DNF所有职业dnf女鬼剑二觉插画h时弹出的插画 要完整的

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dnf各职业2觉技能的插图是文件夹里的哪个NPK
11:07 作者:花筱喵
搜索"8090网页游戏"
  dnf各职业2觉技能的插图是文件夹里的哪个NPK,相信很多玩家对于这一块还不是太清楚吧,下面小编就来给大家简单的介绍一下。
  sprite_character_mage_effect_cutin.NPK&&这个是法师的
  sprite_character_gunner_effect_cutin.NPK&&这个是枪手的。按规律找吧
  希望上述的回答可以帮助到各位玩家,祝大家游戏玩的开心。
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> 从五大职业的二觉插图与版本分析DNF的走势
从五大职业的二觉插图与版本分析DNF的走势
从五大职业的二觉插图与版本分析DNF的走势
  随着前几天驱魔和复仇的2觉,至此,伴随着DNF的元老级职业全部2觉,到现在真是几家欢喜几家忧,那我们从这5个职业的2觉对比来看看DNF的走势。  首先从插画看看:  男鬼剑2觉图  女格斗2觉图  男枪2觉图  女法师2觉图  圣职者2觉图  仔细对比下,你会发现2觉的插画除男枪和萝莉的图比较不合众以外,其他职业的画风明显一致,而且和一觉的画风也比较接近,这是为什么呢?首先从2次觉醒这个噱头说起,HF一直在出新角色,想拿新角色来吸引人气,比如女鬼剑,缔造,黑暗和女骑士,但是在进行中玩家发现新职业并没有当初职业那么好玩,说白了就是一快餐职业,大家玩过一阵大部分就不怎么玩了,而且新出的职业大多都是一种模式,并没有多种流派,这也就造成了玩家的审美疲劳,所以HF就又想以旧职业来进一部吸引人气,大部分应该是老玩家,所以就推出2觉,由此鬼剑和女格斗做的还是比较仔细的,插画上明显的体现了这两个职业的特点,但是从此这个坑就得不停的填,一个职业出了2觉,所有职业也得出2觉,所以就出了炮娘似的男枪和四胞胎萝莉,听说当初是为了赶工,因为大部分人员去整另一个游戏了,所以当初玩家就说DNF已经走下坡路了,HF一看这不行啊,为了表明自己的诚意,所以在大叔2觉时,又回归原来的画风。  再来看看二觉技能:  先看看鬼剑和女格斗的2觉技能,两个职业的共同点就是都是有一个被动和三个主动,但是从男枪开始就出现了两个被动和两个主动的组合,这说明一开始做的二觉是比较细致的,多几个技能一来是为了缓和CD二来技能都是高级技能相对于其他技能来说爆发高,但是后来比较粗制滥造,实在想不出主动就想着拿个被动来忽悠人,典型的例子就是蓝拳二觉时在体验服的两个被动,典型就是逗比行为,而且从2觉技能设计上也是前两个比较细致,都比较符合自己特点,但是男枪和萝莉就有点差,典型的就是元素强踢,你敢说不是从武神那抄来的?反过来看看大叔,蓝拳到正式服多了个新被动,以前的被动融合成一个,这也是HF负责的表现,再来看看金神,4个主动有木有,而且技能华丽也上一个档次,比如蓝拳的2觉,金神的2觉,驱魔的七伤拳等等,明显是比男鬼剑和女格斗还高一个档次。  最后再来看看职业技能的改版  二觉职业的崛起并不是由于那么几个主动技能和被动技能,而是由于对其他技能的改版,比如说百花的螺旋念气场等,或者由于2觉后输出方式的改变,比如说鬼泣的红绿阵等,但是看看男枪与萝莉,明显有一丝的借鉴之意,比如说机械解放双手,这不是从鬼泣这来的灵感么,那么这个不明显,看看魔道,找出一个小人来替本身放技能,这创意与前面不重复么?虽说这使的魔道和机械的爆发更高,但是明显的看出制作技能时的创意缺乏与态度不认真。反过来看看圣职,不说别的,复仇技能大部分全部重做了,仔细想想,也就复仇享受过如此大的殊荣,当然也迎来了复仇最牛X的时候,蓝拳也有两个技能重做了,而且这次觉醒是分两次进行的,所以这次做的,明显是认真负责的态度。  总结:  由于玩家对男枪和萝莉2觉的失望,使得HF的开发人员意识到了并正确对待了职业的2觉的问题,加上HF要改版PK场,听说破保护一去不复返,所以DNF这款游戏还有一定的潜力,尤其是后边职业的二次觉醒,我想这是最大的看点了,当然DNF的结局也是,但不知道什么时候才能出来,如果DNF想走远,想要在如此多的游戏中长远发展,开发员必须改变态度,认认真真的对待这款游戏的开发,不然这游戏即将到头。
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