魔兽争霸圣诞树装饰物的画法角度

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魔兽地图编辑器新手教学 玩家设计地形作品TOP10
  TOP10 巨魔森林 By:补眠老猫  地图中没有很好体现出营地,或者堡垒的概念。全图装饰物搭配较少,但还是相对比较协调的。瀑布的水流和桥梁根部的细节没有处理好。整个作品更加偏向一张对战图的地图设定。  整体是相当不错的,世界之树的部分是个亮点。但问题在于脱离了孤城这2个字,纹理细节也需要加强一下功底,装饰物搭配的时候要注意不要太乱  TOP9 瓦尔登湖畔 By:我叫菊平叔叔  这张地图构造了一个不错的暗夜精灵式的森林风景,取材很像灰谷森林,植被、水体和大大小小装饰物的搭配都比较合理。虽然作品没做完,但是从完成部分来看已经基本符合战役图要求了整体是相当不错的,世界之树的部分是个亮点。但问题在于脱离了孤城这2个字,纹理细节也需要加强一下功底,装饰物搭配的时候要注意不要太乱  TOP8 渣渣孤城。。。。By:imba_火凤凰  孤城是有了,但是荒野没了..构图功底是很不错的,特别是从街区望向城堡的那一张,不过脱离了范围是该张地形最大的败笔。城内装饰物搭配合理,协调度适中。地图的观赏性和实用性都不错。但是城内的一些地表和悬崖处理的不是很好,且作品整体缺乏突出的特点。  TOP7 we吧地形参赛图 By:小宅  切题方面,没有体现出孤城的感觉。虽然地图中央有一个类似城堡的装饰物堆砌,但总体来看更像是在野外,适合做战役的单张地图。美观程度一般。装饰物搭配基本合理。协调度较好。  TOP6 亡者乐园 By:Devil  这张图大体上把亡灵居所的恐怖气氛烘托出来了,枯木、飞翔的乌鸦、墓园等都营造的不错。但是装饰物和地表显得过于单一,地形也没有和装饰物配合好。总体来说做工不够细致,很多细节有待提高,因此地图协调度受到影响。  TOP5 山区 By:无赖de熊猫  总体上体现了要塞和荒野照应的特点,但荒区的植被覆盖过于紧密,真正的荒野可以参见暴雪的&多洛特的成立&战役。某些地方的地形拔高过于夸张。人类和怪物营地内的装饰物搭配的还不错。是一张实用性大于观赏性的地图。  这一张的氛围做得相当不错,并且山谷部分是绝对的亮点。将观赏融入了实战,并且不显得太过突兀,这是一张相当好的实战地形。美中不足的是地面细节部分没有处理好。  TOP3 山野小房 By:999abble  野外的植被和水流都置放的恰到好处,小屋内的设置更是细致,总体美观度很好。作品有些过分依赖装饰物,而忽略了地形的处理。但是站在观赏的角度不失为一个好作品!  TOP3 fgggggggggthe炉 By:absjactv  乍一眼看上去不就是《指环王》中的Minas Tirith ,刚铎王国的都城嘛。毕竟刚铎主城带大了,用WE呈现有很多的困难。因为Minas  Tirith就是孤城的代表,所以十分切题。但美观度只有远景才能体现。由于用的装饰物过于单一因此协调度略差。整体感觉一般。  TOP2 你所面对的正是黑暗的山野荒遗孤城 By:感动之都  导模和搭配都相当成功的一个作品,把黑暗山野和孤城的神秘衬托的几近完美。唯一的缺点只能说是一些小细节的处理吧。整个地图没有造作的堆积装饰物,场景规划有度,该粗犷的场景放得开,该细致的场景也花了很多功夫。总体来说这张地图是一个观赏性和实用性都很好的作品。  细节处理很到位,野外环境做得相当不错,与标题&山野荒遗&很搭配。城的内部也非常有感觉,迷雾的使用也恰到好处,这是融合了观赏和实用的相当好的一张图。缺点是,这张图里的&城&太过于分散,这样,对&孤&字就无法很好的表现了。  TOP1 山上的城 By:钻石傀儡  这张地图把山间和堡垒有机的结合了起来,将堡垒依山而建的效果展现的淋漓尽致。装饰物的搭配很得体,做到了衔接自然。水流、石桥、山间的树木,几乎让人以为此景为真。  唯一的缺点可能就是没有利用原有地形吧。但是作为一张观赏性质的地图来说已经算是做到极致了。
近期游戏热闻魔兽争霸编辑器如何旋转模型,沿Y轴让一个模型倒下。_百度知道
色情、暴力
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魔兽争霸编辑器如何旋转模型,沿Y轴让一个模型倒下。
我不会用触发
我有更好的答案
调最大旋转角度的X轴或Y轴,改为负数才有效果,记住按住Shift键在改。X轴-90就X轴进行旋转90度,人就躺下了。调到你满意就行了。在物体编辑器里找到你的单位或装饰物。右边选项里有这项
采纳率:40%
最简单是用触发。。。不会触发我就不说什么了
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回答问题,赢新手礼包魔兽争霸YDWE X轴最大旋转角度怎么设为负数_百度知道
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魔兽争霸YDWE X轴最大旋转角度怎么设为负数
我有更好的答案
按住键盘左边的shift键,然后再双击你要修改的参数魔法值、生命值也可以调成负数,属性也可以突破原来的100上限
那-30度不就是330度吗,以此类推
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回答问题,赢新手礼包查看: 1732|回复: 5
【蛋疼】建筑作为装饰物,堆砌路径阻断器的问题
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本帖最后由 灵魂升温 于
23:06 编辑
如题。。。
建筑作为装饰物,为了方便对齐的摆放,所以设了路径纹理(这样的问题是这个装饰物就有触碰体积,不是空心的了)造成了路劲阻断器放置比较麻烦,而且,内部参差不齐的问题
我的英雄是带闪现或YD自带冲锋技能的,有时候英雄便会很尴尬的冲进房屋里。。。。。。谁能想个完美解决的方法呢?
用了地形里的边界刷过后,建筑物又全黑啥也看不到了。。。。。。
QQ截图19.jpg (122.12 KB, 下载次数: 0)
20:31 上传
QQ截图16.jpg (125.66 KB, 下载次数: 0)
20:37 上传
去除边界黑暗显示
电影-禁用染色对玩家。边界就几乎透明了
可以达到路径阻断的效果
去除边界黑暗显示
电影-禁用染色对玩家。边界就几乎透明了
太感谢了!从一年前开始作图时就开始为这个问题感到困扰了
再也不用整天摆路径阻断器摆到吐血了!!!
话说编辑器玩了这么久我居然不知道还有这个功能
太感谢了!从一年前开始作图时就开始为这个问题感到困扰了
再也不用整天摆路径阻断器摆到吐血了!! ...
触发功能太多了,有不知道的是正常的
我只笑笑不说话
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