全名神魔之塔游戏礼包游戏版本有更新,请重启游戏如何重启

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我是在 3DM&&下载的
我也是这种情况,放到目录里还是提示说 :请放到游戏目录下运行
安装Installers文件夹下的游戏必备组件RGSC 断网
链接中下载游戏 /pc/043.shtml 运行说明】 1、解压压缩包 2、安装Installers文件夹下的游戏必备组件RGSC 3、运行中文注册表恢复工具(非必需) 4、防火墙设置禁止“GTA5.exe”访问网络/或者直接拔网线 5、运行“
LZ你图都没有截 我怎么知道你怎么安装? 先试一试找Set up.exe 就是那个安装文件
第一步是下载游戏原版(纯净版),网上有很多地方可以下的,下完之后一般是一个或几个压缩包,或者是一个安装的.exe程序,用RAR或者其他解压缩软件解压你下载完的压缩包,解压到随便一个地方;如果是安装程序就直接按照他的步骤一步步安装就行,
你是用NoRGSC.exe之类的免RGSC程序启动游戏的吧?不然怎么会出现请稍后。 GTA4单机玩的话是不需要NoRGSC.exe这个程序的,而且这个程序会减少至少5FPS甚至
莱克斯顿帅
你好!我帮您找到了一些方法你可以试试: 这是游戏软件与电脑内存有冲突! 1.游戏带木马或病毒!(杀毒软件,全盘扫描与自定义扫描,重启后,隔离区,彻底删除) 2.游戏与其它游戏有冲突!(同类软件,互不兼容!开始菜单,程序,卸载,只留一个
第一步准确的说应该是,下载完整版的GTA4 EFLC(自由城之章)解压安装;第二步让你把下载的免STEAM、XLIVE、RGSC补丁程序文件复制到游戏目录下;另,提醒你GTA4和GTA4 EFLC(自由城之章)是不同的,GTA4是原版游戏,而GTA4 EFLC(自由城之章)是
装了免RGSC补丁和cd4补丁 装visual c++2005时出错 下载的最新2008的装的 也装了Framework 3.5和MSN 修复注册表也用了 游戏在关闭瑞星关闭360的情况下重装了很多遍,就解决问题! 主要还是需要看见错误提示是什么 高手的话可以从系统日志里调出来新版本更新后,现游戏总共有多少关
  题目:新版本更新后,现游戏总共有多少关?(可去攻略站中查找答案)出题人:郑培勇【答题格式为da+答案,例如答案是爱消除 ,则回复&da爱消除&答题】今天的每日一题题目答案现在就来揭晓,希望对大家获得今天的奖励有帮助!不清楚活动答案的朋友点击这里查看正 确答案,快来参与今天的每日一题的抽奖活动拿福利吧,喜欢天天爱消除的玩家不要错过!
  天天爱消除3月1日每日一题题目:新版本更新后,现游戏总共有多少关?(可去攻略站中查找答案)出题人:郑培勇?
  【答题格式为da+答案,例如答案是爱消除,则回复&da爱消除&答题】
  天天爱消除3月1日每日一题答案:da840关
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/Article//428137.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章新版本的剑魂之刃在前不久已经进行了更新,本次小编为大家带来了一些新版本中的游戏心得,希望对大家有所帮助。新版本小技巧:1、刻印问题,第一个刻印一定要刻印自己想要的武器,因为第一个只要金币3W多,不坑。2、60级BOSS小亲爱的小伙伴们:《天天酷跑》更新啦!为回馈新老玩家,小帅准备了丰富给力的活动哟~周末到,欢乐起来吧!冒险狂欢活动时间:11月29日-12月5日活动内容:活动期间,1.玩“冒险模式”6局,送1个星星宠+188积分2.玩“冒《自由之战》新版本发布之后相信许多玩家对于一些新的改动并不是很了解,那么新版本的新玩法有哪些?《自由之战》新版本新玩法怎么玩?下面小编就为大家介绍一下。《自由之战》新版本玩法小技巧1、每天中午12点和晚上20点,可以领取cf新版本国王游戏是cf12月新版本,新版本出来之后便推出了CF新版本国王游戏活动,完成任务抽barrett战龙,下面请看详细的活动内容。活动时间:日-日活动地址:http://yoCOC新最推出的安卓新版本下载后为什么无法更新游戏,小伙们一定都很着急吧,部落战还等着打呢,资源还没收呢。下面我们来看下官方给的解决方案。我们已经得知安卓用户无法更新游戏,现在工作人员正在解决此问题,对您造成的不便还望您
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修正第四关“隐者”,在封寒月死亡后会引起当机的情况;
  修正第八关“杀阵”,右上角的五个宝箱中,无法捡取最右边的那个宝箱的情况;
  修正第十五关“魔骸”,夏侯仪死亡后,虽未加入我方,但在札营模式依旧会出现的情况;
  修正第二十七关“古月”,封寒月死亡之后,整个屏幕暗掉,程序没有反应的状况;
  修正第二十九关“三界之门”,赤炼鬼用特技攻击时,程序会当掉的情况。
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各位领主大大可以通过地图上的传送点进入GVE地图,
军团战由各个军团长开启,持续24小时,需要所有军团成员协同作战获取战功点数。
每天根据战功点数结算奖励,战功越高,奖励越丰厚哦。
增加军团战排行榜功能,你的努力,决定了军团的排名!
治疗之泉:开场每X秒释放,在自身一定范围内制造一个治疗之泉,处在治疗之泉治疗范围内的所有友方单位每秒恢复X血量,持续X秒。
裁决之箭:普通攻击时X%释放,对正在攻击的目标释放一个范围陷阱,处于这个范围内的敌人进行攻击时,会受到其自身当前攻击力X%的伤害,该陷阱效果持续X秒。
大号铅弹:普通攻击时{0}%释放,对正在攻击的部队中心周围内最多15个敌方目标造成X的技能伤害,被击中的目标减少攻击速度X%,持续X秒。
(获得途径:酒馆),携带野蛮人步兵。
部族荣耀:每阵亡一个自己方阵的士兵,将恢复英雄相当于该士兵{0}%的血量,并获得该士兵{1}%的攻击力的加成。
修复了喀耳刻技能描述与实际效果不符的问题
修复了狼骑兵晕眩会覆盖光环晕眩的问题
修复了眩晕弹英文描述错误。
修复了英雄冒险任务的bug
修复了部分文字描述过长的问题
安卓版本的更新内容为1.9.1+1.9.0的更新内容
1. 野蛮人步兵→精锐野蛮人步兵(英雄50级解锁)→蛮荒碎骨者、黒颅掠夺者(英雄100级解锁)
三阶野蛮人步兵兵种特性介绍
蛮荒碎骨者*嗜血:每次攻击{x}%概率把伤害的{y}%转成血量。
黒颅掠夺者*巫毒:攻击时有{x}%概率使目标陷入中毒状态,每秒损失相当于士兵当前攻击力{y}%的血量,持续5秒,不可叠加。
2. 蛮族祭祀→精锐蛮族祭祀(英雄50级解锁)→萨满祭司、占卜医师(英雄100级解锁)
三阶蛮族祭祀兵种特性介绍
萨满祭司*振奋:每次命中后提升自身{x}%的攻击力,最多提升{y}%,若自身受到伤害则效果消失重新累计。
占卜医师*爆甲:每次命中后减少目标{x}%的防御力,最多减少{y}%,若目标受到治疗则效果消失重新累计。
1. 修正了野蛮人狼骑兵UI显示错位的BUG。
2. 修正了梅林试炼获得经验不显示的BUG。
3. 修正了特殊关卡全部胜利后,UI不消失的BUG。
增加军团功能
增加梅林试练关卡
在大陆左下角出现的小岛中,梅林创造了一个竞技场
威望等级30级开启挑战,开放32层
掉落5种特殊项链、梅林法袍和梅林法杖
亡者的晶魂:装备者死亡时随机沉默敌方3名英雄7秒。
夜幕:每次战斗开始后45秒内,如果装备者主动技能为几率类,则提升15%。
上古精灵之魄:英雄每次释放技能会获得一个持续3秒的祝福,时间内士兵基础攻防增加20%。
角斗士的荣耀:装备者造成的普通攻击伤害提升25%,并且对非英雄单位攻击时有30%的几率一击致死。
食人魔的宝珠:伤害类英雄技能会受英雄爆击值影响,爆击后额外增加15%的伤害。
获得方式酒馆
(4星弓箭手)
灵魂协调:开战后立刻释放,每当一个友方英雄死亡时,自身获得该死亡英雄的8%的攻击力和最大血量。
(4星弩手)
奥术箭:开战后立刻释放,自身和自己方阵全部士兵获得奥术能力,对本场战斗中受到过技能伤害的敌方目标造成的普通攻击伤害提升200%。
(4星骑兵)
为了国王:开战后立刻释放,自身攻击力增加60%,并且当自身血量低于50%时,立刻在自身身边召唤1支部队(等于自身原本携带部队的等级、类型和人数)。
(4星弓骑兵)
多重射击:普通攻击时40%的几率释放,对自身前方一定范围内的最多15个敌方目标造成一定的技能伤害,击中的目标防御力减少45%,持续10秒。
(4星弓箭手)
幸运苹果:普通攻击时65%释放,赠送给我方3名英雄每人一个幸运苹果,获得苹果的英雄会免疫一次技能伤害。
野蛮人狼骑兵→精锐野蛮人骑兵(英雄50级解锁)→座狼骑兵、牙狼骑兵(英雄100级解锁)
强力震击:每次攻击{x}%概率眩晕敌人{y}秒,并使被眩晕的目标在{z}秒内防御力下降{n}%。不可叠加。
野蛮血液:每恢复当前生命值上限{x}%的血量,便提升{y}%攻击力,最多提升{z}%。
雷神之锤技能触发几率提升至50%,并且造成的伤害无法被免疫。
残酷践踏技能触发几率提升至50%,技能冷却时间减少为4秒。
圣洁冲击技能触发几率提升至50%,技能冷却时间减少为4秒。
旋风斩技能冷却时间减少为4秒。
冲击波技能冷却时间减少为4秒。
回旋斩技能冷却时间减少为4秒。
恶魔之击技能触发几率提升至50%,技能冷却时间减少为4秒。
眩晕弹技能11级眩晕时间提升到8秒,12级提升到10秒
奥术传送门技能11级冷却时间减少到24秒,12级减少到22秒
重火枪特性属性提升到100%。
投弹手可溅射人数提升到4人,效果提升为15%。
特殊关卡在180级以后,增加6星难度关卡。
特殊关卡整合在一个点内,并且在战斗内增加再次战斗的逻辑。
修正了主动技能CD时间在非战斗时间也计算的BUG。
修正了主动技能CD时间在非战斗时间也计算的BUG。
修正了主动技能的奥术伤害无视圣盾和闪避的BUG。
修正了放在最上排则同排第一位置无法享受到技能BUFF的BUG。
修正了所有小兵爆击伤害计算不正确的BUG。
修正了斯巴达小兵会因为装备了统御项链则爆击属性错误的BUG。
修正了突击骑兵特性无效的BUG。
修正了投弹手的溅射伤害无视圣盾技能的错误。
修正了刺客单位近战战斗不进入战斗统计的BUG。
修正了精准标记会重复标记同一个目标的BUG。
修正了某些技能在被眩晕后还会释放的BUG。
修正了破绽击破技能士兵没有攻击加成的BUG。
获得方式:酒馆
(4星长枪兵)
自身和自己方阵全部士兵获得能力,当敌人每次闪避攻击后,基础攻击力提,持续数秒,效果持续期间攻击不会被闪避。(12级数值)
(4星步兵)
开战后立刻释放,提升自身所处位置横排所有部的攻击力,持续数秒。(12级数值)
增加27种新进阶兵种。(野蛮人进阶兵种将在1.9.0版本会增加)。
进阶兵种解锁后不需要任何花费,点击晋升后可以立刻使用。
已经被进阶过的低阶兵种不能再选择携带。
三阶兵种有两种可以选择,达到100级第一次晋升时可以免费选择一个方向,之后希望更换同阶兵种需要20水晶。
步兵→精锐步兵(英雄50级解锁)→十字军、链甲兵(英雄100级解锁)
弓箭手→精锐弓箭手(50级解锁)→长弓兵、游侠(英雄100级解锁)
骑兵→精锐骑兵(50级解锁)→突击骑兵、圣殿骑兵(英雄100级解锁)
长枪兵→精锐长枪兵(50级解锁)→长戟兵、斯巴达(英雄100级解锁)
盾兵→精锐盾兵(50级解锁)→大盾兵、神殿盾兵(英雄100级解锁)
魔法师→精锐魔法师(50级解锁)→战斗法师、奥能学徒(英雄100级解锁)
弩兵→精锐弩兵(50级解锁)→重弩兵、刺客(英雄100级解锁)
火枪手→精锐火枪兵(50级解锁)→重型火枪兵、投弹手(英雄100级解锁)
弓骑兵→精锐弓骑兵(50级解锁)→帕提亚弓骑、游牧弓骑(英雄100级解锁)
十字军*信仰:死亡后对击杀者造成相当于十字军自身血量上限15%的额外伤害(无法闪避)
链甲兵*晕击:每3次普通攻击会眩晕敌人1秒,对英雄无效。
长弓兵*神射:距离敌人越远基础攻击力越高。
游侠*精准:普通攻击无法被闪避。
突击骑兵*冲锋:开场后第一次普通攻击使目标基础防御力降低35%,持续整场战斗。
圣殿骑兵*坚韧:免疫眩晕和变形,并减少所受英雄技能伤害的15%。
长戟兵*团结:当英雄存活时基础攻击力增加30%。
斯巴达*列阵:每击杀一个目标,增加英雄3%基础攻击力,最多75%。
大盾兵*格挡:所受普通攻击的伤害减少15%。
神殿盾兵*神佑:受到治疗效果提升20%。
重弩兵*破甲:攻击命中敌方目标后,15%概率使目标在2秒内防御力变为0,对英雄无效。
刺客*刺杀:目标血量越低,越容易使目标立即死亡,对英雄无效。
战斗法师*诅咒:攻击命中敌方目标后,使其受到英雄技能伤害增加10%,持续2秒。
奥能学徒*奥义:每击杀一个目标,可为我方当前血量百分比最低的英雄恢复其血量上限1%的血量。
重型火枪兵*枪袭:对眩晕的敌人造成额外50%的伤害。
投弹手*爆炸:对攻击目标周围最多3个敌人造成10%的溅射伤害。
帕提亚弓骑*撕裂:攻击命中敌方目标后,目标在3秒内受到的治疗效果降低40%,不可叠加。
游牧骑兵*鹰眼:和敌人方阵作战时优先射击敌方英雄。
原兵种之间的克制关系由兵种相克变更为护甲相克,兵种之间的克制关系由双方的攻击类型与护甲类型决定,详细克制参数游戏内有详细游戏说明。
残酷践踏范围增加到120,眩晕时间增加为2秒。
恶魔之击几率提升为40%。
救赎几率提升为50%。
神圣护盾满级效果(12级)增加到75%。
维京万岁满级效果(12级)可分身人数增加为4人。
战斗意志满级效果(12级)增加到25%。
追踪箭满级技能(12级)伤害较大幅度增加。
追命箭满级技能(12级)伤害小幅度增加。
自由呐喊满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。
威严怒吼满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。
眩晕弹满级技能几率增加到40%,持续效果增加到6秒。
诅咒技能范围增加到350。
麻痹毒箭技能范围增加350。
狂战士技能满级效果(12级)增加到14%。
黑曜石光环技能效果满级(12级)提升到55%,范围增加到150。
旋风斩最大打击次数增加1次,伤害增加。
回旋斩最大打击次数增加1次,伤害增加。
制造大师满级技能(12级)机械龙继承属性提高到200%,持续时间减少为15S。
雷神之锤改为选择范围内当前血量最少的为目标。
虚弱诅咒改为选择范围内攻击力最高的为目标。
精准标记改为选择范围内防御力最高的为目标。
心灵感化改为选择范围内攻击力最高的为目标。
诅咒技能逻辑改为范围内随机。
麻痹毒箭技能逻辑改为范围内随机。
制造大师技能逻辑改为自身本排最远的敌方方阵。
统一了小兵规模升级材料,所有兵种共用一种小兵规模升级材料。
统一了士气技能材料,所有士气技能将共用一种士气技能升级材料。
所有原有材料会在游戏更新后,进入仓库会自动1比1更换为最新的材料。
新旧大陆主线关卡的全部材料掉落全部更换为最新材料。
圣洁冲击技能逻辑改为普通攻击时一定几率释放,对自身前方一定范围内的最多15个敌方目标造成技能伤害,并且恢复自身方阵内最多15个目标一定的血量。(治疗效果比之前版本有一定下降)
骑兵兵种选择战斗目标时,不会选择被多个近战部队的包围的敌人。
迷雾初始消耗士气值提升到10。
所有士气技能在PVP战斗中使用增加独立CD
战争祝福:13秒
迷雾:20秒
被梦境项链增加后的远程射距最大值不能超过550。
增加了新的3个英雄训练栏,需要提升威望等级解锁。
训练系统可以使用到英雄180级。
增加超级经验书,效果250000经验,并且所有经验书使用时可以批量使用。
PVP匹配更加细化,大概会在每5级之内优先寻找敌人。
无法给超过自己威望等级的英雄使用经验书。
每日登陆奖励中增加统御徽章。
无论是同兵种还是不同兵种的英雄使用部队转移功能,都需使用统御徽章,同兵种转移不再使用水晶消耗。
PVP在高等级中增加高级道具的奖励。
特殊关卡除了金币关以外的关卡奖励修改。
因为材料合并的原因,在1.8.5上线后会重新开始新的活动关卡顺序,需要重新打一次,在更新后会补偿充能魔球。
所有项链都会出现在新的活动关卡内。
特殊关卡除了金币关之外的关卡掉落和奖励修改。
主动技能可以正确显示释放范围和作用范围等参数。
增加了部分功能的音效。
兵种为近战兵种,攻击距离不再显示1。
可以批量开启宝箱,每次最多10个。
技能12级时更换了更明显的图标。
可以解雇初始给予的三个2星英雄。
修正了目标被变羊后持续迷雾的BUG。
修正了融合大地技能死后石头人增加攻击数值不正确的BUG。
修正了统御项链有时候无效的问题。
修正了黑曜石光环有时候英雄无法享受到加成的问题。
修正了兽人远程兵没有伤害的BUG。
修正了冒险任务领取任务时会错误显示奖励的BUG。
修正了奥术传送门11级以上技能数值不对的BUG。
修正了被融合大地技能影响的目标被变羊后,死亡不复活的BUG。
修复升级到iOS9版本后语言显示异常的问题
修复了战斗中随机崩溃的问题。
修复了技能会造成自身部队也无敌的问题。
修复了活动关卡材料显示不完整的BUG
修复了治疗之泉技能不受治疗人数限制的BUG
修复了巨人攻击不显示伤害数值的BUG
修复了制造大师CD触发时间有时会不正确的BUG
修复了治疗之泉技能在变羊时仍会发动的BUG
修复了新邮件没有提醒数字的BUG
幻想:复制体不再无敌,并且复制体血量为复制目标最大的血量的50%,但是仍然具有全局仇恨
制造大师:机械龙不再无敌,属性比例最高等级由50%提升为60%,但是仍然具有全局仇恨
特殊关卡关卡配置和难度的修改
拖动体验优化
增加全新的大陆,更新到新版本后会自动进入新的大陆开始新的冒险。
全新的100关新关卡,只有通过关卡才可以解锁城镇。
占领8座城镇,城镇占领后可以定期收取金币并且提升行动力上限。
全新的英雄冒险任务,让空闲英雄都忙起来。
新大陆上每天5组全新的特殊关卡,每组一共5个难度,会越来越难,胜利后获得大额奖励。
新旧大陆在地图上都会有传送门来互相传送进入。
战斗布阵改为4X7,一共28个格子。
上阵人数上限不增加,还是20。
战斗时限由3分钟改为2分半。
近战战斗位置大幅度增加。
步兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
长枪兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
骑兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标;
盾兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
弓箭手行为逻辑
开战后优先本排寻敌,但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击;
弩兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
火枪兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
弓骑兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标;
魔法师行为逻辑
开战后优先本排寻敌,但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击;
增加新的5个4星英雄
旧大陆关卡修改为只能获得一次胜利奖励,所有新老玩家都可以再获得一次奖励。
旧大陆关卡的星级奖励还保留。
旧大陆关卡不再需要消耗行动力。
PVP对战不再出现在旧大陆关卡地图,将会出现在新大陆,刷新逻辑不变。
项链和活动关卡不再出现在旧大陆关卡地图,将会出现在新大陆,刷新逻辑不变。
移除遭遇战系统和对应的成就。
多套编组修改为服务器保存。
战斗准备时候可以查看双方的兵种和兵种等级。
英雄等级上限提升为200,但是训练系统只能训练到150级,后续经验需战斗获得。
英雄技能等级上限提升为12级,但是升级11级需要英雄150级,12级需要英雄180级。
士气技能等级上限提升为12级。
增加4个新的每日任务,对应新大陆的新关卡。
删除遭遇战和旧大陆关卡等4个旧的每日任务。
修正了幻象技能复制了海叶森思后,海叶森思技能会无限治疗的BUG。
修复了海叶森思技能的战斗统计中,不统计治疗其他友方部队的BUG。
修复了海叶森思技能在战斗中治疗显示数字不是有效治疗的BUG。
游戏内新增一种道具:统御勋章,当玩家拥有此道具时,A英雄与B英雄即使为不同种类的小兵,彼此的士兵也能交换等级和人数。
每次交换时,不论任何等级之间都跨兵种交换都需要消耗1个统御勋章。
同兵种之间的交换无法使用该道具。
只有当仓库中拥有该道具,在部队管理内操作才可以看到跨兵种的其他英雄。
统御勋章无法通过任何途径购买,只会通过官方的赠送和补偿来发放。
弓箭手小兵属性调整
原有1级属性
血:474,攻击力:139,防御力:37
血:514,攻击力:151,防御力:40
雷哈德属性调整
原有1级属性
血:1469,攻击力:178,防御力:89,闪避:30,爆击:40
血:1816,攻击力:160,防御力:93,闪避:30,爆击:15
斯巴达属性修改
原有1级属性
血:1626,攻击力:281,防御力:38,闪避:30,爆击:20
血:1557,攻击力:297,防御力:42,闪避:30,爆击:30
雷神之锤:伤害提升,并且触发几率30%→40%。
精准标记:效果提升,满级数值提升为122%,CD时间6S→5S。
潜力激发:效果提升,满级数值提升为56%。
感化:满级数值提升为47%。
残酷践踏:触发几率30%→40%。
反射屏障:满级数值削弱为24%。
奥能光环:满级数值削弱为155。
奥术传送门:满级数值提升为10个。
奥术能量:英雄不再享受奥术能量的效果。
幻象:制造出的幻象不再会主动吸引敌人的攻击,但是幻想可以把光环和开场释放技能的效果一并复制。
致死射击:除了圣盾技能可以防御以外,致死射击可以杀死任何人。
修正了复制技能复制克撒后无法正常结束战斗的bug
修复了开场x秒后释放的技能不能被沉默的bug
伊格内修斯(获得途径:酒馆),携带枪兵
主动技能(奥术能量):开场释放,自身和方阵小兵获得奥术能量,攻击时额外造成自身攻击力一定比例的奥术伤害,奥术伤害无视防御。
尤金(获得途径:酒馆),携带盾兵
主动技能(奥术护盾):开场每隔一段时间释放,自己和一友方英雄获得奥术护盾,持续数秒,护盾存在时受到任何技能伤害都转化为治疗。
海叶森思(获得途径:酒馆),携带骑兵
主动技能(奥能光环):开战后释放一个光环,光环持续数秒,在光环内所有友方单位每秒恢复一定血量。
柏勒洛丰(获得途径:酒馆),携带弓骑兵
主动技能(奥术传送门):开场每隔数秒释放1次,在身边召唤数个自身方阵的士兵立刻加入战斗。
战略大师:每次触发可以获得的士气值最高级为10,但是每场最多触发3次。
修正了部分美术效果
修正了幻象技能释放到克撒身上会出现BUG
增加T俱乐部
购买尊贵的俱乐部会员身份,即可立即获得水晶奖励,并且可以持续30天领取额外的水晶奖励。
修改PVP功能
PVP攻防信息将会发送至玩家的战报界面中。
增加新的4星英雄
携带盾兵的吉尔o德o莱斯:主动技能(反射屏障)
开始时触发,自身和自身方阵受到任何伤害时,将一定数量的伤害作用到伤害来源。
携带盾兵的查理o马特:主动技能(战略大师)
攻击时有概率触发,并且立刻获得士气点。
携带弩兵的阿拉什:主动技能(灵巧大师)
开场释放,自身提升一定的攻击力,并且方阵的小兵共享自身的部分闪避值。
携带魔法小兵的喀耳刻:主动技能(幻象)
攻击时有概率释放,可以复制一个敌方英雄,并且在持续时间内复制体为无敌。
英雄技能修改
麻痹毒箭的冷却时间由3秒改为5秒
残酷践踏的晕眩时间提升到1秒
增加2个新项链,在事件关卡中掉落
项链1:减少小兵受到的技能伤害
项链2:小兵继承英雄一半的暴击属性,暴击伤害作为项链的属性
每周一和周三增加2个新的事件关卡
修正了战场统计功能的bug
修正了圣盾技能的bug
提高了木宝箱、铜宝箱、银宝箱、金宝箱的金币数量。
修改了屋大维的基础属性,提高了战斗意念的效果
修复了游戏耗电bug
增加部分道具和材料可出售为金币的功能。
增加兑换码功能(暂时不开放)
战斗统计里增加英雄技能释放次数和士兵造成的有效伤害。
条件:在新PVP系统下战胜多少次敌人(可获得坎农,原有获得坎农的玩家领取时会自动跳过坎农这一步)
条件:当天在新PVP系统下战胜多少次敌人
酒馆原有的特级刷新改为消耗80水晶,并且每次使用后1小时之内继续使用为72水晶,每次使用继续刷新时间。
原有的特级刷新改为新增的圣杯刷新。
圣杯不再在商店里出售。
原有荣誉排行榜改为战力排行榜(暂时不开放)。
原有PVP关闭
原有PVP成就删除
取消号角属性
删除荣誉排行榜
删除每日任务里关于旧的PVP的任务
新的PVP系统在玩家威望10级时开启,每天在地图上刷新4个PVP点,每个点内每天刷新4名敌人玩家。
战胜PVP点里的每一个玩家可以获得金币、威望和英雄经验的奖励(奖励多少根据对手威望等级决定),并且战胜了一个PVP点里的所有玩家,并且获得一份额外的金币奖励。
刷新敌人的规则基于自身的威望等级的上下一定区间。
无论是否在前一天战胜了多少个PVP点或者多少个敌人,第二天服务器刷新时间又会重新选择新的敌人刷新到地图上。
使用行动力消耗来挑战PVP点内的每个敌人,开战就扣除行动力。
统一消耗15点行动力来挑战敌人。
希尔达的新主动技能(心灵感化),10级参数:开战后每10秒释放一次,大范围内随机1名敌方英雄攻击力减少38%,持续整场战斗。
沙佐的新主动技能(威严怒吼),10级参数:攻击时67%几率触发,一定范围内的敌方士兵减少47%的攻击力,持续10秒。
沙佐的初始爆击由40变为20,血量和防御增加。
火枪兵:基础属性削弱约10%,克制效果由30%提升至55%
魔法师:基础属性增加约10%
弓骑士:基础属性增加约10%
弓箭手:射程由250改至350(所有带弓箭手的英雄技能射程调为350)
战斗结束后数据统计显示功能
修改游戏内部分动画效果
战斗内下一关按钮的位置和再次挑战的位置更换
当威望等级达到200级之后,仍然可以获得威望值,但是等级不再提升
商店中会出现哈迪斯套装的限量购买
升级时所获得的体力奖励值可以超过上限,超过上限则体力停止恢复
使用充能魔球也可以超出体力上限但是最大不能超过360点体力
威廉姆的技能伤害提升(大约30%)
雷哈德的主动技能逻辑修改为逻辑和描述一样
技能:救世之光和强效治疗术的选择逻辑更智能
伊丽莎白的技能特效修改
完美支持iPhone 6和iPhone 6 Plus
腓里努斯的技能在战斗中会更智能
修正恶魔之击和冲击波减少治疗效果在显示上的错误
修正不能使用经验书的BUG
修正0水晶下不能免费超级刷新的BUG
修正了爱德华四世的潜力激发技能在某些英雄上会额外增加20%效果。
增加日历签到登录系统取代了原来的每日登陆奖励
现在多语言支持繁体中文,需要将系统语言更改为繁体中文
原有英雄技能调整
圣盾:战斗开始后,每20秒发动一次,英雄抵御任何伤害,持续数秒。
冲击波:造成的伤害减少,但同时受到伤害的目标被治疗效果减少,持续整场战斗。
虚弱诅咒:提升了技能效果和持续时间。
神圣护盾:提升了技能效果。
精准标记:提升了减少英雄防御的效果。
提高了强力治疗的触发机率和回血效果。
提高了群体治疗的触发机率和回血效果。
修正了变羊术的几率Bug。
增加4星英雄,高文(获得途径:酒馆),携带长枪小兵。
技能:恶魔之击:攻击时一定几率发动,对前方范围造成伤害,受到伤害的目标被治疗效果减少,持续整场战斗。
增加4星英雄,爱德华四世(获得途径:酒馆),携带魔法小兵。
技能:潜力激发:攻击时一定几率发动,范围内随机选择一名己方英雄,提升该英雄一定的攻击力,持续整场战斗。
增加4星英雄,熙德(获得途径:酒馆),携带骑兵。
技能:黑曜石光环:开战后释放一个光环,光环跟随英雄移动,在光环范围内影响的我方所有单位减少受到英雄技能的伤害。
增加4星英雄,腓里努斯(获得途径:酒馆),携带魔法小兵。
技能:救世之光:攻击时一定的几率发动,范围内随机选择一名己方英雄,立即恢复该英雄一定血量,且每2秒继续恢复一定血量,持续数秒。
增加4星英雄,赫德维格(获得途径:每日任务达人成就),携带弩兵。
技能:麻痹毒箭:攻击时一定几率发动,对一名敌方英雄造成伤害,并且使得该英雄技能冷却时间提升数秒,持续数秒。
将原先携带技能力量怒吼的4个3星骑兵英雄的技能修改为“黑曜石光环”,并且英雄属性整体修改。
黄金酒杯和经验书可以在界面上直接购买并且使用
低威望等级时可拥有的英雄数量提升
战斗胜利后可以直接挑战下一个关卡
增加兵种更换功能:玩家花费一定数量的水晶就能在携带相同兵种的英雄之间交换兵种等级和军团人数。
现在每天可以在酒馆中免费使用一次超级刷新。
现在追踪箭和追命箭不会对赫尔玛的分身产生效果。
在PVP中攻击比自己威望等级高的玩家不再获得额外金币
增加多套编组保存功能
的主动技能更换
技能名:维京万岁
当血量低于50%时发动,召唤数个等同于自己百分比血量的维京勇士帮助自己一起战斗。
增加一个新的士气技能(迷雾):在一定时间内提高范围内己方英雄和小兵的闪避。
在兵营的技能面板中显示技能冷却时间。
新增完成每日任务的成就
累计完成350个每日任务可以获得新的4星英雄伊丽莎白,需从1.6版本更新开始累计
新增4星英雄
技能名:鲜血仪式
攻击时一定的几率发动,随机对一敌方英雄释放,每2秒对他造成自身最大血量上限百分比的伤害,该效果持续一定时间。
重新设计了狮鹫骑士的形象
增加了活动关卡,根据时间开放不同类型的关卡,通关关卡后获得奖励
增加了新的装备类型:项链。 项链拥有特殊属性
修正了贞德主动技能的Bug
增加俄语。
需要设备的默认系统语言为俄语。
增加关卡151-200。
原1-150关卡内所有掉落士气技能材料的关卡,士气技能材料掉落由1个提升到2个。
部分技能动画效果修改。
修改了4星英雄的群体治疗术的治疗修改为范围内受伤最严重的友方方阵恢复一定的血量。
修改了3星弓骑英雄阿布萨隆、恩格菲尔德的技能由追踪箭修改为追命箭,技能逻辑不变,伤害降低。
修改了3星女大剑士英雄莱拉克、格丽泽尔的回旋斩技能,技能伤害降低。
修改了4星英雄的技能释放逻辑优化,不会对已标记的英雄再次标记。
战斗加速功能由原先的3X速度更改为4X速度。
修复了“致死射击”对携带“神圣护盾”技能的英雄造成的伤害异常。
每日任务系统将在玩家威望等级15级开启,完成每日任务将获得威望,金币等丰厚奖励!
3星弓骑兵英雄Absalom(阿布萨隆)、Englefield(恩格菲尔德),获得途径:酒馆。
主动技能(追踪箭):攻击时一定机率发动,对所有敌方英雄造成伤害。
3星女大剑士英雄Lilac(莱拉克)、Grizel(格丽泽尔),获得途径:酒馆。
主动技能(回旋斩):攻击时一定机率发动,对自身周围造成2次范围伤害。
3星长枪勇士英雄Rodney(罗德尼)、Hingston(欣斯顿)、Renshaw(伦肖)、Spray(斯普雷),获得途径:酒馆。
主动技能(斯巴达之怒):开战后立刻触发,本场战斗内自身提升大量爆击伤害。
3星盾兵英雄Valentin(瓦伦丁)、McCue(麦丘)、Lambkin(兰姆金)、Towneley(汤利),获得途径:酒馆。
主动技能(神圣护盾):开场后立刻释放,护盾存在时,自身与自身方阵减免部分来自英雄技能伤害。
3星女巫英雄Una(尤娜)、Hedda(赫达)、Ophelia(奥菲莉亚)、Priscilla(普丽西拉),获得途径:酒馆。
主动技能(虚弱诅咒):攻击时一定机率触发随机对一敌方英雄释放,减少其攻击力,持续一定时间。
4星弓箭手英雄Robinhood(),获得途径:酒馆。
主动技能(精准标记):攻击时一定机率触发,被标记的英雄防御力减少,闪避降为0,持续整场战斗。
4星火枪英雄Edward(),获得途径:酒馆。
主动技能(眩晕弹):攻击时一定机率触发,随机对一片区域发出一个眩晕弹,造成较小的范围伤害,并且眩晕数秒。
4星步兵英雄Jeanned(),获得途径:酒馆。
主动技能(自由呐喊):攻击时一定机率触发,自身周围大范围内的全部友方士兵攻击力提升,持续数秒。
4星步兵英雄Leonidas(),获得途径:酒馆。
主动技能(斯巴达之怒):开战后立刻触发,本场战斗内自身提升大量爆击伤害。
残酷践踏:现在附加0.5秒的眩晕
雷神之槌:现在附加3秒的眩晕
闪电:触发几率由20%提升到30%
变羊术:现在所有被变羊的目标在变羊期间防御力降为0
4星英雄:更新后技能更换为神圣护盾,原有技能的等级参数保留
增加英雄训练系统
增加了英雄的背景描述
英雄图鉴现在改为全部开放
增加快速挑战关卡功能=
玩家在升级英雄技能、小兵规模、士气技能的时候,如果所需的材料不足则会出现“获取”按钮,并且通过“获取”按钮进入可以掉落这些材料的关卡。玩家可以直接挑战这些关卡来获取相应的材料。
修复音效的Bug。
优化游戏客户端,缩小了游戏容量。
提高了所有boss关的金币数量
修正了部分Bug。
尼克莱(Nicolai)携带的兵种调整
所携带的小兵由弓箭手调整弓骑士。
提高了希尔达复活技能的血量。
PVP会在30级解锁,PVP获得胜利后将得到大量奖励,玩家可以通过PVP获得王者银币,可用于兑换包括英雄在内的各种奖励。
4星英雄狼骑兵英雄(获得途径:王者银币兑换)。
主动技能(怒吼):攻击时一定机率发动,一定范围内使敌方目标当前血量及血上限下降。该效果可叠加。
携带兵种:骑着狼的野蛮人勇士。最快的移动速度,克制步兵但惧怕枪兵。攻击时有一定机率使目标眩晕1秒。
3星英雄罗德里克野蛮人弓箭手英雄(获得途径:王者银币兑换)。
主动技能(强力射击):攻击时一定机率发动,自身及其方阵的小兵增加一定百分比的攻击力,持续到本场战斗结束。该效果可叠加。
携带兵种:野蛮人种族的射手。攻击距离远,被敌人近身贴近后可以反击。
3星英雄庞森比野蛮人步兵英雄(获得途径:王者银币兑换)。
主动技能(嗜血):开战后立刻触发,普通攻击附带回血效果,效果相当于造成伤害的一定百分比。
携带兵种:野蛮人种族的战士。攻击时有一定机率可以恢复自身血量。
英雄死亡后会回复士气点。
调整了所有士气技能的属性以及使用所需的士气点。
支持日语。
需要设备的默认系统语言为日语。
修改新手引导流程。
玩家在新手引导后起名字。
酒馆中增加了图鉴。
增加了一个4星骑兵英雄—兰斯洛特(获得途径:酒馆)。
邮件和公告功能统一。
英雄技能调整。
克撒使用自身技能复活后攻防提升20%。
需要设备的默认系统语言为韩语
增加新士气技能的解锁UI动画:
当有新的士气技能被解锁后,玩家战斗完回到主界面,弹出解锁动画
增加修改昵称的功能:
在仓库中使用改名卡可修改昵称,该道具在版本更新后的系统邮件中进行领取。
在排行榜中可查看玩家的阵容:
点击排行榜中玩家名右侧的放大镜图标后可查看
修改了回满体力所消耗的水晶数与次数
一天一共5次,依次消耗水晶数为0,10,10,20,50(每天的第一次免费)
主界面上重新显示当前威望等级的经验值
修正了一个会导致游戏崩溃的bug
重新设计了排行榜和成就的UI界面
重新设计了士气技能的特效
新增了1个4星英雄——女巫莫甘娜(获得途径:酒馆)
缩短进入游戏时的loading时间
对以下4星英雄进行了修改
增强了赫尔玛的技能发动几率和持续时间
增加了贝尔斯的初始血量
增加了希尔达的初始血量
增加了萨拉的初始攻击力
在进入遭遇战之前,可以更换军团的位置
重新设计了技能致死射击的特效
支持中文显示
重新设计了游戏内的部分UI
修改了装备品质的表现方式
白色装备&1星装备
绿色装备&2星装备
蓝色装备&3星装备
紫色装备&4星装备
增强了服务器的安全性
修正了排行榜的显示bug
增加了士气技能升级消耗的金钱数量.
稍微提高了精英100关~精英150关的难度
优化了战斗。
修正了注册帐号的bug。
新增60个关卡:stage121—stage150,elite121—elite150
小兵的最大规模从20提高到了25。
新增了新的成就任务。
新系统:在战斗中可直接发动士气技能。
每次发动士气技能需要消耗士气值。
可通过消耗金钱来提升玩家的士气值上限。
一共有5种士气技能:
民兵:召唤一队民兵协助战斗
忍者:召唤一队忍者协助战斗
巨人:召唤一队巨人协助战斗
爆炸:在指定地点放下1个炸药桶,爆炸后直接对周围的敌人造成伤害
战争祝福:每秒恢复指定范围内的己方单位的血量,持续一定的时间。
士气技能可升级来提升威力,最高为LV10.
新增了6个全新的3星英雄,5个全新的4星英雄。
新增了弩手,火枪手,盾兵,魔法师这4种基本小兵。
修改了个别旧英雄的技能效果。
修改了部分旧英雄所携带的小兵的种类。
增强了所有技能的视觉表现。
新增了注册帐号的功能
修正一些文字错误;
修正了公告框不能拖动的BUG*
新增系统邮件
修正升级小兵时,无法看到具体数值的BUG
修正查看关卡所奖励的道具时,部分道具的名称会消失的BUG
优化战斗中的方阵AI
布阵界面放入了战场之内
调整了新手引导的步骤
修改了战斗力的计算公式,使得计算结果能更精准地反映玩家的实力。
每次挑战关卡胜利时,会有一定几率遭遇别的玩家进行战斗。
遭遇战胜利后会额外获得一个荣誉宝箱作为奖励。
调整了部分UI
完美支持iphone5s和5c
布阵系统重新设计
阵形格子从12个扩大到20个,并且取消格子需要玩家威望等级解锁的设定;
增加新属性:最大上阵英雄数
代表在20个阵形格子中最多上阵的英雄总数;
初始6人,随着玩家威望等级的提升而提升上限;
战斗地图因为最大格子数提升而变的更大;
新兵种和兵种相克
新增加兵种:枪兵
克制关系:枪兵克制骑兵、骑兵克制步兵、步兵克制枪兵;
新增每日登陆奖励系统;
完善公告功能;
当游戏服务器维护时,可以接收到相对应的信息通知;
装备替换逻辑更改
装备增加可卸下的功能;
已装备的装备不能直接被更换到其他英雄身上,需先卸下让装备变成空闲状态,才可以更换;
关卡次数用光后可使用水晶恢复挑战次数;
部分游戏细节修改;
所有4星英雄的能力整体提升
所有关卡的难度和敌方人数修改;
部分关卡的掉落修改;
部分3星的英雄所率领的兵种修改;
新增101-120关卡;
新增1-2星的枪兵英雄;
每日青铜刷新的次数由5次提升到10次。
获得强大的英雄,率领所向披靡的千人大军,击破邪恶的敌人,成就一方霸业。
玛蒂尔达大陆在召唤你,加入我们的军团联盟,一起对抗黑夜之神奈杰尔,粉碎他的阴谋吧!
在这款2D卡通战略联网游戏中,你将作为一名领主,组建专属自己的英勇军团,招募那些千百年来诗人深情赞美的伟大英雄,由英雄们各自率领着数名士兵,集合骑士团、魔法师团、弓箭手团、战士团等部队,指挥他们为白昼之神巴尔萨泽而战。
精彩绝伦的千人战场:
紧张刺激的即时战斗,在千人厮杀的战场上赢得胜利。
变化多端的参战阵型,在瞬息万变的战况中逆转局势。
激烈壮阔的军团大战,伟大的英雄们在战场中奋力拼杀。
精致生动的卡通画面,华丽酷炫的英雄技能。
丰富有趣的游戏内容:
招募200名不同身份不同个性的英雄;
收集100种以上的强大装备;
养成真实感超强的8种士兵;
打败400关来势汹汹的敌人;
赢得300个以上的游戏生涯成就;
同世界各地的领主切磋战术;
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