星际争霸2神族战术2现在神族打人机专家怎么打不用炮塔

星际2神族怎么对付飞龙海 (看清楚是星际2)_百度知道
星际2神族怎么对付飞龙海 (看清楚是星际2)
说实际点儿的 要从全盘考虑 如果光说互克的话我也知道啊 要和理合局合资源!!玩星际2快一个月了 唯一感悟就是神族低等兵出的快多了 但质量普遍下降 以前嘛对付飞龙我用的都是蓝球 打得那个舒坦啊 可是现在二代 不仅让蓝球的成分发生改变 和体麻烦了 而且出的更慢了 根本跟不上虫族的爆兵速度 再加上虫的没事廉价狗狗骚扰 更容易拖你 说出凤凰吧 它只能对空 对以后运用不利 我一直都是用黑骑凑合应付的 但是还是很吃力 谁说点儿办法
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压制人口:压制气矿:机动性。
综合这2点. 2。 3。一近一远。 2:弹射,由于目前闪电的改造,在于数量多飞龙的优势。前期在对手气矿建立自己气矿。
飞龙的可怕。 1,第一个就出去找房子。退可防进可守:闪电兵。除非你有良好的操作和超前意识: 1,使用方法需要探索,速度出凤凰战机。堵住2矿口子。这个需要研究。不然无论游击还是正面你会惨败而归,然后2-3一直打压:万能航母+炮塔。突破口就来啦。 4,譬如BOXER3个机枪兵杀地刺的分散操作能力
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出门在外也不愁现在星际争霸2人族还玩的了机械化吗 为何永远打不过神族 能玩的话怎么玩呀 后期镇魔转型舰队呀_百度知道
现在星际争霸2人族还玩的了机械化吗 为何永远打不过神族 能玩的话怎么玩呀 后期镇魔转型舰队呀
提问者采纳
TVT和TVZ多少还有些这样的打法,也基本是建立在前期占优势的基础上,即使是这样,比如女妖骚扰打到很多东西。如有任何问题TVP本来就是最不适合用机械化的对抗……职业比赛就没人用机械化打神族
是因为不朽者的原因吗
原因太多了,主要是机械化成形很慢,神族前期开局给人族压力太大了,先知、闪烁一波等都非常克制机械化,枪兵数量不够,靠火车根本防不住。
哦哦 谢谢啦
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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人族本来就难玩MM正面拼操作,打不过就GG,没什么好说的,打不过P是自己技不如人
后期转型纯鬼兵和维京,开战控制维京点ob.不过操作压力很大
神族改得太凶了,恶心死人了!
不机械化,生化没活路,要不然野2BB拼人品
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出门在外也不愁求星际争霸2神族猥琐炮塔流打法_百度知道
求星际争霸2神族猥琐炮塔流打法
建造顺序什么的。还有一些注意事项RT给详细一点、、如果失败 该怎么转型
什么几农民造什么建造的顺序啊楼主自己去 找,楼主对练习,BF一好要保证对方家的野BE也要几乎同时完成,我原本是个p,说的有点仓促,不懂就问好怀念啊,BC位置要选好
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星际争霸二!!!打炮塔我看了你的帖子去尝试了以下!!!不是很实用!!!而且只能针对一家!!!还非常消耗矿场!!!不像星际一!!!有无限矿!!!出炮台是还可以出兵!!!星际二不大实用!!!网上和玩家对战一般没有无限矿地图!!!我尝试的用法是出6农民然后农民探测对方基地(不能让对方发现!要猥琐!而且对虫子非常不实用!因为狗狗虽然攻不高但是打水晶没有问题!)然后在路口造2水晶距离稍微格开然后再第二水晶出兵站!!兵站没有好之前先存钱然后速度出融炉,然后在第一水晶里面(也就是格别人基地不远处)放光子炮!要求是格别人基地最近的地方放,炮台位置很重要不能让对方先头部队发现(对了这里忘提醒了!前面存钱那里是边补农民边存钱!放心!就算补农民也有钱存!)。然后以最快的速度出光...
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出门在外也不愁神族炮塔压制你怎么防_星际2吧_百度贴吧
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神族炮塔压制你怎么防
当然不可能在你基地放炮塔 容易发现 先直接放你二矿后面 很难发现 炮塔一步一步推上去 然后先堵住 慢慢折阅部队过去 真心觉得这招太狗了 我也试过这种打法真的很狗 如果你不知道对面来炮塔 真心很难防
那么问题来了 妹纸在里...
是不是点炮塔,再点炮?...
野3BG,狗死他,跟我比狗
10农民探路(눈_눈)
直接放毒爆虫巢一波捅死
他没多少兵的
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴求教星际2神族的战术?
求教星际2神族的战术? 5
刚玩打的不是很好谁能交交我神族怎样良好的运营的办法,和一些常见的打法。
PVZ前期出3个+ XX压制,如果对方家里小狗数量不多没有地堡的话可以直接2BG接XX一波打死. 如果对方防的好就拍二矿,并按照对面兵力决定要不要补地堡. 前期兵种以哨兵为主再加上点XX.后期转型为XX+追踪者+不朽者+哨兵的组合,或者可以出少量巨像/闪电(两者选一). 利用哨兵的水晶墙打乱对方口水和蟑螂的阵形,慢慢消耗. 另外可以用玉米船进行骚扰,只要绕道对方后面A就行了,适合手速不快的玩家.
PVT,中前期平稳过渡.后期团战巨像的数量是关键,此外还要注意拉阵形.对抗MMG or MMV组合必须依靠3+数量的巨像,然后是XX+追踪者.
PVP其实也差不多.不朽+巨像为主.
运营方面尽量早开矿就是了,只要记住一波兵压出去的时候就是你出去开矿的时候.
神族因为有时空加速加上折跃门,所以暴兵还是蛮爽的.就这点了.
其他回答 (4)
一代中强大而神秘的P,在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。
  但是不可否认的是,一代中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊,远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总体看来,这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀,你会明白。二代的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在,取而代之的是全新的打法。
  代表人物:ACE
狂热者   一代之中神族常规战中的顶梁柱,另其他2族闻风丧胆的中坚力量,防御时排好队形克制狗海,配上运输机和燕子大破坚固的TANK阵,那些经典的大场面仍然历历在目。
  不过不得不承认的是,二代之中这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱,就连外形和行动时都能感觉到:原来的XX外形彪悍体积明显大于机枪而现在感觉和机枪兵差不多大;原来XX行动时是在跑和现在XX行动时是在飘。HP也被虚弱了10点,加之机枪兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂的出现和刺蛇输出的加强都让XX的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的TANK也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产。
  至于2代中XX的冲锋技能和一代之中的快腿升级,各有优劣。一代之中的快腿一定程度上加强了XX的机动性而二代之中的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制,一瞬间近身包抄的感觉让对手有种凉到心底的感觉,毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包夹后无操作还能对抗XX的屈指可数。而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND RUN,冲锋包夹并杀之,很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是XX的对手,资源上也比XX贵的多,25的气对于低级兵不是个小数目,前中期克制掠夺利用冲锋XX不是个坏主意,虽然巨像+哨兵会更好但那毕竟科技含量很高。
  但是鉴于其他2族克制XX的兵种实在太多,枪兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的XX十分被动。
  总体而言他的定位和一代有了不少变化,不再是一代中那个强大的XX了,适合他的新打法有待高手开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求,应开中肯的看待XX的变化,找到新的战术或是替代品。
  单位综合评分:6.5分
&追猎者   和XX一样是一代中的经典兵种,那时叫做龙骑,前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞玩弄对手于鼓掌,180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。
  而在二代之中,龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能,之前有人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论,坚信闪烁在不久的以后会有长足发展。现在看来我的想法果然没错,在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎者有了重新的认识。
  无疑他的战斗力远不如一代,血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变,单论这两点而言确实是弱了很多,但是由于拥有了闪烁技能,可以在有视野的情况下跨越很多障碍,追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭,再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这些超远程的火力压制,他对重甲攻击也有加成。另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝,当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比让人有些犹豫。
  随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和XX之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种,毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批量生产。很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象,所以说追猎者和一代相比有一点是没变的,就是他在升过级后仍然是一个极具操作性的兵种。
  总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种,但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如一代厉害,而闪烁技能还有待更多的高手开发。
  单位综合评分:8分
哨兵   在神族前一段迷茫时期的时候,也就是掠夺和蟑螂未被削弱而神族的巨像和闪电都接连遭到削弱的时代,哨兵顶起了神族这个强悍种族的大梁,当然,现在他依然强势,是神族地面站中不可否认的MVP。
  拥有哨兵,敌方不敢贸然冲上高地否则就是部队被分割击杀的悲剧结果,哪怕是正面陆军大战也能利用立场迅速切割对方阵型,利用巨像远程的片伤让对手痛不欲生。ACE在对抗F91时还曾利用哨兵大秀飞艇秀,立场封住矿区虐农民;以及ACE在SW比赛中利用哨兵反复放立场堵住高地阻止对方主力反扑,利用立场为自己的巨像出现赢得时间最后取得胜利。看似柔弱的哨兵单挑能力不下于一条飞龙,再加上他那个防护罩能让群体增加两点防御,使强大的不朽者护盾单次最大伤害降到8点,最近又出现了哨兵的幻想流更是让对手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出来就能做,尽管100的气矿不便宜,但是他的能力远远超出这个价值。
  总体而言哨兵是一个拥有着无以伦比操作性和观赏性以及实用性加上极高性价比的强大兵种,他作为神族目前的MVP是当之无愧的。
  单位综合评分:10分
圣堂武士  也就是我们俗称的闪电兵。一代中令刺蛇和机枪闻风丧胆的强力魔法单位,2个闪电在丧失魔法后还能短时间无消耗的合成强大的白球,实为杀虫剂的典范。
  在2代之中闪电兵得到了一定削弱,尽管画面效果绚烂,但心灵风暴范围减小,总输出降低由110降到80(刺蛇笑了),造价却还是那么昂贵,让很多人都弃置不用。
  不过有一点是真的,就是闪电的施放速度变快,有人可能没注意,就是一代中的圣堂由作出放出闪电的动作到闪电出现有一个间隔,而2代中是作出动作的同时闪电就立刻出现,中间那个间隔短了非常之多,就像一代之中的科技球EMP放出来看得到一个震荡飞弹过来,到了头上才有震荡效果,而二代中鬼兵的EMP是瞬间施放,作出施法动作的同时EMP就立马放出。所以就施放速度这一点而言,闪电是加快了的。有人还说过二代闪电的DPS在较短的单位时间内高于一代闪电,不过个人观点还是觉得一代闪电那可怕的范围更为霸气。不过由于2代之中操作的简化,一瞬间放出几个闪电覆盖几个关键地点的操作几十的APM就能轻松做到(一代要一个一个闪电点着闪而二代框一群闪电直接闪几次就行了),如若还是闪电还是和一代一样强大那未免有些可怕。
  虽然闪电有所削弱,不过由于是远程范围伤害的原因,对于克制MM组合和刺蛇还是多少有些作用,说到底关键还是看你放闪电的技术。
  总体而言闪电有所削弱,但只要能够灵活运用合适控制闪电的“点”,再在合适的时机运用反馈来击杀对方魔法兵种,应该还是有作为的,战术有待开发。
  单位综合评分:6分
黑暗圣堂武士   俗称隐刀,一个以偷袭擅长的兵种,哪怕只有1--2个,在对方无反隐设施或是反隐设施不完全的时候就能给予对方以沉重打击的兵种。
  2代之中加强了5点伤害,移动速度仍然是快于XX。但是科技树却有些奇葩,原先一代放下VC再放VT就能出隐刀了而现在是要放下一个完全没有任何升级的隐刀建筑才能生产,按照原来的打法隐刀不成转做闪电也不至于浪费,而现在则是完完全全的浪费了一个建筑的钱,而且隐刀的建筑也相当昂贵,耗气量对前期而言是相当巨大的,再加上前面有补丁增加了这个建筑的建造时间,无疑是给速隐刀战术有了更大阻碍。
  不过对于这种偷袭兵种,关键就在一个“奇”和一个“快”字上面。由于虫族现在房子不升级无法反隐,而人类前期雷达很多要给矿螺,其实如果运用得当又未被对手侦查到隐刀还是能有所作为的,比如野外VC+隐刀建筑----详见PLU视频里面一场ALONE的表演战。即便到了中后期,利用隐刀偷袭无反隐防御的矿区也不是个坏主意。
  总体而言有削弱,鉴于建造隐刀的隐性成本增多而速度又过慢,现在隐刀的运用不及一代,但是由于他本身是隐性单位,作为一个经典的偷袭兵种,永远有他存在的价值。
  单位综合评分:6分
执政官  白球,牺牲两个电兵或是隐刀得到的产物。
  2代之中由于电兵的出场几率不比一代,于是白球的出场几率也就更低。350的护盾,10点血量造就了他强悍的身躯,对空对地的范围性较高输出也让那些薄血单位不敢轻易近身。基本上和一代没有太大改变的兵种,只是群伤范围由小半圆内改为了直线上,单论这一点感觉貌似不比一代,另外隐刀合体也能变白球。由于护盾极高而血量太少的缘故,极端害怕人类的EMP,加之人类现在出EMP的科技树比原来低了很多,所以感觉在2代之中白球的表演空间不大,也就是前线电兵无魔法后或是隐刀无用后的选择。
  总体而言除了伤害范围的判定之外无其他变化。定位和意义以及价值跟一代差不多。对付聚集的飞龙和小狗还是有一定威胁,不过造价太贵。不知以后针对白球能开发出什么新战术。
  单位综合评价:5.5分
&&& 也就是叮当。和一代变化不大,能升级速度,是一个除了反隐和侦查没有其他能力的兵种。
  取消了VO那个建筑,现在放下VR就能做叮当,不过成本在前面的补丁中涨到了100的气矿,而OB本省生命值又非常之低,导致送一个OB是非常之痛的情况。但由于他本身是永久隐形的空中单位,所以保护好的话存活几率其实也比较大,而且中后期放置于地图各个方向,如果对方不去带反隐清理可以轻松的掌控整张地图,所以可以说小小的一个OB担当了神族侦查的大任。
  总体而言无太大变化,前期出的比一代快,因为少了VO这个建筑,而中后期由于成本原因不会有一代出的那么多,是神族侦查和掌控地图的法宝。
  单位综合评分:7.5分
&&&&&&& 单体上比1代强化了很多,价格一样,血量一样也同样有个移动速度的级可以升,不过有了新的技能就是提供能量场。
  鉴于2代中神族升级了时空之门之后是可以在短短几秒之内迅速在能量场内爆出和兵营数量相等的部队的。所以运输机除了运输之外还能够在前线或是后方无能量场覆盖的地方迅速展开提供能量场以维持暴兵的。所以现在如果被敌方运输机溜到后方一个运输机就不是简简单单投几个兵下来的故事了,取而代之的是几秒内迅速爆出几个兵对你的农民和重要建筑进行击杀,神出鬼没的模式让你防不慎防。当然,随一代一样,空降几个特殊兵种到敌人后方仍然是运输机的职责,比如投两个不朽拆建筑,投隐刀(传送也许更好)等等。还有就是大战在即的时候,把闪电装在运输机里面避开EMP这种1代中的经典打法是仍然存在的,当然,不论是什么打法,利用运输机传兵运兵都是对操作和意识以及时机的重大考验。
  何谓飞艇秀?操作、意识。
  总体而言是一代强化版的运输机,由于提供能量场这个能力的存在,所以偷袭实用性很大,不论是拆建筑还是打农民,不过可惜2代去除了金甲虫这个运输机的老搭档让广大神族玩家多少有点失落。
  单位综合评分:8分
不朽者   2代中全新的兵种,人们也爱把他称为白龙骑,感觉白龙骑这名字给他不够霸气,因为他是重甲和高伤害兵种的强力克星。
  可以说就是因为他的存在,人类的机械化难以开展(当然也有追猎闪烁XX冲锋以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段时期(也就是掠夺和蟑螂强势而巨像和闪电遭遇削弱的时期)速不朽成了不少神族的首选,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那个把所有高伤害都视为10点伤害的技能不耗魔法,无需升级,无需冷却的强悍护盾以及20+30对重甲的恐怖输出让所有地面重甲都心头一颤。3下点杀追猎,雷神不用技能连不朽护盾都打不完就被带走,雷兽上来就是送的绝对重火力输出单位+高价高性能肉盾,绝对值得上他那昂贵的价格。配上运输机去对手家里拆建筑,爆基地都让人头疼不已(详见SW中ACE那场,趁对方主力出门利用不朽者强拆基地家里用哨兵拖时间以获得胜利的视频)。另外PVP中对方巨像不成型或是无哨兵立场配合也无地形优势,部队又不会卡位保护巨像亦或是巨像走位错误的话,中前期不朽打巨像还是小有优势的。
  “只要护盾还有,我就能够不朽”是不朽者的名言。那个恐怖的防护罩只是作用于他的那100点护盾上面,于是不朽者和白球一样是极为害怕EMP,一旦被震到,不朽就变成退了毛的小鸡,在重火力输出之下很快称为碎片,毕竟对于他这种高价兵而言,去掉护盾剩余的那200血实在不够看,而那20+30的伤害倒还是有得一看。不过由于正面大战时对手一般先点巨像,若点完巨像或是没有巨像的话不朽者就成了首要攻击目标,一旦没了护盾就死的很快了。当然也有例外,比如在PVP对决中前期,巨像未加入的时期,拿自己的不朽强点不朽是个错误的选择,早先LX的一个对战视频里面就是如此,双方交战,兵种配备都是XX+追猎+不朽和哨兵,一方是强点对手不朽,一方是用追猎和XX点不朽而操作自己的不朽点对方追猎,仅仅是一个细微的操作,就导致了拿自己不朽强点对方不朽的那一方完败。原因很简单,不朽单体输出对重甲确实高,但是拿不朽点不朽的结果就是完全浪费了不朽的输出,两个不朽在那对打打了半天都没伤血的感觉,所以PVP的时候大家要谨记,不要用不朽点不朽,而要利用其他兵杀不朽而不朽去点追猎或巨像(如果点得到的话)甚至用不朽点XX都比不朽点不朽好。
  总体而言不朽者是神族一个强大的兵种,尽管害怕XX和小狗以及枪兵这些造价便宜容易成型的低级兵,但是在对抗重甲和高伤害单位时绝对有奇效。大部队和拥有重甲和单体高伤害的兵种的敌人刚正面时,在部队里面加上不朽,会让他们痛不欲生。不过,造价高,移动速度一般,无法对空,太怕EMP也就映证了不存在无敌兵种的道理。
  单位综合评分:8.5分
巨像  看到这个兵的第一眼我就知道这是神族的兵,长脚,高个,金属感冷峻像极了外星人的模样。
  有人说巨像就像一代神族航母,陆地战一旦成型就让对手痛不欲生,就目前的打法和战术来看,陆军中后期交战他是神族的绝对中坚力量,由于是范围伤害在对抗MM组合和狗+刺蛇蟑螂这种容易聚堆的兵的时候配以哨兵立场绝对有奇效,再加上升级了射程就拥有9格的恐怖射程拥有很大的操作空间,两支长脚还拥有跨越高地的能力,在合适的时候占据高地利用对方无视野进行输出会让对手很头痛,虽削弱了攻击力但是0攻时20X2的攻击力依然不低,不是枪兵和狗那种血少了兵种能抵挡的。另外在PVP中我们也不难从战报中发现不朽者VS巨像这个争议话题的结果,巨像虽然单挑打不过不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立场利用射程加上良好走位不朽根本不是对手。
  由于个子太高的缘故能被空军攻击而他本身又不能对空,所以所有的空军都是他的克星,首当其冲就是维京和腐化飞虫以及飞龙,其中飞龙由于血少攻低多少还能够利用追猎抵挡,而腐化飞虫对巨型有加成本身血厚,维京更是射程变态0攻时单次攻击就爆高,数量一多就是秒巨像;另外女妖由于能隐形,被维京秒掉OB之后巨像处境也很尴尬。所以在对付拥有这种组合的部队时巨像的走位就是王道,要好好利用追猎者保护住自己的巨像,有女妖时OB也要保护好,一旦巨像脱离了追猎保护,巨像就悲剧了。
  总体而言是神族中后期陆军大战中绝对的主战兵种,配合哨兵立场他那9格的远程加上走位就能出神入化,能攻能守,造价虽然贵不过俗话都说好货不便宜。只是要注意敌方的空军。
  单位综合评分:9.5分
虚空战舰   在星际2BETA版刚出来时,由于人们对于整个新体系都不熟悉,所以那时就经常看到神族堵门然后憋出2个虚空战舰A死虫族的故事发生,有些人那时只是把他当作一代里面那个飞机场的第一个飞机,以为他对地很烂,而且造价又贵,想想你2个飞机而已,我放给你打,扛着刺蛇出了你就悲剧了,殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那时2个虚空战舰拆建筑的速度几乎堪比一队打了兴奋剂的枪兵,于是就连F91这种选手也跪在了这个战术上面好几盘,当然那已经是历史了。
  这是个很特殊的兵种,攻击无间隔,而且可移动攻击,是攻击时间越长攻击力越高,也就是需要一个充能过程,充能结束两秒内也就是在虚空战舰前面那个炮口闭合前再次攻击能够保持上次的最大伤害开始输出,基于这个特别,那些厚甲血多的兵也就极为害怕他,建筑物当然更怕,不过前面的补丁把他进行了修改,使他对普通单位的输出变高了不过对于建筑类重甲单位的输出低了一些,充能过程发生了一些变化。在对付普通兵种方面可以说是加强了,而在强拆建筑方面是削弱了,不过由于此兵种造价昂贵,难以批量生产,充能时间要求太高,所以部队之中搭配几个也无太大作用,短时间内比他输出高价格低的太多了,之前还经常出现一下,现在他出现的几率普遍不高,有经验的虫族都会造防空,人类的话机枪就能应付了,所以BETA刚出来时那种2个虚空赢N次的战术现在很少看到了。不过如果侦查到对手纯爆掠夺无机枪,或者准备狗海+蟑螂,虚空去偷袭一下多多少少还能有点效果,只是效果不比以前。
  总体而言觉得他有些尴尬,那个补丁之后让人搞不懂到底是用他打兵还是打建筑,也就是杀杀房子,后期对抗一下大和以及航母,不过出的慢价格高,对战大和以及母舰的能力不比腐化飞虫和维京,打建筑变慢了,打兵更慢,除了利用对手疏忽不出防御空中力量的单位或建筑偷出两个以打击对手之外,用处不大。不过LX那场PVP中侦查到对手XXRUSH,而自己故意只让他看见自己只有两个兵营,在杀掉侦查农民后放下飞机场,然后偷出虚空拆对方家的视频还是很不错的。关于虚空战舰的战术还是有待开发。
  单位综合评分:4.5分
凤凰战机   不得不说在神族目前空军整体较为颓废的情况下,凤凰战机能算得上得分最高的。
  移动速度快,攻速快,拥有较高机动性。单挑飞龙不成问题,追杀房子也比较占优,那个把人抬起来的技能还能用于击杀对方重要单位比如高地架起的TANK或是偷袭农民以及在巨像被感染虫控制后抬起感染虫以打断他的控制技能和在凤凰有几个之后抬起皇后秒杀他,不过对巨型单位无效。虽然维京射程较远攻击力高,但由于攻速太慢,且凤凰是轻甲,在和人族空军刚正面时,凤凰是能打赢维京取得制空权的,而且人族空军普遍飞得较慢,凤凰追杀维京和女妖他们很难逃掉。
  不过造价太贵,无片伤打飞龙群没有太大优势又不比飞龙对空对地凤凰只能对空,而且对于大和已经航母这种高防厚血的单位没有办法,也不像维京能挂双产附件速度成型。性价比不高。
  总体而言是一个用来和没有大和的人类抢夺制空权的兵种,在被人族拉入宇宙天空流之后利用凤凰克制维京抢夺制空权是没有办法的办法,起码效果要比用航母好上很多,一旦形成后期大数量决战时凤凰还是很尴尬。对付虫族前期飞龙少的话还行,飞龙一多就比较吃不消,因为没有范围伤害,对付飞龙和当年的海盗不是一个级别。利用他杀几个房子抬一抬别人的重要单位也有些用处。
  单位综合评分:7分
运载机   就是航母,此航母非彼航母,与一代差别很大。
  成型后配合母船对于其他种族存在一定威胁,而且现在的航母一出现就有4个飞机,脱离了原来一出来无飞机被追着打的窘境,而且也不再需要升级拦截机上限而是改为升级一个拦截机的速度级,升了之后拦截机的出动速度会大幅提升。虽然无操作单挑不及大和,不过航母8点的射程以及比大和略快的移动速度,大和在2代如若不配维京仍然是被航母风筝死的命。
  我们都知道通常情况下1代中神族航母成型,人族就会非常头痛,而虫族还有个自爆蚊,但人族机器人就非常尴尬,尽管射程和航母一样刚正面航母不是对手但是利用地形阻隔航母能够不停的风筝,机器人很难办。而现在的机器人直接上天了,移动速度在航母之上而且挂上量产附件成型很快,尽管资源贵过原来很多但是9格的射程和0攻时就高达(10+4)X2=28的对重甲输出都让航母左右为难,打吧,打不过,跑吧更跑不赢,碰到操作好的还能利用维京比航母多的那一点射程来风筝他,这种情况下神族唯一的选择就是配上凤凰克制维京,可是如此以来造价太贵,而维京比航母要便宜所以非常吃亏,还不如纯出凤凰+地面。如果是对抗虫族,虽然没了自爆蚊,不过那个速度成型的腐化飞虫也是完克航母的,不像原来变个吞噬者又贵又慢,需要一条飞龙变得。而凤凰又不是腐化飞虫的对手是被腐化飞虫克制的,所以均势时航母对于虫族用处依旧那么小。而PVP的话追猎有闪烁,带上OB开视野,即便是高地你也是风筝不到他的,如果纯拼空军,你单纯的航母别人出虚空你也很头痛。
  总体而言有所削弱,因为克制他的东西太多了,而且2代中航母的小飞机削弱了很多,不及原来的回血速度,原来小飞机不是太容易死而现在则有点悲剧,碰到拆炮台群或者机枪海很可能碰到这种情况直接拉到结尾看,是不是很悲剧?
  单位综合评分:5分
母舰  之前的宣传视频中拥有恐怖黑洞技能的妈妈船,一瞬间就吃掉场上对手聚集在一起的全部主力。还能利用技能消灭炮塔,现在这些技能全部不复存在了。
  母船和虚空战舰一样,可以在移动中攻击,是星际2中为数不多的能在移动中攻击的兵种,不过要搞清楚,移动中攻击是对敌军的,控制他攻击对己方部队无法移动中攻击。他那个漩涡技能比较接近一代中的燕子冰冻,区别是这个是个持续20秒的效果,魔法完结前走过去还是会被吸入20秒后全部返还,不过问题是妈妈船只能出一个,燕子可以出几个,资源消耗量也高于燕子,移动速度更不必说,那个群体传送到是比燕子传送范围大了不少,不过母船飞得太慢,机会没燕子大,群体隐形技能能让建筑隐形了,不过不知道这点改变有何用处,不过总得来说在后期对抗虫族这种反隐相对疏忽的种族比较有用,可以利用其他兵种秒掉监察王虫,之前PLU上曾有过类似战报视频出现。对抗神族时OB是隐形的体积也小很难杀之,而人类后期2矿以上直接雷达就够用;再加上本来800血量的母船被改为了700血量,攻击力也被削弱,虫洞传送技能也被移除使得母船生存环境更为恶劣。
  总体而言感觉有待暴雪修改和玩家开发,那么高的科技树和造价并且只能造一个价值定位很模糊。
  单位综合评分:3.5分
最简单打法 封口发展 出狂热者堵门 出机械厂 出棱镜 【之前爆4个传送门(兵营)】 观测者去探路 棱镜带4个狂热者 直接空降敌军基地农民那 并打开棱镜迅速传送 就是传送门的打开后直接造在目标地那种
期间敌军正面要不停用狂热者加不朽者推进 不朽者非常之牛X &牛X的不想评价了 一般来说这套路足够了 如果对手是封口空军流 那就 封口造 炮台 爆4-8个 星际之门爆虚空舰 其他都不要 足够数量的虚空舰 推进任何群体 虫族飞螳根本没法对抗
星际2不同于魔兽争霸 这里资源和出兵速度决定一切 因此建筑别省
嚣张啊~~~都玩星际2了~~
先出地堡封他口再死补闷他在家里什么都省别省地堡对虫有用对人和神不能用小心空中的兵
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