现在是不是都没什么人打大怪路子 在线了啊那里玩最好呢

1.日,退魔-荆棘雷 永久 进入黄金靶场,我是花了钞票才打了一个永久的。结果发现这雷就是一个垃圾雷啊,打个死亡矿井 噩梦,这个雷炸个小僵尸都炸不死,更别说大的僵尸了。诱导手雷和燃烧诱导雷 炸不死僵尸,我个人 表示能够理解,毕竟诱导的功能才是主要的嘛。& 可是退魔-荆棘雷 定位就是打怪用的,连个小僵尸都炸不死,搞 毛 线 啊。& 偏偏 退魔-荆棘雷 炸自己,比 他 吗 超能-字母雷 都 死 的快,谁敢说这雷没有威力????& 那天更新为了打永久 退魔-荆棘雷 ,这游戏不知道 多少人 花了钱的,结果完全是废的,臻游 是不是应该把钱退给我们?& 要不然& 把退魔-荆棘雷 的威力加大啊,连个小僵尸都炸不 死 ,有屁用。。。。2.说完退魔-荆棘雷,再说说出的其它武器。我一直不明白 全球使命 为什么 老出 破军/退魔 突击步枪、冲锋枪系列的新武器,出这么多有毛用啊,打个比方说:“我带把 破军XM8+破军磁爆弩。如果我用这套装备,打 猎鲨行动和机甲狂潮 噩梦图 打不了,那么 你拿把破军K2、破军AK、包括这周才进靶场的破军Rx4 就他吗 能打了,绝对是笑话。(退魔系列武器同理)最搞笑的是 退魔系列武器 ,居然出了两把 退魔-狙击枪,我 操。僵尸本来就比用破军武器的地图,多不少。退魔-狙击枪 有一毛钱用没?狙击枪 一枪不打头的话,连一个小僵尸都打不死。让PVP狙击 玩的 好的人,拿退魔-狙击枪,刷生化图,他照样蛋碎一地。全球使命这帮 脑残 游戏策划,能不能把他开了? 你不开的话,能不能去 腾讯、盛大 挖点人来?3.今年上半年出的3部曲,火线突袭之歼星计划、生化侵袭2.0之月劫余生、最终防线之苍穹绝迹(日出)。经过实验证明,3部曲就是3张垃圾地图,巨坑,通关时间巨长,通关奖励与付出绝对不成正比。为啥? 因为 BOSS 变态,秒人就不说了,还满世界 跑 或 飞,他吗的,作为射击类游戏,我们游戏玩家 面对这种BOSS,是不是应该学会 群体治疗或群体攻击啊????还是那句话,全球使命出的新地图,除了才出的几天或做下任务,这辈子没人 碰的。吗的 3部曲怎么就不能出一张生化危机大作战的新地图,现在就大作战 还有那么点活人在打。枪林弹雨、枪林弹雨大作战、生化侵袭2.0,别他吗 再出新地图了,那就是个废图加废模式。4.日,又出了个铁骑夺岛 噩梦难度,这破图 有多少,或者说有几个活人 在打?& 为什么玩家不玩?我告诉你为啥,水坝突袭 噩梦图,带一把 破军磁爆弩 轻松通关,队伍给点力,一个小机枪塔 都不用放。你带一把 破军磁爆弩 赶快去打猎鲨行动、机甲狂潮、铁骑夺岛的噩梦难度吧,相信我,你一定会通关的,只要多放离子、轰轨榴弹塔加各种塔,你一定会成功的。(顺便说一下,这周又出一把新枪,破军幽灵M4-冲锋枪如果你已经有了破军U2、破军UZI之类的话,破军幽灵M4还是值得你花大价钱弄的,多一把破军幽灵M4,卖账号的时候还是可以多卖 1 块钱的)。5.相信之前,全球使命3周年庆,日~5月5日 登陆游戏 送点卷的活动,只要完成任务就送点卷的那几天,大家都记忆犹新吧,这破游戏出了几年了,第一次 连 单刷频道 都爆满啊,建一个房间都建不了,为啥?& 人 太 吗 多 了,服务器超负荷了。像这种送点卷的活动,能不能每一个月都搞一次啊,不要求你 送50、100块,哪怕只有10块、20块,这游戏也还能有点活人 玩啊。6.全球使命为什么运营几年了,臻游挣的钱只够腾讯、盛大的零头。腾讯的穿越火线,里面的火麒麟是 888元一把,以中国的消费水平这肯定算贵吧,毕竟就一把游戏枪。但是买的人 为什么还这么多,因为人家明码标价。而且游戏人物死了以后,这把枪,别人还捡不起来,用不了。我花的钱,买的东西就是不给别人用,这钱 我花的 痛快。反观全球使命 不仅体质增强器2、移动装置2,等等2型装置都要钱,最重要的枪类武器还要进入靶场花很多RMB,才能打一个几天或30天的。不明码标价,而且 是个人 都能捡你的枪。谁心里 舒服,我在靶场 投资了几千、上万RMB,给别人 用,谁心里能高兴?现在还出什么移动、体质、供弹器的统御型,一个房间里的玩家都能用。我曹,那我 花了几百块钱,弄的永久的移动、体质、供弹器 2型装置永久,还有毛用啊?你 全球使命 要不就出一个888元,买一个半年的退魔249、破军G3类的武器,要不& 就让玩家手里 花了大价钱 弄的武器,掉在地上了 别人 也不能捡,这样 别人 才能 心肝情愿,为你 这游戏 掏钱。当然 如果 是我 主动 给别人发的枪或手雷什么的,别人还是可以捡的,我的意思是,我被怪打死后,掉在地上的武器、手雷,别人是 不能 捡起来 用的 。这样改的话,RMB玩家、非 RMB 玩家 都照顾到了,毕竟 RMB玩家 才是你们的衣食父母,你要让我花钱可以,但是要让我花的高兴。所以还是多学学 人家腾讯、盛大吧。& 7.我之前发的帖子链接地址,没看过的可以去看一下8.仅代表广大忠实老玩家,强烈建议把全球使命的 脑残 游戏策划 开了,这游戏才能更有生命力。
暗暗 最后编辑于
夜里扶假面(96596)
您好,请您简短的告知您的问题
渔乡肉思(5811811)
回复 2# 夜里扶假面 的帖子
这个可以有。。。。
渔乡肉思 最后编辑于
血舞天地魂(5538526)
精辟啊& 顶一个& 希望你们客服认真考虑下提议
9. 这游戏,能不能出张 T 人的票,5毛或1块钱 一张 都行,现在游戏& 玩 自雷的 2货 太多了,只要你出,我马上买两百张 T 人 的 票。10.现在简单、普通模式,免复活币了,通关就有一个白银子弹,也就是说复活币有的是。那既然这样& 强烈建议官方把困难模式的难度,加 难,调回到 原来没有减低难度的时候。像水坝噩梦 难度也强烈建议加强,要不然& 猎鲨行动、机甲狂潮、铁骑夺岛的噩梦难度& 是不是应该降低?& 水坝突袭 噩梦 难度 都5星,那帮脑 残& 怎么 定义的????
暗暗 最后编辑于
哈喽魔头(8533445)
回复 1# 暗暗 的帖子
最终的胜利者()
支持,荆刺雷可以改能炸死小怪,
丿冫灬Alice(9241267)
顶楼主& 强烈建议&
增加退魔-荆棘雷威力 现在的 荆棘雷 太蛋疼了 炸怪炸不死& 炸自己威力比高爆都大
...........
我想楼主& 主要想说的有以下几点&
退魔荆棘雷 威力加大& & &
2不要出 没用的枪& &
3刷的图和奖励不成比例& & & 4&
多出给RMB& 的活动& & &
5任务死亡后不显示武器&
6不要出装置统御7& & 出点对应的人物技能& & &
我在这也想加一句& &
最好& 官方 能出 踢人系统&
哪怕是花钱的 也好啊& 这游戏 2 货太多
猥琐的小青年()
哈哈 看楼主性子和我差不多 急而且fps游戏经验足。 你说到退魔荆棘雷和退魔狙击 把我给乐坏了&
现在还在笑那几把能用么。 用那基吧退魔狙击枪打僵尸(射速太慢 比破军2000差太多了)。 我还不如用斧头 小刀砍僵尸呢。好像记起来了 那把枪叫 退魔SVD 瞄准镜还要花点卷买,我想没有任何一个正常人买那把枪的吧。静安寺周边(最好在胶州路新闸路附近)有什么可以打大怪路子的地方(八人左右)价位适中。最好有电话预约_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
静安寺周边(最好在胶州路新闸路附近)有什么可以打大怪路子的地方(八人左右)价位适中。最好有电话预约
我有更好的答案
问的这个问题有点大海捞针,静安寺在哪个城市;打大怪子&quot,另外&quot?你可以选择在地区分类中问,会有人知道这个地方的
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大怪路子的相关知识
换一换
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标题:找人一起打大怪路子、120分
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找人一起打大怪路子、120分
有没有喜欢打大怪路子或120分的啊,请与我联系,有时间大家可以一起啊!
等级:幽幽徽杭
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门派:无门无派
第 2 楼& QQ
地主斗不斗?
我很冷漠,因为我知道要生存就必须先下手为强。
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门派:无门无派
我喜欢的,虽然打的不怎么好
我漫长的生涯里都将是对世事无能为力的菩提深悟,我把那双耷拉下来的翅膀剪得粉碎,然后再忿忿地把它们扬上高空,就在这个永远纷纷扬扬弥漫的红尘中,我还在孤独冷漠地寄生着.
等级:黄金会员
积分:3886
门派:无门无派
第 4 楼& QQ
以下是引用alex_he260在 15:42:13的发言:
地主斗不斗?
不打,都不认识的打*没意思!
等级:黄金会员
积分:3886
门派:无门无派
第 5 楼& QQ
有兴趣的可以加群
等级:初出茅庐
门派:无门无派
支持打大怪路子、120分~~~~~
想飞的老虎
等级:新手上路
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恩恩,新人也来顶一个.喜欢打就是水平不太高,凑凑人数是可以D~~嘻嘻
等级:新手上路
门派:无门无派
我在上游打的msn:
等级:冰雪三尖
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有牌打,叫上我QQ:
等级:新手上路
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除了*,都可以。开打的时候发个帖子,我报名参加!作用简介/大怪路子
  国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有。相间隔的三人为一方。三人配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。每一方记级,看谁的级别升得最高。
相关定义/大怪路子
  庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由系统随机确定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。
  庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。
  自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。
  将牌:从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者家打。当前庄家的级别就是将牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。
  普:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。
游戏规则/大怪路子
牌型  大怪路子出牌的牌型有以下一些:
  单张:任何一张单牌。
  对子:二张牌点相同的牌。
  三张:三张牌点相同的牌。
  杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如&76543&&KQJ109&&32AKQ&等,顺的张数必须是5张。
  同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃&278JK&。
  三带两:例如:99955。
  四带一:例如:99995。
  同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。
  五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称&同花五&..如&AAAAA&。牌的大小  1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 & 88,J & 10,但不能比较:99 和 10。
  2.单张牌的大小:首先大怪 & 小怪 & 将牌 & 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。牌点从大到小依次为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。
  3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较:
  三个带一对时,取三个中的一张。
  四个带单张时,取四个中的一张进行比较。
  顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,10 9 8 7 6 & 5 4 3 2 A。
  4.五张牌的牌型中,五同 & 同花顺 & 四带一 & 三带两 & 同花 & 杂顺。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。贡牌规则  1.进贡者将由系统自动选择一张最大的牌进贡。
  2.进贡的牌将自动加入到还贡者的牌里,并且弹出,还贡这需要选择一张牌还给进贡者。出牌规则  1.第一副牌都由系统随机确定的庄家首先出牌,以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。
  2.首家可以出任何一种合法的牌型。
  3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
  4.如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
  5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止胜负规则  假设甲、乙两组对抗,甲做庄:
  1.甲组成员获得一、二、三名,那么甲升级,乙组三成员都要进贡。
  2.甲组成员获得第一名,乙组两成员获得五、六名,甲组升级,乙组此两成员进贡。
  3.甲组成员获得第一名,乙组一成员获得第六名,甲组升级,乙组此成员进贡。
  4.甲组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,甲组仍是庄家但不升级,不进贡。
  5.乙组成员获得第一名,而乙组另一成员获得第六名,乙组成为庄家,不进贡。
  6.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,乙组成为庄家,甲组最后一名进贡。
  7.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得五、六名,乙组成为庄家,甲组五、六名进贡。
  8.乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得&换打权&,甲组三成员都要进贡。得分换算  1)我方升级
  我方每人加3分,敌方每人扣1分
  2)庄家转换或者不升级
  双方都各加1分。
基本技巧/大怪路子
  一、理牌
  配牌大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。
  配牌简言之就是把手数调配到最少,活牌保留不轻易动。例如10以下的牌型是,这种牌型,除了9是死牌,可以顺出,其他牌都是活牌,可以变化,所以开局阶段不要轻易跟出对6对7或单8等。再例如单5,10,Q,对J,有两把拖。这种牌,上家如果打3,不要跟出5,直接上Q,一来可以顶住下家的小单牌,二来自己的小单牌可以放人,三来小单牌可以带在拖里面出去,没有损失。
  二、第一圈的跟牌
  玩过桥牌的人都知道,在防守中,好的首功等于成功的一半。所以,只要你不是最后个位置,你的第一手牌都应该尽量向同伴传递尽可能多的信息。原则上,如果你是中弱牌情,尽量第一手不要过牌。我们可以分为以下几种类型,
  a. 1路 过K以下的牌点,不表示任何意思。K或更高的牌点,最少要保证自己中等以上牌力。
  b. 2路和3路 过9以下的牌点,不表示任何意思。9或更高的牌点,保证自己有好牌。
  c. 5路 过顺子,同花,表示自己好牌或差牌,中等牌就不要过,因为小的5路留做放人。
  其它任何牌型,都表示好牌。
  在第一圈跟牌即表示牌情的另一个好处,再于,到中期拼头家的时候,有助于分析是否全力以赴的协助,或者保存实力尽量争取白斩。
  三、出牌原则
  一般情况下是两头需要两A回收,三头需要三K回收。如果牌力差,也可适当降低。有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。在你有牌权后,开五头,应该特别注意。开五头就表明你的牌已经齐了,准备为了抢头家做最后的冲锋了,比如,有2个王或者1大怪,接下的牌全5路。如果你手上没有强5头、清,就算你2怪3王,也不要轻易的开。因为,很有可能你手上的牌点,还没用掉,就给对手因为牌齐,清多,就跑了头家,这种是最亏的。
  然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开!
  其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。
  中局阶段,手握3个6,3个8,3个J,3个K,单Q,A等,出手3个6,来回手3个J获得牌权,一定要打单Q或者A,因为1个和3个同样都是一手牌,但是同伴打三个,容易接手,且有可能拥有牌权,但是单A是不可能获得牌权的,甚至会被上家顶在手上,永遥是一手牌。通道牌的概念就是保留对方没有,且自己能接手的牌型,把观似较大的牌打掉,顺便传达信息,自己的牌已经较为齐整了。
  四、抢头家篇。
  头家的重要性不言而喻。所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5路,5路出牌速度最快。所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,同花、福路、拖、花连、清。就有个层次感的问题。由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把福路或垃圾以上的就不要开五头。当然有两手强清做后盾另当别论。最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。重要的是连续出。一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打
的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。一样的道理。
  比较标准的头家牌应该是层次感好的五头,和1-2手牌权。一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或A的情况下,尽量不要过。都放给朋友打的。因为你的牌是配合用的。关键是把自己定位好。最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。
  五、短路牌
  短路,也就是1-2-3路的牌型组合。所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力
,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。这就一把不让。最好的情况是松紧要搭配的。如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。这就是所谓的信号,一般来说开局阶段出手两将或者一小怪就是信号。让朋友围绕着你打。当然这就需要前面对牌型的基本判断的。如果你的判断有偏差的话。就可能造成朋友实力的浪费。如果自己能确保能拿头家的就要打给自己的朋友看。自己能当头家又不要朋友帮忙的牌最好的,还需要学会套敌人的牌。这就要看让牌的技巧了,让牌一般是有头家冲劲的朋友上家狙击的牌就尽量让他出。当然是建立在你的强五头不多,短路有两将以上控制的情况下的。这些还需要对朋友的信任度上的。如果你自己的牌够大的话也完全可以自己接过来打。当然手数要简洁。还有当朋友的五头受到狙击时打到大五头时,朋友整手不整手就很重要的。如果整手的话,可以有打就压大打。如果不整手就要看有些对手前面小牌没跟但是后面一手狙击很强,这种牌基本上是狙击的,而不是反进攻,反进攻的意义就是他的牌型也好。同样具有头家的能力,如果碰到这样的情况就要全力反狙击的。如果是前者可以适当的放一手,当然是建立在朋友已经不要的基础上的。这样才能在关键的时候发挥最佳威力,有时候对手打大以后或许进攻的朋友正好可以套住的。这样实战的效果更佳,当自己进攻的时候也可以沿用这样的套路,如果手上的牌是短长兼备的话可以放。怎么样使自己的牌变的简洁特别的重要。
  前面说的基本上拿大牌的时候的打法。其实打大怪路子的精华就在拿小牌时候的打法。如果你拿到的牌没有头家的样子,五头的手数又很多。也不要慌的。因为本来平均给你的牌可能在朋友手上的。将在大怪路子中是比较重要的,如果你只有独将的话要记得一定要把自己的散牌过清楚再打,不要出个将再出个筐这样最忌讳的,这样等于多浪费一个将。当然自己五头整手另当别论。
  六、残局,守门
  守门的重要性也是很重要的,而且守门也是最考验技术和记牌的。首先,要先明确主要先抓剩下的哪一家,区分的标准当然是以前期谁用的牌点多,那就抓谁。但是,对手3家中肯定也有一家是抢头家的,这种对手尽量放过,一般来说,要抢头家,手上总有不少的牌点。如果没法区分其它2家的实力,那就根据你自己手上的牌点看,你牌好,就打你同伴的下家,你牌差,就打你的下家。
  一般来说当朋友头家做好以后,你记住出去几个怪,如果你手上有大怪,出去两大怪的话,你就先不用走了,等朋友先走,有的过就稍微过一下。当然还是要看自己牌的手数的,还有要记住头家的朋友是通过什么打头家的,如果他是通过短路打头家的,那么对手的短路就弱的,如果是五路的话,那么对手的五路就弱。你的手上就简单明了的。有几手控制牌,先让过前面的打守门的让牌也很重要。根据对手剩余的张数来打,例如你手上只有一把强五头但是小五头很多。别人打五头你就不用打了,等他们到最后10张的时候再打。短路也是一样的道理。
  如何放同伴把信号打明也很关键,你出一个或者一对要同伴接,同伴怎么知道你是自己想过牌还是要他接牌呢,让同伴猜是比较残酷的,简单的办法是有的,当然同伴也记一下牌的,先小后大说明自己想跑,先大后小说明希望同伴接牌,举例如下,打2,同伴先出个3,再出个4就是自己想过,如果他先出4再出3就是希望你接牌了,先出一对3再出对4也是他自己要跑牌,如果他先出对4再出对3就是希望你接牌了,还有种情况更简单了,连续出同伴的牌必然是希望你接牌了,比如先出个3再出第二个3肯定是希望你接牌了,因为他的牌可能打不出先大后小的信号了,或者一对3再出对3也是希望你接牌了。
  还有就是同伴在10个含10个的时候如何放牌,恐怕要记一下同伴前面所出的牌,不能见7个就放一对,多数情况下放一个更好,还有就是同伴如果是用怪压了对方的将然后他出的牌未能回手,你要放的时候就参考一下,他出的牌就是他最想过的路子!还有一点就是同伴出手单张较大敌人阻击A,你哪怕单张将也不要轻易上,让同伴先把牌贴正比较好!还有就是同伴出手对7或者以上的牌,只要敌人不压到AA就都可以PASS,最好是任何对子都不要过,过牌原理见前面的阐述。
  八、放牌和读牌
  当同伴很主动的把牌打进10张内,就需要同伴的放牌来完成最后的冲刺。如果你的牌不足以抢头家,应该尽量避免把牌打到10张报数。通常情况下,第一个进入报数的同伴,其它同伴应该全力帮助其跑头家。以下的张数组合,不包括中盘阶段,同伴很主动的打固定的套路,比如,同伴一直在打2路,或者3路。
  10张牌,标准牌型,尽量放小的5路。
  9张牌,225的牌型,或者135的牌型。优先放2路。
  8张牌,125牌型,35牌型,优先放3路。
  7张牌,25牌型。放2路。
  6张牌,标准的大怪路子,15牌型,33牌型,222牌型。优先放1路。
  4张牌,13,,112,22牌型。优先放2路,同伴多数会以2个王翻牌。
  3张牌,12,3 牌型。优先放1路。
  2张牌,11,2牌型。优先放2路。
  再来和大家研究一下牌例:打2,同伴拿出牌权,
  a.出了33344,还有6张,你觉得他可能是留下什么牌?b.,同伴出了个4,还留6张牌,你觉得是什么牌?c.如果同伴出的是2,还留6张,你觉得他可能是什么牌?
  a. 一般而言打五个留6个,确实大怪可能性比较大,但是这只是表面现象!如果打的五个是把比较大的,那基本上可以肯定是大怪路子,或者是超强的五头回手和一个单牌.如果打的是小五头,多数是靠五头翻牌搏头家的,少数可能是大怪路子!所以建议大家在留大怪路子时,先打大的那把,当你打的小的那把时同伴就认为是你是五头有强牌!
  b. 至于打一个留6个,这个比较好理解,可能是手上还有张单牌和一把强五头,也有可能是大怪路子,但敌人的出牌会说明一切,有机会上手放牌的时候要记得看同伴前面的牌,两个三个头也可能的.
  c.至于先打将,这样的情况比较复杂。应该手上至少有一大怪的,明显是不敢两将翻牌,手上的五头很小,或者手上的牌超大想骗牌.或者33牌型,或者强5加1小牌。所以建议先打1路,对手大怪超前且你能知道还有一个大怪不在同伴手上的话,多数同伴不是大怪路子,具体情况就看个人临场分析了。
  开局阶段,应该重点关注那些已经打了2张牌的人。因为大怪路子的总牌数是27张,如果动了2张牌,那有蛮大的可能是25
5路,,如果该对手,主动上王牌,在怪多的情况下,建议先打掉他的牌权,不然对手从开局,就发5路,对本方来说就太被动了。在以后的局中,应该尽可能记清所出的怪,王牌,和下家的大牌点。这点在以后的过程中,会给你的分析带来很大的帮助。
  另一种信息是观清别人出过的牌。打牌的大忌是只顾观自己手上的牌,其实别人出过的牌往往可以告诉你很多信息。例如下家打过10拖带K,对2,那明显他是没有什么单张的,接手后可以打单。如果同伴打了10拖带K,对2,观似可以启动,这时可以尝试用对或5路去试探着让他接手。
  如果你现在有出牌权,但是前一次的出牌是对方,出动出的2路,或者5路。那你千万不可以出和对手相同的牌路,因为你这样就等于在让对手过牌。你所出的大牌点,也已经浪费。辅路你可以打2路或者3路,如果实在没有合适的牌可以打,那情愿不打大牌获得出牌权。留着你的大牌,或许对以后的牌局有所帮助。
  1. 大怪路子是一项讲究配合的游戏,并不是拿了大牌就尽快的打,争上游。
  2. 自己出手的牌,一定要有大的回手。如果同伴有抢头家的趋势,尽量发同伴所发的牌型。
  3. 轻易不要出5路,一旦你出手了5路,就表明你要抢头家,就要有花连以上的牌回手。
  4.第一轮的出牌,就是表达你的牌情。如果你是中弱牌情,尽量第一手不要过牌。第一轮过牌可以分为以下几种类型,
  a. 1路 过J以下的牌点,不表示任何意思。J或更高的牌点,保证自己是中等以上牌力。
  b. 2路和3路 过9以下的牌点,不表示任何意思。9或更高的牌点,保证自己有好牌。
  c. 5路 过顺子,同花,表示自己好牌或差牌。其它任何牌型,都表示好牌。如果对手先发,其间同伴又有更牌,那么最后一家,顶J以上辅路,或者是拖,可能是中等牌,用来阻击对手。
  5. 残局时的信号。先小后大说明自己想跑,先大后小说明希望同伴接牌。专打下家表示差牌,打同伴的下家,表示好牌。
  6. 抢头家时的信号。主动进入10张的牌情,那就肯定是好牌。如果差牌,尽量避免报数,以免引起同伴误会。进入10张的牌情,尽量把自己所要的牌,在前期打清楚,方便同伴放。
  7. 抢头家拼搏时的注意。如果同伴的牌在10张内,而且有明显的头家意图,那就全力以赴,再多的大怪,王牌牺牲也在所不惜。如果同伴的牌,没有明显的头家趋势,切不可随意阻击,无谓牺牲,以免浪费牌点,造成最后被抓。
计分与级别/大怪路子
  1)我方升级
  我方每人加3分,敌方每人扣1分
  2)庄家转换或者不升级
  双方都各加1分。
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