求一下wow6.2版本的增强wow萨满橙装输出手法和输出宏,主要pvp向的。好的话加分

[综合信息] 7.0增强萨满天赋和输出浅析
因为增强这个版本才刚开,加上我懒,所以目前的属性皆为101级时的属性[quote]萨满这个版本用的能量为[b]漩涡值[/b],主要有两个途径获得首先是[img]./mon_/-d9fc2cece2.jpg[/img]要注意本身是增加10点漩涡值的,但是我点了天赋,所以显示加20点常规的攒能技能,反正没别的按就按这个另一个获得漩涡值的途径是[img]./mon_/-d9fba45179.jpg[/img]主手和副手都可以获得漩涡值,配合风怒可以快速获得大量漩涡值[/quote][quote]主要的[b]泄能技能[/b]有两个第一个是[img]./mon_/-d9fc06ab63.jpg[/img]高伤害高耗能长CD技能,CD好了就按,注意要消耗60点漩涡值,CD快转好的时候就注意留点能量了第二个是[img]./mon_/-d9fc15e3ba.jpg[/img]没有CD,主要用于填充风暴打击的CD阶段,还有泄能[/quote][quote][b]buff性技能[/b]一个[img]./mon_/-d9fc4a3184.jpg[/img]类似于烈焰打击,反正BUFF没了就补一下火舌强化后可以触发被动[img]./mon_/-da25f85d01.jpg[/img]另外就是闪电箭[img]./mon_/-d9fbe6e1db.jpg[/img],伤害低的要哭,除了拉怪和跑位的时候用已经可以说没用了[/quote][quote][b]触发性BUFF[/b][img]./mon_/-d9fbb1fbe5.jpg[/img]注意这里指的风怒是Stormfury不是windfury,繁体翻译我不懂为什么这里翻译为风怒,很容易搞混,不过我对照过英文,技能中提到的“风怒”是指此被动Stormfury触发后可以立刻打消耗30能量的风暴打击,因为没有CD,可以再接着一个60能量的风暴打击,通过天赋强化可以触发两个30能量的风暴打击,基本就算是一个小爆发了当然要记住触发了效果就不要把漩涡值消耗到别的技能上了[/quote][quote][b]爆发用技能[/b]首先是[img]./mon_/-d9fbcd9c76.jpg[/img]增加50%的急速并每秒回复5点漩涡值(这里显示15点是我天赋强化过的),可以当作一个回复能量增强爆发的技能,配合高急速下平砍和风怒,基本能量就用不完了另外一个是[img]./mon_/-d9fb94e21b.jpg[/img]这是拿到毁灭之锤后白送的技能,但是这里的风怒指的又是Windfury了...所有攻击都能触发风怒=大量的漩涡值,如果强化了狼魂的话注意不要和狼魂一起开,不然漩涡值必然会溢出,光靠熔岩猛击是泄不掉的但是没有强化狼魂的话可以考虑一起开,最好配合Stormfury触发一起开。此技能不触发GCD这里我要特地说一下了,这个白送的神器技能,每个天赋都不一样,但是每个天赋的效果很明显有差异,增强的绝对算是一等一的好用,而DH的真是一等一的垃圾,DH的神器技能可能是目前全游戏最垃圾的,我根本都懒得拖到技能条上[/quote][quote][b]AOE技能[/b]增强在7.0中的AOE方式简化了很多基本就是靠[img]./mon_/-d9fbf69f95.jpg[/img]不过技能本身其实伤害很低,主要靠的是后续的风暴打击和熔岩猛击。 所以要AOE前先要攒满漩涡值再进行AOE,不然光等能量只是浪费buff时间而已[/quote][quote]接下来说一下[b]天赋[/b]我目前的天赋点法[img]./mon_/-da.jpg[/img]因为目前主要是练级和5人为主,打raid的话情况必然会有所不同第一层天赋[img]./mon_/-da9921965e.jpg[/img][img]./mon_/-da.jpg[/img][img]./mon_/-da99059d9d.jpg[/img]为了练级方便我选择了更多的漩涡值,而如果是打副本的话Windsong更适合,50%的覆盖率是很可观的,和末日之风一起开的话能量会涨的很快,要狂用烈焰猛击泄能而第三个天赋我实在看不懂有啥用,减50%攻击速度和移动速度,又不是保命技能,这是要干嘛?第二层天赋[img]./mon_/-da98f572a6.jpg[/img][img]./mon_/-da98e99165.jpg[/img][img]./mon_/-da98d7c84b.jpg[/img]第一个是萨满版闪现,如果追求极限输出而选择第二个天赋,写个宏的话用起来倒不算太麻烦。此技能输出还是很可观的同样我为了练级跑路方便选了伪闪现图腾用处比较局限,常规情况用不上第三层天赋[img]./mon_/-da98c2cb39.jpg[/img][img]./mon_/-da98ae1d8d.jpg[/img][img]./mon_/-da98968c6b.jpg[/img]这一层全部都是控制型天赋,根据情况选择就好。 这里又要吐槽下这个巫毒图腾,技能里写巫术,但是变青蛙又称为妖术。。。翻译不能统一下吗第四层天赋[img]./mon_/-dad7137ed4.jpg[/img][img]./mon_/-dad6f7bc8f.jpg[/img][img]./mon_/-dad6d7ef5e.jpg[/img]基本就是选择10%急速还是20%AP,这个还是根本装备自己选择。装等不高的情况下我还是选择AP。而且强化后的武器还能触发风暴云蛟被动而闪电盾就实在没什么用了。。伤害低CD还那么长,消耗还那么高!!第五层天赋[img]./mon_/-dad69c6fb7.jpg[/img][img]./mon_/-dad683efeb.jpg[/img][img]./mon_/-dad6702b5c.jpg[/img]第三个天赋是PVP用的控制法术,基本不用考虑1分钟CD的狼魂配合第一层的强化狼魂还是相当不错的。只是对我目前练级来说意义不大。而打副本的话如果第一层不选择强化狼魂,则1分钟狼魂的竞争力还是不高暴风雨强化后的Stormfury可以触发两次30能量的风暴打击。等于可用30+30+60=120点漩涡值连续打出三个风暴打击,输出还是相当可观的第六层天赋[img]./mon_/-dad65572a0.jpg[/img][img]./mon_/-dad6373406.jpg[/img][img]./mon_/-dad61cd156.jpg[/img]毫无疑问选择Fury of Air,不管单体还是AOE输出都是相当可观,而且是持续性buff不需要引导。要注意每秒要消耗5点漩涡值,如果没有足够的能量的话,buff会直接消失,所以能量别用的太死,稍微留一点点另外两个天赋则毫无疑问太烂了,完全不考虑第七层天赋[img]./mon_/-dad5f84d04.jpg[/img][img]./mon_/-dad5c109b9.jpg[/img][img]./mon_/-dad5799920.jpg[/img]头两个天赋实在无力吐槽,5分钟cd的狼魂和晋升术。。。狼魂本身2分钟cd,强化后竟然要5分钟?明显血亏啊而第三个天赋大地尖刺则靠谱得多,不俗的伤害,还有10%的额外伤害debuff,而且队友也可以享受。 不同的增强萨满的大地尖刺可以叠加大地尖刺起手配合末日之风+Windsong可以在起手时就造成可怕的平砍+泄能爆发伤害[/quote]目前我的输出循环:起手大地尖刺+末日之风+Windsong,优先风暴打击cd到了就按,风暴打击cd后使用Fury of Air和火舌打击,熔岩猛击填充cd空隙。末日之风buff消失后开野性狼魂继续提供漩涡值。触发Stormfury时所有能量优先给风暴打击直到进入cd火舌打击的buff只需要保持就好没有其他技能可用,或者能量不足时用石化打击说道副本表现,目前来说,我以为法爷已经算是imba等砍得了,我没想到增强竟然比法爷输出还高........ 如果说上个版本,一个法爷的输出可以顶5个DH,那这版本的萨满,我觉得怎么也可以顶6-7个DH。不过输出也是目前我玩过所有职业和天赋里最复杂和麻烦的至于目前的DH,除了帅,没有任何一个让我满意的地方,如果说曾经的萨满是啥都会啥都不行。 那DH就是啥都不会啥都不行另外说一句,个人认为毁灭之锤的副手还是可以看的[img]./mon_/-db46bcd5bf.jpg[/img]
Stormfury我记得暂时翻译过来叫风暴之怒,就是下次风暴打击能量减半且不触发冷却CDwindfury就是指现在的风怒增强的精通属性也能同时提升风暴之怒和风怒的几率了闪电箭感觉可以删了,火舌打击感觉也可以删了,完全是占用技能栏;目前来看还是个雏形,很多东西都要调整,尤其是CD时间,期待楼主后续测试哈
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=5247450]唯刀百辟[/uid] ( 13:08)[/b]火舌是有意义的,神器可以触发一个buff让熔岩猛击双倍伤害这个buff要靠火舌触发反正火舌无消耗,保持火舌还是有意义的
我觉得增强现在的问题是技能太多了,和现在的技能调整减少技能是背道而驰的其他职业常规输出最多3个技能,洒满就已经4个了,中长cd技能也是一堆
我想问下冲锋是哪个技能,就现在版本变狼的那个叫幽灵之狼吗。冲锋和变狼整合在一起了?你说需要宏才方便,那具体是怎么操作的。
[quote][pid=21321,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]pmk1478[/uid] ( 13:32):[/b]我想问下冲锋是哪个技能,就现在版本变狼的那个叫幽灵之狼吗。冲锋和变狼整合在一起了?你说需要宏才方便,那具体是怎么操作的。[/quote]就是第二层天赋中间那个。。。山寨版冲锋需要你先变狼,才能用这个技能[s:ac:无语]感觉玻璃渣设计师还是70级那一帮人,技能给你个好处,但是顺带非要砍你一刀,比如这个技能,还有类似的电能图腾[s:ac:嘲笑]
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=5247450]唯刀百辟[/uid] ( 13:51)[/b]那也还好啊,等于按2下变冲锋咯。
第六层空气之怒天赋每一秒8万伤害?持续10秒,伤害总共80多万,还没算上暴击,这技能确定没错么?暴雪开玩笑呢吧?要这么玩增强就是一键杀人了。
风暴之鞭(云蛟),大地尖刺这两个队友buff技能在,增强萨进组妥妥的啊,下版本近战那么挤,但有团队DPS增益的可不多
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=593048]flwrz[/uid] ( 13:12)[/b]最后句话太对了,萨满这些问题一直没有解决就说新版这3个打击,特么不就之前3个震击的变形版吗?玻璃渣有必要这么怀念3个技能嘛。。。就应该留一个石化打击,其他两个做成石化的被动瞧瞧同样一元资源的战士,普通就3个技能,撕裂巨像致死,一个技能加怒气另外两个打伤害泄怒,简单明了
[quote][pid=21321,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6866896]烟哥的哥[/uid] ( 14:05):[/b]第六层空气之怒天赋每一秒8万伤害?持续10秒,伤害总共80多万,还没算上暴击,这技能确定没错么?暴雪开玩笑呢吧?要这么玩增强就是一键杀人了。[/quote]数字这些暂时不要介意,后期肯定调整的关键是看机制,这个技能嘛明显是山寨DK的群冰。。。。如果10秒后能冻住几秒就美妙了[s:ac:哭笑]
那看来还不如晕技能好,不过我是玩pvp的。
[quote][pid=21321,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=18769]火蝙蝠[/uid] ( 14:08):[/b]风暴之鞭(云蛟),大地尖刺这两个队友buff技能在,增强萨进组妥妥的啊,下版本近战那么挤,但有团队DPS增益的可不多[/quote]感觉你想多了。。。。风暴之鞭好像是PVP天赋的技能,和副本没关系?大地尖刺现在20秒冷却持续10秒时间提升10%,相当于全团提升5%伤害!?肯定要被砍覆盖时间的
我就不明白了,萨满,特别是增强的技能精简就有那么难吗?这都几个版本了还没解决[s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=6866896]烟哥的哥[/uid] ( 14:05)[/b]现在能看看伤害么,一个冲锋主副手伤害加起来有4.8W伤害。我的天还让不让ZS玩了
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=]徐小撸[/uid] ( 14:16)[/b]强迫症表示技能多点好,玩个FS技能栏好多空格,看着好难受啊。[s:ac:怒]
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=]pmk1478[/uid] ( 14:16)[/b]30秒5万伤害和30秒80万伤害不是一回事吧?
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=6866896]烟哥的哥[/uid] ( 14:20)[/b]那你看人家ZS冲锋有伤害吗,一个冲锋等于一个风暴打击的伤害了,太假了。那层天赋就这个技能加伤害有点不科学
感觉下版本是个全新的职业了.....尼玛快不会玩了。
怎们感觉增强的技能越改越多。。。还都是短cd的小技能
只要大地尖刺不砍,我就不用切奶了!请问下,其他职业有这样的易伤buff吗?增强看来就必须是钢琴手来玩,说真的,把技能砍少点我还真不适应收藏的论坛
魔兽7.0增强萨PVE输出循环 神器加点指引
  目前还处于BETA阶段,这个指引只是针对Build 后,又更新了一个补丁,但是这个补丁对技能伤害没有影响,所以本帖只针对21846),今后的新补丁未必适用。 由于玩的台服,所以在测试服也采用繁体客户端,天赋、技能、神器都使用繁体客户端注释  属性  增强的核心输出技能是风暴使者,所以属性优先级:精通&加速&暴击  天赋   个人认为这个天赋是DPS最高的天赋,T1的灸手(灼热之手)和T6的旋风之怒可以根据装备和实际战斗情况来选择,在输出循环中会有说明。  所选天赋说明:  灸手(灼热之手): 被动 火舌打击下的近战攻击也能使你的下一个熔岩暴击造成的伤害提高100%,并且不消耗元能。  巨石拳:替代石化打击 10码距离 瞬发 6秒冷却 攻击目标,造成自然伤害,并强化你的武器,使你的致命一击几率提高10%,所有伤害提高5%,持续10秒,。  先祖迅捷:被动 加速和攻击速度提高10%。 暴风雨: 被动 风暴使者有2层充能。  暴风轰击:被动 闪电轰击(增强的新AOE技能)也能在地面上留下一道闪电力场,6秒内造成自然伤害。 崩石流土: 被动 石化打击和巨石拳都能使你的攻击强度提高20%,持续10秒。  在T1选择巨石拳的情况下,有几个天赋要单独做一些说明:  电能过载:被动 使你的闪电箭最多消耗60点元能对目标造成1500%的伤害,但是闪电箭会有9秒冷却。  这个天赋在21846后,终于可以有出场的机会,基本来说就是拿闪电箭替代熔岩暴击,有时候能超过暴风雨的DPS,但是由于需要60点元能才能发挥最大功效,在巨石拳下,元能有时候不注意会比较吃紧,所以个人并不推荐。  强化风暴鞭笞:被动 使你的风暴鞭笞的伤害提高30%,并且额外多作用一个目标。  这个天赋和暴风雨差别不大,不过暴风雨在配合高精通下(俗称脸好),能够打出更高的DPS,所以这个天赋作为备选天赋,在团队整体DPS需要的时候,可以考虑。  旋风之怒:瞬发 消耗5点元能,每秒再消耗5点元能 形成一道旋风,对8码内所有目标造成每秒一次的自然伤害,并且使目标的移动速度降低30%,持续3秒。  这个天赋目前和暴风轰击在同层,由于旋风之怒是持续消耗元能,而伤害上和暴风轰击差不多,但是输出流畅度不如暴风轰击,所以个人认为,非移动性的战斗暴风轰击更优,而旋风之怒适合走位较为频繁的战斗。  卓越术(升腾):就是以前的卓越术。  这个天赋目前依旧是同层中爆发最高的天赋,但是由于持续时间短,风暴打击的CD变长,并且变身后不能重置风暴打击的冷却时间,平稳输出要略低于崩石流土,所以个人认为,精通较低,并且战斗时间长推荐崩石流土,反之可以考虑卓越术。  输出循环  从alpha到beta,增强萨满的输出循环基本没有太大变化,核心输出技能依旧是风暴使者和风暴打击,这里只讨论目前DPS最高的2种天赋搭配,其余的天赋在没有修改前,暂不讨论。  单体  1、巨石拳+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土  基本上来说,这个天赋围绕着保持巨石拳的BUFF,优先风暴使者下的风暴打击作为输出核心循环,并且监视好你的元能,不要低于20点或者是低于20点后,巨石拳至少有一层充能。  输出循环:  总是使用巨石拳获取元能,在巨石拳BUFF低于3秒以及元能低于20时,使用巨石拳来保持BUFF以及获取元能  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击  在风暴打击冷却时,优先风暴打击  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在  在火舌打击冷却时,使用火舌打击  在以上技能CD时,使用熔岩暴击来消耗多余的元能  2、灸手(灼热之手)+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土  输出循环:  总是使用石化打击获取元能,在元能低于20时,使用石化打击来获取元能  在元能足够时,总是优先风暴使者下的风暴打击  在火舌打击冷却时,使用火舌打击  触发灸手时,使用熔岩猛击  在风暴打击冷却时,优先风暴打击  如果选择暴风轰击,在闪电轰击冷却时,使用暴风轰击(如果没有选择暴风轰击,当只有1个目标时可不使用闪电轰击,超过两个以上的目标,神器特质点了风暴汇聚,元能充足的情况下可以考虑使用闪电轰击)  如果天赋选择旋风之怒,尽量保持旋风之怒一直存在  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能  3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕  3、灸手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击(旋风之怒)+崩石流土+橙色手腕   由于增强萨满的单体循环和群体循环下的天赋完全一样,所以就不再累赘,仅仅是根据是否移动战在暴风轰击和旋风之怒中选择:  总是使用石化打击或巨石拳获取元能,并保持巨石拳的BUFF(如果T1选择巨石拳),并且监视好自己的元能  保持旋风之怒,如果天赋选择的是旋风之怒  闪电轰击冷却时,使用闪电轰击,如果天赋选择的是暴风轰击,保持暴风轰击  元能足够时优先使用风暴使者下的风暴打击  如果天赋选择灸手,优先使用灸手下的熔岩暴击  在以上技能CD时,使用未触发灸手的熔岩暴击来消耗多余的元能  神器 &  毁灭之锤特质:  末日之风:主动技能,所有攻击都能100%触发风怒,并且风怒伤害提高400%,持续6秒,45秒冷却  元能汇聚:石化打击额外获得1/2/3点元能  元素武器:使你的火舌、石化、冰封打击造成的伤害提高3/7/10%  风暴之锤:风暴打击的伤害提高15%  风暴汇聚:闪电轰击每击中一个目标,风暴打击伤害提高2/4/6%,持续12秒  狂风澎拜:风怒武器伤害提高5/10/15%  狂怒风暴:风暴使者触发风暴打击时,下一次风暴打击造成的伤害提高50%  风暴乱舞:风暴打击有30%的几率获得一次额外攻击,相当于普通攻击的40%,可以连续发动  末日释放:风暴打击让你的特殊攻击对目标投掷熔岩或闪电尖刺,造成火焰或自然伤害  狼群首领:狂野之魂下,闪电轰击使你的幽灵狼10秒内攻击附近所有敌人  末日狼群:野性之魂的每一头狼附加冰霜火焰闪电属性,提供额外的特殊能力  元能之魂:战斗状态下,鬼魂之狼形态能使你每2秒恢复5点元能  灵魂治疗:汹涌治疗的治疗效果提高10/20/30%  元素治疗:星界转移时,15秒内恢复生命上限的10/20/30%  铸以熔岩:熔岩暴击的伤害提高3/7/10%  末日旋风:熔岩猛击有一定几率对目标释放一刀持续3秒的烈焰龙卷风,对3码内所有敌人造成火焰伤害  由于增强的核心输出技能是风暴使者,所以在没有拿到橙装护腕之前,神器的核心特质是风暴之锤、风暴汇聚、疾风打击、狂怒风暴、末日释放、风暴乱舞,优先这些特质即可,由于风暴乱舞在左边,可以考虑最后再点这个特质。  如果拿到橙装护腕,理论上特质应该优先铸以熔岩和末日旋风,但是由于现在没有橙装,我无法测试有橙装护腕下,只点熔岩暴击的特质,而不点风暴打击的特质的dps有多少,所以暂时没有实测数据的支持(以前的测试是神器全部点满了),这个等今后有机会测试的时候在讨论。  至于狼群特质,在风暴打击特质和熔岩暴击特质2选1后,可以根据自己的喜好先点还是后点,而元素武器和狂风澎湃,最好还是优先点出,特别是狂风澎拜,风怒配合末日之风,DPS相当可观。  一些说明  以上的输出循环和天赋搭配,是根据个人从alpha到beta各版本测试后的个人心得,也许不适合所有玩家,如果有其他测试人员有不同心得,可以在本帖讨论,如果有错误的地方请及时指正,由于当前还在BETA版本,不排除暴雪今后对增强有其他的修改,所以这个指引只能作为一个参考,并不能作为最终版本(其实个人觉得写这个帖子还是太早了,毕竟目前还在BETA,而且个人认为增强是很有可能被修改的,因为增强目前的DPS已经碾压大多数DPS职业了)。
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老问题,关于PVP增强萨满武器双持还是双手好的问题,主副手的武器都有什么要求?主副手的附魔(萨满本身的法术和专业的),双手和双持的优点和缺点?最好推荐几款武器,谢谢!网上现在关于PVP增强萨满武器的选择还是有分歧的,我又是SM新手,所以请高手帮耽埂槽忌噩涣茶惟偿隶小弟解答一下,如果有PVP猛的大哥在教小弟一下增强萨怎么打,十分感谢!
PVP的话分很多种。插旗,战场,JJC。我下面说的是国服3.13版本。增强大部分还是双持,只有战场娱乐或者楼上某人说的那种极限JJC队伍的时候的可以双手试试。前提是你可以找到另外两个一样疯子般的双手增强,和两个愿意和你玩JJC的奶。双手 推荐武器:S4双手,火炬,世界击碎者(这个很看RP,不出效果很恶心)优点:爆发强,可与惩戒骑的爆发媲美,甚至超越,平砍+风暴打击+风怒,完全可以将一个FB装的布衣一击打见底甚至秒杀,当然前提是你把他的BUFF驱散了。缺点:比起双持,少了熔岩猛击以及附带的火舌伤害(火舌还加法伤),以及少了个副手的漩涡武器的PPM,不利于瞬间补刀或加血。 最关键的是,非常依赖RP,风怒不出,打人跟挠痒痒一样。总之,双手就是讲的RP,RP高,ZC打得很爽,低则很郁闷,比较娱乐就是了。我所说的RP,也就是风怒的20%触发几率,有风怒雕纹的话再加2%。平砍有一次几率,如果不出,风暴打击还有一次。而且万恶的风怒3秒CD,你不可能3秒内连出两个风怒,爆发大减。目前ZC,大部分都是惩戒Q,你确定你的双手砍在板甲上,比他砍在你锁甲上伤害高?而且如果碰到个韧性上450的,根本没什么爆发,但是人家确可以爆发你,众所周知,增强不耐打。双持
S4单手,JD爪+复仇,以上两个都没有的话就拿牌子双爪吧,但耽埂槽忌噩涣茶惟偿隶记住要用双慢速武器双持+切盾还是JJC和插旗的主流。插旗的话可以考虑法伤装的增强。增强SM在JJC中的主要的作用还是T,以及为团队其他菜刀服务,主要体现在,强大的地缚(我方免疫诱捕,敌方减速),狼的干扰,进攻驱散,短CD的打断(不过这个元素和恢复也能做到),漩涡武器的及时补刀和救场。至于附魔的话,双手当然是风怒+斩杀。双持的话,主风怒副火舌,附魔一般是双猫鼬,但也有主手附武器链的,主要是防缴械,我比较推荐主手武器链,因为JJC中,增强主要还是辅助,多个猫鼬,多不了多少伤害的。而插旗中,武器链对于打DZ的时候还是很有利的。
国服吧?PVP双持好,因为增强SM本身的生存能力太低了,为了保命不得不随时切盾起SM之怒来保证自己活着。至于双手武器除非你们的对手根本不理你并且你能保证肯定触发风怒,因为双手武器出风怒就是秒人用的。PVP武器附魔主猫副斩耽埂槽忌噩涣茶惟偿隶,原因还是那个要切盾,所以要保证猫釉存在;主风副冰,风怒不多说了,没有风怒不玩SM,冰霜的减速效果对于腿短的增强SM来说是个不错的选择。如果有S4武器当然最好是S4,没有的话鸡蛋爪子配复仇。JD爪子再没有,黑暗老二的吸血锤也是个不错的选择,记住要慢速武器
增强肯定双持的
主手风怒~~~副手 火舌
增强打架要做的就是尽可能的黏住对方
伤害才能高的吓人~~~
主要看你装备走哪个流派破甲流 主要装备提供的破甲打到一个高度(宝石无法提供)增强SM SW破甲装备毕业一般可以打到180左右的破甲 而破甲值打到200以上开始有明显的效果 在dps在2分钟以上的团队 破甲&急速 而且破甲主推双慢武器 推荐武器 主手 欺诈者爪子 副手 复仇 附魔用主斩副猫好急速流 对于装备的要求更高 基本除了萨拉斯游侠手和3新T6以外其他都用皮甲 在1分30秒左右的团队 急速&破甲 主慢副快 推荐武器 主手 欺诈者爪子 副手 天启 附魔双猫鼬
LS的几位看来都没玩过SM啊。PVP必拿双手,如果你能F到死亡霜冻最好,F不到就猫鼬。双持的优点就是爆发。风暴打击+风怒+大地震击+电盾+5层闪电箭/闪电链。这一套是可以瞬发出来的。武器上限攻击高带来的是更加华丽的风怒数字和更高的平砍伤害。PVP中你不要指望能砍敌人多少下,生死往往都是一下决定的。武器推荐2个,一个是毒蛇F4掉落的世界击碎者,个人感觉风怒也享受特效加成的。另外一个就是S4的斧子。至于盾的问题,我只能说,没有天赋的加成,没有技能的辅助,拿盾的SM就是个渣。作为一个SM,活用图腾远比你装上一个盾来的实际的多,死扛不是SM的优势。
PVP 双手武器 唯一选择 “世界击碎者”(我记得以前的触发效果是下一击提高400的爆击等级,基本就是为风暴打击加风怒那几下准备的,爆发力由此而来,现在不知道还是不是)我们以前的55队:3增强 2奶Q 打到2300 其中一个增强必拿一个双手 另外2个双持增强不一定非要双持,什么输出持续性或者人品之类的都是屁话,你打一打就知道。3.1.3TBC奇怪版本70级增强萨满输出简易指南[增加不顶掉火元素的宏设置]
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