英雄联盟小兵护甲s6版本破甲弓对线上小兵有效吗?能破小兵的护甲吗?说明理由。

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防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
防御性装备即将大改?一句话让你读懂影响趋势!
日前,设计师宣布季中赛的改动方向及目标,包括各种细节,这些改动会给我们带来什么影响呢?
  日前,设计师宣布了季中赛版本的改动方向和目标(),目前主要是针对于防御型装备的属性及效果进行改动。设计师也和玩家们分享了关于这些改动的实际意义,让我们来看设计师是怎么想的,以及会对哪些英雄产生影响吧!
魔抗/等级成长
  这些改动主要是为那些没有魔抗成长的英雄们提供一些提升,因为之前鸟盾的移除,也为了匹配去年以来魔法伤害英雄的流行。往前看的话,我们可能会利用魔抗等级调整作为对英雄的平衡手段,就像之前对护甲做的那样。
  没有魔抗成长的英雄:0魔抗/级 &&& 0.5魔抗/级
  影响英雄 -&基本全部远程英雄,以及部分近战英雄(由于他们独特的技能机制所致,他们曾经没有成长魔抗):
& & &&&&&&&&&&&&&&
  影响效果:无疑直接增强了这些英雄在面对魔法伤害的存活性,但也有可能是一些能够充分利用魔抗的英雄会非常OP,
  两件新装备加入了商店
  石像鬼板甲
  为了让坦克英雄在团战中更加坚挺,同时也让他们在单挑中不要这么肉。
  金额:g用于合成)
  合成路线:锁子甲+负极斗篷
  效果:
  +40护甲
  +40魔抗
  唯一被动-石化皮肤:如果在附近有3名以上的敌方英雄,就会获得额外40护甲和魔抗。
  唯一主动:金属化:4秒内提升40%的最大和当前生命值,提升英雄的体型,同时减少你造成的60%伤害(90秒冷却)。如果石化皮肤处于激活状态,生命值提升提高到100%。
  影响英雄 - 纯坦克英雄,可以利用护甲魔抗和生命值的英雄
& & & &&&&&&&&&&&
  影响效果:石像鬼板甲无疑非常适合纯坦克英雄,他们在线上本来击杀敌方的机会就不大,而40护甲+40魔抗足以满足他们线上不被敌方击杀,从而使属性不用溢出,让这件装备更具性价比。
  更重要的是,团战翻倍的属性使这件装备的性价比一下子上升许多,目前差不多价格的同种装备守护天使只提供60护甲和45魔抗。同时,要知道这件装备还提供4秒最多100%的最大生命值,4000血瞬间翻倍到8000,再加上突然多出的40护甲和魔抗,这是一个什么概念?
  另外,3人即可触发翻倍效果的被动可以使敌方彻底断绝三人越塔的想法&&除非他们愿意先葬送一人在塔下才行。
  自适应头盔
  填充对抗持续魔法伤害英雄的装备空白(类似于守望者铠甲的升级版,但是是针对魔法伤害的)
  金额:g用于合成)
  合成路线:幽魂斗篷+抗魔斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:当受到来自技能或效果的魔法伤害时,在5秒内降低同一技能及效果的15%伤害。
  影响效果:在面对持续魔法输出,例如沙漠皇帝、冰晶凤凰、死歌以及维克多等高频率输出,而且是AOE技能的法师时,这件装备非常有用,能够更好地克制敌方英雄,算是绿甲+兰顿的混合版。
  以下装备曾经的属性及效果不太匹配,我们试图修复这一点。
  守护天使 - 实验性
  守护天使现在定位是攻击力/护甲装备,同时让它的唯一效果对坦克英雄来说吸引力更低了,同时它的合成路线也会对目标用户更加人性化。虽然它的合成路线非常平滑,我们的目标是让它在性价比这一点上来说不算是特别有竞争力,所以对于AD英雄们来说,它也不会变成一件默认的第三大件。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  十字镐+长剑+布甲
  效果:
  +40攻击力
  +30护甲
  唯一被动:在承受致命伤害时,在4秒内回复你50%的基础生命值以及30%的最大魔法值(300秒冷却)。
  影响英雄:纯坦克及ADC们
  影响效果:纯坦克英雄们选择出这件装备的时候经常很无奈,因为他们一般没有什么伤害能力,只能提供前排肉盾及控制的效果,一般是团战中最后才会阵亡的英雄。但在守护天使的效果下,重新站起来的坦克往往只是会面临又被揍一顿的结局。
  同样的,对于ADC们来说,这件装备很重要,可以非常大得提升他们的容错率,但纯坦克的合成路线使ADC们又只愿意在最后才出这件装备。
  所以,这样的改动能使ADC们更平滑地出到这件装备。
  女妖面纱 - 实验性
  女妖面纱的属性已经替换给了深渊权杖,目标是让两件装备的唯一效果更匹配他们自身属性。我们想验证这件装备不会成为中路英雄占据推线权的必出装备,但是在不同的情况,不同的英雄,不同的选择下,推线是应该可以接受的。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍
  效果:
  +60法术强度
  +60魔法抗性
  +10%冷却缩减
  唯一被动:生成一个可以阻挡下一个敌方英雄技能的护盾。在脱离战斗后的44-8秒内(取决于英雄等级),护盾会刷新。
  深渊权杖 - 实验性
  深渊权杖的属性已经和女妖进行了交换。现在它更偏向于一件坦克装备,它会满足玩家想要补全魔抗属性的计划。
  金额:g用于合成)
  合成路线:
  幽魂斗篷+负极斗篷
  效果:
  +300生命值
  +70魔法抗性
  +100%基础生命值回复
  +10%冷却缩减
  唯一被动:附近英雄会承受10%的额外魔法伤害
  影响英雄:法师及法系坦克
& & & &&&&&&&&&&&&&&&&&
  影响效果:深渊权杖与女妖面纱的合成路线及属性都进行了交换,但是被动却保留了。相对来说,法师在对线期就需要和敌方英雄频繁地交手,并可能进行游走等的策略,所以女妖现在开始提供法强及冷却缩减,还有魔抗,合成路线也非常平滑,法师们可以直接选择这件装备作为大件了。
  而深渊权杖现在彻底地变成了一件魔抗装备,相对来说,之前的魔抗装备的确过少,护甲有日炎、兰顿、冰心等,但魔抗却只有绿甲和女妖,因此这件装备可以有效地弥补魔抗装备的空缺。
  多兰盾
  金额:400g
  效果:
  +80生命值
  被动:每5秒回复6点生命值
  被动:对小兵的普攻会造成额外5点物理伤害。
  唯一被动:被敌方英雄攻击后,会在10秒内额外回复20点生命值。
  影响效果:更好的对线装备,在使用近战英雄对线远程时成为非常不错的出门装。
  这些改动主要是让这些装备更关于他们的魔抗,而非生命值(从而削弱他们的影响力)或者为了打磨他们的唯一效果。
  日炎斗篷
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  献祭的伤害从25+1/每级降低为7+2/每级
  对小兵和野怪的额外伤害从50%提升至100%
  熔渣巨人(所有附魔)
  现在对小兵也会造成100%额外伤害(以前是对野怪)
  亡者的板甲
  生命值从500降低至425
  护甲从50提升至60
  现在非满层被动的普攻不会再造成额外伤害
  非满层被动下的普攻会减少15层被动(而非直接清空)
  每秒获得的被动层数从12.5提升至20
  兰顿之兆
  生命值从500降低至425
  降低暴击伤害效果移除
  金额从2900g降低至2600g
  减速持续时间从4秒降低至2秒
  减速效果从35%提升至55%
  狂徒铠甲
  狂徒之心效果的触发值从3000降低至2750
  狂徒之心效果的生命回复从3%/每秒提升至5%/每秒
  现在被小兵或野怪攻击时只会暂停2秒被动效果(在被英雄/防御塔攻击时依旧是8秒)
  振奋铠甲
  生命值从500降低至425
  魔法抗性从55提升至65
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作者:skykidultLOL季前赛ADC三大常胜流氓!第一名3秒就能5杀
来源:14游
&ADC胜率排行榜
  老鼠、女枪和德莱文,包揽了ADC排行榜前三名,那么这三个没有位置的英雄到底有什么优势呢?
  谁说没位移技能的ADC就上不了分?最新韩服数据统计显示,老鼠、女枪以及德莱文霸占ADC胜率榜前三。那么,这三大ADC到底有什么样的优势,能够比其他ADC胜率更高?
  上图是韩服胜率排行榜。ADC的列榜中,以:老鼠、女枪和德莱文包揽了ADC排行榜前三名。而这三个都有一个共同的特点:没有位移。那么,这三个英雄凭借什么,登上了排行宝座?
  我们知道,英雄联盟的每次改动,都会致力于平衡英雄,让更多的英雄得以上到赛场,让对局变得更加的多样化与有趣。所以一个英雄在有其操作特色的同时,由于平衡的原因,长短之处必然会有取舍。如其他有位移的ADC来说,没有位移的ADC其输出更显得直观,炮台性质更加明显。
  拿EZ与女枪这英雄来比较,EZ最有特性的技能便是E这个类似闪现的技能,如此灵活的特性意味着其在装备相差无几的情况下,输出的能力与直观性没有一些没有位移的ADC强。EZ的特点输出方式是非指向性的Q技能与被动配合的高攻速来打一个持续的QA伤害;女枪的输出则是关键性的大招,逆天改命的大招。
  更直观的输出性造就了非位移与位移ADC的胜率分化,我们看看胜率前三的ADC他们的特点与正确的使用方式是什么。
  胜率季军――荣耀行刑官
  德莱文可以说是ADC联盟中,线上的输出表现最暴力的一个英雄。特别是改版后的被动,如果线上不断的发育,不是德莱文所希望的,而且德莱文更怕的是没有一个会玩的辅助配合。不知道什么时候上,什么时候回撤。所以造成很多玩家容易上头,让敌方有更多的机会利用这个点来压制下路,造成局面的崩盘。这是曾经让很多不玩这个英雄的玩家,所讨厌这个英雄的地方。
  事实上,一个会玩的强力德莱文,是非常的强大。
  德莱文的细节玩法:
  1、德莱文的斧头掉落规律
  斧头丢出去,到打到小兵这一瞬间,鼠标箭头往哪里点人往哪移动。,斧子就往那里移动。站那不动的话。斧子会在原地或两边掉落,这是随机的。
  2、如何上手德莱文?
  可以说,这个英雄一个非常难的点,就是要学会如何最大化在普攻间隔内,位移到斧头掉落的地方来接上斧头,再A出去。很多德莱文的老玩家更加清楚,德莱文这个英雄,在前期的消耗或对拼分外的依赖斧头,而由于前期攻速低的原因,如果掉下来之前进行普攻,那么在接住斧头的那一瞬间,便不能A出,这使得如何“舍去”一部分攻速,来获得每一次普攻都是Q技能加强。
  在估算斧头掉落的同时,需要切合好攻击间隔与Q技能配合,更别提其中还要去使用W技能来左右走位,规避技能与不断刷新W赋予的攻速与移速。这往往另一些对于走A非常的玩家,都是一个很难的点。德莱文的灵魂输出方式,没有捷径,靠玩家一步一步的摸索,笔者只是给出规律与思路来进行引导,关键的手感操作,要靠自己领悟。
  3、E技能的妙用
  E技能除了可以在追击的时候,打断与减速敌方。可打野打断瞎子的Q与W技能,皇子的EQ二连等动作位移。关键的时候是一个可以救人一命的控制技能。
  德莱文的基础配置与神装
  天赋的亮点是赏金猎人与嗜血的选择,因为德莱文是个很容易拿人头的英雄,让滚雪球的能力更加出色。而嗜血则是无论是对拼,切人还是残血反杀的基础,更关键是切合德莱文这个下路经常性对拼的特点与低生命值高吸血的特性。
  符文配置:红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻速*3符文的选择是常规的ADC配置。改动如老鼠那样的思路。
  神装:
  这是常见的装备,配合德莱文经常性的低生命值与高吸血。但是在绝对优势的时候,笔者更建议出
  幽梦,因为这件装备更容易追击,更容易击杀敌人。
  综上,德莱文这个英雄有着超强的滚雪球能力,意味着装备成型很快,但也是极其容易被敌方所针对的一个点。所以其他位置的玩家,当队友使用这个英雄的时候,可以在德莱文层数高的时候,多帮忙并且让一下人头,这个英雄不会让你们失望的。
  胜率亚军――赏金猎人
  女枪以往的一次大改后,可以说是颠覆了玩家对ADC的理解。因为没有任何一个ADC的输出是那么依赖大招,依赖到甚至可以不看普攻与技能的输出,只要大招打得好就行了。可以说这是一个技能来逆天改命的典型。
  女枪的细节玩法:
  1、女枪的Q技能消耗伤害惊人。
  女枪的Q技能基础伤害不高,但是加成系数大,而且还能打出被动效果。而且Q技能的第二段伤害比第一段高,如果第一段Q技能杀死目标,能够增强第二段Q技能50%的伤害。意味着最好的消耗方式是:Q目标小兵,小兵一定要死,然后再弹跳去英雄上。
  要注意的是,注意控制塔板小兵的血量,估算一段Q技能伤害。第二段Q与敌方英雄的衔接距离在200~400码之间。
  2、主Q副W是现在的主流打法。
  E技能经过削弱后,再也没有以前的无脑消耗方式,而是转而需要更好的操作,收益与风险并存的Q技能消耗。
  3、如何快速脱离战线
  女枪没有金克丝的E技能控制,也没有老鼠的隐身,是三个英雄中规避能力最差的英雄。也就意味着其要更多的技巧选择在进退之间。W技能激活能马上提供移速加成,再配合E技能减速控制,快速脱离战线。
  4、快速推线与对拼
  女枪快速的推线依赖的是W与被动,普攻或Q技能触发被动后能够刷新W的持续时间,最好的推线方式是A一个小兵,在A另外一个小兵,无限刷新攻速加成。在对拼的时候,也是如出一辙的输出方式,A一下ADC再A一下辅助。
  但是这种输出方式就意味着没有伤害爆发,伤害不集中等问题。所以要靠前期Q技能与有雷霆就触发的消耗来奠基。等敌方血量不足再寻找对拼的技能,AQA这种最大化的输出方式来击杀敌方。
  5、如何释放一个拯救世界的大招?
  关键点便是在于控制。两点,一点,敌方的强控如击飞、沉默等可以打断大招的控制是否已经交得七七八八;二点,自己队友的大招控制能否控制到足够多的人。
  当大招释放后,就要尽可能的打出AOE伤害,也就是说,当敌方刺客来切的时候,不要想着断掉大招就跑,如果敌方大部分人还没有脱离女枪大招的范围之类,那么只有思路只有一个:干,继续释放。让敌方团队承受更多的伤害,帮助队友收割。至于自己生死与否,看辅助的吧。
  女枪的基础配置与神装:
  女枪的基石天赋是最让人纠结的。改版热诚的AD加成可以作用与高伤害的R技能,冥火消耗强,配合Q与E技能不错。战争领主的嗜血能够开大招时,被刺客强突后也可以打对拼。
  笔者建议的是热诚与嗜血天赋之间选择,选择的权衡点与老鼠的对线思路一样。
  符文配置:红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻击力*3
  配合此套最大程度的攻击力加成符文,再加上先天资质天赋与多兰剑出门,一级也只有46+15+3+8=72攻击力。所以为了配合被动与Q技能,且有W技能增加攻速,最大化的攻击力符文是最好的选择。
  神装:
  神装的选择是以破甲流出装为主,夜之锋刃与水银弯刀是为了增强女枪在团战中的生存率,得以在开R前,有机会上前普攻来叠够足够的层数来开出一个高伤害的大招。
  胜率榜首――瘟疫之源
  老鼠这个英雄是个玩法很多也很有趣的英雄,其英雄玩法概括来说就像他的英雄形象一样:阴暗的老鼠。核心技能便是Q技能。
  我们看看下个版本的测试服改动意向,来分析老鼠在线上的优势之处。
  W-剧毒之桶
  法力值消耗由60提升到70。(正式服为50)
  E-毒性爆发
  每层毒液的基础伤害由10/25/40/55/70回调到20/35/50/65/80。
  在6.22中,老鼠的W技能由固定的两层,变成叠加性质,站在圈内越久,层数越高,最多为4层。这个技能,不仅可以在用于消耗的时候,极快叠满被动来爆发E的伤害,还能用于快速推线。
  还可以在对面下路发难对拼的时候,用于减速来规避敌方的进攻,然后回头点几下再进行E技能的爆发毒液来消耗。也可以用来封锁敌方的走位,然后自己进行走A对敌方进行输出。
  而6.22版本中,核心的Q技能虽然是向着潜行的改版,但是大幅度的增加了潜行时间,让老鼠能够依靠Q技能提供的移速来进行长时间的走位调整自己的输出位置,或切后排;或绕开控制守卫寻找安全位置;又或是让敌方不注意自己,转而把关键的高伤害技能、强控制技能释放给队友,例如辛德拉的R技能,牛头、石头人的击飞技能,这可以让自己输出无虞。
  老鼠的细节玩法:
  1、暴击流出装,装备过渡是关键。
  老鼠在前期,需要
  暴风大剑来进行过渡,再转出
  飓风的打法套路。因为在前期来说,普攻的点人消耗没有那么多机会,而且AD的加成能够作用与E技能,这无论是消耗还是推线都比攻速在前期的作用要大;其次,在塔下补刀的时候,固然高攻速也能够A两下来进行击杀,但是多A的两下无疑让只A一下的时候,有了更多被敌方消耗的时间,特别是女警、卡尔玛等下路长手组合。
  2、隐身开R打法有些许改变
  这改版是W技能赋予的。我们知道,以往的幽梦老鼠能够有幽梦的被动移速加持,所开R后走位灵动。但是在现在的暴击流来说,老鼠没有开幽梦的移速加持,在输出的时候,难免会被敌方肉坦或刺客英雄进行控制或打伤害,这时候,就要学会用W技能来迟缓敌方过来近身的英雄。所以当开R输出的时候,要注意输出队友给控制,能够配合击杀的英雄,W技能除非在安全的时候,不过还是建议多用于规避敌方近身英雄为好。
  3、热诚还是嗜血?
  嗜血天赋,对于老鼠这种以普攻为主的输出英雄,提升极大,无论是对线,还是对抗现在最强势的AOE阵容;但是热诚,因为可以配合飓风的三连触发,也是性价比极高,那么如何权衡选择这两个天赋呢?
  笔者认为更看重对线,如果下路对线是戏命师、女警、卡尔玛等主消耗的英雄,那么嗜血消耗更好;如果是布隆加奥巴马等打一套的组合,则热诚效果更好,为什么笔者看重前期对线?因为,没有前期就没有后期。
  老鼠的基础配置与装备选择:
  符文配置:红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9精华攻速*3
  这套是比较常用的一套符文,常用于对线下路ADC+AP辅助的组合。但如果辅助是牛头、布隆等一套的英雄,而敌方阵容中上中两路是AP的情况下,蓝色可以换成成长魔抗,如果AP配置正常,也可以换成是攻速。
  至于基石天赋的思路在上诉有说过。其他小天赋的亮点便是对线消耗的
  新鲜血液和
  战斗专注。
  神装:
  鞋子的成型可以视情况而定,其他装备的选择顺序如图所示。而这是比较理论是的出装,如果玩家是操作不在状态的时候,或者针对双刺客,输出瞎子等被针对的情况,也可以选择把破甲弓卖掉换成春哥等打一个战场存活的C位。
  希望文章能够帮助到各位玩家,让三个流氓在对局上绽放光彩。
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
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英雄联盟s6版本破甲弓对线上小兵有效吗?能破小兵的护甲吗?说明理由。
不能,破甲弓现在是额外护甲穿透,小兵没有装备,符文天赋,没有额外护甲,所以不行
兵那点护甲,但是这么点护甲破了也就几点而已,不是0就是十几,可以无视。其实也对小兵有效
小兵护甲没多少你破甲是百分比的 总的也是没多少
没用。破甲针对召唤师。你有攻击就就行了。当前位置:
&& LOLS6版本更新内容
第1页:ADC加强第2页:ADC装备增强第3页:天赋改版第4页:辅助装备改版第5页:出门装改版第6页:峡谷传令官第7页:连杀奖励调整第8页:排位预选英雄位置
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7、战争女神希维尔
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在下面的回复中,设计师还透露了一个新的关键天赋:“雷电法王之令对敌方英雄的每第三次攻击或技能将会震撼他们周围的区域,对区域内的所有敌人输出10+20%*你额外AD的物理伤害以及10%你AP的法术伤害(冷却时间30秒)”
二、射手英雄出装和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮
助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。不管你是想成为孤独的枪手,和
别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。新增装备:1、飞速火炮【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。2、泰坦杀手对生命值高的英雄伤害很高3、死亡之舞装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害老装备更新1、无尽之刃将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。2、夺萃之镰会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。3、幻影之舞将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。4、电刀会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生5、飓风现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择6、死刑宣告但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备7、轻语现在也是进阶装备,可以升级成新的装备8、水银刀有生命偷取,在和饮血的取舍之间会更加容易
三、天赋更新我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获
得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天
赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造
成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
LOLS6三种新天赋效果视频
新天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
四、视野&辅助装备两个赛季之前,我们通过引进洞察之石、饰品以及插眼数限制对视野系统进行了大量的改动。这个赛季,我们对那些喜爱插眼的角色提供更多的选择(同时,我们也向你们致敬)。我们对视野系统的改动目标是两相的:首先,我们还是希望推进视野是全队每个人的责任这一点;其次,我们想让视野比以往拥有更加高的影响。对于第一个目标,我们的改动是让每个饰品都可以免费升级,同时也让二级的辅助装备可以升级成更加强的三级带主动效果的装备,或者升级成带洞察之石效果的装备。对于第二个目标,我们将会移除假眼,这样你就要完全依靠真眼(或蓝色饰品!)来获得必要的视野控制。和这个改动配套的改动是,我们增加了一个“守卫残骸”的概念,当守卫过期之后你可以看到守卫的尸体。这样你可以通过残骸了解对手的插眼规律。
五、出门装备为了推进我们的提供更加多样化的季前赛的目标,我们想要对出门装进行改动。每场比赛基本都有标准的出门装,但这种出装有时候会对某些英雄更加有利。&这次季前赛,我们将会开启不同的选择,提供更加清晰的路径,这样玩家可以通过选择来真正调整他们的玩法,而不是简单选择提供最强数据的装备出名。你会看到
改动通过两种装备实施:数据出门装,以及续航。你带到线上的装备,我们将会用多兰系列作为基本线,提供你需要的通用数据。然后,我们将会提供一系列更加专门化的选择,比如宰杀者——一个轻量型的遭遇战专用AD出门装,提供比多兰剑更少的防御数据,但在击杀一定数量的小兵指挥提供额外的金币。至于续航装备:首先是推出既提供血量又提供蓝量的药品。仅提供血量的药品价格会上涨,适合那些早期只想获得血量的英雄。至于长远的续航装备,我们推出
了可补充型的药品(可以升级),来强化它们的定位。蓝量药品,则被移除了。目的和出门装的改动一样。100点法力值对某些英雄来说会更加有用(我们也调整
了相应英雄的蓝量或蓝耗来配合这个改动),对不同的英雄也有不同的意义。通过移除蓝量药品,我们可以更好的通过回蓝数据来均衡英雄的法力值消耗,同时也强
化lol中的“续航战”。
六、峡谷传令官&&没有小战的上路常常会感到被隔离,这是众所周知的。与其单纯翻转地图,我们在探索其他的给峡谷北面的英雄带来生存感的方式,这样他们能在15分钟前就和队伍进行配合。细节当然还在梳理,不过你可以期待早期在这个位置看到一些新的东西。击败它,获得单体buff,帮助你提高前期的实力和推塔能力。
七、连杀奖励调整我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。改动目标总的来说,击杀一个高价值的目标需要的资源很多,但目前的系统中,不值得花费如此大的人力物力来终结一个高价值的目标。当我们让个人的翻盘奖励太高的时候,线上的逻辑就会混乱,让线上的成就感变得不再重要。另外,因为这些奖励都是通过助攻池获得的,一个正在逐渐失败的队伍很容易就因为刺客太擅长自己的工作而落后太多,因为他会逐渐让队伍获取不到助攻。我们希望让奖励系统更加可见,玩家可以将威胁看得更清楚,短期内更容易看清各自的表现,同时也可以在终结对面的二连杀或三连杀之后仍然不失去线上的资源。奖励规则在获得两连杀之后,英雄会看到他们如果继续连杀会获得的奖励——将你的奖励升级到等级2击杀越多,你的奖励系统等级越高,最高是等级5的奖励主要改动等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得更加令人钦佩的图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2.团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。这个金币被移动到一级的辅助装备或战略物资的全队金币奖励上去了。奖励等级金币数量:一级奖励:25g全球二级奖励:45g全球三级奖励:75g全球四级奖励:100g全球五级奖励:120g全球(最高)连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。因为连续助攻奖励的移除,我们增加了大部分金币的奖励。很多装备的性价比都在40%以上,我们显著降低了这一数据,这样均衡会更加容易。因为对游戏的影响不够积极,所以我们移除了连续助攻的奖励。五级奖励的实战例子:由于前期滚起了雪球,锐雯现在5-0的数据让她的奖励升级到五级。在现在的版本中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻金币=&750g在新的奖励系统中,她的击杀奖励是300g,助攻奖励是150g,团队奖励是500g,总价值=&1050g。如果她死亡,她的击杀奖励被降低到二级,如果她此时再次被击杀,她的奖励是300g击杀+150g助攻+225g团队=&670g总结一下,现在谁一旦开始滚雪球,五个人去shutdown这个滚雪球的队友将会有巨大的回报。
八、排位预选英雄位置首先是英雄选择的变化,新赛季中,英雄选择将会以位置的选择开始,然后才进入英雄的选择。选择位置英雄选择Ban英雄选择完成在论坛上,设计师也就这一新的英雄选择系统进行了解说:“要记住这一切只是初版的系统,仍然有很多BUG和需要完善的地方。我们也需要大家向我们报告你们遇到的所有bug。在转换阶段(当轮到你或你刚刚选过的时候),有时候客户端会卡住,强迫你重启客户端或重新登录。如果这个情况发生,请一定要向我们报告你的如下信息:1、描述屏幕上目前出现的东西——是轮到谁选择了?2、描述在客户端卡住之前发生的事——你点击了什么?3、你能否重新连接进入游戏,还是重连后发现你在选择阶段强退了?4、如果你知道操作,请将dxdiag发送到感谢大家对我们工作的支持!”总结:未来还有更多的改动,不过以上就是我们具体的改动方向了!咱们正义之地见!新皮肤&丨 &丨 常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨丨
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