而且粘液也是很好的燃料6你站在一个地方,使用“旧钟”,能召唤“大脚”。大脚踩到的地方会造成1000点伤害,可以用来伐木、杀怪等等。“大脚”来的方向是随机的,但是你使用“旧钟”的位置一定会被踩一脚,因此你使用“旧钟”之后一定要换一个位置,避免被踩死END百度经验:下一个月圆之夜之前一定要杀了六眼飞鱼格洛姆,不然不会刷新新的六眼飞鱼格洛姆千万不要在“家里”使用“旧钟”经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(3)已投票(3)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00000热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3667次分享第1期win7电脑那些事6447次分享第2期新人玩转百度经验1327次分享第1期Win8.1实用小技巧2619次分享第1期小白装大神1845次分享◆请扫描分享到朋友圈& 《饥荒》[PC正式版]中文免安装绿色硬盘版[解压即玩][BT+ ...
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『射击游戏区』游侠攻略组组长天际·静默者
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游戏名称:饥荒
英文名称:Dont Starve
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
发行时间:2013年
游戏版本:v版
游戏语言:中文
【游戏安装说明】 (这个游戏最好窗口化玩,全屏可能会跳出)
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
已整合破解补丁+游侠LMAO汉化包,游戏路径最好是全英文路径。
1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录
2). 执行&开始游戏.exe&
游戏文件夹中DXRedist和VCRedist文件夹里面的是,游戏必需的运行库。
【游戏简介】
  《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Dont Starve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。
  预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。
  《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
【游戏截图】
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BT下载地址:magnet:?xt=urn:btih:307eaf359fdfb6c86a7ffe6acea6721
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来了吗?支持啊,终于正式版了
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支持了~~~~~~~~~~
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占个前排 谢谢分享
求解封zhan2222
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总评分:&金钱 -10&
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正式版的汉化也来了么?谢谢汉化组&&支持一下
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顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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反复反复反复反复反复反复反复
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以前下过,报毒啊
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谢谢分享谢谢分享
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好游戏啊,小品游戏,画面不错
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玩过了,小人挺不错的
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好东西{:11_366:}{:11_366:}
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看过视频感觉挺有创意,但是英文的,这回汉化了,下来玩玩
UID7082385主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱44 荣誉0 人气0 在线时间9 小时评议0
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不错 之前下的一个不能玩啊
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很不错的游戏...
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饥荒游戏内部修改属性方法整理一.提高主角血量10倍二.主角自动回血精彩内容,尽在百度攻略:三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快精彩内容,尽在百度攻略:六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢八.提高拿手杖行走速度精彩内容,尽在百度攻略:九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度十一.延缓冻、饿死亡时间精彩内容,尽在百度攻略:十二.增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)精彩内容,尽在百度攻略:十五.地板一次造4个十六.加大单格堆叠数量十七.同时携带多个背包(背包可库存)精彩内容,尽在百度攻略:十八.武器伤害值加大十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十.修改装备使用次数及时间精彩内容,尽在百度攻略:二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二.提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)精彩内容,尽在百度攻略:二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天精彩内容,尽在百度攻略:二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)二十九.保温石保温时间延长1倍精彩内容,尽在百度攻略:三十.蝙蝠棒无限使用三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十二.装备猪皮包能补脑精彩内容,尽在百度攻略:三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书精彩内容,尽在百度攻略:三十六.延长冰箱保鲜时间三十七.种子腐烂变慢三十八.增加墙的耐久力精彩内容,尽在百度攻略:三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)精彩内容,尽在百度攻略:四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三.种草不用施肥四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)精彩内容,尽在百度攻略:四十五.采矿时50%概率挖出宝石四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力精彩内容,尽在百度攻略:四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九.农田收获更多产品五十.农作物1秒长出来精彩内容,尽在百度攻略:五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二.煮一锅收多个料理五十三.缩短煮料理时间精彩内容,尽在百度攻略:五十四.缩短钓鱼时间五十五.延长燃料燃烧时间五十六.使不能堆叠的物品可堆叠精彩内容,尽在百度攻略:五十七.使不可燃物品可作燃料五十八.让物品不腐坏五十九.修改制作道具的配方精彩内容,尽在百度攻略:六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树 精彩内容,尽在百度攻略:一.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150精彩内容,尽在百度攻略:WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,精彩内容,尽在百度攻略:WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,精彩内容,尽在百度攻略:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,精彩内容,尽在百度攻略:即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍 二.主角自动回血精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
ponents.health:StartRegen(50, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整 精彩内容,尽在百度攻略:三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值 精彩内容,尽在百度攻略:四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可 精彩内容,尽在百度攻略:五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,精彩内容,尽在百度攻略:WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,精彩内容,尽在百度攻略:WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍 精彩内容,尽在百度攻略:六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:<ponents.builder.bonus_tech_level = 3精彩内容,尽在百度攻略:即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛精彩内容,尽在百度攻略:wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78精彩内容,尽在百度攻略:wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua
韦斯maxwell.lua 麦斯威尔精彩内容,尽在百度攻略:woodie.lua 伍迪 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,精彩内容,尽在百度攻略: 八.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可精彩内容,尽在百度攻略: 九.一斧砍倒一棵树用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)即可一斧砍倒一棵树 精彩内容,尽在百度攻略:十.加快采集速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:<ponents.pickable.quickpick = true精彩内容,尽在百度攻略:即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛精彩内容,尽在百度攻略:carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨精彩内容,尽在百度攻略:flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花精彩内容,尽在百度攻略:grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木精彩内容,尽在百度攻略:mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗精彩内容,尽在百度攻略:tallbirdnest.lua 高鸟巢 十一.延缓冻、饿死亡时间精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍精彩内容,尽在百度攻略: 十二.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HEALING_TINY = 1,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍 精彩内容,尽在百度攻略:十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"<ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5<ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("edible")<ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"<ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL<ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃精彩内容,尽在百度攻略: 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可精彩内容,尽在百度攻略: 十五.地板一次造4个用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,精彩内容,尽在百度攻略:1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")<ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:{name="road",
anim="road",
tile=GROUND.ROAD},精彩内容,尽在百度攻略:{name="rocky",
anim="rocky",
tile=GROUND.ROCKY},{name="forest",
anim="forest",
tile=GROUND.FOREST},{name="marsh",
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tile=GROUND.MARSH},精彩内容,尽在百度攻略:{name="grass",
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tile=GROUND.GRASS},{name="savanna",
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tile=GROUND.DIRT},精彩内容,尽在百度攻略:{name="woodfloor",
anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",
tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",
tile=GROUND.CHECKER},精彩内容,尽在百度攻略:{name="cave",
anim="cave",
tile=GROUND.CAVE},{name="fungus",
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anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},精彩内容,尽在百度攻略:{name="underrock",
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tile=GROUND.MUD},修改为:精彩内容,尽在百度攻略:{name="road",
anim="road",stacksize = 4,
tile=GROUND.ROAD},{name="rocky",
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tile=GROUND.GRASS},精彩内容,尽在百度攻略:{name="savanna",
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tile=GROUND.CARPET},精彩内容,尽在百度攻略:{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4,
tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave",
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anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock",
anim="rock",stacksize = 4,
tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud",
anim="mud",stacksize = 4,
tile=GROUND.MUD},即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字精彩内容,尽在百度攻略: 十六.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,精彩内容,尽在百度攻略:STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦 精彩内容,尽在百度攻略:十七.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true精彩内容,尽在百度攻略:2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品精彩内容,尽在百度攻略: 十八.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒精彩内容,尽在百度攻略:BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒精彩内容,尽在百度攻略:SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐精彩内容,尽在百度攻略:BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤精彩内容,尽在百度攻略:SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网精彩内容,尽在百度攻略:FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖精彩内容,尽在百度攻略:BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱精彩内容,尽在百度攻略:加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力) 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改 精彩内容,尽在百度攻略:二十.修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头精彩内容,尽在百度攻略:HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉精彩内容,尽在百度攻略:PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛精彩内容,尽在百度攻略:SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱精彩内容,尽在百度攻略:BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖精彩内容,尽在百度攻略:FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒精彩内容,尽在百度攻略:BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒REDAMULET_USES = 20, 红色护身符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符精彩内容,尽在百度攻略:PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角精彩内容,尽在百度攻略:TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞精彩内容,尽在百度攻略:SEWINGKIT_USES = 5, 针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽精彩内容,尽在百度攻略:LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器精彩内容,尽在百度攻略:EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽精彩内容,尽在百度攻略:TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间精彩内容,尽在百度攻略: 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,精彩内容,尽在百度攻略:ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,精彩内容,尽在百度攻略:ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,精彩内容,尽在百度攻略:ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,精彩内容,尽在百度攻略:ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1, 精彩内容,尽在百度攻略:二十二.提高盔甲耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲精彩内容,尽在百度攻略:ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽精彩内容,尽在百度攻略:ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力精彩内容,尽在百度攻略: 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽精彩内容,尽在百度攻略: 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:
inst:Remove()精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
修改为:--inst:Remove()--ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉精彩内容,尽在百度攻略: 二十五.矿工灯无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("fueled")<ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"<ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)精彩内容,尽在百度攻略:修改为:--inst:AddComponent("fueled")--ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)--ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)即可让矿工灯无限使用精彩内容,尽在百度攻略: 二十六.提灯可以点50天用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,即可使提灯可以点50天,当然改999天也行精彩内容,尽在百度攻略: 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将ponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPerishing()即可精彩内容,尽在百度攻略: 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section & 0 then即可精彩内容,尽在百度攻略: 二十九.保温石保温时间延长1倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可精彩内容,尽在百度攻略: 三十.蝙蝠棒无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:
inst:AddComponent("finiteuses")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)<ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)<ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )精彩内容,尽在百度攻略:修改为:--inst:AddComponent("finiteuses")--ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)--ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法精彩内容,尽在百度攻略: 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 ponents.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:精彩内容,尽在百度攻略:endponents.mine theninstoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end )精彩内容,尽在百度攻略:即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家 精彩内容,尽在百度攻略:三十二.装备猪皮包能补脑用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("dapperness")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
即可使猪皮包具备补脑功能 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)精彩内容,尽在百度攻略:1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)修改为--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机精彩内容,尽在百度攻略: 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, RECIPETABS.TOOLS,
1)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS,
1)精彩内容,尽在百度攻略:2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:
inst:AddComponent("sentientaxe")instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)修改为:精彩内容,尽在百度攻略:--inst:AddComponent("sentientaxe")--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子精彩内容,尽在百度攻略: 三十五.全人物可制造魔法书1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 5), Ingredient("livinglog", 2), Ingredient("purplegem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:Recipe("book_birds", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("bird_egg", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)Recipe("book_gardening", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("seeds", 1), Ingredient("poop", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)Recipe("book_sleep", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("nightmarefuel", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)精彩内容,尽在百度攻略:Recipe("book_brimstone", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("redgem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)Recipe("book_tentacles", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("tentaclespots",1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)精彩内容,尽在百度攻略:2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("temperature")的下一行插入inst:AddComponent("reader")即可在魔法选项里制造魔法书 精彩内容,尽在百度攻略:三十六.延长冰箱保鲜时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可 精彩内容,尽在百度攻略:三十七.种子腐烂变慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可 精彩内容,尽在百度攻略:三十八.增加墙的耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HAYWALL_HEALTH = 100,精彩内容,尽在百度攻略:WOODWALL_HEALTH = 200,STONEWALL_HEALTH = 400,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:HAYWALL_HEALTH = 1000,WOODWALL_HEALTH = 2000,STONEWALL_HEALTH = 4000,精彩内容,尽在百度攻略:即可增加墙的耐久力10倍 三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:local day_segs = 10 白天小时数local dusk_segs = 4 傍晚小时数精彩内容,尽在百度攻略:local night_segs = 2 黑夜小时数修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16 精彩内容,尽在百度攻略:四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()精彩内容,尽在百度攻略:if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")精彩内容,尽在百度攻略:if MainCharacter and map thenlocal x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)精彩内容,尽在百度攻略:endendend精彩内容,尽在百度攻略:);即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家 精彩内容,尽在百度攻略:四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,精彩内容,尽在百度攻略:SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,精彩内容,尽在百度攻略:REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,即可让这几种植物1天长1次精彩内容,尽在百度攻略: 四十三.种草不用施肥用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.pickable:MakeBarren()<ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn<ponents.pickable.makefullfn = makefullfn精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.pickable.max_cycles = 20<ponents.pickable.cycles_left = 20修改为:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.pickable:MakeEmpty()--ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn--ponents.pickable.makefullfn = makefullfn精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.pickable.max_cycles = 20--ponents.pickable.cycles_left = 20 精彩内容,尽在百度攻略:即可种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:local function OnDeploy (inst, pt)local reeds = SpawnPrefab("reeds")精彩内容,尽在百度攻略:if reeds thenreedsushEvent("growfromcutreeds")reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable:Get():Remove()endend精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("deployable")<ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可精彩内容,尽在百度攻略: 四十五.采矿时50%概率挖出宝石用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容: ponents.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.25)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.25)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.6)在这三句每句的下一行,均插入以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("bluegem", 0.5)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("redgem", 0.5)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("orangegem", 0.5)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("yellowgem", 0.5)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("greengem", 0.5)即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字精彩内容,尽在百度攻略: 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在ponents.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容: local function OnDeploy (inst, pt)精彩内容,尽在百度攻略:local tallbird = SpawnPrefab("tallbird")if tallbird thentallbirdushEvent("growfromspoiledfood")精彩内容,尽在百度攻略:tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)<ponents.stackable:Get():Remove()end精彩内容,尽在百度攻略:endinst:AddComponent("deployable")<ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy精彩内容,尽在百度攻略: 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容:
bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE)
修改为:<bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0)
在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("periodicspawner")<ponents.periodicspawner:SetPrefab("tallbirdegg")<ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)<ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)<ponents.periodicspawner:Start()精彩内容,尽在百度攻略: 3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent("edible")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("stackable")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力精彩内容,尽在百度攻略:1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME替换为return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME*1000即可2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH)替换为ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH*100)即可3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5)精彩内容,尽在百度攻略: 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag("smallbird") then即可精彩内容,尽在百度攻略: 四十九.农田收获更多产品用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:
ponents.inventory:GiveItem(product)精彩内容,尽在百度攻略:替换为:<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可 精彩内容,尽在百度攻略:五十.农作物1秒长出来1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*02.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0精彩内容,尽在百度攻略:即可让所有农作物1秒长出 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,1.将共三句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0)2.将共二句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)精彩内容,尽在百度攻略: 五十二.煮一锅收多个料理用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
if loot ponents.perishable then精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)end<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))精彩内容,尽在百度攻略:替换为:local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可精彩内容,尽在百度攻略: 五十三.缩短煮料理时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可精彩内容,尽在百度攻略: 五十四.缩短钓鱼时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:FISHING_MINWAIT = 2,FISHING_MAXWAIT = 20,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:FISHING_MINWAIT = 1,FISHING_MAXWAIT = 5,即可缩短钓鱼时间精彩内容,尽在百度攻略: 五十五.延长燃料燃烧时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:TINY_FUEL = seg_time*.25,SMALL_FUEL = seg_time * .5,MED_FUEL = seg_time * 1.5,精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LARGE_FUEL = seg_time * 6,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:TINY_FUEL = seg_time*1.25,SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,MED_FUEL = seg_time * 7.5,精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,LARGE_FUEL = total_day_time*1,游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式精彩内容,尽在百度攻略: 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行 五十七.使不可燃物品可作燃料精彩内容,尽在百度攻略:打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:inst:AddComponent("fuel")<ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL精彩内容,尽在百度攻略:即可实现不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏精彩内容,尽在百度攻略:打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent("perishable")前加--,在以ponents.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:inst:AddComponent("perishable")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
ponents.perishable:StartPerishing()<ponents.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"<ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)精彩内容,尽在百度攻略:在每行前面加--后,变为下列内容:--inst:AddComponent("perishable")--ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
--ponents.perishable:StartPerishing()精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"--ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:精彩内容,尽在百度攻略:butter.lua 黄油butterflywings.lua 蝴蝶翅膀egg.lua 鸡蛋精彩内容,尽在百度攻略:froglegs.lua 蛙腿hambat.lua 火腿棒honey.lua 蜂蜜精彩内容,尽在百度攻略:mushrooms.lua 蘑菇petals.lua 花瓣petals_evil.lua 邪恶花瓣精彩内容,尽在百度攻略:seeds.lua 种子fish.lua 鱼veggies.lua 蔬菜精彩内容,尽在百度攻略:meats.lua 肉lightbulb 灯泡(荧光果) 精彩内容,尽在百度攻略:五十九.修改制作道具的配方用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例: --LIGHTRecipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, "campfire_placer")精彩内容,尽在百度攻略:--照明配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 配方标签, 0, "放置营火")其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。精彩内容,尽在百度攻略: 举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, RECIPETABS.DRESS,
2)精彩内容,尽在百度攻略:修改为:Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.DRESS,
即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心 精彩内容,尽在百度攻略:举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 4)}, RECIPETABS.REFINE,3)下一行加入以下内容:Recipe("lightbulb", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE,
即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡精彩内容,尽在百度攻略: 备注:全部道具配方翻译--LIGHT(照明)精彩内容,尽在百度攻略:campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2精彩内容,尽在百度攻略:minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1 pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2--STRUCTURES(建造)精彩内容,尽在百度攻略:treasurechest(木箱):boards(木板)3homesign(标牌):boards(木板)1wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2精彩内容,尽在百度攻略:wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4精彩内容,尽在百度攻略:rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2 turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1精彩内容,尽在百度攻略:turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1--FARM(种植)精彩内容,尽在百度攻略:slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4 beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3精彩内容,尽在百度攻略:cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1--SURVIVAL(生存)精彩内容,尽在百度攻略:trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1精彩内容,尽在百度攻略:backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1 bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2精彩内容,尽在百度攻略:bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2 tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2精彩内容,尽在百度攻略:bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3精彩内容,尽在百度攻略:--TOOLS(工具)axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2精彩内容,尽在百度攻略:pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2精彩内容,尽在百度攻略:goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2精彩内容,尽在百度攻略:razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2--SCIENCE(科学)researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4精彩内容,尽在百度攻略:researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1 winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2精彩内容,尽在百度攻略:rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2 gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1 lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1--MAGIC(魔法)resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4精彩内容,尽在百度攻略:panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1精彩内容,尽在百度攻略:armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1 --REFINE(精炼)精彩内容,尽在百度攻略:rope(绳子):cutgrass(草)3boards(木板):log(木)4cutstone(石砖):rocks(石)3精彩内容,尽在百度攻略:papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4精彩内容,尽在百度攻略:--WAR(战斗)spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2精彩内容,尽在百度攻略:armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4精彩内容,尽在百度攻略:footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1精彩内容,尽在百度攻略:blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1 beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1精彩内容,尽在百度攻略:trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1 --DRESSUP(穿戴)sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2flowerhat(花环):petals(花瓣)12精彩内容,尽在百度攻略:earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1strawhat(草帽):cutgrass(草)12beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1精彩内容,尽在百度攻略:beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1精彩内容,尽在百度攻略:winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4 sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6精彩内容,尽在百度攻略:trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2----GEMS----(宝石)精彩内容,尽在百度攻略:blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1精彩内容,尽在百度攻略:icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2精彩内容,尽在百度攻略:1刀砍树打开\data\scripts\tuning.luaEVERGREEN_CHOPS_SMALL = 1,精彩内容,尽在百度攻略:EVERGREEN_CHOPS_NORMAL = 1,EVERGREEN_CHOPS_TALL = 1, 精彩内容,尽在百度攻略:恶魔零件制造打开data\scripts\recipes.luateleportato_base 恶魔底座精彩内容,尽在百度攻略:teleportato_crank 圆环teleportato_potato 身体teleportato_box 盒子精彩内容,尽在百度攻略:teleportato_ring 戒指把 这些名字加到
“” 里面去就行 材料自选例如 Recipe("teleportato_base", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE)
这是18版本的精彩内容,尽在百度攻略:mandrake 曼德拉草flower_cave 地底发光的草 (制造出来后 打开data\scripts\prefabs\flower_cave.lua 搜索 SetRadius 修改里面的数字 光照范围 我一般设定 15) 精彩内容,尽在百度攻略:
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