火瀑无法进入游戏这游戏怎么样

《火瀑》手记(一):从未见过如此别扭的游戏
不要被封面骗了,游戏的实际画面根本没有那么好看,即使选择了30G的高清客户端,看起来感觉也跟过家家似的,说好的硬科幻呢?
理论上伏光应该是写一篇初体验的,但是《火瀑》不限号测试的当天服务器被挤爆导致几个小时无法登录,据说登录的人也饱受回档卡图之苦。然后第二天我们编辑部集体跑到丽江骄奢淫逸去了,所以一直到今晚,伏光才有时间真正地初体验一下。于是姑且算作手记吧。首先说个冷笑话:不限号测试要激活码。代理商鼓捣了半天,认为他们的“全球顶级配置服务器”架不住人口压力,于是自掌嘴脸宣布从开测的第二天开始关闭进入通道,已经注册的可以进去玩,没注册的可以注册但是进不去游戏,需要“特殊的邀请码”。伏光就呵呵哒了。朱老板的这个亲儿子似乎不太靠谱的样子啊。进了游戏之后伏光发现自己的角色站在新手训练营的起点,但是等级却是2级——因为开测那天晚上伏光挣扎着把新手任务给做完了,结果它回档没回掉等级。《火瀑》的新手训练比较简单,只是教了几个最常用的操作,更多姿势需要到游戏里面去解锁。玩惯了MMORPG的伏光对这种射击游戏不太适应,比如Lshift为冲刺,长按空格键是运用喷气背包飞行(时间很短),右键切换第一和第三人称视角,以及换子弹等等操作。神奇的是游戏的载具系统另有一套操作模式,空格键变成了刹车……于是伏光把摩托车骑得花样百出,撞树撞墙堪比GTA。游戏的客户端有两种,一种是不到10个G的普通版,一种是接近30个G的超清版。伏光仗着自以为还很靠谱的配置选择了超清版,结果发现所谓的“电影级画质”也就是那么回事,捏脸系统简直不堪入目。好在射击游戏的视角固定,基本上没有什么能让玩家近距离审视自己脸的机会,所以大家也就随便选一个脸型算了。(是的,并没有捏的过程)游戏的配音是作为一大亮点宣传的,在伏光看来也算中规中矩,毕竟中文配音读这种西式背景的台词都有点怪怪的,而且配音与画面不同步,玩家开始做任务了,NPC上一段台词还没读完。游戏的系统很有一点乱七八糟,没法查看任务,很容易对主线的前因后果陷入混乱。不过游戏主打射击,闭眼睛对轰就是了,剧情什么的没法细琢磨。理论上这种游戏应该讲究走位等战术,但是伏光总觉得它的手感远不如那些单机射击游戏,除了上子弹时可以考虑躲在掩体后面避免无谓伤亡之外,大部分时间里伏光都是在风口处跟敌人站桩对轰,不然移动起来根本打不着……反正敌人的手感也挺差的,站桩打也不会被打死,至少目前是这样。主线任务做到9级时,似乎出了bug,系统要找的一个NPC疑似沉入了地下,无法完成任务。伏光跑到贴吧和论坛上看了一圈,很欣慰地发现大多数人都遇到了各种各样的bug,找不到NPC不算什么,还有一些人只不过是下了个线,再上线就连任务都接不到了……总的来说,对没接触过这类硬科幻风格的玩家来说,可能会玩得又吃力又郁闷,而对于喜欢这个调调的玩家来说……九城简直在糟蹋东西。
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火瀑(Firefall)游戏介绍
《火瀑》( FireFall)[1] 是一款Red5工作室开发的动态开放世界MMO射击游戏。游戏设定在一个地球支离破碎的科幻世界里,各方势力为了争夺资源展开争斗。该工作室多人都是前暴雪精英。火瀑国服由上海傲志代理,将于9月1日展开先锋内测,一起来期待吧。
火瀑(Firefall)新闻
火瀑(Firefall)游戏攻略
火瀑(Firefall)游戏视频
火瀑(Firefall)&有条评论
游戏状态:内测
游戏画面:2D
游戏类型:射击战斗
游戏题材:科幻
研发厂商:Red 5
游戏地区:大陆
运营平台:上海傲志
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值不值得玩?|《火瀑》是你想要的MMOTPS吗?
MMO+TPS的《火瀑》值不值得玩?这个问题其实被玩家问了很多年,从2012年开测至今,游戏处于一种不断自我推翻的状态。虽然如今看来,游戏的诸多理念设计已经不像2012年那样的惊艳四座,但是不可否认,这款游戏诞生之时就带有很多出色的创新基因。本作在国内外多次测试中吸引的核心玩家群,主要集中在以下三类特征:TPS射击党、科幻PVE养成党、大世界PVP党。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《火瀑》的游戏现状,值不值得玩就由你们自行判断。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
MMO+TPS的《火瀑》值不值得玩?这个问题其实被玩家问了很多年,从2012年开测至今,游戏处于一种不断自我推翻的状态。虽然如今看来,游戏的诸多理念设计已经不像2012年那样的惊艳四座,但是不可否认,这款游戏诞生之时就带有很多出色的创新基因。
本作在国内外多次测试中吸引的核心玩家群,主要集中在以下三类特征:TPS射击党、科幻PVE养成党、大世界PVP党。在本期“值不值得玩里”,小编就为这三大党的玩家们梳理一下《火瀑》的游戏现状,值不值得玩就由你们自行判断。
TPS射击党:足以让没有接触过的玩家会沉迷一阵子
TPS射击的经典之作当属于《全球使命》,作为《火瀑》核心卖点之一的射击操作,虽然不像《全球使命》存在主动按键的掩体系统,但玩家更多的是还是要依靠技能的搭配、地形遮挡物的运用。本作是一种较为容易上手、策略性强于操作性的“打血条”操作模式,比如障碍物可以阻挡子弹,右键精准射击可以进行远程的拉怪。同时也可以切换为FPS视角,但这样一来TPS视角下的全局感就会差了很多。热衷于FPS的玩家很难找到传统射击游戏里紧张、瞬杀的体验。
如果你是一个纯粹的TPS射击爱好者,那么可能需要把长期的注意力,从射击本身转移到一些别的地方。因为从射击游戏的角度看,《火瀑》依赖的是不同战甲所以带来的武器、技能的差异化体验,这种带有MMORPG游戏元素的内容,可以用来掩盖一些在射击本身上的不足。例如缺乏明显的打击效果、部位判定较为简单等。但不可否认的是,《火瀑》的TPS射击以及飞行的体验是相当出色,对于没有过多接触此类的玩家来说,会是维持你们长期新鲜感的一个重要动力来源。
新潮PVE养成党:能否持续大量的更新才是吸引我的关键
动态事件、趣味副本,这是《火瀑》当初最与传统MMORPG不同的地方,也是喜爱新鲜的PVE养成的玩家关注火瀑的一大卖点。这种模式的乐趣在于地图事件的发生时间有着很大不确定性,前期内容的可重复利用。但是到了最后,玩家发现能够支撑他们后期持续的PVE游戏内容,依然是开发商不断高频率投入新资料片、新的地图和剧情。因此,动态事件这种极度仰赖高频率后续的开发力度的玩法,在《火瀑》被九城入主之后,在资金投入方面有了保证,也让玩家对后续有了一定的信心。
此外,《火瀑》在角色养成上已经有了一套自己成熟的方式,能够满足新潮PVE养成党的对于横向花样多、搭配百变的热衷爱好。本作抛弃了以等级为中心的成长方式,利用经验值以科技树的方式取得能力与道具图样,并非长时间玩游戏就能变强的纵向成长方式,而是“增加可变强的选项”的横向成长方式。
大地图PVP射击爱好者:
关于《火瀑》大地图PVP,这是之前官方给与玩家的一个承诺,也是不喜欢开房间射击、喜欢在大世界里展开对战的玩家最为期待的中后期玩法。最是至今玩家所期待的野外PVP并未开放,这一点有疑虑的玩家不在少数。其实我们可以参考《激战2》,以及另一款极为类似的游戏《反抗军》。
这两款游戏里,因为官方出于对PVE世界的保护,不想因为PVP而破坏PVE玩家的体验,前者通过WVW的方式来分离PVE玩家,后者通过大地图镜像的方式来让大地图PVP玩家保留大地图的同时不会干涉到PVE玩家的游戏。所以对于大地图PVP爱好者来说,《火瀑》极有可能在这二者之间做出一些参考。但官方目前仍然没有开放,只能静观其变。
+ 相对高自由度的动态事件玩法
+ 大世界射击战斗新鲜感强
+ 横向养成玩法自由搭配度高
不值得玩:
- 大世界MMO+TPS战斗模式的网游在国外很少成功
- 需要官方大量、长期、高频率的更新,后续制作、运营能力有待考验
-大世界PVP尚未有着落
适合推荐人群:喜欢在大世界里打枪、搞装备、搞机甲的那一类人
谨慎入坑人群:已经对动态事件、横向养成无爱的玩家
类似游戏:《激战2》、《反抗军》、《全球计划》想要和17173的小编们一起聊游戏吗?赶紧扫一扫下方17173APP二维码,随时随地吐槽吧!
【编辑:命运2】
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腾讯游戏日前在《新流星搜剑录》官由Red 5工作室开发的大型多人在线射击网游《火瀑》(《Firefall》)即将停服。
由Red 5工作室开发的大型多人在线射击网游《火瀑》(《Firefall》)即将停服。
这一消息来自昨晚深夜在工作室官方网站上发布的一篇文章。经过大量的审查和分析后,游戏将在日停服。文章表示,&您在《火瀑》中的体验是游戏的重要组成部分,感谢您对在线社区的忠诚和奉献精神。&
Red 5则表示计划以不同的形式继续《火瀑》这一IP,比如手机游戏。
Firefall是漫长的开发过程的产物。
2010年正式宣布,目标是将第一人称射击游戏与MMO融为一体。在那里,玩家们通过异国情调的热带环境,将未来派的外骨骼称为&战地&。游戏最终从付费模式为免费游戏。最终产品的色彩鲜明,其规模感和流动性都非常出色。游戏本身是不均衡的。
《火瀑》是漫长的开发过程的产物,是一款全新形态的多人联机动作,2010年正式宣布,目标是将第一人称射击游戏与MMO融为一体。玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。游戏最终从付费模式转变为免费游戏。最终产品的色彩鲜明,其规模感和流动性都非常出色,但游戏本身是不均衡的。
Red 5研发团队由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成,《火瀑》为该研发团队的第一款游戏。
早前Red 5工作室创始人之一马克&克恩也已离职,曾作为《火瀑》PVP核心内容负责人。同时《火瀑》也曾曝出PVP玩家不足3%,需要回炉重做的消息。}

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