FF14战士ff14黑魔古武 3属性+3属性怎么选择最佳

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老司机详细分析教你古武+3石头到底怎么打
文 章摘 要
本文由17173最终幻想专区特约作者[骑士悠悠]原创提供,未经许可禁止转载。&&&相比上个版本的+2,2.3的+3已经非常的友好了,在有狩猎的情况下,获取星光石的速度大大
本文由17173最终幻想专区特约作者[悠悠]原创提供,未经许可禁止转载。&&&相比上个版本的+2,2.3的+3已经非常的友好了,在有狩猎的情况下,获取星光石的速度大大增加,小编只肝了一个星期就已经做到+3,比+2不知道快到哪里去了。现在可能还有大部分小伙伴在奋斗石头中,对古武+3的流程不是很熟悉,今天小编就给大家讲讲+3.& 首先我们很多小伙伴拿到+3的星盘图一头雾水,表示看不懂。首先我们要了解一点作为110装等的古武+3,一共有75点副属性可供玩家自由选择;而同时110装等的武器单系属性上限为44点,信念上限为31点,信仰上限为33点。以骑士武器为例,力量耐力就是主属性,命中,招架就是副属性,法师的智力,耐力就是主属性等等,而+3的目的是把你觉得不满意的副属性洗掉,然后用魔晶石强化到你觉得满意的属性,不是在你现在+2的基础上再加75属性,那太逆天了。所以,古武+3打法有很多种,大家可以根据自己的需求来打。我们先来看看星盘的说明刚开始的时候,卷轴的附魔是0/75,这时候你可以使用任意1级魔石(信仰/命中/暴击/信念/招架/攻速/法速)去强化第一次,成功率是100%当某单一属性被强化至11(信念/信仰是7)时,你需要使用相应的2级魔石才能够继续强化该属性当某单一属性被强化至22(信念/信仰是15)时,你需要使用相应的3级魔石才能够继续强化该属性当某单一属性被强化至33(信念/信仰是23)时,你需要使用相应的4级魔石才能够继续强化该属性随着强化的进行,强化的成功率会下降。某一级别的魔石的前半部分强化成功率为100%,从一半开始递减,最终会降至60%(信念50%)。举例:第一个强化使用暴击1,成功率是100%,但是到了第11个暴击1,成功率为60%,而第12次暴击强化需要使用暴击2,但是成功率恢复至100%并重新计算递减。&是不是有种太长不看的感觉,下面上图这样就直观多了吧,这图里是比较主流的44+31的打法,信仰是33的上限,所以也有42+33的打法,从国际服了解到,古武+3的属性会影响到后面的+4,+5,之所以推荐双属性,是因为,双属性打法会比3属性或更多属性打法多2点的属性成长,所以打这个还是先要规划好,准备好你们的魔晶石吧。
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论坛大图推荐FF14古武+3怎么做 修改古武+3属性流程
作者:轻语 来源:网络 发布时间: 11:01
内容摘要:做古武+3的时候,因为钱不多,可能属性不理想,做成品后等自己有钱了,想修改属性,接下来为大家带来修改属性的流程。...
  有些人在做古武+3的时候,因为钱不多,可能属性不理想,做成品后等自己有钱了,想修改属性,这里我分享下流程。
  1、去摩都纳花750战绩换3个高位墨水(250/个)
  2、去黑尘的狼烟丘,找这个人换1个空白的卷轴,如果你想替换黑魔仗,就换取空白的黑魔仗卷轴,就和当初从+2开始做+3一样。
  3、拿着空白卷轴,去森林北的古武老头(不是铁匠)
  4、点他,选调整上古武器.星星(倒数第3选项),选择自己的武器
  5、点了后,老头子会把你+3武器上的属性,复制到空白卷轴上
  因为是复制,所以古武属性还是+3的样子,不会退化成+2.
  6、拿着复制卷轴去狼烟丘那人摘除卷轴上的魔晶石
  如图,楼主摘除了31点暴击
  摘除后的卷轴
  7.准备31个星光便石..(数量=你想变更的数量)
  8.拼脸镶嵌,信念在23/31的时候就要4型了,所以钱包一下子被掏空
  9、卷轴修改完毕后(75/75),去找森林北的老头
  对比的对话框 
  10、点开始强化,修改完毕
  最后不用担心修改属性会影响+4刷光的进度,进度是保留的,刚换完属性后的黄道透镜
..........(ERROR:15) & 访客不能直接访问FF14坦克后期属性加成攻略 信念招架怎么选_安游在线
坦克后期的属性其实还是比较难选的,下面就和小编看看坦克后期的攻略吧……
编辑:小G发布时间: 11:56
  坦克后期的属性其实还是比较难选的,下面就和小编看看坦克后期的攻略吧
  耐力 VIT:影响最大体力。每点增加14.5HP。
  力量STR:对T来说除了提高物理攻击力之外,还会提高招架和格挡所减少的程度。
  灵巧DEX:对T来说的作用就是提高招架和格挡的几率
  信仰PIE:对T来说意味着放几个闪光
  暴击发动力Critical Hit Rate:影响物理跟魔法的暴击几率,暴击率公式是0.0693 x 暴击发动力 & 18.486
  物理防御力Physical Defense:减少收到的物理伤害。所受物理伤害量百分比 = 1 & (0.044 x 物理防御力)
  魔法防御力Magic Defense :减少受到魔法攻击时的伤害量。所受魔法伤害量百分比 = 1 & (0.044 x 魔法防御力
  信念Determination:影响物理跟魔法攻击时所造成的伤害,信念越大,伤害越高
  技能速度Skill Speed:影响战技的复唱时间。每点缩短0.001秒复唱时间。
  招架发动力Parry:影响用武器招架敌人攻击的几率
  最优先的属性依然是命中,关于命中需求情况,T4之前坦克需求命中475,T5需求486命中,T6-T7需求493命中,T8-T9需求命中515。打对应的本,命中必须要达到对应的数值。极水神命中需求跟巴哈T4-T5差不多,没有明确的数值(应该是我不知道),所以命中475就可以达标,不放心就486。
  命中超过515以后,命中属性就没有提升的意义了
  关于招架发动力的阈值问题,实际上招架发动力是没有阈值的。招架发动力完全是一个线性增长的属性。阈值存在于力量提供的免伤。这里把图借用一下。
  由于招架发动力没有阈值,而力量提供的减伤有阈值,有阈值存在的属性是应该优先满足阈值的,所以在力量接近阈值的情况下力量的优先级高于招架发动力,其他情况下招架发动力优先级高于力量。计算器常备手边~
  下面的属性是信念,暴击发动力,技能速度和灵巧4个属性。
  个人认为,技能速度的性价比太低,不值得为了这个而放弃其他的属性。所以技能速度先抛弃。
  暴击发动力和信念的价值都在于提升输出,稳定仇恨。但是信念的左右类似于中二剑,在每次攻击(包括普通攻击)上面都有伤害加成,但是暴击发动力就完全看脸,所以这方面看各自取舍把,个人认为信念要优于暴击发动力,毕竟本人脸黑。
  至于灵巧,我记得灵巧是有提高招架发动力和格挡的效果的,但是有人在贴子里回复说现在没有了,个人持怀疑态度,所以现在我还是认为灵巧确实可以提升生存能力。
  但是灵巧对于招架发动力和格挡的提升非常的有限,所以这里把灵巧和暴击,信念放在同一个优先级上面,整体来说就是灵巧=暴击=信念&技能速度
  总结:
  属性优先级的讨论对于HQ党还是副本装备党都是有意义的,毕竟现在很多同装等的装备,属性会有差异,很多人会比较迷茫。这个文章仅仅是写了一些个人的看法,各位看官自己评判。
  但是,除了耐力,物防,魔防,其他的属性对于T的提升效果都不是特别明显,T最重要的还是手法和意识。
  就算是你达到了最佳配比,一样不如能躲技能的T,所以各位坦克玩家还是更多的把精力放在攻略走位上,装备只需要注意命中就足够了。
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