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S4火男天赋加点
复仇焰魂连招技巧攻略 lol上最强王者
英雄联盟--------复仇焰魂布兰德(火男)开篇
  大家好。玩英雄联盟有点时间的盆友都知道火男在中单的地位是多么恐怖的存在
英雄技能介绍及技能详细数据
炽热之焰[ 被动 ]
  布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。
  火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男强势的主要原因,
火焰烙印[ Q ]
  布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒
  施法消耗:50/50/50/50/50法力值
  施法范围:1050
  直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,
  如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在
烈焰之柱[ W ]
  在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 被点燃的单位受到额外25%的伤害。
  冷却时间:10/10/10/10/10秒
  施法消耗:70/75/80/85/90 法力值
  超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。
  不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。
烈火燃烧[ E ]
  布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。 如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  施法消耗:70/75/80/85/90法力值
  指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。
  因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。
烈焰风暴[ R ]
  布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 如果目标已被点燃,将加快烈焰风暴的反弹速度。
  冷却时间:105/90/75秒
  施法消耗:100/100/100法力值
  指向性的群体AOE技能,这个技能使用时要注意敌人附近是否有目标(野怪、小兵、别的敌人)如果没有额外目标,那么这个技能只会反弹一次。
  大招反弹范围是和R技能施放范围一样的,如果目标被点燃,大招就会优先反弹英雄,使用是也要注意不要反弹到小兵身上了。
技能加点介绍
  因为火男W技能是伤害最高射程最远的技能,一般我们都是主学W技能;副学Q还是副学E就看玩家个人喜好了。
  因为Q技能比E技能伤害高,但是Q技能比E技能更难打到人,所以如果对自己Q技能命中率比较自信的朋友推荐副学Q技能,新手朋友我还是比较推荐副学E技能,这个技能是不会放空的。
  2种加点方式供参考:
  第一种:主W副E式
  1-6J加点顺序:
  7-12J加点顺序 :
  13-18J加点顺序:
  第二种:主W副Q式:
  1-6J加点顺序:
  7-12J加点顺序 :
  13-18J加点顺序:
  3.火男连招顺序及召唤师技能:
火男召唤师技能推荐
  第一种:+  第二种:+  传送的改版CD可以让火人前期更好的支援上下路队友以取得优势。
连招顺序讲解
  晕人连招:或或原理触发被动点火效果再Q人。
  高爆发连招:或原理触发被动点燃效果再W伤害最大化
  单挑连招:+++或者符文及天赋选择
  符文页:
  红色印记:9个高级法术穿透印记,0.87法术穿透,穿透符文可以让火男遇到那些魔抗较高的英雄也能打出高伤害
  黄色符印:9个高级护甲符印,1.0固定护甲,护甲可以有效的减少火男所受到的AD伤害(技能和普攻伤害)
  蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔抗雕纹,前期对线是魔抗符文可以减少火男所受的AP魔法伤害
  紫色精华:3个高级法强精华,4.95法术强度,法术强度的增加可以提高火男技能的伤害
  如果对面中单是全AD输出 我会选择将蓝色换成6个减CD符文 也就是5%的CD。还有三个打成法强增加输出
  天赋页:
  第一种:偏肉型 21 9 0
  第二种:续航型21 0 9
  火人的2种天赋加法。仅供参考。
火男出装 对线 团战思路
  出门装备:+2+黄色饰品眼是现在法师主流出门装,这件装备不仅增加80生命值,附带的回蓝效果可以让法师安稳渡过前期直到拿到第二个蓝buff
  中期装备一:  因为火男被动附带点燃效果,对英雄会有真实伤害,经过多次实验,中期穿透装对火男性价比最高
法穿鞋增加的15法术穿透效果就不提了,法师必备的
红宝石+法强书合成的小面具不仅增加法强和生命值还可以增加火男法术穿透,
  后期+合成的也是火男核心装备之一
  中期出装二:  如果对线的是小鱼、火女、乐芙兰这种暴力英雄,前期早点合成大圣杯可以很好的防止自己被秒,
  大圣杯提供的回蓝对于火男打消耗战也是很有利的,提供的移速也是可以让火男快速躲避敌方英雄的输出范围。
  后期神装:(如果自家蓝buff一直都是自己拿的,可以考虑不出大圣杯而是出法穿杖)
法穿鞋:由花费775金币合成,装备提供了15%法术穿透,是AP法师必出的一件装备了
大圣杯:+=  大圣杯可以提供给火男不俗的回蓝能力,这件装备也能让火男增加不少魔抗,可以保证前期火男的对线能力
大面具:+=,+=  大面具附带的法术穿透还是很适合火男的,这件装备被动附带的真实伤害效果更是可以很好的配合火男被动,有了大面具火男不需要多高的法强都可以打出不俗的伤害
冰杖:++=  冰杖是一件生命值和法强双项加成的装备,这件装备可以提供给火男不俗的法强和生命值,最主要这件装备被动还可以附带减速效果,有了它火男的留人能力将会提高一个档次
大帽:+=  大帽子是每一位法师都会出装备,这件装备本身增加120法强,装备被动还可以提高使用者30%法术强度,可以说是想要最大化提高法强的首选装备
中亚:+=  中亚本身可以增加使用者120法强和不低的护甲,这件装备被动小金人效果可以让使用者免疫一切攻击2.5s,绝对是法师保命神装
法穿杖:+=  法穿杖这件装备本身提供的法强并不高,但是这件装备被动可以让使用者无视对手35%魔法抗性,合成价格也比较便宜,十分适合法穿流火男使用
  还有经常见到火人另类的出装:
  直接多兰走冥火 LZ试了几把 感觉输出的确是高的恐怖~
  一种是最高输出。一种是自保输出。个人喜欢第一种
 5.2 对线思路
  1、因为火男技能很容易被躲掉,所以在施放技能时要注意预判对手的走位
  2、利用好自己的被动,一次8%的真实伤害没有几个人能扛得住,施放技能+普攻这样来回的耗血,抓住机会一套带走敌人
  3、注意连招的施放顺序,不同的连招有着不同的顺序,玩家要明确这个技能放出去是为什么,是为了消耗敌人还是说想要击杀敌人
  4、火男没有位移技能,很容易被GANK,所以要尽量学会控线,同时在非必要情况下不要用W技能清线
  5、对线时出装不要死板,如果对线的是AD刺客前期可以带个多兰盾或者带上然后转。
  6、火男是一个清线能力较快的英雄,利用好这个优势,清完线去别的线GANK敌人,前期法师超高的爆发能力可以帮助队友建立优势。
  5.3 打团思路
  1、打团前要先注意自己走位,不要被敌人抓住机会一套带走,法师是一个团队主要的C位,你死了队友团战基本上就输了
  2、要明确自己的输出目标,是需要打对面前排还是需要秒杀对方后排脆皮
  3、火男和大部分法师一样本身比较脆弱,靠技能吃饭,在一套技能放完后,技能CD期间适当的后退等技能好了再出来输出
  4、记住自己连招的顺序,团战对峙期利用W技能消耗,团战开启时用最正确是连招顺序打出最大化的输出
  5、最后奉上一句:顺风不浪,逆风不闹,才是王道!
  本篇火男攻略到此完毕。感谢观看。有什么不对的地方欢迎提出。
  有个小问题很想和大家交流下
  火人出了大面具及冰仗
  每个技能伤害叠加吗 面具被动伤害是叠加还是重置刷新呢  s6火男天赋加点图:
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  lols6天赋加点符文大全:
英雄介绍:
这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的&&
S6火男天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
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《LOL》S5火男中单攻略介绍
日 14:54&&&&&阅读(12443)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的LOLS5火男中单天赋符文介绍,那么LOLS5火男中单怎么玩呢?我们一起来看看吧!
LOLS5火男中单天赋符文介绍
在的大家庭里面,有一些英雄,就是天生为了团战而存在的,而我们今天的主角,就是这些团战英雄中爆发数一数二的——复仇焰魂·布兰德。
一、 天赋和符文
〈第一套〉
21/0/9天赋加点图
天赋方面,首先推荐大家使用这一套2109的AP天赋,这一套天赋适合布兰德在中路对抗一些AP,而9点通用主要是点出回蓝和召唤师技能冷却时间减少,饼干在对拼的时候也能瞬间回复20生命和10法力,不点符能亲和是因为在S5的新地图当中,蓝BUFF的持续时间已经减少,所以这个天赋也等于变相的消弱了,因此饼干的性价比更高一些。
符文的话选择这样一套非常的符文,精华法强*3,红色法穿*9黄色成长生命*9蓝色成长法强*9(固定魔抗*9),这一套符文出门多兰戒就能达到40法强,在前期一个W就可以让你的对手深切的感受你的熊熊烈焰。
〈第二套〉
21/9/0天赋加点图
之后再向大家推荐一套2190的天赋,这套天赋适用于对抗中路的刺客英雄,比如泰隆和劫,因此在攻击天赋里面,求稳不点双刃剑,点出来洞悉弱点来稳定增加团队伤害是不错的选择。而符文就也选择一套比较稳妥的搭配:精华法强*3红色法穿*9(或者双穿*9,因为大多刺客都是近战,而布兰德550的攻击距离在前期可以很好的消耗)黄色护甲*9蓝色成长法强*9,。
二、技能详解
炽热之焰 【被动技能】:布兰德的会对目标造成在四秒内总计8%最大生命值的魔法伤害,同时点燃目标。
很好理解,就是每个技能命中一个目标,就造成他8%最大生命值的魔法伤害。而这个点燃效果就是布兰德每个技能命中被点燃的目标后,都会有额外的效果。
火焰烙印 【快键键:Q】:布兰德向前方扔出一颗火球,造成80/120/160/200/240(+0.65AP)魔法伤害。
点燃效果:目标眩晕2秒。 伤害:80/120/160/200/240
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6
布兰德的单体控制技能,不错的伤害,不错的技能弹道宽度,单体爆发能不能打出来基本就看这一发Q了。
烈焰之柱 【快键键:W】:布兰德对一片区域内造成75/120/165/210/255(+0.6AP)魔法伤害。
点燃效果:命中敌人后造成额外25%伤害。 伤害:75/120/165/210/255
法力消耗:70/75/80/85/90
布兰德的核心爆发技能,命中受点燃效果的脆皮目标基本就是半血,团战AOE,和大招配合团战伤害爆表,然后对面站在一起就被团灭了。
烈火燃烧 【快键键:E】:布兰德对一个目标造成70/105/140/175/210(+0.55AP)魔法伤害。
点燃效果:技能将传染到目标周围的其他目标同时造成伤害。 伤害:70/105/140/175/210
冷却时间:12/11/10/9/8
法力消耗:70/75/80/85/90
布兰德的先手技能,之后接QW能稳定的打出客观的伤害,并且在特定的情况下也能造成AOE伤害。
烈焰风暴 【快键键:R】:布兰德甩出一个超级大火球,在敌方目标之间弹射,最多五次,每次造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害。优先弹射英雄。
点燃效果:优先弹射受点燃效果的英雄。 伤害:150/250/350
冷却时间:105/90/75
“弹弹弹,弹走鱼尾纹”。单体目标伤害虽然不高,但是可以造成多目标多次打击,在团战中一个R就可以将对面C位血量压低,之后配合小技能几乎是必杀。
——技能加点
主W副Q或主W副E。分析:主W毋庸置疑,主要的输出技能。但是副Q还是副E却有着不一样的效果。副Q的话,带来的是更高的单体伤害和更多的单体控制。而副E则可以有更多的AOE输出和先手机会。所以,仁者见仁智者见智吧。
三、出装思路
出门装:多兰戒+血瓶*2或者水晶瓶+血瓶*3。多兰戒+两瓶血,万金油装备,前期适合各种情况。而水晶瓶适合对抗一些线上强势或者有位移技能能够很好地躲开布兰德技能的英雄,比如劫,妖姬这样的带位移并且前期有爆发的。第一次回家钱多的话就直接做出来小面具或者法穿鞋,如果不够就继续多兰戒过度,但是小面具优先级是最高的,因为合成平滑,在前期提供了很好的属性,之后最好做出来第一个大件冰杖,冰杖是布兰德的核心装备,因为冰杖可以减速目标,这个特效可以使布兰德的技能更好的命中目标。之后出一个小法典,顺风的话就直接往大面具走,逆风的话就做出来护臂来提高自己的生存能力。如果能在二十分钟左右做出来面具加冰杖的话,那么这时布兰德的伤害绝对是非常高的,并且这个时间在布兰德眼里是没有坦克这一说的,被动能让任何一个前排汗颜,而二十分钟的C位应该是没有任何魔抗装备的,被布兰德一套打到是必死无疑。之后到了游戏中期,攒钱买出来无用大棒,然后看局势来决定是把大棒合成帽子还是沙漏。不过不管是帽子还是沙漏,之后第四件装备一定要做出来法穿棒来进一步提高自己的伤害。到了游戏的最后阶段,该发育起来的都发育起来了,所以秒前排这种前二十分钟干的事情,这个时候就不要想了,而C位到了这个时候没有防御装备该被一套打死还是会被一套打死,所以我们就考虑做一件防御装备,沙漏,蓝盾,复活甲,女妖都是不错的选择。总而言之,布兰德的装备以法穿为主,这样才可以最大化伤害。
可供选择的装备:
时光法杖:在前期提供了不错的成长属性,生命值 法力值 还有法术强度。但是我们只有六个装备格,所以还是优先考虑其他的吧。
大天使之杖:布兰德技能CD较长,不能快速做出炽天使,所以还是别想这件装备了。
巫妖之祸:可以弥补技能CD期间没有伤害的尴尬局面,放完技能靠普攻来增加伤害,并且还提供法力值和移动速度,不过巫妖之祸最好还是配合普攻附带特效的英雄比较好用。
雅典娜的邪恶圣杯:魔抗 减CD 法力回复,但是现在被削弱了,只有二十五点魔抗,并且只提供50%的法力回复,再加上60点法强,真的不能和莫雷洛法典相比。
莫雷洛法典:性价比很高的一件装备,并且合成平滑,在新手阶段对布兰德技能的释放没有一定命中率的情况下可以考虑,当然也可以作为第一件装备。但是布兰德是一个在战斗中只打一套技能就要后退的爆发型法师,所以我认为比较适合新手,在学会如何控蓝并且能做到技能的高命中的情况下不需要考虑这件装备。
深渊权杖:对面AP伤害比较高并且你也需要提高伤害的情况下比较好,在最近的版本中负极斗篷(850金币45魔抗)改为用抗魔斗篷(500金币25魔抗)合成了,这一改动使深渊权杖的合成更加平滑,因此对于布兰德来说非常不错。
远古意志:提供法术吸血,减CD,并且合成平滑,但是布兰德大多是AOE伤害,所以法术吸血只提供三分之一的恢复效果,因此不需要太在意这件装备。
梅贾的窃魂卷:大顺风神器,逆风翻盘神器,均势就不要出了,死一次就回到解放前。
关于鞋子附魔的问题:
大多数人都喜欢家园卫士,因为可以更快速的从基地出来,不论是进攻还是防守都很好,因为在上上个版本中,鞋子附魔可以进行置换了,只需要很少的价格就可以更换附魔效果,因此我们对于各个附魔属性应该更加了解,知道什么时候该用什么附魔,不要再打开附魔之后只知道家园卫士啦。
失真:减少闪现,传送,幽灵疾步的冷却时间,并且在使用完这些技能的时候会获得一个小的移动属性类加成。后期有时候需要用到,需找位置闪现EQ控制对方C位,道理和安妮的作用是一样的,不过安妮是一个群控,我们是点控。
喧哗:普通攻击和单体技能可以触发,瞬间提高12%的移动速度,2秒内衰减。用处不大,我们没必要为了触发这个而刻意的去给一发普攻,但是一些英雄(大师 潮汐海灵)这类有攻击特效的英雄出有奇效。
欢欣:永久提高二十点移动速度,二十点在后期太少了,几乎不需要考虑。
统帅:最贵的附魔,朝自己奔跑的友军有10%的移动速度加成,套路开黑必备,路人局看情况。
四、对线思路
在对抗没有位移的AP英雄的时候,有机会就用W进行消耗,在对手要补兵的间隔,看准己方残血小兵,预判对手的攻击前摇,抬手的一瞬间将W仍在对手的脚下,命中率八成以上。对抗一些强势的刺客英雄,比如劫 泰隆,留好手中的EQ,他们敢上来迅速EQ晕住,这时的W是必中的,在扔出W的一瞬间我们要向后撤,等待下次机会。这里推荐新手玩家不要使用Q技能的智能施法,在同这类进展英雄的交锋中,Q没有命中带来的结果就是被对方一套打掉半血,因此,提高Q的命中率,是玩好布兰德的关键。一些大神在对抗布兰德的时候,经常远离己方小兵,因为这样不会被E技能传染到,而且在周围没有任何小兵卡位置的情况下,W也比较好躲,这个时候如果我们蓝量充足,可以选择Q小兵E传染,W清掉这波线。如果没有足够法力值,还是老老实实补好每一刀,等待机会。对于单体目标,我们能做到的最大输出是EQ晕到,一发普攻马上接W,W技能的圆圈指示器出来的时候可以再接一发普攻,这个时候控制基本就结束了,这是最基本最稳的连招。
五、 团战思路
布兰德虽然会出冰杖沙漏这样的带有防御属性的装备,但是依旧很脆弱,并且在闪现处于CD状态中我们没有任何位移技能,因此,团战的时候站位非常重要,有闪现的情况下不要吝啬,找好位置,先手秒掉地核心真的不亏。没有闪现的情况下,不要乱丢技能,因为布兰德的技能CD较长,没有技能的话就没有任何输出,如果有了足够的穿透,一套EQW丢给坦克一样教他做人,除非他无脑魔抗,但是我也不相信你们AD就看着你挨打。我们不要求每个Q都能晕到人,但是W是必须不能空的,miss一个W就是致命的失误。团战中的极限输出手法:Q起手一个目标,E技能传染,马上W接R。因为E技能会让很多目标受到被动影响,因此W对这些目标都有25%的额外伤害,而R技能也会因此而进行最多次的弹射。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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  火男S6天赋加点二:
  敏捷(通用)
  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
  第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
  第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
  第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
  第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
  残暴(进攻)
  第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
  第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
  第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
  第二套符文使用于对线光辉女郎,妖姬或是维克多等手长喜欢耗血的英雄,因为这类英雄火男的技能很难释放到,所有选择第二套可以很好的刷兵和保证后面打团的伤害输出!收藏的论坛
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