完全是小白,所以想问一下,这个配置用来玩剑网三小白、天谕怎么样,效果能开到多少,卡不卡频之类的。

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【凯旋帝国公会】《天谕》献给28号要玩的所有小白玩家
主题帖子积分
Lv.6, 积分 3065, 距离下一级还需 935 积分
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写在游戏开始之前
& && && && && && && && && && & by:桃樂蒂
本人是1测玩的灵珑,上测包括嘉年华开了17天,等级玩法只能说是体验了个大概。在这里给没玩过想要了解它的的各位简单的介绍一下我眼中的天谕。
一家之言,看过就算。
关于游戏特色
无论是无缝大世界还是东方幻想,新型战法牧还是繁复多样的玩法,这些被媒体渲染多次也有着各种争议的话题不想再赘述。我相信每一个玩过天谕的玩家都不会说它的飞行系统做得不好。
我是被它的翅膀飞行视频吸引来的。不再是舞蹈游戏里翅膀的装样,也不是X美里种族专属的无奈,天谕实现了我们小时候的梦想——有一双翅膀,自由飞翔。
虽然不是一个合格的风景党,我依然深爱着苏澜的江南小镇,砥石的肃穆厚重,玉木的雪,汐海的花。
作为一款3DMMORPG游戏,不要再指望它可以向2D一样站桩输出(不然BOSS一口痰吐死你哦)。操作手法的可玩性变大的同时,天谕也贴心的设置了【鼠标模式】【键盘模式】以及【动作模式】可供各位选择。
鼠标模式适合习惯于玩2Dor2.5D的各位,键盘模式则是大部分3D游戏的标配。动作模式游戏目前并不普遍,无锁定的设置,可以给各位一种全新的体验。
关于职业定位
其实职业方面也是老生常谈了。
主T地位毫不动摇。上测来说圣堂是当之无愧的PVE/PVP无冕之王。防御强力不说攻击也不俗,而且还有特殊的缠斗技巧。3V3圣堂+光刃+玲珑的组合基本是碾压状态。
谕见开始之前,很多人看到技能以后都把光刃定位在副T的位置上。甚至有不少人认为只要装备牛逼光刃完全可以取代圣堂当T。当然副本BOSS证明这奏是个笑话= =。拉不拉的住仇恨另说,哪怕他有N秒真男人也不能掩盖被BOSS摸一下血就掉的跟大姨妈一样的事实。
个人认为光刃是个特别容易两极分化的职业,操作手法好会很牛逼,手法不好就特别菜。
感觉技能上他比较像天下里的荒火或者基三的藏剑,PVP能力不错但是副本里输出比较尴尬。
首先它是一个法系职业,有着普遍的高输出脆皮属性。与一般的远程法师不同,玉虚有着不少近距离施放的技能,朋友把它定位于近战法师。群AOE伤害技能较多,很适合群怪的职业。
与玉虚相比它的群攻不突出但是单体伤害更高,陷阱的牵制作用也不错(总是用陷阱妨碍队友的逗比不在考虑范围内)。进入狙击模式时总有一种CS的即视感。
上测不可动摇的奶妈,但这测出了流光。灵珑的攻击技能特别的萌,很适合妹子。加血的话个人感觉它的救急能力一般,很多时候都需要其他人自己磕血瓶救急。副本里加血还是以T为主,压力不大时可以奶下DPS。话说DPS掉血真的是他们自己不躲技能作死啊!好烦燥。
目前只出了视频,看视频流光应该是有封印,定身,禁锢,诅咒,吸血类相关技能。个人并不看好它的加血类技能,应该是有增益减益BUFF,在灵珑无法照顾全队时可以辅助加血的样子。
关于角色创立和捏脸
每个职业都有两种性别的成人体型可选,灵珑额外带萝莉体型。天谕的人物个性空间还是很大的,你可以把角色塑造的美艳帅气,也可以致力于毁三观。我不止一次在游戏里看到了绿巨人= =
以上这些是在进入游戏之前给各位一个大体印象,方便对于自己的游戏职业有一个合理规划。具体进入游戏之后的升级,副本介绍请看其他相关攻略。
我是小白——升级之路
& && && && && && && && && && & by:桃樂蒂
进游戏之前的角色创建不再赘述,我们的升级之路从踏进天谕岛那一刻开始。和其他游戏一样,你会在天谕岛里学习到游戏的基本操作,在见证了淳朴小村的梦魇之夜,观赏完宠物小精灵样的海神之后,十几级的你就可以跟着吃货阿洛踏出天谕岛了。
Ps:友情提示觉得海神萌的妹子截图一定要趁现在~出岛以后你就再也见不到它了
到了苏澜面对熙熙攘攘掩盖了NPC的人头,屏蔽玩家的快捷键可以解决无数烦恼。基本上这里还是跟着任务主线走,到汐语海岸打乌龟螃蟹的时候不要忘记把旁边黑市商人的任务一起接掉。这里强烈推荐组队或者组团,人比怪多的痛你懂。
跟着主线做到20+的时候你会遇到游戏里的第一个副本灵虚,单人引导完成后就可以组队刷掉5次的简单灵虚副本。队伍配置标准的一T一奶剩下随意,怪物技能方面你在单人引导的时候就已经知道了。
出来之后可以继续清主线和支线任务顺便把附近的黑市做掉。二十八级左右的时候可以组队去困难灵虚本,经验很多可以吃双倍。
之后升级的选择就很多样了,天谕设置了很多不同的经验获取途径。具体取舍可完全取决于各位的喜好。
下面简单介绍下本人知道的一些经验任务,不推荐全部做完,从上线做到下线还没做完神马的太虐了,游戏不要玩得太累撒。
【单人类】
推荐度:★★★☆
根据等级依次有苏澜游历,萤川游历,雁回游历。俗称的跑地图,是找NPC的跑腿任务,可以骑马自动寻路,也可以节省时间用翅膀飞行。简单好做,经验不错。
推荐度:★★★★☆
根据等级分别有黑帝和青帝,是单人的闯关副本。经验丰厚,而且试炼积分可以兑换低级无双技能书。
推荐度:★★★★★
每个地区都有黑市商人会发布1轮3环的循环任务,打怪类可以组团,拾取物品无法团队共享。有非常多的经验而且有黑市声望、帝社声望和相关种族声望。
黑市声望可以兑换种族声望和精灵翅膀碎片。
帝社声望可以在主城处兑换40+紫色装备。
种族声望可以兑换时装和金装制作材料等很有用的小道具。
推荐度:★★★
每天半小时喝个酒泡个温泉,舒服又有经验拿。最适合吃饭时候挂机的活动。
冒险者协会
推荐度:★★★
是很适合独自耐心去做的任务,任务等级分为S,A,B,C,D,任务难度和奖励与任务等级挂钩,可以获得经验和冒险者积分。足够的冒险者积分才能做更高等级的任务。有空闲又不是很喜欢组队打本的独行侠们一定会喜欢它。
推荐度:★★★★
分为每天下午1点半的预赛和晚上7点半的决赛。有参与的基础奖励经验和前一百名的名次奖励。下午半小时的预赛可以挂机,晚上的15分钟决赛还是需要手动一下的。
推荐度:★
可以获取相关的种族声望,也有个别循环任务可以跟附近的黑市一起做。适合时装收集癖,声望刷子以及任务不做完难受的强迫症们。
推荐度:???
这个是训练个人操作的地方,可以选择6种职业分别挑战你在升级中遇到过的BOSS。并没有什么经验奖励。通关达到一定数量可以有特殊的装备道具和称号奖励。
【组队类】
推荐度:★★★★★
一周只能做一次的周常任务。队伍组满最好,为生命着想请至少要带一个奶妈。一轮3环,一共6轮的打怪任务。很简单又经验多的任务,时间主要消耗在跑路上= =
推荐度:★★★★
按等级依次有灵虚,荒芜神祠,地下长城。每个本都有简单,困难等难度和相应的等级门槛。经验一般,是最主要的装备产出途径。需要注意的是这些副本都有每天的准入次数,不是无限刷的哦。
推荐度:★★★★★
迷雾单独拿出来说因为它是一个完全的经验本。有5人的简单,普通和10人的困难,是防守刷怪的本。
推荐度:★★★★☆
包括青麟镇妖,弑神神祀,10人弑神长城和20人机械迷城。这些本都可以获得50+,60+金色装备材料。
PS:以上所有5人本都必须有1T1奶不然就是去作死,个别本开荒的时候各位可以尝试双奶配置减少团灭几率。
地宫刷怪任务
推荐度:★★★☆
每天晚上都会有一小时的地宫刷怪双倍加成时间。按等级分别可以选择花海沉船,天荒幻境,机械迷城去刷一小时的怪。经验丰厚就是有点枯燥。
推荐度:★★★
选择熊族或翼族进入后做相关的物资抢夺和杀人任务。有基础经验和丰富的声望奖励。
推荐度:★★☆
1V1战场,有基础奖励经验和名次经验。
掠影谷战场
推荐度:★★★★
5V5战场,可以通过击杀精英,BOSS和对方人员加分。有比较可观的参加经验和战胜方加成经验。
推荐度:★★☆
包括1V1的决战江湖,3V3十五杀斗和血战擂台。其中3V3可以获得竞技场积分兑换东西。
推荐度:???
这个仁者见仁智者见智,主要看你所在的帮会了。大型的几百人PVP活动,很拼电脑配置。1测的时候我卡的不要不要的。
祝所有玩家天谕游戏快乐,好游戏大家一起来
专注《天谕》3年,Q群:&&,各种游戏大手,给力管理,可爱妹子,打造笑傲温馨家庭,一起激情一起共度美好时光当前位置:&&
&&《天谕》几个对于小白必须要了解的的小知识
1:还在傻傻读条鸡翅膀吗?二段跳+前进+前进,直接飞行模式2:淬火石地宫打不到?每日指导任务接取人处100功勋一个(另有玄武魄等道具出售)3:开背包道具不够,无双技能残卷不够,玄武魄不够等等,苏澜城主大殿门口的台阶的西边有个云垂积分商人,好东西不少哦,记得还有材料,百货,道具,书籍等等好几页哦,不是只有一页。云垂商人的对面还有怒麟商人出售各种东西4:据说黑市任务给的“奇怪的石头”和商城里某样几天币的道具,可以合成一个晶岩丹哦(这个别人说的)5:温泉有一片区域是可以钓醉仙游的(必须手动钓),可以换酒哦。另外任务得的飞鸟令也可以在冒险商人那换酒6:脑力,体力兴奋剂,各个地方的职称管理员都有出售7:夕湾海草在抵石城和桦树林之间的小湖变有7,8个刷新点哦,而且人很少8:无双技能书在悬空寺的什么禅院商有售,帝都那的禅院商还有高级无双书,不过好像要49才能用呢9:黑市任务有苏澜酒店,夕语湾大房子,伞村饭团,灵虚,平海镇上,悬空寺,湿地(离悬空寺不是特别远,打鳄鱼的地方),熊村等10:追风之人,空中的+30轻功,跳高了怎么办,请善用SS下落以及空格空格滑翔11:生活技能能力树点亮了大图标,里面还有小图标要点亮哦,不然可能没有配方或者某些资源不能辨识。采集不了资源?采集等级够了吗?辨识了吗?社会等级够了么?灵巧等社会属性点满足要求了吗?《》近期相关攻略《天谕》常见问题《天谕》副本攻略介绍《天谕》各种数据分享
游戏大小: 18.30GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20《天谕》世界观CG《天谕纪年-壹》,异次元五帝形象首次惊艳登场。带给各位玩家的是一个全新的架空世界,每个文明的起源、兴盛、衰落都有其背后的历史画卷。
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《我是江小白》动画制作组:你不能因为怕别人骂而就不敢去尝试
  如今,无论是在国漫、还是日漫甚至是在美漫市场上,运用三渲二技术制作的动画层出不穷。
  日漫《宝石之国》、《乐园追放》、《黑岩射手》、《亚人》、《希德尼娅的骑士》,美漫《RWBY》,以及刚上线的国漫《我是江小白》、《神契幻奇谭》、《崩坏星河》、等等,虽然都是运用三渲二技术而完成的动画,但是由于三渲二技术的差异,画面的细腻感成熟度也大不一样,因此观众的评价也褒贬不一。
  而二维动画是什么?三维动画又是什么?三渲二技术到底有什么优势和劣势?国漫的画面和动作的连续性还是没有达到观众的要求,到底是成本的原因还是技术的不足?
  今天我们请到了动画《我是江小白》的制作组成员&——副导演卜中俊、制片胡感华和动画制作顾问高远,为我们详细的解释一下,在他们制作最新的这部动画《我是江小白》的过程中,遇到过哪些问题,他又是如何解决的呢?
  胡感华
  动画《我是江小白》制片
  中国首部全三维数码动画电影《魔比斯环》的主创制作,《潜艇总动员》项目经理,也曾监制过动画《战国FAN》等等作品。
  动画《我是江小白》顾问
  历任《捉妖记》动画总监和《忍者神龟》、《美国队长》等项目,拥有丰富的动画制作经验。
  卜中俊
  动画《我是江小白》副导演
  曾参与制作过国内首部三维动画《X-plan》,《熊出没》系列动画、大电影等多个知名项目,有着丰富的系列动画创作经验。
  “写意”VS“写实”
  问:卜中俊导演您好,听说您现在正在着手制作动画《我是江小白》,您能稍微给我们介绍这部动画最特别的地方在什么地方?
  卜中俊:最特别的地方,其实是它的整体风格是现在在国内比较少见的,属于校园爱情文艺范儿。再就是它是一种悬疑文艺,带有一点儿推理的这种剧情在里面,这种剧情在国漫市场上还是比较少见的。当然,我们这一次运用三渲二技术加上动作捕捉技术对动画进行制作,再运用2D进行精修,在技术层面也算是独创的。使用三渲二可以弥补纯二维制作的产能不足,也相信以后三渲二一定会是主流趋势。
  问:根据许多喜欢动漫的观众观察,无论是日漫还是国漫,运用三渲二动漫技术进行制作时,多少都会出现掉帧或崩坏的情况,有没有方法避免这种情况的发生呢?&
  胡感华:现在的国漫市场正在快速发展之中,我们也是在不停的尝试和摸索,特别是三渲二技术,目前没有一个绝对完美的解决方案,这就需要更多的时间来研发和完善。比方说,我们现在在人物的动作这一块,用的是动画捕捉技术,很多人物的动作都是通过动捕技术做出来的,它的呈现效果其实是很流畅的。但是我们为了更好的还原二维的表现效果,有时候会故意的去做“抽帧”,制造类似二维动漫的一些卡顿,因为火候还掌握的不够,大家还是能看出一些痕迹。而未来随着我们技术的升级,经验的提升,画面和动作的配合会越来越好,也会更流畅。
  高远:对,因为三维有三维的优势,当然也有它的弱势,它很难像二维表现的那么有张力,因为三维它确实有实实在在的模具、模型在那里,就像我们现在说的木偶剧那样。但是我们的手绘二维是很写意的,比如说你的头发可以随着你的转变,很随意的飘动,但是这一点三维模拟很困难。所以在现在的制作中,我们增加了一个环节,叫2D的精修环节。可能会为了很多镜头有更好的处理,或者说更好的还原导演的意图,去将二维和三维结合起来。但是国内的大环境就是大部分动画从业者都更热衷于学习三维,有经验的2D艺术家不够,导致二维产能不足,使用三渲二就可以各取所长,达到二维和三维之间更好的一种融合。《我是江小白》这个项目也已经做到了百分之三十的二维,整个背景,包括一些特写、大细节,其实都是通过二维精修过之后的,画面就呈现的更好一些。
  越少越要较劲
  问:那现在看来,把二维和三维结合的好的动画还是蛮少的?
  胡感华:确实不多,现在除了我们,也有其他优秀的公司在研发这个技术,相信以后整个技术迭代完善后,整体都能有很大的提升。
  问:然后刚刚听您说的这个动捕技术,一直以来都听说是使用在电影特效里面,现在把它利用在TV动漫里面,会提高制作的成本吗?
  卜中俊:因为我们这个动画的剧情,属于比较文艺,比较生活化的。人物的动作我们用动捕的手段,呈现的效果会给人比较亲近,自然的感觉。而且能提高效率,这个是它的优势。动画里每个人的人物性格不一样,比如说导演他需要某种特性的表演,按我们以前的做法,如果是二维的,就会让动画师去先画分镜,而三维我们会先在三维软件里面去做预演,这整个流程都是非常繁琐的。而我们现在用动捕的这种方式,不仅能提高我们的制作效果,也能加快制作的效率。导演让演员就像在现实生活中拍戏一样,只要让演员演好了,动作这一步就完成一大半了。后期需要在制作环节上修整一些细节,表情,小动作,还有一些典型的pose,这都属于一种精修的过程。但是它的表意,比方说你的情绪啊,都在动捕环节已经做好了,这个就使我们工作起来效果大大提高。
  问:但是之前很少在利用三渲二制作的动漫里面听说有用到动捕技术,你们算是第一个吗?
  卜中俊:据我所知,在三渲二里运用到动捕技术的还是相对较少,我们属于为数不多那几个,但是在三维动画里面,用到动捕技术的其实蛮多。
  问:之前听很多朋友说,制作三渲二动画相较传统2d和3d动画成本会更低,是这样吗?
  胡感华:这其实是个误区。传统的国漫确实有使用三渲二技术降低成本的套路,但是我们使用的三渲二是全新研发的,为了还原二维手绘画风而全新研制的三渲二技术,它都需要很高的成本,所以其实并不会比传统的二维或者三维的动画成本低,反而比纯三维的成本甚至还高一些。
  有门槛是为了做得更好
  问:因为之前在网上了解到有很多评论说,为什么我们现在中国动漫做出来很多效果不好,都是为了节约成本,因为许多制作动画的都是独立的小工作室,往往没有那么多的资金投入,是这样吗?
  胡感华:资金确实是做动画的一个门槛,特别是近两年各方面成本的增加,做动画的成本也就越来越高了。大家已经看到的动画,无论是电影还是TV,都会有做的好的也会有做的不好的,质量不够不完全是因为资金短缺的问题,是整个动漫行业发展中必然会存在的现象,不仅仅是动画行业,其他行业也是如此。但相信越往后走,好片子的比例一定会越来越大。
  问:对,其实看了第一集之后,从非专业的角度看,其实画面、剧情都还挺好的。
  高远:感谢观众们的支持,动画在我们看来是可以无止境的修改下去的,没有最好,一般情况下,我们的片子基本都是在上线的前一分钟还在修改调整,这都是为了给观众更好的观看体验。也许在片中或多或少还是会存在一些小问题,但我们也确实努力在既定的档期、预算的情况下做到最好。
  问:那看样子《我是江小白》之后剧集的动作、画面等等会做的更加流畅跟完美啦。
  卜中俊:我们之后的画面肯定会越来越流畅,因为我们现在也已经意识到这个问题了。其实最早的像迪士尼,最传统的二维动画是一拍一的,也就是一幅画面只会出现一帧,24帧里面会有24幅画出现,这样的处理方式是比较流畅的。而一拍二的话,就是指一幅画面会出现两帧。二维动画,它属于那种节拍型的,三渲二现在我们理解的叫抽帧,正常的画面是一秒24帧或者25帧,但是我们一般会选择8帧或者是12帧,也就是将它减半,故意制造出一种卡顿感。因为如果不卡顿的话,我们的三维痕迹可能会大于这个卡顿,所以这样做,其实在很大程度上我们还是为了还原二维的这种感觉。不过,看惯了手绘动画的观众们,看到CG动画一拍一的平滑运动时,就会感觉到违和感,而将原本一拍一的动画变为一拍二一拍三后,三维和二维之间的结合会更好,还原了二维的手绘感,看惯手绘的观众也更能够接受CG一些,但是这种违和感还是很难消除。随着之后技术更加成熟,经验更加丰富,抽帧这个工作就可以灵活运用,甚至有些镜头就可以直接做到正常的24帧而不是固定的以一定比例范围来抽帧。而且我们第一集在播出之前已经挑选了一些镜头反复的进行修改,确实大家反馈的有卡顿的问题,但是我们都尽可能的把它完善了一些。
  最特别的就是生活
  问:对,之前看到大家的留言,说的最严重的就是说这个问题,其实其他的什么画风啊,包括题材啊大家还都挺喜欢的。
  卜中俊:这个题材在国漫里面确实很少。我们算是在标新立异,在创新。这个行业,我觉得最重要的一点也是创新,你不能因为怕别人骂而就不敢去尝试。随着慢慢的尝试到现在,最起码除了动作,大家都会感受到画面的感觉,细节的处理,二维的感觉基本是ok的。在技术层面,已经基本达到二维的感觉了,我们下一步能不能做到技术上完全的达到纯二维的标准,但是又有自己的风格,动作、包括画面都能更完美一些,这些都需要一步一步的去尝试之后才会知道了。
  问:如果用一两个来形容这部动画给大家的感觉,您觉得会是什么呢?
  高远:我觉得第一个关键词是,欣赏。首先观众坐在那里,看到画面,只有觉得漂亮,欣赏它,才有可能继续看下去。因为我们剧情里的故事,它是慢慢展开的,其实我觉得这个是优势,观众会觉得这部动漫越来越精彩。只有画面和镜头本身能够抓人,大家才会有继续看下去的欲望。
  然后我觉得还有很重要的一点,那就是有共鸣。在这部动画里,我们能看到很多我们曾经生活过的地方,曾经生活过的回忆。比如说很多在重庆的观众会感觉到,“这是我学校门口”,“这个夜景就是我家楼下”“这不是我每天上班都要坐的轻轨吗”等等,这些小细节真正让大家觉得这是在中国,也是让大家真正有代入感的,我想这也是这部动漫吸引大家的地方之一吧。
  问:最后提一个私人请求,能不能给我们稍微透露一下后面的故事走向?
  卜中俊:其实这是一部很慢热的片子,你们只需要坐下来安安静静的享受这些故事就好了,结局的话,一定会出乎你们的意料,会有惊喜。
  问:非常感谢您今天帮我们答疑解惑,也希望您的新作品《我是江小白》能够大火。
  卜中俊、高远、胡感华:谢谢。
  这几年,国产动漫作品层出不穷,而每部作品底下的评论也是褒贬不一。其实话说回来,对于国内动漫来说,动画的制作形式和技术也许都不是最重要的,如何运用合适的视听语言展现一个令人舒适的故事,也许才是当务之急。
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