XBOX360有哪些独占帝宠万岁请矜持00大作,请列一个表,谢谢。

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盘点最值得移植PC的主机独占神作(Xbox篇)
00:07:51&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Noble 6&&&&
  第一位:《光环致远星》  游戏名称:光环 致远星  英文名称:Halo: Reach  制作厂商:Bungie Software  代理发行:Microsoft Game Studios  游戏类型:射击类  对应主机:XBOX360、Xbox One  发行日期:日  《光环:致远星》是以“致远星”为主战场,讲述《光环》第一代这中秋之柱号进行空间跳跃并发现“光环”之前所发生的战斗。2552年,在外星文明压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC致远星的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。  第二位:《荒野大镖客:救赎》  游戏名称:荒野大镖客:救赎  英文名称:Red Dead: Redemption  制作厂商:Rockstar San Diego  代理发行:Rockstar Game  游戏类型:沙盒第三人称  对应主机:XBOX360、PS3  发行日期:日  本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公约翰·马斯顿在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。目前《荒野大镖客:救赎》已发行了PS3、XBOX360两个版本。  第三位:《神鬼寓言2》  游戏名称:神鬼寓言2  英文名称:Fable 2  制作厂商:Lionhead Studios  代理发行:Microsoft  游戏类型:角色扮演  对应主机:XBOX360  发行日期:日  《神鬼寓言2》故事设定在一代的500年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴里探险,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金。在《神鬼寓言 2》里,任何的“选择”都会带来影响,游戏将提供玩家一个真正互动的世界,每个“选择”来亲眼见证这片土地的变迁。游戏一开始可以决定主角的性别,从年少时开始逐渐成长,然后结婚、生子,玩家将选择自己要过的生活并决定自己的命运。  第四位:《忍者龙剑传2》  游戏名称:忍者龙剑传2  英文名称:Ninja Gaiden 2  制作厂商:Tecmo  代理发行:Microsoft Game Studios  游戏类型:动作角色扮演  对应主机:XBOX360  发行日期:日  Xbox平台的动作游戏《忍者龙剑传》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox的动作游戏一线作品。在推出PS3版《西格玛》之后,作为正统续作的《忍者龙剑传2》登场。游戏的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择。  第五位:《失落的奥德赛》  游戏名称:失落的奥德赛  英文名称:Lost Odyssey  制作厂商:坂口博信  代理发行:Microsoft Game Studios  游戏类型:角色扮演  对应主机:XBOX360  发行日期:2007年12月  作为2007年的压轴RPG大作,《失落的奥德赛》的制作班底之豪华,比起《蓝龙》尤有过之,除了“坂口博信”,“植松伸夫”这两个制作《最终幻想》、《蓝龙》的灵魂人物外,开发小组还请来了以成名作《灌篮高手》为动漫迷所熟知的“井上雄彦”担任游戏的设定工作,还有日本著名的作家重松清编写剧本,完全可称得上是业界一流创作人员的集结号了,《失落的奥德赛》是坂口博信藉此挑战自己一手缔造的《最终幻想》品牌的野心之作。
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xbox one都有什么独占大
xbox one都有什么独占大作? one吧已经没法呆了,我仔细一想,好像确实记不起one有啥独占大作啊,360的独占可是不输ps3多少的,到了现在怎么败的这么彻底
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xbox360吧8
基本PC平台了
xbox360吧8
但是PC要配置
xbox360吧8
但是手柄好舒服
玩古墓崛起 和9代吧 耐玩 下载版不到100
估计这2个游戏 80 。90多元
光环5 日落过载 别的真想不起来了
xbox360吧8
xbox360吧13
谁让你产生了360独占不输ps3多少的错觉,360赢在跨平台
日常穿越3/3
光环系列,不算跨win10的话战争机器4和极限竞速的素质也很高
xbox360吧12
都有是微软独占了,不算Xbox独占,量子破碎
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地平线2 废渣5
没独占也不至于不能玩吧
人心不足蛇吞象。
战争机器吧
微软为了救他的win10牺牲了xbox,我的盒子已经吃灰好久了
已经没几个独占的了,心塞
贴吧热议榜
使用签名档&&
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XBOX360独占游戏回顾 一
微软一方游戏系列
X360是本人拥有的第一台游戏主机,在次时代来临之时,带点缅怀的意味写下这些,对于我这种没有妹子的屌丝而言,这台X360才是每晚给我慰藉的女朋友吧<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6726EN00SIGG.gif" TYPE="face"
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TITLE="XBOX360独占游戏大回顾&一" />(我并非铁杆软饭,也很喜欢PS系列主机,各主机党和铁杆玩家请躲避)
光环系列——XBOX的传奇
毫无疑问,光环系列是微软和XBOX的王牌产品,当<font COLOR="#01年微软和Bungie&在XBOX推出第一代光环时,他们也许都没有想到,这会成为一个与星球大战、魔戒一样的文化现象。光环系列拥有着领先的网战理念,顶级的画面,宏大的世界观,深邃的剧情,动人的音乐和一个令人难以忘怀的英雄。无论是Bungie还是后来的343,每一代的光环推出,都会引起游戏界的瞩目与玩家的疯狂。
最后一战》&&&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&&&Bungie&&&&
& XBOX上的《光环2》大获成功,人们纷纷猜测微软何时能在X360推出新的光环作品,最终在2007年9月,《光环3》降临,创造了当时游戏销量记录,三年的等待和多达6000万美元的预算,创造了剧情、音乐和战斗模式近乎于完美的光环作品,玩家们的热情被彻底点燃,首日销售额近乎两亿美元,发售至今销量破千万。关于这一作的经典已经无需多言,但客观来说,《光环3》在画面上已经不算是当时游戏界最佳,当年《光环2》的惊艳感觉已经没有了,有时画面会出现锯齿,士官长的盔甲也有些塑料感,但瑕不掩瑜,这依然是一部无可比拟的大作,至今仍有相当多玩家表示三代才是最好的光环,游戏结尾,士官长留下了真名,进入冷冻,我们当然知道这决不会是士官长的最后一战。
《光环战争》&&&&&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&
Ensemble&&&&&
&& 在Bungie原本的计划中,光环系列本就是即时战略游戏,只是Bungie本身是FPS起家的,光环系列才改成了这个样子,玩家们也一直好奇即时战略版本的光环究竟是什么样子。微软找到了制作了《帝国时代》的Ensemble工作室来负责即时战略版本的光环,最终《光环战争》作为光环系列一个特殊的存在登场了。我只玩过试玩版本,画面和CG还是相当出色,即时战略游戏在游戏机上最能解决的是操作问题,《光环战争》已经解决的很好了,通过按A键的长短来选定范围等,只是依然没有键盘鼠标操作来的舒服。因为试玩版本只能选择人类,星盟、虫族等种族无缘,游戏平衡性我就不评价了。事实上该作保持了光环系列一贯的优良品质,玩家们也很买账,游戏销量甚至压过了同时发售、号称光环杀手的《杀戮地带2》,只是很惊讶到现在,第二代的消息依然寥寥无几,难道微软已经忘记了吗?
地狱伞兵》&&&
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Bungie&&&&
2009年被微软定义为光环年,年初一部《光环战争》,年底的《光环3
地狱伞兵》被微软列为2009年年末商战头号大作,玩家们兴奋之余却也略感失望,毕竟这一作只能算作《光环3》的一部资料片。《地狱伞兵》的主角不再是英雄的士官长,而是被视为炮灰的地狱伞兵,玩家深入敌后开始新的旅程,潜入和战术很重要。因为只是资料片,所以剧情流程只有6小时左右,而网战部分则是《地狱伞兵》的亮点,新的枪林弹雨模式很是耐玩,画面细节方面略高于《光环3》,是一部非常有诚意有质量的资料片游戏。也许《地狱伞兵》最大的悲哀就在于光环的盛名和资料片的身份,在2009年商战被微软推出当王牌真有点廖化的味道,也正是微软的大意,次时代开始后微软终于在2009年年末商战败在索尼的《神秘海域2》手下。
《光环致远星》&&&
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Bungie&&&&
2010年的《致远星》将我们带到了光环的前传,那段悲壮惨烈的瑞曲星之战,玩家操作六名斯巴达战士组成的小组对抗星盟的进攻。《致远星》是一部在玩家中争议极大的作品,有的玩家表示这一作剧情最为感人,网战设计最出色;也有玩家表示这一作改动太大,是最失败的光环作品。我个人感觉能理解老玩家对于改动的不满,但这一作仍然是不可多得的经典作品,尤其是剧情对我太有杀伤力。值得一提的是,这也是Bungie最后一部光环作品。微软挖来了Bungie一部分骨干组成了全新的343工作室,而Bungie与微软离婚后先是投入动视的怀抱,去年开始又带着全新大作《命运》连续两年出现在索尼E3上,看着昔日的女友和死敌搂搂抱抱,不知这时的微软是何等心情呢?
驶向黎明》&&&&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&
343工作室&&&
2011年的微软E3,当时的微软娱乐部门负责人马克里克在展会结束时神秘兮兮的要展示一部“被称为XBOX传奇”的游戏,预告片中当冰冻的士官长醒来,熟悉的音乐下打出了HAOL
4的字幕时,会场内暴发了最热烈的掌声与欢呼,三代发售五年后的2012年玩家终于可以看到光环系列的正统续作了。人们也不禁担心,这是第一款没有Bungie的光环作品,新成立的343工作室能否扛得起这一传奇游戏呢?至少微软信心满满,还花费巨资为《光环4》打造了一个前传微电影《驶向黎明号》,能看到活的士官长出现在电影中真让光环粉丝们兴奋不已。事实上,早在2011年,343就通过制作光环一代的高清复刻《光环周年纪念版》练了练手。所以当《光环4》降临时,全球媒体给了一致的高分,其中IGN更是给了9.8分,表示作为343的第一款作品来说,这是一个近乎满分的杰作。玩家们疯狂依旧,首日销量即达到300万,但依然有玩家表示343的这一作和Bungie相比还差很多,这是一个见仁见智的个人感觉问题。不过肯定的是,这一作无论节奏还是操作上,在保留光环特色的同时也向COD等靠拢,作为全新三部曲的开端,剧情上也挖了很多坑。
微软已经确认,《光环4》是X360上最后一部光环,全新的《光环5
守护者》确定为X1独占,XBOX360即将退役,但XBOX上的传奇还将延续下去。
战争机器系列——次时代的标杆
2006年底,索尼的PS3发售,人们纷纷猜测,微软会拿出王牌《光环3》狙击索尼,但微软却拿出了一部原创作品《战争机器》,全球玩家顿时被虚幻引擎3打造的华丽画面所深深震撼,尤其是看惯了PS2画面的普通玩家。《战争机器》在2006年的惊艳亮相,不但增加了一个千万销量的游戏系列,毫不夸张的说,为以后的次时代游戏画面立下了标杆。(PS:我个人认为本时代开创的游戏系列最好的有三个:战争机器、神秘海域和刺客信条,大家可以讨论哦)
《战争机器》&&&
&&&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&&&EPIC
GAMES&&&&&
GAMES不但是一家游戏工作室,同时也是游戏引擎开发商,他们迫切需要次世代主机为他们提供一个机会来展示他们引以为傲的虚幻引擎3,而微软的X360恰恰是最早发售的主机。所以EPIC
GAMES和微软一拍即合,著名制作人Cliffy
B带领精英团队利用虚幻引擎3打造了当时画面最漂亮的《战争机器》,从此纯爷们马克斯,血红色齿轮,电锯枪,完美上弹、掩体系统这些名词华丽丽的出现了,《战争机器》如同一部劲爆的摇滚乐,在2006年年末为次时代画面立下了标杆。虽然剧情和音乐方面没啥太出彩的地方,但业界和玩家对于《战争机器》却是一致的赞誉,游戏销量突破600万,作为原创作品在当时X360仅仅发售一年的情况下取得这么高的销量,简直是神迹!微软利用《战争机器》狠狠嘲笑了只有山脊赛车首发的PS3,EPIC
GAMES的虚幻引擎3大卖,玩家们则在电锯的轰隆声中肆意制造着血浆,这是三赢的局面。
&《战争机器2》&&
&&&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&&&&&&&
GAMES&&&&&
2006年战争机器系列横空出世,与光环系列轮流上阵,成为微软年末商战的王牌游戏,2007年的《光环3》之后,2008年的《战争机器2》如期而至。游戏使用了改良版的虚幻引擎3.5,从画面细节来看,火焰和水的效果做的更加逼真,远景的画面渲染也有油画般的美感,网络对战尤其是持久战模式更加有趣耐玩,剧情方面依然是突突突,但多姆找到倍受摧残的妻子那一幕让我印象深刻,就是最终BOSS战没啥技术含量,总之《战争机器2》各方面都有很大改进。但评论和销量却略低于第一代,唯一的理由就是第一代太经典了,一代的画面对于当时的玩家和业界而言是有指标意义的,几乎就是从PS2画面跳到次时代的感觉,二代的画面其实更好,但与一代相比也只是细节进化,没有一代那么震撼的感觉,不是二代不好,只能怪一代的经典。(PS:同样的问题也出现在COD,2007年COD4在E3亮相时的画面惊艳全场,而如今COD的画面却被吐槽为60帧最佳)
《战争机器3》&&&&&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&&
GAMES&&&&&
&&被玩家昵称为爷们3的游戏终于来临了,游戏的引擎继续使用虚幻3的改良版本,画面持续进步但已经没有了当年的惊艳感。该作的创新第一在于可以使用女性角色,对战时女性角色被纳许散弹崩碎的画面想想都重口。第二是在网战上继续下功夫,可以改良防御设施的持久战和合作模式等。最终BOSS女兽王没啥难度令人失望,总之游戏设计有亮点但还是趋向于保守,另外相比起COD,联机找人还是困难点。爷们3依然维持了高品质,音乐也很出彩,而且三部曲都有中文版,让我感到这个系列的诚意。也许当纯爷们马克斯回归的时候,我还会继续和小伙伴们联机持久战。
《战争机器审判》&&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&&
对于我等X360玩家而言,这一作是个尴尬的存在,因为X1发售临近,这一作成为了X360在2013年的唯一一款独占大作,也极有可能是最后一个独占大作。这一次开发小组还找上了《子弹风暴》的制作组People
Fly,结果这一外传作品却是费力不讨好,媒体口碑和销量虽然看着还不错,但与前三作相比却是远远不及。这一次纯爷们马克斯退场,登上主角的是技术宅巴德和火车头科尔,《战争机器》前三作的优缺点都完美的保留了下来,画面依旧出色,网战素质一流,风格依旧劲爆,但无趣的BOSS战和糟糕的队友AI依旧,另外玩家们对于这一系列已经烂熟于心,新作审判依然没有大的革新,虽然避免了改动过大得罪老玩家,但也留下了不思进取的印象。销量下滑已经是事实,对于这个巨大成功的系列而言,已经走到了变革的十字路口。
神鬼寓言系列——人性的惊奇之旅
2005年,微软推出第一款《神鬼寓言》,作为一部高自由度的美式RPG,该作销量超过300万,而XBOX全球销量也不过2000万左右,所以次时代版本的《神鬼寓言》倍受关注。客观而言我并非美式RPG的玩家,该作除了三代外也没碰过,这里的评论就勉强说说游戏的特点吧。
《神鬼寓言2》&&&&&&&&&&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&&&
《神鬼寓言2》是一部非常优秀的美式RPG,丰富的游戏要素和超高的自由度保证了耐玩度,这一作的关键就是选择,在游戏中你要选择一切,归根到底是选择善与恶,你操作的主角是怎样的人完全取自于你的选择,这一点在游戏封面上就能看得出来。游戏画面、音效、音乐都不错,只是人设和风格不太适合亚洲玩家,而系统和游戏性都属于绝佳,尤其是结婚生子系统想想都让我等屌丝神往。可以说二代是神鬼寓言系列的巅峰。
《神鬼寓言3》&&&
& &#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&&&&&
作为微软金会员免费游戏的第一弹,《神鬼寓言3》的素质相当不错,可惜我本人对RPG无爱,当了国王后开了JI
院看了几次黑乎乎的啪啪啪就放弃了。相对于上古卷轴和巫师等其他美式RPG,神鬼寓言系列的画面开始走卡通渲染路线,不追求地图的广阔,而重视细节,相比起二代,三代的细节更丰富,剧情在延续二代的选择主题后加入了反抗暴君的情节。但是怪物种类太少,系统没有大的革新,重复单调的任务,无尽的DLC让媒体对《神鬼寓言3》的评价不高,和光环、战争机器系列一样,这个著名的美式RPG也走到了革新的十字路口。
《神鬼寓言旅途》&&&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&&&&&Lionhead
神鬼寓言系列第四作,说好的革新终于来了,那就是利用KINECT来操作,实际上当KINECT出现之后,能否运用于核心大作就是一个问题,无论是《幽灵行动4》还是星球大战,KINECT的操作要么沦为鸡肋要么延迟严重。这一次的《旅途》的操作感觉还是不错的,左手控制前方物品,右手负责攻击,游戏还时不时提醒玩家要坐直,延迟有但不严重。该作画面更加偏重卡通,运用虚幻引擎3,画面细致,但《神鬼寓言》原本的特色比如丰富的游戏要素则差了很多,失去了相当的耐玩性。这是一个有诚意的革新大作,实验性很好,期待X1的下一作《神鬼寓言传奇》。
极限竞速系列——赛车游戏界的摇滚狂曲
为了对抗索尼的看家大作GT赛车,微软在2002年成立Turn 10工作室,一开始还真的只有10个人,&工作室主管Dan
Greenawalt&所面对的对手不仅包括山脊、极品飞车等老前辈,还有索尼的千万销量的怪物GT赛车,即使是微软内部,在当时更重视的是PGR赛车系列。但是Turn
10一开始的目标就是要制作最好的赛车游戏。在XBOX上发表《极限竞速》初代并获取相当成功之后,十年时间Turn
10用极大地热情与精力,接连发售的三部正统续作都获得了销量与口碑的成功,这个在玩家口中“废渣”系列终于成为了能与GT对抗的赛车游戏品牌。如果说山内一典和他的GT赛车系列是不紧不慢、优雅华丽的爵士乐的话,那么锐意革新、不断进化的极限竞速系列就是充满激情的摇滚狂想。
《极限竞速2》&&&&&&&&&&&&&&&&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&&&&&&
Turn 10&&&
为了对抗索尼的《GT赛车5》,Turn
10加班加点想抢在GT5之前制作出游戏,结果山内一典在2007年只弄出一个序章版,不仅忽悠了广大玩家也忽悠了Turn
10,使得《极限竞速2》为了赶工出现了一些不应有的BUG,画面上将周边环境尽量清减,与一代相比没有太大革新。但作为X360上的第一作,画面还是令人满意的,网战、车损系统和丰富的图装系统非常有趣,这是GT赛车前四作所没有的。即使到现在,仍有玩家认为《极限竞速2》的物理表现最真实,当万千玩家苦苦等待“改了又改5”的时候,《极限竞速2》用近400万的销量开始向赛车游戏的王座发起冲击。
《极限竞速3》&&&&&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&&&&&&&&
二代成功之后,Turn
10为了改变二代没有革新的印象,开始研制全新的游戏引擎,为了增加车内视角而花费200万美元购买了100辆真车以研究车内装饰,花费了近4万小时收集赛车物理性能,还加入了回放系统让玩家可以重新来过。就在这样高强度高热情的工作之下,拥有400辆赛车和100条赛道的《极限竞速3》在二代发售两年之后就登场了,而此时那个传说级别的对手GT赛车5依然不见踪影(2010年《GT赛车5》上市),媒体评分90分以上和超过500万的销量证明了游戏的超高素质,虽然也有玩家抱怨系统过于照顾新手和同屏赛车数减少,但2009年最佳赛车游戏的桂冠无可非议的属于《极限竞速3》。
《极限竞速4》&&&&&&&&&&&&&&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&#9734;&&&&&&&&
三代之后的两年,Turn
10带着《极限竞速4》如期而至,这一年的赛车游戏竞争可谓空前惨烈,前一年《GT赛车5》终于发售,事实证明山内一典慢工出细活果然厉害,游戏素质绝佳,而老牌赛车游戏极品飞车系列也开始走真实模拟驾驶的路子。但是当《极限竞速4》出现时,它的媒体评分竟然高于GT5,尽管有人认为四代与三代变化不大,只是增加了同屏车辆数,但只要玩下去就知道内在系统其实有很多改进创新,唯一的失误就是利用KINECT的操作实在有些鸡肋,玩家们也不买账,另外新的世界巡回赛有很多玩家表示耐玩度一般。销量最终破400万后,&Turn
10也开始为X1制作《极限竞速5》, 极限竞速与GT赛车的赛车游戏王者之争将延续到下一个时代。
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《极限竞速地平线》&&
&#9733;&#9733;&#9733;&#9733;&&&Playground
games&&&2012年
这是一款突然公开的游戏,一开始玩家和媒体对于外包的这个外传游戏充满质疑,但当实际游戏出来后人们才发现这是一款另类但又非常优秀的极限竞速。开放的世界,开放的跑道,拟真的天气与时间系统,玩家还能操纵飞机,保留了系列优秀的车损和涂装,&&虽然沿用了四代的引擎,但画面依然有进步,尤其是野外环境非常逼真。这是一个不同风格的赛车游戏,非常值得试试。
码字好辛苦,下一回我将回顾微软第一方游戏的其他作品,尤其是KINECT悠闲类等。
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新旧交替之际,大家都来说说,360上最最经典的三款大作是哪些!
我先说:1、荒野大镖客2、战争机器1-33、极限竞速4
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