红警24关攻略 苏联3苏联狗熊的吼叫有效距离是多远

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红警3苏联征召兵使用技巧
征召兵很有用,但有一些苏联的愚蠢玩家用不来。 征召兵的用处: 1、守房子。尽管他们的攻击力很弱,但是一旦和战熊配合起来守房子,对方的维护部队和帝国武士就不敢轻易向你占据的房子进攻。(即便维和开盾,可以被熊震住) 2、清房子。尽管有些人认为他们清房子很容易
  征召兵很有用,但有一些苏联的愚蠢玩家用不来。征召兵的用处:1、守房子。尽管他们的攻击力很弱,但是一旦和战熊配合起来守房子,对方的维护部队和帝国武士就不敢轻易向你占据的房子进攻。(即便维和开盾,可以被熊震住)2、清房子。尽管有些人认为他们清房子很容易被驻军打死。举个例子,如果你认为3个征召兵能够把3个维和部队占据的房子清除干净就大错特错了(300元的东西打得赢600的么?)但是如果你用6个征召兵去清理的话,你会发现效果出奇的好,即便有损失,对手肯定比你大。小贴士:扔瓶子的技巧,当清理房子的时候,不要让所有的征召兵同时扔,这样对手可以看准时机撤出部队,趁着两次攻击的间隔,再进入民宅,对你攻击。如果有顺序的仍的话,在对方进驻的时候,将极有可能清楚驻军。(注:瓶子清驻军时的攻击力为50,瓶子为高爆伤害,不清民宅时为25的伤害。)小贴士:熊的支援,确保熊在征召兵身旁,但是如果民宅中有两个以上的反步兵单位时,不要乱冲,熊会死掉。3、遇上狗怎么办?铁锤+战熊+反飞行器单位配合打盟军,这是常见的苏军战术,但是比较考微操,很少有人知道,如果有5个征召兵的话,就可以杀狗了,5个征召兵能够担当2个战熊的任务,尽管贵了50块,但是损失肯定没有战熊大。这样,你就不用操作熊了,给你操作其他有了时间。4、瓶子的使用技巧:很少有人知道瓶子可以给坦克、建筑和开盾的维和造成很大的伤害。10个征召兵甩两轮瓶子就可以打掉一个天狗,10个征召兵的价格和一个铁锤一样,但却能造成比铁锤大得多的伤害,瓶子可以对密集的坦克造成不小的伤害,即便面对T3的单位,也会有不小的输出。一句话,瓶子是奇迹(这是说咱吧里的瓶子大叔吗?)。小贴士:瓶子打不中移动单位,所以必要的时候,需要和恐怖机器人的禁止光线配合使用,你会发现征召兵的瓶子就像杀蟑螂一样,不管来好多,杀好多。
------分隔线----------------------------苏维埃进行曲!震撼,气势磅礴,热血沸腾,惩罚世界,彰显红色巨熊本色。苏联阅兵歌曲,红警3主题曲。
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红警3中苏联有哪些兵种
征召兵,铁锤坦克,工程师,机甲工厂新增收割机甲,防空步兵:矿车,牛蛙战车,廉刀机甲:双刃直升机,空军基地有,基洛夫空艇,娜塔莎,基地车,V4火箭:矿车,磁暴步兵,牛蛙战车,装甲工厂有,阿库拉潜艇:狗熊,天启坦克,还有个摩托车的,侦察车,磁暴快艇,米格战斗机,船厂有普通版本苏联兵营有,无畏战舰,侦察车,另外起义时刻版本里兵营新增生化步兵
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磁暴步兵、铁锤坦克:米格战机、牛蛙、基洛夫空艇舰船、V4火箭、探路吉普车、天启坦克飞机、恐怖机器人、战熊、牛蛙、探路吉普车、工程师、无畏战舰应该就这么多另外,还有磁暴快艇红警3苏联作战单位步兵、防空兵、阿库拉潜艇、镰刀机甲:除去两栖的采矿车、双刃直升机:采矿车、娜塔莎(突击部队)载具:动员兵,战役中会出现“磁暴坦克”
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红警3秘籍:从无限岛看贱狗残害流之苏联量产战熊
  声明:本文辩论来自GT即时战略社区红警3板块,主要是围绕着&逍遥的安少&的苏联量产战熊血拼而展开的。其中对红警3的数据研究是很具参考性的,其辩论可让我们更清晰的了解红警3中战熊的使用秘籍。在此希望红友们认真阅读,多加参考,这样会对玩家提高自己的实战能力有很大的帮助,接下来我们来看看大神们是怎么辩论的吧。
作者:逍遥的安少
  所谓贱狗残害流,其实是指盟军一开始便大规模建造警犬压制苏联党,数量8-15不等,等乎苏联是否加码产熊而定。基于熊生产成本是225元,而警犬生产成本是200元。换句话说,10b熊换10b警犬,15b熊换15b警犬。假设玩家能力可以做到1换1,那麽,苏联党先天性便失去200-375元。
  不过,实质作战是另一回事。基于后发制人(因为苏联量产战熊而对方速机,可说是卖底裤也拉不回差距,因此必须少熊侦测)。苏联党往往需要较对方警犬更多的战熊,才能板回战局,这意味著先天性金额差距更大。而最杯具的情况下是你量产战熊,而不能全盘消灭对方警犬。不过,正如标题所言,苏联党应当像发春一样,搞一大群战熊,扑向那些Bitch上。但这有一个己定原则,就是熊数量是17b,超过17b时,必须放弃血拼。之后,我将会分析原因。接下来,请先看一下数据。
  工程生产到房屋28秒(兵营在生产范围最前方)
  兵营实质产出时间为数据+1,17b熊生产时间为51秒
  因此,兵营建好,16b熊后再出工程师,再直至工程师到达油站,
  合共所需时间为10+28+51=89秒
  起飞时间1秒
  屋旁机场飞行至苏联油站时间6秒
  屋矿机场飞行至苏联油站时间7秒
  合共所需时间58秒(速机时间48+兵营10秒)
  山崖下机场飞行至苏联油站时间10-12秒(视乎你建的位置)
  合共所需时间57秒-62秒
  因此,量产熊意味著你要承受工程师会死的风险,或者取消建造工程师,而无法获得油站收入的损失。
  总结而言,反对熊拼狗有两点,第一是熊成本过于狗,不化算。第二是工程师将无法琢煊驼尽
  就第一点而言,我们可以透过拉上补下,以实行17b熊血拼的黄金定律。这一个造法,就是不建。从Tingu的replay,我发觉他没有建围矿,而战争直至最后,他的矿皆没有受到盟军地面的攻击。这是因为盟军要迅速扰攘,靠的是冷冻及空军。因此,初期对著盟军建是毫无意义(但我呼吁中高手后期要建,因为盟军会发展ACV部队,进行偷袭)。换句话说,你将会节省1矿21道,2矿42道,合共420元。另一方面,盟军围小电+矿场,1矿250元,合共500元。即是说,苏联在不建下,先天上较盟军多900元,一台牛蛙/镰刀造价。我们再把这笔金钱放在狗熊上,15条狗价格为3000元,17条熊为3825元。也就是说,熊数量较狗多是可以的,亦因此,对于肉脚而言,量海熊压狗是可以的。
  而常见的残害说明是狗熊比例是2:1,常见是10狗VS 5熊。但是,只要你不建,你将可以以13熊VS10狗的优势,压死对手。(2000元VS 2925元)
  就第二点而言,我方工程师确实无法进油站,但你只要让对方亦进不了油站,你将达致条件相对情况。
  此外,过多的熊可以作侦查用途,假设你们1换1,你尚有3b熊,放1b在上路,1b在下路,1b在海矿位置。
  综合而言,熊拼是可以的,但玩家往往被压制退缩,主因是脑残地产熊,再加上受到的成本,以至雪上加霜。
  备注1:工程师至琢煊驼臼奔湮刹北6.5b(理论上是7.25,但单兵实质出来时间,似乎有误差)
  备注2:上述II岛试验以盟军及苏联在右面测试
  备注3:靠自身的油站一路,可以选择不放熊,而把熊放在侦查站周遭,以立即得知对方战机升空,亦避免牛蛙因为失去视野,无法在追击时,给予对方最后一击。}

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