世界电子游戏竞技大赛五大电子竞技游戏是什么如何看

电竞世界&&电竞世界934期-视频在线观看-游戏-爱奇艺
更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
您的白银会员还有3天到期啦,续费继续免广告~
手机注册爱奇艺,享受更多云服务
按住视频可进行拖动
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
方式1:用手机看
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看:
方式2:一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/164eL4
下载安装包到本机:&&
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/164eL4
下载安装包到本机:&&
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
30秒后自动关闭
{{ each data as item index}}
{{ each data as item index}}
{{if item.isLast}}
&正在加载...
:FPS版雨忱 小水 CF互动
播放量数据:
{{each data}}
抱歉,没有“{{feature}}”的其他视频了.
&正在加载...
&正在加载...
&正在加载...
&正在加载...
&正在加载...
&正在加载...
&正在加载...
{{ each data as item index}}
Copyright (C) 2016
All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"&
&a href="javascript:void(0);"&
&span>{{start}}-{{end}}&/span&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"&
&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制电竞火爆!去年全球游戏观看时间达24亿小时
[摘要]由于游戏视频直播网站Twitch等服务的蓬勃发展,去年电竞观看时间较上年翻倍。
BI中文站 6月4日报道市场调研公司IHS周二发布报告称,去年全球游戏玩家观看电子竞技视频的总时长已达到24亿小时。IHS在报告中指出,去年游戏玩家观看电子竞技视频的总时长达到24亿小时,较上年增长了几乎一倍。到2018年,游戏玩家观看电子竞技视频的总时长将达到66亿小时,较2013年的数据增长近两倍。这也就意味着如果玩家从生下来就开始观看电子竞技视频,如果活到80岁,想要观看24亿小时的电子竞技视频需要活超过3400次。IHS指出,电子竞技视频观看时间的增长,得益于游戏视频直播网站Twitch等服务的蓬勃发展。IHS在报告中指出,2013年游戏玩家在线观看电子竞技视频的时长已超过了通过电视机观看电子竞技视频的时长。游戏视频在线直播在世人眼中或许只是一个小众活动,觉得只有游戏的死忠粉丝才会在乎,但数据显示事实并非如此。《华尔街日报》此前发布的中美国网络流量高峰品牌服务细分图表显示,Twitch排名第四,仅次于Netflix、()和,将、、Pandora和Hulu甩在身后。当索尼和曾视频游戏机制造商分别寻求结合PlayStation4和Xbox One的在线直播服务时,他们也都选择了Twitch。(无忌)【美国Business Insider作品(简称“作品”)的中文翻译权及中文版版权均归腾讯公司独家所有。未经腾讯公司授权许可,任何组织、机构或个人不得对作品进行中文翻译或对作品中文版本实施转载、摘编或其他任何形式的使用行为,违者腾讯公司将追究其法律责任。】
[责任编辑:samxiao]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字世界电子游戏竞技大赛_百度百科
世界电子游戏竞技大赛
世界电子游戏竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子游戏竞技赛事,该项赛事由前WCG组委会CEO李秀珢(Brad Lee)携原有团队与银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营。WCA世界电子竞技大赛于2014年10月在银川市正式开赛。将成永久举办地。
2014年2月WCG主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。至此,电竞赛事领域顶级赛事WCG宣告终结。为继续发扬 WCG 世界电竞大赛的竞技体育精神,GTV游戏竞技频道作为银川圣地国际游戏投资有限公司的全面战略合作伙伴,将共同打造WCA这一崭新国际赛事,承继WCG国际比赛赛制,并通过举办个人职业赛事,设立创世界纪录的个人高额奖金,推动电竞赛事、电竞产业乃至新兴文化传媒产业的发展。2014年,银川市政府主办“WCA2014”,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现“英雄梦”。
WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
国家越来越重视发展文化体育产业,相继出台了一系列支持政策,鼓励引领创新发展,文化体育产业成为城市综合竞争力的重要体现。2012年,国务院批复在宁夏设立内陆开放型经济试验区、,银川市作为“两区”建设的核心区,先行先试,创新发展,成为“沿黄经济带”和“丝绸之路经济带”的先行者和领头雁。在银川举办世界电子游戏竞技大赛符合“产业升级,创新驱动”等发展战略。
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的产值就有500亿美元。国家体育总局正式批复为第78项体育运动。电子竞技的发展,不但带动文化娱乐产业的发展,也带动了信息产业和当地旅游业的发展。随着中国电子竞技选手在国际大赛上勇创佳绩,屡屡问鼎桂冠,有力地推动了中国电竞产业环境的日趋完善,中国举办自己的全球性电子竞技赛事,已是大势所趋。
2014年2月,全球最有影响力的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)宣布停办。银川市政府主办WCA(世界电子游戏竞技大赛)将填补WCG停办后的空白。
WCA2014赛事,分为延续原WCG风格的以国家组队的团体赛和新增的个人职业赛。其中,在个人职业赛事品种上,增设了手机游戏和网页游戏项目,品种更为丰富,满足更多参赛玩家的需求。同时,手机游戏和网页游戏赛事品种将向中国研发商倾斜。
个人职业赛冠军奖金将达到300万元人民币,亚军奖金200万元人民币,季军奖金100万元,还有若干数目的荣誉奖!
WCA组委会正式公布2014年度WCA总决赛的时间为10月2日至10月5日。据悉,共有七款游戏成为首届WCA的正式比赛项目,它们分别是《》、《》、《》、《》与《》。
WCA组委会首次将两款国产顶级游戏产品《》、《》引入国际赛事体系。[1]
根据WCA组委会的介绍,2014年度赛事总奖金达到了2000万元人民币,其中为鼓励与推广国产大作《苍穹变》与《刀塔传奇》,两个产品的总奖金分别达到了700万元人民币,两款大作的个人冠军奖金分别达到了惊人的300万元人民币,创造了电竞行业个人职业赛事奖金的世界纪录。而端游方面,以《炉石传说(TM)》为例,其项目总奖金达到了120万元人民币,进一步刷新了《炉石传说(TM)》在国际赛事上的奖金纪录。
WCA 2014赛事在国际选手与国内选手的参赛量上亦创造了奇迹。有超过21个国家和地区,近300名在各游戏项目中排名前5的选手、战队报名参加了WCA 2014年度的总决赛;《》的欧洲选手甚至自发组织了预选赛,以确定参与总决赛的人选,可见WCA赛事吸引力的强大。
另一方面,作为全民参与级的《苍穹变》与《刀塔传奇》,首次开创了全民竞技的先河,将有3000名选手(两个项目各1500人)在10月2日到5日期间于银川参与总决赛的角逐比拼。如此大规模参赛的国家数量与选手规模,以及合作伙伴面向全球的赛事直播所覆盖的数以亿计观众,WCA 2014堪称世界电子游戏竞技赛事的嘉年华狂欢!
日,WCA组委会公布了其2014年度形象代言人——柳岩。WCA赛事成为电子竞技赛事史上首个启用一线艺人代言的国际化赛事,与此同时柳岩亦成为首个代言国际电子竞技赛事代言的多栖美球艺人。[2]
日,WCA2014世界电子竞技大赛启航恳谈会在北京厅顺利召开。社会各界人士对WCA赛事给我国体育竞技事业所带来的积极意义给予充分肯定,并对赛事提出了宝贵的意见和建议。
国家体育总局原副局长刘吉指出,“希望WCA不仅继续传承WCG所倡导的健康和谐的网络文化,同时还希望它进一步推动中国电子竞技运动产业向健康、规范的方向发展,使WCA成为世界公认的、新的电子竞技大赛的标杆”。
国家新闻出版广电总局中国新闻出版研究院副院长指出,“健康的电子竞技活动,作为超越网络游戏的体育竞技活动,对促进中国的数字出版产业发展是有益的”。
中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华对WCA启动表示热烈祝贺,并现场为电子游戏“正名”,倡导国人转变“视电子竞技为洪水猛兽”的心态,而将其作为考验手脑并用能力的一项体育赛事项目。
北京大学副教授、中国网络传播学会常务理事认为,电子竞技的健康发展不仅不会带来负作用,反而会从社会、经济等各个方面产生正能量,带来正面效应,最终促进社会的正向发展。
WCG世界冠军SKY则从电竞玩家的角度表达了对WCA赛事和电竞事业的真挚祝福,“希望WCA能够续写WCG的光辉。也祝福电子竞技可以高大上起来,被更多的人们来认可与参与”,“我们可以走完WCG这条没有走完的路,我们再度有了可以疯狂的理由和奋斗的目标”。[1]
2014年2月WCG主办单位表示,2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。
2014年6月,WCA2014正式启动。
2014年7月,WCA2014与GTV游戏竞技频道达成全面战略合作伙伴关系。
2014年8月,WCA2014发布会召开。
.腾讯[引用日期]
.人民网[引用日期]世界三大电子竞技游戏咋办怎么样?_百度知道
世界三大电子竞技游戏咋办怎么样?
提问者采纳
灵的大眼的,可被
提问者评价
我挺喜欢这里的,游戏质量都不错
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
电子竞技游戏的相关知识
其他1条回答
然宁愿放这
bufvuqcznnuew让你玩够又赚钱。,要我说选那些平台大的才安心,汇款二十四小时内有保证。保准你会满意!, 作为老玩家的我不得不说{复止*打-开}{478123.COM
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁00后眼中游戏世界:梦想不是科学家是电竞选手
  日本著名中锋赤木刚宪曾经说过:“世界是80后的,也是90后的,当然最终还是00后的。”通过对身边朋友的询问,大多数人对00后玩家的印象还停留在“小学生队友,喜欢企鹅游戏”这一层面,但仔细一算,最大的00后玩家马上就要16岁了。
注:点图片,即可查看下一张
  为了搞清楚现在的00后玩家严重的游戏世界究竟是什么样子的,记者对北京市某中学初二年级的40名同学进行了问卷调查,除去完全不玩游戏的10人之外,我们共收到了30份问卷回馈。通过对问卷的整理,记者发现了一些颇有意思的事情。
  爱腾讯游戏,但不只是腾讯游戏
  和大众的观感相同的是,65%的同学在自己最喜爱的游戏一栏中填写了腾讯旗下的游戏。而这65%的腾讯玩家中,《英雄联盟》,《穿越火线》和《逆战》三款游戏几乎出现在了所有人最爱游戏列表中,仅有一名同学选择了《QQ仙侠传》作为自己最喜爱的游戏。
注:点图片,即可查看下一张
  在问到他们为什么喜欢这几款游戏的时候,几乎所有人都提到了《英雄联盟》是靠技术和智商来进行对抗的游戏,比较讲求团队合作。“技术决定一切,大神无需多言”是其中一位同学对英雄联盟的评价。而《穿越火线》和《逆战》则是因为玩起来比较“爽”,“牛X”,“有真实感”。
  而除了腾讯游戏的玩家之外,剩余的35%同学喜欢的游戏则集中在了《DOTA2》和各类主机大作的身上。不同于他们的同学,这些玩家在评价自己喜欢的游戏题目下回答的字数要更多,而且主要集中在“欢乐”“充满未知”“画质真实”等偏向于游戏本身描述的词句。
  特别值得一提的是,有一个同学在问卷中写到除了主机游戏之外,自己还是独立游戏的粉丝(她的叫法是“个人游戏”),并且希望之后能够做出自己喜欢的独立游戏。
注:点图片,即可查看下一张
  来源:今日头条
  手游?挺方便的。好玩吗?还行吧
  在问卷中关于手游的问题上,同学们喜欢的手游和他们最最喜欢的游戏息息相关。喜欢腾讯游戏的同学喜欢的手游也是天天和全民系列的产品,而喜欢主机大作的同学则大都选择了《部落冲突》作为自己最喜欢的手机游戏。
  在谈到为什么会玩手机游戏的时候,除了不玩手游的同学之外,所有同学的答案都是因为“方便”。而方便也是手游较之于端游最大的优点,但除了方便之外,并没有同学对手游的其他方面进行正面的评价。“屏幕太小”“不够好玩”是他们吐槽手游的主要方面。
注:点图片,即可查看下一张
  当然要充值,不充值怎么变的牛X
  不同于大部分80.90后玩家奉行玩游戏要“白嫖”的原则,问卷调查中75%的同学有在游戏中定时充值的习惯。他们一般以周或者月为单位在游戏中进行充值,充值数额从每月五十到每周一百不等,拿到父母给的零花钱或者压岁钱之后立马在游戏中充值是他们最喜欢做的事情。而对于那些父母对零花钱管的比较紧的同学,不吃早饭的“最有效攒钱”方法依然被大量使用。
注:点图片,即可查看下一张
  在如此高比例的付费玩家当中,有一名同学的回答非常有意思,在写到为什么喜欢腾讯的时候,这位同学表示“因为腾讯坑钱,而我是一名RMB玩家”。这位同学大概想表达的是某些游戏只要充值就能碾压非RMB玩家吧。
  在随后和这位同学私聊的过程中,我问他为什么要在游戏里充值,他表示“当然要充值,不充值怎么变的牛X”。
注:点图片,即可查看下一张
  我爸爸玩游戏比我还凶
  比起80.90后两代人,00后的家长中出现了大量游戏玩家。而同为游戏玩家,这些家长(以爸爸为主)对孩子玩游戏的态度相对要开明许多。除了极个别的家长不允许孩子玩游戏之外,大部分家长对孩子玩游戏都是采取不支持也不反对的态度。只要在完成功课的前提下,玩游戏适当放松一下也是可以接受的。不过因为大部分同学除了老师布置的作业之外还有不少课外的“加餐”需要完成,所以依旧只有周末可以抽出一点时间来玩游戏。
注:点图片,即可查看下一张
  当然也不是所有的同学都是因为课业太多而没有足够的时间玩游戏,有几个同学在问卷里表示“我爸玩游戏比我玩的还凶”“我爸占着电脑打DOTA”。
  本着人道主义的态度,记者希望各位家长能够保持冷静和克制,采用中路solo,奥格门口插旗等灵活的方式和孩子决定电脑的归属,不要用家长的权威进行压制。毕竟游戏的事,就让我们在游戏里解决吧。
注:点图片,即可查看下一张
  游戏挺好玩的,但我不想进入游戏行业
  从问卷调查来看,虽然同学们多多少少都会玩些游戏,但想要之后加入游戏行业的人却只占40%左右。对于那些不想加入游戏行业的同学来说,游戏虽然好玩,加入游戏行业在却是个吃力不讨好的事情。除了本身就想做其他行业的人之外,有位同学在问卷中表示“游戏策划老是被骂”是他不想加入游戏行业的原因之一。
注:点图片,即可查看下一张
  而剩下的40%想要加入游戏行业的同学,大多数也是想要成为LOL电竞职业选手或者游戏实况解说。大概是因为中国英雄联盟项目太弱势的关系,这些想成为电竞选手的同学的偶像基本都是有大魔王之称的韩国LOL中单选手Faker。
  在跟一名想要成为电竞选手的同学私下交流的时候,有一位同学表示,“当英雄职业选手就有很多粉丝,退役之后可以开直播卖肉松饼,还能炒(音译)……有很多女孩子会喜欢我。”大概是因为我和他哥哥很熟的缘故,他把说出口的炒粉(音译)改成了有很多女孩子喜欢我。
  “我想当电竞选手的事你别告诉我哥。”在结束采访后,他颇为严肃的“警告”我。
注:点图片,即可查看下一张
【编辑:kyo】
发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。
类型:大型角色扮演
类型:MOBA
类型:大型角色扮演}

我要回帖

更多关于 电子竞技游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信