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问题是我一点答题就说已学习完题目
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阿狸是我LOL中最喜欢的女英雄了。入这套的时候电玩才刚出。磨磨唧唧了好久把道具做完趁十一出了正片。w
呜呜呜Ahri娶我吧xx
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最性感的盲僧,让她成就你的梦想吧!
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金克丝台词合集(中文台词):
(1)我有——最美好的初衷
(2)让我们表现的——你被耍了
(3)我是疯子——有医生开的证明!
(4)她就是个小太妹,是不停地开着枪,还是最强的
(5)规则——就是用来打破的
(6)我现在在哪?哦对,在一场浩劫中
(7)等等我在想问题,嗯……别人是怎么干这行的?
(8)等等我在想问题,好吧,我想完了
(9)我也试着去用心,可是我做不到哇
(10)金克丝的含义?就是金克丝,笨!
(11)金克丝对敌队的凯特琳和蔚也有独特的嘲讽表情
对凯特琳:
你的另一把枪呢,带帽的女人?
欢迎来到呼噜镇!居民:凯特琳
你可要追我喔,笨蛋!
蔚,就是笨蛋的意思
我在这里啊,笨蛋!
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智慧游戏,自在人生,大家好,我是豆子。
今天我要推荐的英雄可以说是上单的万金油。一个调皮捣蛋的小(大)可爱,纳尔。纳尔这个英雄一直是豆子心目中最全面的英雄,只要怒气控制得当,纳尔是终极多面手,足以担当团队里任何一个欠缺的角色。本身的英雄特点导致少有天敌(剑姬、亚索、刀妹,但这英雄对玩家要求极高,玩得烂纳尔还是不怕的)。由于纳尔这个英雄的灵活度极高,因此我只做几种常见情况推荐三种符文及出装玩法:
发育打团型:
首先可以肯定的是,精密系是非常适合纳尔的,攻速以及持续杀伤能力。
特别是基石强攻
配合纳尔的三环在对线期就可以打出不俗的爆发,而变大后的超长控制链完全可以在对方核心C位上打上易损标记让己方输出更高。
很简单的符文,纳尔不用蓝条,需要冲锋陷阵,团战基本靠大纳尔,是一个高血量英雄,这个符文可以为纳尔团战提供不俗的生存能力。
传说:韧性
只要不被控住,小纳尔可以持续输出,大纳尔可以持续控制,免费的韧性不要白不要,团战作用贼大。
致命一击:
纳尔不仅是一个控制型前排,他团战对于敌方后排的杀伤,单带时对于对方的压制都有相当高的伤害,所以致命一击可以提升纳尔的击杀能力。
纳尔对线其实不是太激进的话是很安全的,大纳尔控制多,小纳尔超远位移,点一个调节最大化中后期防御能力。
复苏之风:
纳尔硬要说有什么缺点的话就是没恢复能力,绝大多数都是小纳尔形态,这是全游戏基础回复最低的英雄。复苏之风可以帮助纳尔在对线时换血不至于太亏。
非常传统的团战型半肉出装。在任何情况下,黑切都是纳尔最最核心的装备,没有特殊情况一定是先出黑切然后补齐别的装备。你可以先做个小魔抗、也可以先做个守望者铠甲来减少对线压力,但是成装第一个,基本就是黑切。除非对线的是蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这些持续追杀的高输出角色,当然一旦遇到这些英雄我不会用这套符文,这会在后文说到。
注意一点:我一直认为纳尔是一个需要承担击杀输出的英雄,所以我是不推荐纳尔出石板甲的,除非你们团战真的伤害特别够就是杀一个送头开团的,那作为背锅侠,石板甲还是可以挽尊的。但如果是这种局面,选个鬼纳尔啊?
往死里单带型【开黑推荐】
跟之前变化不大,但是换了两个符文。
首先把韧性换成了攻速。
纳尔、尤其小纳尔对攻速的收益非常大。拆塔方面,攻速也是决定速度的第一要素。
第二个就是把回血换成了爆破
这就是一个专门坦克或半肉为拆塔而生的符文。既然想好单带到底,那就做到极致。
这是一套非常奇葩的出装,但是单线压制力极强。上文提到过,纳尔在面对蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这种英雄时其实是劣势的,那就不要这么出装,这套出装和符文就是吃死单线上能够尽情碾压对手。另外注意一下,遇到武器大师的时候也不要这么出装,虽然前中期是能压制,但后期能力不是纳尔可以匹敌的。
这套出装里面轻语不是必出的,对面如果有坦克出,护甲不是很高的话可以把轻语换成复活甲、大饮魔刀或者黑切都是可以的。
这套出装讲究小纳尔的追杀以及大纳尔的秒杀能力,在单带的路上做好路口的视野,遇到有人来抓或者拼命。小纳尔破败嘬一口拉开距离回身扔Q。等把对手牵制出距离差后反身回头打;大纳尔遇到对手利用走骗对手集中在地形附近,打招呼上去,如果大招可以砸掉对手一人四分之一血,那么对着这个人AWAQA,这人就嗝屁了,然后再考虑撤退或者继续杀,如果对面比较肉砸不掉四分之一血,那么RW连招控住对面,E或闪现拉开距离,扔Q减速直接走。不用走太远,有着狂徒的回血一会会儿就可以继续带了。这套出装和符文就是为了彻底恶心死对面而存在的。在单带英雄里面,纳尔的脱生能力绝对是佼佼者,不用蓝条也是有着得天独厚的优势。再次强调,跟你开黑的朋友说好,跟你的队友沟通好,你是不参团的。
主动搞事节奏型/抗压型:
如果你对游戏大局观很好,但是并不热衷于单线压制;或者说你遇到了我多次提到的蛮子、剑圣、亚索、剑姬、瑞雯、刀妹这些克制英雄时,启迪系符文会是你的好选择。
这是一个特别好用的符文。纳尔的Q基本上是个没代价的技能,只要接的到标CD也很短,黑切做出来后Q基本就是没有CD的了。而每次技能释放之后增加25射程对于纳尔来说特别好用,这个射程不仅可以便于纳尔从对手身上偷钱,被压制时也是偷补刀的好选择。最重要的是,实际上在大后期,行窃预兆不比强攻的效果差,因为这个符文偷出的所有药水都是可以叠加的,与自己买的合剂也是可以互相叠加的。
打到后期,你会发现你的装备栏变成这样。【图例是EZ】
完美时机:
纳尔终究在等级没起来前还是有点脆的,一个免费的金身可以大大提高荣错率,中期早早地做一个复活甲出来对纳尔帮助很大。
神奇之靴:
免费的鞋子干嘛不要?
行近速率:
这套符文是突出一个地图机动性的,实际上纳尔有特别足够的移动受损技能可以触发这个符文。
复活甲和大饮魔刀是中期作战能力特别强的装备,既提供伤害又能有足够的容错率。纳尔没有足够的续航能力,所以我的纳尔特别喜欢做狂徒这件装备。
这套符文的特点就是无论优劣势对线发育速度都会很快,所以中期可以做到装备压制对面,而且一旦优势出现就可以“为所欲为”进一步扩大优势。因此时刻牢记我们是要经济碾压而不是击杀压制,千万不要为了击杀对手因小失大:压制、推线、游走、拿资源!
召唤师技能:
闪现、传送
注意事项:
1::六级前的纳尔手还很短,Q的CD也比较长,注意与对手保持安全距离。小纳尔的脆会出乎你的意料;大纳尔的笨重也会出乎你的意料,所以除非是绝对安全或者是能绝对击杀的情况下,不要交E,这东西一定要捏在手里。
2:对线规避对面伤害直接往后跳就可以,遇到有人gank而自己位置并不好时别急着跳E,往对方塔下走几步骗对面gank的人变成绕后位置,然后往他头上扔Q,E踩,A一下,打出三环加速给他挂减速溜,然后Q好了可以再回头扔个Q减速基本都能逃的。
3:大纳尔的W是一个无法被打断的范围控制技能,但是有一定的施法前摇。所以遇到一些确定躲不掉的控制时,往敌人攻击方向一个W砸下去再说,打多少可以拖延对手一段时间输出。
4:如果对线严重逆风了,只用Q补刀!很快就可以把发育补回来的。一定一定先做黑切,之后小纳尔就可以无限Q了,大纳尔也用Q和W补刀,龟在塔下的话基本没对手敢来惹大纳尔的。对于纳尔最最重要的属性就是等级,只要不死,纳尔的本身英雄成长能力就比大多数英雄都好,记住,对线别死、别死、别死!
5:纳尔的出装特别灵活,上文所有的出装都是参考而已,实际上你要是愿意出无尽绿叉也可以、想保护团队做鸟盾骑士也行!根据你的游戏风格以及团队需求改变,小纳尔类似于蓝EZ和VN的结合体,大纳尔更是具备前排英雄的最重能力,控制和爆发。不同的出装决定了你是大纳尔发力还是小纳尔发力,也进一步决定了你是适合单带还是团战,扬长避短。
6:纳尔的如来神掌是个神奇的技巧。具体做法是:11级以前在怒气99的时候e踩到别人的时候怒气刚好100就可以在二段跳跳起来之前r出来,11级后98怒气就可以。不过豆子可以负责人告诉大家,练这个技巧卵用都没!对面看到一个90+怒气的纳尔在附近还愿意团战那活该输,跟你会不会如来神掌没关系;对面如果会玩那无论你会不会如来神掌你都是没机会开这个团的。所以最终纳尔最好的开团方式只有一种:闪现R。E的施法时间很长,对面很容易反应过来拉开距离,记住,闪现R!别省技能。
7:纳尔的TP绕后很有讲究。前文说过了,你不同出装决定了你的不同强势形式。假如你是擅长玩小纳尔的,也就是输出型出装的,整场比赛,请不要干TP绕后开团这种事,你要么接着带线,要么,等打起来了TP下去爆发秒人或收割。如果你是擅长大纳尔的,也就是坦克团队出装的,那么请在85以上96以下的怒气选择tp,这样你落地后可以快速变大但不至于太仓促,进场的话小纳尔会比大纳尔方便。所以我会选择小纳尔E进人堆,对方不跑,那就打大或者被打大之后闪现R这样的开团;对方逃跑,追着Q,满怒气后,闪现R开团。没有闪现就别绕后了,风险很高的。
8:纳尔的TP参团也与怒气密切相关。我把纳尔分为几个不同时期,0~70怒气;71~100怒气;大纳尔;疲倦期小纳尔。团战打响,根据纳尔的状态选择是否TP,选择TP后的去向。如果是0~70怒气阶段,那么恭喜你可以打出纳尔最强的杀伤能力,3~4个三环后的大纳尔壁咚三连,无论是你什么样的出装,这样的一套都是对方C位在混战中难以应对的局面。所以这个阶段的纳尔可以TP参团,落地直接找C位。
如果是70~100怒气阶段,TP落地往敌人最密集的地方赶过去,把自己怒气打满然后控住对面尽可能多的人从而让团战局面一边倒或者逆转。
大纳尔阶段,敌人逃命TP堵后,敌人追杀TP堵前,落地就是配合队友最密集的部分打控制。
疲倦期小纳尔,只要超过3V3的团战,不要TP!
9:大纳尔的大招不一定要糊墙上,要是队友有足够AOE,把对面全部拍到队友伤害范围也是很好的团控模式。
10:大多情况下,大纳尔是打控制牵制对面后排的,小纳尔是打伤害杀前排的。团战被动开打时,小纳尔不要冲动去越前排杀满状态后排;大纳尔不要头铁硬追对方后排,赶出去就可以回头保护队友了。
纳尔的玩法注意点基本是这些,剩下很多是要在实战中去临场发挥的。英雄绝对是个极好的英雄,但能做多少事,想做什么事,完全是看召唤师的了。上单万金油,从不过时的上分好选择,你值得拥有!
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全明星大战于上周结束,在最后的决赛里,LPL与LMS鏖战五局,最终由LPL捧走了胜利的奖杯,这几局比赛不仅战况十分焦灼,各个选手在BP上也是花样层出。巅峰操作加上新意频出的英雄选择,几乎满足了我们对全明星赛的所有期待,也让我们看到了这个版本对于英雄选择的无限可能。其中又以957的一手安妮上单最令人印象深刻。
对线万金油
为了破解LCK的纳尔单带体系,LPL选择让957拿出安妮与纳尔对线,起到的效果也非常明显,957在四分钟左右就打出了对面纳尔的传送。补刀数也压制20之多。纳尔在自身没有优势,没有足够装备支撑的情况下,后期的分推也无从说起,LCK的这一套单带体系则有些不攻自破。
安妮自古以来对线就以对线万金油著称,就上单位置来说,超长的平A射程加上补兵无消耗的Q技能,如果一心想赖线,很少有人能对她产生威胁,即使是在面对纳尔这种上单线霸的时候也能处理得游刃有余,并且就配合打野来说,安妮在前期比纳尔作用更强,控制效果更加稳定。
滚雪球能力
除了对线期之外,安妮在前中期的小规模团战中作用要远大于纳尔,稳定的爆发加控制能够轻易的秒杀对手C位,所以安妮前期一旦取得优势就能迅速将雪球滚大,双方八分钟左右在LCK野区的一波遭遇战,安妮先秒掉盲僧以后再杀掉纳尔,一波双杀直接将比分拉开,把己方节奏进一步加快。
GIF1:安妮前期的恐怖爆发
团战无敌控制
作为传统上单英雄来讲,需要做的是帮助团队吸收伤害以及开团,安妮能够完美的做到第二点,闪现开团的安妮在远古的S2时期就已经风靡一时,因此957选择了面具冰杖这种扎实的出装,少了一些爆发,但是增加了自身的生存能力,能够确保开团的稳定性。
Tip:新天赋的海克斯闪现对安妮来说是非常不错的技能,经过短暂的引导以后可以闪烁到指定地点,类似于稻草人的大招,在没有闪现时也可以帮助安妮在各种阴暗处发起先手。
GIF2:海克斯闪现开团
新符文上线仅一个月之久就已经给赛场带来了如此巨大的改变,许多冷门英雄借助各种各样的符文获得了再次出场的机会,召唤师们大可以期待一下接下来的比赛中选手还将带给我们怎样的全新“黑科技”!
957安妮符文推荐
什么鬼套路:新版本安妮肉装上单偷钱的超强打法视频
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原文作者:Tetrytol
翻译作者:嗒嗒嘀嗒嗒
为什么要玩婕拉?
婕拉是一个很有进攻性的下路英雄,可以说是辅助当中伤害最高的英雄之一,但是与此同时,她的大招为团队提供了非常强的保护能力,所以可以说这是一个在攻守两端都可以有着极致表现的英雄。
*有不俗的爆发伤害
*有定身和击飞效果
*有很强的持续伤害能力
*在游戏的任何阶段都非常有用
*可以是辅助,但是也有很强的carry能力
*并不是所有玩家都知道如何在线上对付婕拉
*现在她有很强的区域控制能力
*自己本身非常脆
*非常缺乏机动性
*并不是一个“真正”的辅助,所以有时候你的ADC可能并不是很喜欢你,劣势的情况下作用不大
*并不是每个人都知道如何在线上与婕拉配合
在看过优缺点之后,婕拉看起来是一个相当不错的英雄。那么我来补充一下为什么大家应该多用这个英雄。她是那种有很强carry能力的辅助英雄。我用娜美的时候,那也是我最喜欢的英雄之一,我可能命中了所有技能,但是队友还是一个个地倒下了,我即便是完美发挥也感到无能为力。但是我用婕拉的时候,如果我所有技能都完美施放,那么可能会击杀两个三个英雄,甚至会秒掉对面的脆皮。这就是我喜欢用婕拉的原因所在,因为她对游戏的影响力更强。如果你是双排,那么用娜美这种纯辅助的英雄去保护一个有把握的ADC当然没问题,但是如果是单排上分的话,我认为辅助用婕拉你的胜算会高一些,因为命运掌握在了自己的手里。
召唤师技能
婕拉的话主要有带点燃或者带虚弱两种不同的选择。我个人更喜欢用虚弱。这是因为如果对方的锐雯或者亚索这样的英雄发育很好,你用虚弱可以限制他们的作用。而如果你对于对线非常有信心可以选择点燃,或者是在对面没有很好的虚弱目标的情况下。
在更新之后,婕拉的爆发能力少有损失,更像是一个控场型的辅助,所以你很少会近距离地与对手作战,这样的话虚弱会是个更好的选择,因为你只需要等对面来突进你就可以了。
总结一下:想激进一些,就带点燃。如果你们没有线上击杀对手的可能,或者对面有很多高爆发英雄,就带虚弱。
如果你的队友是卢锡安或者女警,你希望在线上争取主动,那么可以选择点燃。
如果你的队友是像薇恩或者金克丝这样的大后期ADC,那么你可以带虚弱保证他们的发育。
新版符文选择
这是目前在季前赛中我所使用的一套符文。在最近艾黎被削弱之后,奥术彗星和电刑成为了婕拉最好的选择。在大多数的情况下我都会选择奥数彗星,除非是在面对像娜美,风女以及索拉卡这样的辅助时我会选择 电刑,因为你需要更强的爆发能力将他们直接打残,不然很难在持续的消耗中占到便宜,因为对手的回复能力比你的消耗能力更强。
我喜欢选择巫术作为首要分支,为了点出巫术系当中的基石符文,而副选启迪是因为饼干能够为我们提供很强的续航能力,而且能够获得免费的冷却缩减属性。冷却缩减本身并不是非常的强,但是配合上法力流系带你能够更频繁地使用技能。
奥术彗星:奥术彗星这个基石符文现在常常被拿来和艾黎进行比较,很多人会选择艾黎是因为艾黎的伤害更为稳定,而且对队友使用技能时会有护盾效果。其实如果只看爆发的话,奥术彗星的伤害要高于艾黎,但同时奥术彗星是一个能够比闪躲的技能,这样问题就来了,你能否让奥术彗星稳定命中成为了这个符文的使用关键。由于婕拉有控制的能力,可以保证奥术彗星的命中,这是我选择这枚符文的主要原因,但是如果你觉得自己的技能命中率不是很有把握也可以选择艾黎。
法力流系带:相比之下是这一行最值得选择的符文,无效化之法球对你来说没有什么意义,因为辅助婕拉追求的是自己的伤害能力,而保命对于辅助来说根本不是优先考虑的内容。另外终极技能帽其实可以考虑一下,因为婕拉的大招是一个非常强的保排技能,所以尽量缩短它的冷却时间也很有必要。
然和风暴聚集都是为了提升你的伤害输出能力,但是在这里值得一提的是风暴聚集和焦灼的选择。焦灼是一个更偏向爆发的符文,但它的缺点是每20秒才能够触发一次,我觉得对于频繁交战的下路来说作用有点小(特别是在对手有护盾和治疗的情况下),当然具体还是取决于你自己的偏好。
在更新之后婕拉Q技能的基础,Q技能的加成,植物的伤害,植物的加成都被降低了,而大招为植物所提供的额外攻速得到了提升,所以植物对于婕拉来说变得更为重要了,也就是说她需要更高的法穿。因为E技能并没有什么改动,因此它的基础伤害和加成都要比Q技能高。不过E技能很难命中,而且消耗能力也并不是很强。但是升级E技能可以提高目标被禁锢的时间,所以最好的选择是主E。
注:在草丛的时候被动不会出现种子,这一点你要注意
婕拉一级的对拼能力很强,因为她现在会自动刷出很多的种子。一级的时候你可以学校Q也可以学E(因为你肯定不会学习w)。我个人一级更喜欢学Q,因为它可以进行远距离的消耗。可能有的人比较喜欢学E,但是通常一级的时候你是不会和对方对拼的,而二级我喜欢学W这样就能控制植物刷新的位置,而不是随机刷新。三级的时候就要学E了,原因是显而易见的。然后四级的话根据情况选择学Q还是学E。
窃法之刃+血瓶:这是你大多数情况下应该选择的出门装。因为你的手很长,所以很容易触发窃法之刃的效果,也就是说这件装备可以为你带来很多的经济。
窃法之刃+复用型药水:另一个可以考虑的出门装。我并不是很喜欢这么选,但是在某些情况下效果也不错。比如你面对的是风女的话,这样出门就很好,因为你前期不需要太多的续航能力,但是在面对像女警和维克兹这样的强消耗英雄时不要这么出门。
:这是你的核心装备。这三件装备能够为你提供伤害、视野以及继续成长的潜力。尤其是眼石,这是辅助必备的道具。
以上都是你可以考虑的出装组合
一些根据情况选择的装备
大面具:婕拉目前最好的装备选择之一。你非常需要它所提供和法术穿透和生命值,同时它的法强也很高,而你的植物能够多次触发它的被动效果。基本上算是一个必选的装备,但是也可以不买。如果游戏时间进行得足够长,我99%的情况下都会出大面具。
冰杖:又一个非常适合婕拉的装备。我之前曾经说它是一个和大面具一样强的装备,但是现在这基本上是婕拉最强的装备了。我认为这是婕拉比买的装备,除非婕拉需要像中单一样去出装,但是那种情况太少了。
中娅:这件装备其实并不是和适合婕拉,因为这是一个以保命效果为主的装备,而婕拉只是一个辅助,首先不太会有对手把你当作主要的目标,即便你成为了主要的目标,那么开启中娅之后婕拉离死还是不远。所以大多数的情况下我不会买中娅,但是有很多玩家喜欢买,我特地说明一下。
卢登的回声:一个挺不错的装备。但是我不会很优先出卢登,因为它除了提供一些额外的伤害之外功能性并不是很强。和之前的冰杖刚好相反,除非我需要像中单那样出装我才会出这件装备,否则我不太会考虑,毕竟辅助的任务就是辅助。
辅助婕拉的一些小贴士
消耗连招:作为婕拉很重要的一点是要知道如何消耗对手。在线上,我通常会使用Q+W+普攻的连招。一级的话如果你是Q技能出门,那么连招就是Q+普攻。
侦查草丛:婕拉的一个缺点就是她很缺少机动性而且很脆皮。很多人遇到婕拉都会早草丛中蹲着杀她。一个处理办法是远距离用W技能探一下草丛。如果你之后想要进一步的视野可以接上Q技能,但是W用来探草丛足够了。很多时候这可能会救你一命。
勾引:相比其他的辅助,婕拉的伤害要高出很多。对方不会想到你有这么高的伤害,可能你自己都不会想到。把它当成你自己的优势。如果你看到对面的几个英雄向你们的ADC跑来,那么你可以选择让自己的AD死,或者是希望自己来救队友。所以你需要向他们打出你的全套技能组合:E-W-Q-W-R,如果有点燃就给最有可能击杀的目标。你不会想到我有多少次这样杀了两个甚至更多的敌人,你的伤害是非常可观的。
骚扰对面的补刀:你当你看到近战兵或者远程兵残血,那么你要做好准备了。对面的ADC肯定要去补刀,现在你需要靠前用普攻或者是Q-W-普攻的连招去消耗对面的AD。听起来一次40点的伤害不高,但是你想想如果你这样消耗10次那么对面就要回家了。炮车兵是非常重要的,所以对面肯定会想办法去补刀,所以这时候E-W-Q-W打一套的机会会很大。
女王婕拉真人性感美女Cosplay
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前有东门后有天,反向达布妞日神仙,好吧借了godv的梗做开场白,这一期我们的重点是:S8季前赛鳄鱼教学。
不多BB废话了,让我们进入正题
鳄鱼这个英雄没了热诚很多人在说他弱,但是我却说他被加强了,为什么?就在于强攻这个符文!鳄鱼的W能很轻易触发强攻属性,而且因为鳄鱼前期推线快,线上强势,所以能很容易将兵线推进敌方塔内触发爆破属性!所以就让我们先看看他的符文吧!
这套符文首先强在强攻的属性,最开始已经说了,然后就是坚毅不倒,由于鳄鱼是前排英雄,团战要承受大量伤害,所以肯定不会有一个太高的血线,坚毅不倒正好符合他的属性。
2、技能介绍 加点:主Q副E 2JW或者E,有R点R 召唤师技能选择闪现+传送
主Q不多说,推线快,回复高,伤害成长高,虽然W伤害更高,但是他的成长属性不如Q,由于鳄鱼是一个容易被风筝的英雄,副E能缩短E技能CD增加其灵活性,红怒状态下还能削减敌方护甲,等级越高削减越多,所以要副E。
被动技能:怒之领域
雷克顿的每次普攻能获得5点怒气,当血量低于百分之50的时候所有来源获得的怒气提升百分之50(包括技能、普攻、大招)。
点评:灵魂技能,有怒气的鳄鱼和没有怒气的鳄鱼就是两个英雄!相信大家都明白!
Q技能:暴君狂击
雷克顿挥舞武器,对450圆形范围内的敌人造成AOE伤害并根据伤害敌人数量和伤害值回复生命值,最多治疗50/75/100/125/150生命值(根据Q技能等级提升)
当鳄鱼有怒气的时候,该技能伤害提升百分之50(根据伤害公式计算,别喷我,不信自己去算),回复生命值增加到最多150/225/300/375/450。
点评:期取得优势的关键技能,回复高CD短伤害可观,唯一缺点就是升级不减CD,但是其实这个技能的CD就不是很长,8秒对于一个前期而言全能的技能已经是很不错的属性了,要注意的是当你想要残血反杀的时候,可以进小兵堆里一个Q,这一口回血能让对面的人瞬间懵逼,特别是红怒的时候,可以看到回血是非常多的,Q技能也可以攒怒气,当你白怒的时候小兵堆里Q一下,就能获得大量怒气!
W技能:冷酷捕猎
鳄鱼的下次伤害造成2连击(相当于普攻两下)造成总共10/30/50/70/90+1.5总AD的伤害,并且眩晕敌方0.75秒。
当鳄鱼有怒气的时候,该技能伤害提升百分之50并使敌方眩晕1.5秒。
点评:鳄鱼的关键技能,可以看到成长属性真的不强,除了CD属性可观,伤害值提升太少了,但是要注意,由于之前版本改动,红怒技能不再增加怒气,但鳄鱼的这个技能在白怒状态下是可以提供怒气的,因为相当于普攻的原因,所以W小兵能获得10点怒气,但是W英雄可以获得20点怒气!
E技能:横冲直撞
鳄鱼向前突进450码,如果击中敌人,则可以在4秒内再次释放该技能,第二次释放该技能的时候每命中一个小兵能获得2点怒气,命中一个英雄可以获得10点怒气,总共最多30点怒气。
红怒加成:第二段突进造成的伤害增加百分之50,并且第二段突进能削减敌人百分之15/20/25/30/35的护甲。
点评:这个技能突进的范围和Q技能的范围一样,也就是线上敌方在你900码之外 你可以通过EQ来消耗,然后E回来,鳄鱼的唯一灵活性也必须由这个技能保证, 不要轻易释放,因为即使你副E它的CD还是很长的。
R技能:终极统治
鳄鱼“博奇”(嘿嘿嘿),变得很大很强壮获得250/500/750生命值,每秒对周围造成范围魔法伤害,释放时能获得20点怒气,其次每秒会获得5秒怒气,持续15秒!
点评:鳄鱼的灵魂技能,反杀神级,瞬间增加大量生命值,瞬间获得20点怒气,持续增加怒气,还有持续的范围伤害,一级就有40X15=600的魔法伤害!
总结技能篇:鳄鱼的前期的强势性就是因为他的技能前期的强势性,爆发高有回复有控制有位移,要什么有什么,只有控制好怒气,将怒气用在该用的技能上,你的鳄鱼才能将技能释放地合理恰当,使得优势最大化。
多蓝盾+一红。有些小伙伴问为什么不能带多兰剑和长剑呢?那是因为鳄鱼在一级二级的时候并没有太强势,3J的鳄鱼才是质变期,为了渡过前两级的空档期,选择多蓝盾进行过度是非常好的。
前期装备:
I、如果你需要更快的推线 如对线慎,大树等不好击杀的这类肉盾英雄的时候就出提亚马特
直接EATQE清完一波线,兵线进塔就好,这些肉盾英雄塔下补兵肯定不好补,而且你推线快意味着有机会触发爆破属性,但也别强求,有机会就爆一下,舒服! II、如果对线诺手、锐雯等英雄你可以选择出小木锤,或者忍足。忍足是为了增加机动性和抗击打性,小木锤在增加机动性的同时还能增加血量和输出。
III、如果对线一些远程比较难打的AP英雄 可以买小蓝甲和水银鞋过渡
中期装备:
I、如果你选择带线流鳄鱼的话,由于你有爆破,你拆塔是非常快的再配合精密系的攻速加成,绝对是推塔机器,这个时候你就可以多出点输出
II、如果你选择团战流鳄鱼的话 那就一定要做好前排的本分,多出一点肉
这些装备会让你在中期的时候又肉又有输出,很强势。
后期神装:
I、纯输出鳄鱼(我很喜欢,但是不稳,队友划水容易被翻盘)
2、半肉流鳄鱼
总结出装篇:出装还是那句话,没有固定的出装套路,我只是推荐几个常用的,你还是要根据时局进行装备选择,在熟练度不高的时候,就按这些装备出,中规中矩,至少不会坑,在你有了自己思路过后,开发新的出装套路,也许会有奇效!
4、连招&&技巧
1、TQ连招,即提亚马特和Q技能一起释放,这会使提亚马特和Q技能伤害一起触发,少了一些前摇动画。
2、AWA连招,W取消平A后摇,在W释放过程中,平A的间隔达到,然后再打出一次平A,轻易触发强攻属性!
3、WAQE,这套连招就厉害在不给对方反击的机会,W起手,晕住Q一下直接E走
4、EAWQAE,线上最强势的消耗套路,但是耗时有点长,可能会被反打,不要强求。
5、E(A)WQ(A)E 这样的话就很安全了,两个括号里的平A选一个地方接一下A或者就不A,这样的话耗时短,建议不接A的时候是有红怒的时候这个时候你的W可以直接触发强攻,而你白怒的时候则要接一下A才能触发强攻。
6、ETQAWE 这个组合首先要求有提亚马特,其次时机要好,和第4个连招差不多,不过伤害更高,安全性也大过第4组,因为是你先放的Q而且W完了没有接A直接E回来。
7、ARWATQEEA,最强爆发,R和W同时释放能取消W前摇,R增加的怒气加上你已有的少量怒气可以很容易用出红怒W,前中期脆皮被这样一套基本就要死了,如果你想追死他第二段E不要着急放,先跟着A,E技能快结束时再跟上。
5、对线&&团战思路
对线的时候,刚上线,不要去A小兵,三个近战兵会被我方小兵均匀地压低血量,等待他们血量都残的时候一个Q即可吃掉三个小兵,1J 鳄鱼并不强势,尽量避免和敌方硬碰硬,就Q他一下就够了,有机会A一下,但是不要追着A,因为你打不过,就这么简单。但是由于我们Q技能的范围伤害,所以绝大部分时间,我们肯定是先到2J的,这个时候就要根据局势选择2J升级技能,如果敌方为远程,则可以选择学E消耗,如果为近战则可以学W打爆发,一定要做好视野,特别是你2J没有学E学的W的情况下,做好视野,不然如果你们打野不反蹲多半就死了。3J 进入鳄鱼的质变期,这个时候就可以运用连招篇里的诸多连招进行消耗,但是记住,不要贪,消耗一套就够了,等待强攻的易损状态结束和你的CD,然后再进行下一套消耗,没有技能的鳄鱼是没有你想象的那么强的。
如果你前期打出了优势,由于你带的爆破,所以你推塔肯定很快,推完一塔过后,不要着急去支援,因为你支援其实效果不一定好因为你腿短的原因所以除非队友是带有强控的英雄,或者遭到野区遭遇战等你才去支援,否则你就在上路打压制,对方来抓你,你要分析一下能不能打得过,一般来说中期的鳄鱼1V2是没问题的,装备好一点1V3也没问题,但无论你是反打还是逃跑,记住,不要死,因为你带线深入死了是一个比较严重的问题,因为在敌方劣势的时候,你死得深入,对方可以选择继续带线而不用考虑过多的其他危险因素,其次你优势的时候是很值钱的,多死几次就可能优势荡然无存,出门一定要带真眼,做好视野带线。
如果你前期劣势,那你不要着急,鳄鱼这个英雄配合打野是非常好gank的,因为他的2段E有900的突进距离,W攒红怒能晕1.5秒,静静等待你们打野来gank,如果你们打野麻瓜就是不来gank的话,你就缩塔下发育吧,鳄鱼这个英雄有Q的回血,前期赖线还是很耍赖的,搞不好在一来一去的换血的时候,你的Q技能的回复就让你的血线压过对方,让你反而有了优势呢?
团战的时候,如果你选择去打41带线,那就一定要时刻注意敌方的动向,鳄鱼这个英雄的位移如果逃跑用的话用一次只有450的距离,而且CD很长,很难逃跑,所以一定要提前逃跑,对面不管你,你的爆破拆塔绝对可以让他们大吃一惊,如果你用鳄鱼打41一定要比蛮子这类英雄更多地注意敌方的动向,才能打出该有的效果。
如果你选择去打团,记住,如果有机会突他们后排,就用一段E入场突后排,打一套杀不死二段E一定要回来,因为如果你二段E突进去又没有其他技能衔接,队友又没有跟上,很容易就死在里面,而你E回来保护你自己家后排,不仅维持了你们的团战队形,还能保持你的健康血量等待CD进行下一次进攻。
6、总结鳄鱼教学篇
鳄鱼真的是一个上分利器,我很早以前做过一段时间代练,那个时候代练标准英雄就是鳄鱼,这个英雄前期太强势了,实在打不过就推他线打发育,虽然到了后期不是那么强势,但是该有的坦度还是在的,连招多种多样,出装灵活多变,再加上这个版本强攻的强势性,鳄鱼绝对可以让你上分的,注意好对线和团战细节,毕竟这个英雄还是比较笨重,有些时候头不要太硬,虽然你强势,但是如果头太铁是很容易被抓住破绽的。
这个版本的鳄鱼很多人说没有适合的天赋,但我觉得就强攻真的很适合他,精密提供的攻速也能使他很快地积攒怒气,大家也可以去试试,毕竟是上分推土机。
$dateBox.html(_html) //生成日历网格
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$dateLi.eq(i + monthFirst).addClass("date" + parseInt(i + 1));
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} //生成当月的日历且含已签到
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$('.qiandao-notic').html(data['gold']);
error: function(a, b, c) {
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function qianDao() {
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function openLayer(a, Fun) {
$('.' + a).fadeIn(Fun)
} //打开弹窗
var closeLayer = function() {
$("body").on("click", ".close-qiandao-layer", function() {
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}() //关闭弹窗
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$('.qiandao-layer.qiandao-active').fadeOut()
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