火瀑 为什么一直 正在火瀑卡读取角色色

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九城一直说要来的那款《火瀑》,好像来不了了
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10:13:30 &好奇心日报 & &
对于游戏开发商Red5和他们的游戏《》(Firefall),九游的董事长兼CEO朱骏是这么说的:“4年我让申花起来,现在有了Red5,九城复兴从产品推出起一年够了。”朱骏说这话的时候是2010年。看上去,他十分重视Red5和他们的《火瀑》。Red5是一个由《魔兽世界》前开发团队成员组成的游戏工作室,而《火瀑》是他们的第一款作品。《火瀑》在宣传口径中,是一款所谓“好莱坞大片级”的射击类硬科幻网络游戏。背景设定在2178年的地球,由于一次小行星撞击事件,地球上大多国家政权毁灭。剩余的人类在行星碎片中发现了一种新的能源,并追随这颗小行星的轨迹,开辟了新的星际殖民地。玩家需要在游戏中扮演一位雇佣兵,来维护殖民地的和平和安宁。这款游戏最初在2010年宣布制作。当时,游戏还没有正式做出来的时候,九城花了2000万美元收购了Red5这家开发商。随后,在2014年,他们又宣布花了1.6亿美元,给自己和奇虎360成立的子公司拿到了《火瀑》5年的国内代理运营权。在2014年7月美服正式上线后,这款游戏的国服之路也在慢慢进行之中,去年开始了封测和不删档测试。不过一直到今年4月,国服游戏一直在内测阶段。随着时间的流逝,这款原本概念和技术都颇新的游戏正在失去它的魅力。官方曾声明可能会在9月份进行公测。眼见着9月马上就到,一同来临的消息并不是国服公测,而是大量玩家反馈无法登陆《火瀑》这款游戏。在Reddit和百度贴吧上,都有玩家反映无法登录游戏的美国服务器。游戏的官网甚至一度都不能登陆。目前,虽然游戏官网已经恢复,但是玩家无法注册新的账号或者下载客户端。在Steam上,这款游戏也已经下架。游戏媒体Polygon试图通过电话和邮件的方式联系Red5,结果是电话无人接听,邮件被退回。在去年11月底,曾经曝出Red5进行了一次大规模的裁员;12月,又有消息称工作室大量拖欠员工工资。最新一次关于游戏工作室的动荡发生在今年7月。游戏前社区总监FadedPez在Twitter上宣布,他离开了Red5和《火瀑》。在Reddit上,有人称所有Red5的员工都已经离职。目前,不管是九城还是 Red5 都没有任何官方消息来解释这件事情。在英文官网上,最后的新闻停留在今年 5 月,Red5 宣布要将这款游戏移植到 PlayStation 4 和移动平台。不过,这看上去并不是因为这款游戏多么受欢迎:从Steam上仅存的游戏讨论页面来看,无数游戏时间超过100小时的玩家都给予了这款游戏差评:他们毫无例外地称,这款游戏在美服内测和公测阶段是一款不错的游戏:开放世界,射击的快感,以及各式各样的战斗;但在一次一次的更新中,这款游戏变得和那些烂大街的网络游戏一样,打着免费的幌子靠着道具收费赚钱,最后逼迫玩家投入大量金钱或者离开。一位游戏时间达878.4小时的用户直接指责是九城造成了这样的后果。看上去,朱骏的那个“九城复兴从产品推出起一年够了”的愿景,就这么悄悄地结束了。
(责任编辑:陈艾 CG030)
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之前多次陷入停服谣言的《火瀑》,7月8日美服官网终于正式宣布停运。很多玩家问我是不是九城的锅?当然有,但我觉得还有一些更大的锅,今天想和大家围观一下。
一切要从暴雪说起,Red5的创始人Mark Kern之所以离开暴雪开发了《火瀑》,很大程度上是受到了另外一款欧美重量级RPG《激战2》的启发,他多次对媒体表示“动态事件大法好”、“感叹号接任务去死”之类的言论。
国服官网至今还停留在猴年大吉
但问题是,同样靠动态事件发家致富的《激战2》至今依然活的还不错,号称MMO里的养老院。为什么身为《激战2》信徒的火瀑,却落得今天这个下场?
最直接的锅:造型真丑~但这并不是最关键的原因
一、动态事件根本不能当饭吃 消耗度转瞬即空
虽然火瀑是一个TPS游戏,但核心还是MMORPG。所以不可避免面临的主要矛盾是如何平衡游戏内容(比如自由度、套路玩法、社交冲突)中的产出和消耗。
《火瀑》以为“动态事件”是解决这一问题的良药金丹。
《火瀑》的动态事件看起来地图随机,但在事件的组合方式、多样性、史诗感上,和老师傅《激战2》相比还是有很大差距。
而且终究还是逃不过一个“刷”字,而且变化跟不上消耗,一个月就被玩家摸清。就连《激战2》也没有多少人还热衷于“暴民团”刷动态事件。
如果只是单纯的“刷”,动态事件也不至于很快就被玩家抛弃。《火瀑》单调乏味的角色养成,让刷的过程缺乏代入感,单纯数值养成为主,缺少多样的策略和技能搭配。
这样一来,《火瀑》从流程到体验,都没有太多出彩的方面,甚至还有点拖沓。
二、一度又请来了《激战2》首席设计师来拨乱反正
新游酱发现一个更有趣的事:《火瀑》在2015年又请来了《激战2》的首席设计师Chris Whiteside作为执行制作人,试图拨乱反正。
此人不愧是老司机,一眼看穿了火瀑的问题:作为MMO空有不错的动作射击,但没有让玩家形成社会联系的东西。
TPS部分的玩法和职业有关,一套装备一套职业,但也就5-6种
在外媒的一次采访中,Chris Whiteside表示目前主要工作是做好PVP和GVG,同时还学《激战2》的英雄史诗,提升剧情代入感、赋予角色build更丰富选择技能组合。
不过非常遗憾的是,不到一年,包括Chris Whiteside在内的近40名雇员又被RED5投资团队遣散。整个Red5团队在各大留言网站上表示士气已经炸了。
火瀑的动态事件地图非常简陋
三、这游戏一度想要靠PVP和团队本逆天改命 但已无力回天
救火队员Chris Whiteside当初拯救《火瀑》的构想里,大概有2个非常关键点的,都没有最终落地实施:
1、想借鉴类似激战2WVW野外PVP。让玩家有各种理由在大世界去打架,正如现在《绝地求生》所做的,而不是单纯的低头猛刷。
设计了一个“破碎半岛”的区域内,玩家在大世界里玩TPS射击的PVP玩法。听说过九城手里死掉的《行星边际2》的玩家,应该不难理解。
这和后来的《守望先锋》有很大相似之处。以至于今天很多人认为暴雪胎死腹中的《泰坦》,其实就是当年的《火瀑》。
但是这种潜力无限平台期的玩法后来莫名其妙被设计成“只有满级之后才能玩”,瞬间让所有努力化为乌有。
《火瀑》类似的失败还有他们的团队副本,比如20人的“熔岩虫”团本。但能熬过无聊、玩到后期的玩家,基本寥寥无几。
2、试图让刷的体验变得有趣味和策略。比如不再是一条线性养成走到黑,而增加各种选择、build。
但国服2015年的测试之后,玩家发现《火瀑》的角色养成属于依然没有什么套路,一路猛刷天赋点满的类型。把几套不同的战甲(战甲=职业)刷满,大概就算出师。
角色构筑自由度是解决消耗的一个手段,可惜火瀑也没有下太多功夫
四、《激战2》活的还不错 但和“动态事件”没有半毛钱关系
这游戏做为火瀑的老前辈,最终能活下来是因为幻化换装、PVP和世界战场WVW。根本不是动态事件。
《激战2》的世界动态已经很久没有更新,Livingworld也根本赶不上消耗。全靠WVW(世界战场)和PVP续命,在PVE内容上相对来说较为薄弱。
后来《激战2》在资料片“麦谷马之心”里尝试推出10人团本,但反而隔绝了大众休闲玩家,除了个别小团体外问津者寥寥。
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