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Galgame 的售价高是因为本身销量低而导致的吗?如果不是,那真正让 Galgame 售价高的原因是什么?
【叶佳桐的回答(56票)】:
谢邀,其实我在这个问题: 公司怎么挣钱? 已经回答过了,再复制粘贴一下吧————————————————————————————————————————
故事剧情往往是影响成人游戏销售量的主要因素之一,因此负责开发企画的负责人以及负责故事剧情的剧作家便占一定的地位。一般来讲通常由企画案的负责人进行游戏的大体故事内容,再由剧作家对细部的剧情进行编写或修改。现在的美少女游戏业界不如以前,很多早期剧本家都出身于名牌大学。现在很多参与游戏制作的新人剧本家的文化水平不高,经常有高中刚毕业的人,一边写轻小说一边寻求这类工作。游戏在企划制定前,就必须指定好剧本家。无论是老公司员工或是招募新人,还是请外注剧本家(公司从外部请人)。
剧本家必须完成的事项有以下几项,笔者会对这些步骤进行解说。
完成企划书 1周左右
构思情节 1个月左右
指定游戏原画和音乐 1个月左右
剧本写作 3个月左右
完成游戏剧本 超过1个月
排除BUG 1星期
首先说一下游戏企划部分,游戏企划书是说明游戏内容的文件,提供给投资游戏的公司或老板。企划书获得投资方肯定后,才能启动游戏的制作。一般情况下企划书由负责剧本的人提供,但个别的游戏会由别人写好企划后再请剧本家来写。虽说提交企划书的期限一般为一个星期,写出一份企划书真正需要的时间是2到3日。但有些剧本家一天内就能写出企划书,例如田中罗密欧曾经只花了一晚的时间就写出了一份企划。
构思情节在游戏企划启动后开始,剧本家需要对应已有企划思考游戏的情节,不止如此还需要考虑到游戏的分歧点。指定游戏原画和音乐的工作,在构思情节时同时进行。具体的操作方式是在思考剧情时,知道在某个情节里需要插入怎样的CG和BGM。这些想法必须提前写在预定表里,画师和音乐人开工时就会对着预定表进行相应的创作。预定表上的内容出错,游戏里可能出现画面和文字相违背的片段。《晓之护卫》里就有一段画面和剧本相违背的片段,剧本里写到“主角抓住对方的头发”,画面上出现的立绘却是一个光头,实在令人哭笑不得。
接下来就是剧本写作了,剧本家只需要将考虑完毕的情节写出来了,正常情况下这个阶段需要3个月左右。因为每个人的能力不同,剧本家每个月完成的文字工作量为150KB~1MB。每个月写出150KB的人是会被炒鱿鱼的,所以很多剧本家都练出了非常快的执笔速度。著名重口游戏剧本家和泉万夜公布过自己的写作速度,最大执笔速度是60KB/日,工作最多的一个月写出了1230KB的文本。由此看来galgame剧本家完全可以战翻国内大多数的起点文写手了。
表中的第五个步骤“完成游戏剧本”,并不是指剧本家写完剧本。在这个步骤里,剧本家必须为写完剧本文字加上代码变成游戏指令,使剧本变成游戏文本。做过汉化的人肯定见过游戏文本的模样,这些简单的代码都是剧本家自己录入的哦。这些全部完成后,剧本家还需要进行debug工作,就是将游戏文本中的错字、漏字和错误指令全部修改完毕。进行完这些步骤后,剧本家就可以怒领工资了。
原画与上色是galgame中最主要的构成之一,这道工序也是游戏制作中最昂贵的部分。早期游戏仍运转于8位元电脑或16位元电脑时,受到当时技术上的重重限制,往往许多galgame的程序员也会一同负责游戏图片的制作。和剧本家一样,画师们负责的部分:
企划用宣传图 1周左右
角色设计 1个月左右
人物立绘 1个月左右
游戏CG原画 3个月左右
包装原画 1星期
促销物品原画 1星期
画师最先完成的步骤是企划用宣传图和角色设计,企划宣传图一般会用到游戏中的人物形象,所以这两个步骤是一起开始的。现在很多galgame的宣传图都采用剪影的方式,方便画师制作宣传图的时候逐步放出人物设定。人物设定完成后就要开始画立绘了,早些年的游戏是根本不需要立绘的,而现在立绘却成了不可或缺的存在。各种表情以及不同的服饰的立绘原画,一个游戏里需要用到很多张。游戏CG原画的步骤里,原画家只需要勾勒出线稿和指定色彩就行就行了。其余部分交给负责上色的画师去做。完成CG后,画师还必须画完游戏包装的封面以及促销物品(游戏特典)的原画部分。
因为笔者不会画画,就不提点阵绘图和向量绘图这种概念了。但凡是提到游戏原画,就不得不说道“差分”这个词汇了。在galgame里,差分的概念指在同一场景里,游戏角色的表情和手腕动作出现略微的不同两张CG。由于差分CG并不需要多消耗人力,这种差分CG只收取一张CG的钱。但如果是大幅度的动作,就不能算差分CG了。
下面就要提到上色了,游戏的CG上色大部分交给专业的画师去做。虽然美少女画师能够给自己的线稿上色,但一般没人愿意自己弄。比如Nitroplus就拥有业界最强的上色组,《Fate/stay night》当时由于时间太紧,结果上色部分由小坂崇气带领的Nitroplus上色组完成了,在业界成了一段佳话。接到一个游戏的上色工作后,画师常常要加班加点的赶工。笔者所知晓的上色画师都非常辛苦,常常抱怨自己干不完活,可能会过劳死之类的事情。
虽说请专业的画师负责上色很重要,但日本国内经济不景气,请专业的上色画师师很困难。笔者有幸与一位国内画师聊过,得知现在不少日本游戏的上色都是由中国人外包的。基本过程是日本将上色项目交给中国外包公司,再由外包公司转交给国内的画师。不少中国画师能吃苦,水平也不差。因此不少公司将纷纷转向海外,寻求廉价劳动力,中国画师成了很多游戏公司争相邀请的对象。
声优配音和音乐
现在请声优来配音已经是galgame不可或缺的一部分了,下面就来看看配音的几个步骤
台本制作(将剧本写成台本的形式) 耗时一周
收录音声 耗时2周~1个月
收录完成 耗时1周~2周
进行一些整合工作
收录音声的初步工作时台本的制作,制作人员需要将游戏剧本写成话剧台本的形式,以方便声优朗读。接下来就是请声优配音了,声优在配音过程中会发生很多问题,这个会在后面说。配音过程完成后,工作人员还需要将这些收录的音源进行整合。
在声优配音过程中,从邀请声优到录音完成会经历复杂的过程。首先galgame的配音价格比动画配音价格高,收入仅次于电视广告配音和电视解说配音。动画配音按集数算钱,还要加上声优的资历。galgame配音是按字数算钱,但galgame声优却非常难招,这就涉及了游戏中H情节的配音问题。不少声优顾忌面子问题,根本不会接受这样的事物。这样就涉及到声优的马甲问题了,过气声优和新人声优会出现接不到活的状况,她们不得不接一些galgame的配音工作来维持工作。所以不少声优会有一个“里名”,就是俗称的马甲。这种例子很常见,比如伊藤静的常用马甲叫三咲里奈,清水爱有几十个马甲。在所谓的里界也是有大牌声优的,这些声优都拥有很大的名气,比如北都南、风音等等,galgame请大牌声优也要花费更多的钱。邀请到声优后,工作室必须寻找录音棚来为声优提供合适的录音场所。一般录音室有两个房间,分别提供给声优和音响监督。在配音时,音响监督和工作人员还必须指出声优的错误,比如读音和腔调的错误。最终收录的声音会被转换成游戏用音源,这样才结束了声优的工作。
游戏音乐虽不是galgame的重要消耗环节,但始终是galgame必须的部分。游戏的BGM和主题曲价格如下表:
约3万~6万日元一首
30~50万日元(不含作词和歌手费用)
很多galgame只有BGM,开发者需要将游戏中的BGM计划书委托给音乐人就可以了。支付费用的方式并不是按一首BGM的价格支付,而是按照计划书中需要的BGM数目一次性付清,平摊下来一首BGM的价格是3万~6万日元(来自推特上音乐人的爆料),此外音乐人为主题曲填词也能拿到1万日元左右的报酬。至于网上传言的一首BGM五千日元的信息,笔者认为不实。为了取得更好的音乐效果,有些游戏公司会请来乐师现场演奏歌曲,一个乐师的时薪是10万日元/小时。歌手方面,每次演唱一首歌曲会有5万~10万日元的收入,游戏音乐CD发售后,歌手还能拿到版税。剧情偏黑暗向的galgame还不容易找到歌手来演唱,不过有些歌手却不在意这些,比如kotoko。也有游戏声优来歌唱主题曲的情况,不过声优来演唱主题曲只能拿到3万日元的收入。
现在我们可以来谈谈游戏成本了,制作一款商业galgame消耗的人力成本虽不如那些大型游戏,但也是个耗资巨大的工程。下表是一款galgame制作所需的费用。
150~200万日元
15~30万日元
250~300万日元
约100万日元
企划和管理
50~80万日元
20~50万日元
50~100万日元
10~100万日元
30~50万日元左右
事务所费用
约100万日元
50~100万日元
800~1200万日元左右
上表里1200多万的预算只是那种卖出去三千到四千份的游戏,如果想卖出更多的游戏,必须在游戏工序上下功夫。比如请来有名的画师或剧本家,这样就无形中增加了游戏成本。按照上面的预算平摊到每款游戏的定价至少要在8800日元以上才能不亏本,这就是galgame界的“8800日元定律”。不过这个定律是会被打破的,下面有解答:
———————————————————————————————————————————
之前给我的回复:其实揣测成本没什么意义,因为这行业的特点就是开发成本可以压缩的非常低,像dmm那种1800售价的游戏实际开发人员两三个就可以了,开发成本不会超过100万日元。
_(:з」∠)_上面列举的内容来自一些老杂志和丛书里的业界考察(日本佬自己写的),不过这几本杂志都比较老了。
【鱼肠剑的回答(16票)】:
售价高是因为日本游戏的售价本来就高,fc时代一款游戏的定价在一万日元左右,部分大作甚至价格超过一万二,pc游戏市场的定价也只是顺应传统罢了。所以不是黄油才卖8800而是那时候所有游戏都卖这么贵,光荣的三国游戏还卖一万五呢,大家都这么贵你也只好习惯了。
日本电子游戏第一次大规模降价是ps时代,因为降低了权利金并采用光盘生产降低成本,并在流通环节上加以优化,游戏逐渐降低到的。
现在galgame的定价也没有比tv游戏贵在哪里,限定版先不谈(tv游戏限定版价格一样很多一万出头),现在主流的黄油价格是00的定价都是一些大公司大作的定价。日本tv游戏的定价是掌机游戏,主机游戏,两者之间并没有多大差距。
【黄席盛的回答(6票)】:
成本高无误,大作广告费就吓人。另外成人要素也注定了定价高于一般向家用机。
【周恒的回答(3票)】:
因为是小众粉丝市场
这种市场的受众不在乎游戏多贵,但是群体相对较小
题主是准备自己做galgame吗
【老贺的回答(0票)】:
以上几个答主说的都很有道理,但是我怎么觉得Galgame不贵呢?13年日本人年平均收入是5649000日元,我拿年收入的仅仅千分之一来购买大公司制作精良的工口游戏满足我的绅士心有错吗!再看看国内,CP1X上,不是什么大公司,同好组成的团体自制的一些Galgame,就拿“高考恋爱100天”()来讲,这部制作同样精良售价也仅仅是80元人民币,同样是13年,中国人年平均收入是33590人民币,天啊,年收入的万分之一买一个好游戏真的不贵吧。Galgame这种东西,只要你发自心底喜欢二次元,真的不贵。
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在哪里可以看到Galgame新作发布名单??
要求是一个新作都不落下,可以的话连同人,小团体,新生公司的游戏都包含在内;有齐全的发布信息包括:新作名称、发布日期、相关公司等。最好有类似于这样的表格,一目了然。国内有没有类似发布信息的网站或论坛?如果没有介绍个11区的网站也可以。【已知苍雪算一个,不过好像只发布大公司的游戏,小团体的好像没有;Anime-Sharing,不错,但是有点凌乱;GetChu,不大会用。。。】
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请问,在哪里可以看到关于国产galgame的资讯或是专门介绍国产galgame的论坛?
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提问者采纳
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