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超不可思议的迷宫,一周目、二周目达成,说说攻略和评价吧。。【精灵宝可梦吧】_百度贴吧
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超不可思议的迷宫,一周目、二周目达成,说说攻略和评价吧。。
宝可梦超不可思议的迷宫,嗯。我慢慢写。
一周目党路过,给这游戏打满分
二周目搞一只鬼蝉然后把全部金块换药加上一周目搞得 基本上可以推了
先说下起手,选PM的时候结合了性格测试和自选,终于不用为了选PM违心的做题了233。初始PM没有伊布有,有路卡利欧。但是,这作的远程攻击技能实在太有必要,于是我一开头的起手路卡利欧+皮卡丘简直没法玩。为什么呢?因为这作敌人攻击力实在太强了,控制技能也非常多,然后远程技能喷火啥的可以穿队友。。。于是我的组合就变成这样:路卡利欧:打一拳,对面掉15血;对面:打一拳,我掉30血;对面身后那个:食我水枪!你掉20血。。皮卡丘:我没什么远程招就只能看看戏。。。。。两个敌人下来我就剩一口气,皮卡丘全程看戏。。。。。结果我没那么大神,只能删档,自己选了皮神,搭档选了火狐狸。皮神不知为何初始技能就有打草结,打后期的岩、地系和各种大块头都很好用;火狐狸萌,又有精神光线和喷火两系的远程招,站皮神身后输出给力的不行。
选PM的问题解决以后,我说下他的系统和操作。本作有推人系统,本是好事,就是操作时默认推人这点还是容易误操作,特别是你想和斜向队友交换位置的时候,极难操作,我是用B+小心翼翼的推滑杆完成的。这作明显有把难度人为抬高的感觉,具体表现是,SL大法要用道具;二周目完结前没有练级的空间。玩前作的千万注意,这作打boss的迷宫,中途休息的那一层是不能存档的,只能存取道具金钱,想打boss前存档只能在迷宫内使用道具,相对的,本作复活之种很便宜;主角们再也不能不管主线自己跑去练级或者接任务做,只要有剧情迷宫,你就只能去这个迷宫推动剧情发展。不像以前,哪怕天要塌了只要你不去对话都可以过很多天。我过二周目时主角才27级,前作一周目中间都30了。。道具也回到只能靠捡的年代,种种子这事就忘了吧。。还有个Closed系统前期阻止你连续用同一只40级以上的PM。本作道具方面,蓝橘果不仅回血还加10血上限,每次进迷宫我至少带4个;新增树枝道具,我可以这么说,会用树枝和不会用,那就是你能不能通关的差别。迷宫捡的苹果带星的可以一个100P卖掉,就是给你钱的,相对的,前作一次过给5000P这种情况是不用指望了。。顺带说说本人刷道具的方法:过到第6、7章左右以后,用大嘴鸥岛(前期进去会问你几个问题,随便选,完了系统会借给你三个15级的),去学校之森捡道具。运气好的话,一波8层迷宫能捡到6到8个苹果,5个左右蓝橘果,各种玉树枝,熟练以及13章左右以后,我组队仙精灵+牙牙+雷丘,15分钟一波,还不会被Closed,半小时平均1000P(算上卖苹果的钱)+10蓝橘果,1000P可以向变隐龙买道具,一二周目的后期,道具就靠它了~
我继续说,本作的PM与任务设定。超不可思议的迷宫启用了史无前例的连接系统,大大减少收PM的运气成分。这样使得720PM达成也不用太多时间,最起码不需要搞朋友缎带然后反复击杀了。但副作用就是,一旦PM收集完成,则连任务都没得做。而且本作想在城镇里使用其他PM也不行(我想让炎帝出门撒欢买东西啊)。收集PM主要手段有:1、偶遇。在迷宫里有时候系统会提示本楼层有旅行的PM,找到就自动加队,还补满全队HP、PP、满腹。2、剧情。不解释。3、任务-救助。本作等待救助的PM不会乱跑,进楼层有位置提示,还是很省心的。4、任务-找礼物。有点像前作的找指定道具。找到就完成。5、任务-挑战状。挑战状可能有三种情况:特定楼层(极个别可能是一进迷宫)BOSS战、特定房间怪兽屋、特定房间直接加入。怪兽屋一个玉搞定;任务的BOSS战也能用树枝混乱玉什么的;直接加入不能再开心。6、任务-送信。这种任务没有难度星星,而是三颗心形。接任务以后去任务提示的某大陆主城,找到另一方那只PM对话即可,注意地图上不会提示哪只PM是收信方。其他方式就有待补充了。。所有任务完成以后的提示,选上面那项都是整队离开迷宫,选第二项就是继续冒险。然后的选择只起确认作用。一二周目的时候,哪怕你在能做任务的时候,跑去走没任务的迷宫,剧情也会照走。这样的话,哪怕是刷经验也建议每次这种能自由活动的时候,就让高等级的PM去带主角做高等级、迷宫长些的任务。另外由于PM不能重复收,所以能不进化就不要进化吧,PM也无法改名、解散。期待下一代能改进下,最起码伊布图图犬能搞多几只啊对不,而且收集完PM以后我还想着帮别人排忧解难(拿任务奖励)啊,任务板有点额外任务还是极好的。。
选草蛇的二周目懵逼完全没动力玩了(觉得还是比较难
继续。。对了补充一个收PM的方法,就是看地图上有红色感叹号的PM,过去对话,可能是接任务,也可能他就直接被我方说服加入了。这次重点说下剧情。抛开迷宫难度不提,这个游戏的剧情还是很赞的。首先,它有历代都没有的一个新手教程,这一点算是极好的创意。而且推人系统也在其中介绍了,以后这个能对团队走位有很大辅助。其次整个剧情脑洞、人情各方面都很不错,可以看出为了审美疲劳,本作在避免前作的套路下了狠功夫。起手不是被搭档推着去成立调查团,而是孤身被追着跑;搭档也是活力十足,一开始的顽皮表现着实让我看了好几次剧情,太搞了;学校的出现让我们的剧情也丰富不少(然而勾起我的黑暗回忆,而且为什么我失忆了就也要去上课啊,蛋疼,柯南即视感);最后几段,百人团(7或以上人数的团),神兽团都有,简直大满足有木有,开火车不是问题,三圣兽带我飞简直了。然后各种反转,雷人程度差点赶上逆转裁判了。。有人说了剧情对话什么的有点长,这个稍微看看攻略,再结合里面的中文字,还是可以接受,何况还有B键跳对话。
我就不明白这作迷宫的难度为什么这么大
最后是画面。本作画面延续了玛古那之门的优良传统,3D建模精良,开3DS的3D也能有很好的立体感(前提是3DS的摄像头要能拍清楚你)。所有PM中了睡觉都有趴下再睡着的动作,中了混乱都有晃脑袋眯眼睛。。剧情CG也是视觉系。不过下屏操作界面使用效率依然不高,基本没什么触屏操作能快过按键。期待以后作品有更好的下屏画面以及-----9国语言。
希望迷宫系列也有中文吧
关于金块的使用,本人皮卡丘,游戏中建议尽快用4个金块换10万伏特技能机,学了,替换掉电球。这个技能威力大,而且是近身AOE,对于一周目根本见不到30级的主角皮卡丘来说就是神技。。然后1金块换5个优质复活种子也是好买卖,但这是后期的事。。
关于树枝和死亡。树枝其实就当是必中的种子用。在对面远程技能猛砸你的时候果断用吧。传送树枝能把敌人和他周围的PM(包括己方PM但不包括使用者)传走,活用能大大减少伤亡。睡眠树枝打BOSS极其好用,无数次对方BOSS醒来时他已经无力回天。刷钱和道具我前几楼已经说过了,所以道具看情况不对该用就用。死亡的话,这作死亡率是前作玛古那之门的十倍,所以不要太贪,该跑楼梯就跑。迷宫前几层半血就吃蓝橘果,加加血上限,过几层以后血量达到70或以上再让复活种子发挥主要的镇场作用吧。本作前中期的迷宫都有大量复活种子蓝橘果PP药捡的。超不可思议的迷宫一周目有两场必败BOSS战。第一场有关远足,这次远足最后会连打三场BOSS战,先打鸭嘴火龙一家(这个可以“浪费“一下复活之种);然后是第一次打炎帝,此时请放弃抵抗速度输,但是复活种子会被强制消耗光;然后第二次打炎帝,此时我们已经进化到最高级,用蓝橘果补血然后打败他吧。这里吐槽一下,这作在远足中根本就是强行让你用存档道具的,不用的话可能你要重花半小时才再次见到鸭嘴火龙;但打完BOSS以后就变成5分钟剧情存一次档。这自然存档的频率严重不协调。第二场则是在调查团房子变成开店PM的大本营以后,大宇怪闯进基拉祈房间的BOSS战。这个也是放弃抵抗速度死,不影响剧情的。
鼓励支持,虽然大概不会有人玩
期待有朝一日迷宫出主机上,这样可以有更好的画面和更强的代入感
太好了!一直等这种攻略
去年就玩了,买的下载版,送的两个主题非常喜欢
这个日版的能调英文么
哦对了补一下超不可思议迷宫的BUG,希望有人能注意到,官方下一作能改进吧。。首先就是“默认队伍”。我们能预设好几个队伍,但是如果你之前(甚至在大嘴鸥岛)用过某个队伍,那它在第二天就成了默认队伍。默认队伍在回忆技能的时候会被放在头三个方便操作。比如我收了300个PM,设了三个队伍,甲队是ABC这3个PM,乙队是DEF,丙队是CDE。我如果之前用的丙队,那么CDE会被放在组队或者回忆技能界面的头三个,并且他们的名字是染成彩色的。这个本来挺好,但却有点半吊子工程。如果我现在想弄A、B两个PM,我依然要在选PM的界面里一顿好找,因为他们没有任何方便操作的方法,连名字都不带变彩色的。。过来是界面BUG,如果我在浏览PM技能详情(比如,遗忘技能的时候),对某个技能查看了它的帮助说明(按A然后选择最后一项,它会详细说明这个技能是干什么用的),退出帮助页面以后,上屏的技能描述会变成你所看帮助的技能的上一个。。比如我某PM有4个技能,从上到下排列是恶、普通、格斗、妖精系的技能。然后我去看一下格斗系技能的帮助,退回来以后,上屏的技能描述会变成普通系的那个技能,但下屏箭头还是指的格斗系的技能。。我N次因为这个差点选错了要忘掉的技能。总的来说程序员还是有点偷懒了。。
楼主有什么推荐的队伍吗?
镇楼图的皮卡丘好像岳云鹏
所以主角选水系,搭档选火系比较好?
也就是说,这个游戏里的pm收集是有限的?进化以后,就再也用不了进化前的pm了么?还有看完帖子,感觉这作任务自由度不高?
一般来说是的,按照某人的说法,“你让玛丽露进化成玛力露丽以后,就带不了玛丽露了,但是你可以带两只玛力露丽了”。。但是呢,有性别差异的PM是可以各性别收一个的,2只主角也不计算在已收PM内(我选的皮卡丘,后来又收了2只不同性别的,现在游戏里有3只。。)这作自由度确实是历代最低的,但是PM全集齐也是历代最容易的。如果不是天天都玩一整天,需要时间也是挺长的,消磨时间利器。另外就像我前面说的,难度历代偏高,还有Closed这个系统。说到这个Closed系统我前面说错了,这里更正一下,除了你“昨天”走迷宫用的高等级或神兽会被禁用一段时间(2到5天的样子),系统每“天”也会随机抽取约1/8的PM禁用掉,等级越高越容易出现这个问题,有一次我“前两天”拿的路基亚,根本没用过都被禁用了。。总之这个系统本意是提高难度,但负面作用实在太强,导致所有玩这个游戏的人一致吐槽(我也是,越到后面越想吐槽),期待下一代迷宫能把自由度打开吧。。不能自由使用精灵,自由练级,收完所有PM直接只能封盘真的很痛苦。。
想問一下大神如果已輸入拿道具的密碼,刪檔後能再輸入嗎?
这作傲娇蛇和忍蛙通关容易么?
如果迷宫也出扭蛋就好了╮(╯▽╰)╭
请问一下三周目大宝藏的环镯如果丢了有补救方法吗?
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