怎样更改lmhosts进入刀剑乱舞花丸第二季

74被浏览23,599分享邀请回答wikiwiki.jp/toulove/?%C4%F3%C6%C4%B8%FE%A4%B1%BC%EA%B0%FA%BD%F1------------------------------------------------------------------------------关于游戏的开始之前关于注册方法一类的…… 由于题主说的是国服
,所以就算用日服作为标准这一段也不多说。 需要提一下的是
这个网站的网页游戏是只提供日本地区使用的,如果想用PC浏览器版进行游戏,必须购买一个VPN账号(大多需要付费,免费VPN不稳定不足以支撑游戏流畅进行,品牌的话大家可以按照自己的需要买价钱合适的)以及注册一个DMM账号。在手机版方面也推荐使用VPN进行连接,但是手机版不需要VPN依旧可以接上服务器,是相对比较靠谱的一种游玩方式。浏览器的玩家在游戏开始之前
我建议阅读游戏画面下方的【遊び方】,尽管游戏里也有新手教学,但是这个东西就是一个简单明了的说明书,好使。在游戏的最开始将会提示输入审神者的姓名,意思就是玩家的昵称,该昵称在游戏进行之后不能修改!在游戏第一次登陆的时候
将会提示选择服务器
目前日服拥有的服务器一共有21个,选哪一个对游戏内容并没有影响(听我一声劝:自古相模多难民)
满载的服务器不能提供选择在选完服务器之后, 将会提示有五位初始角色可以提供选择,这五个角色的珍稀度是一样并且选定一位之后在游戏进行的过程中也能收集到其他的角色,可以放心选一个自己最喜欢的。初期刀的五位角色拥有自己不同的性能差异
,但是由于5个初始角色都属于【打刀】流派,无论选哪一个都将会伴随你在游戏初期至中段甚至后半仍旧能够成为优秀战力,请放心地看脸选人。------------------------------------------------------------------------------关于游戏流程选定初期刀之后将会进入到新手教学界面。在教学界面和你解说的小狐狸叫做【狐之助】,是刀剑乱舞重要的吉祥物角色!
新手教学将会引领你带领你的初期刀去战场先输一场……是故意的。新手关卡将会带领你熟悉【锻刀(扭蛋)→出阵(战斗)→手入(修复)】的循环游戏模式。过了新手关卡之后就是自由行动的时候了。这个游戏主要分为本丸/出阵两部分内容简单的循环模式我画了一个非常丑的示意图
意思一下吧……-------------以下关于本丸-------------关于本丸本丸·指的是游戏最开始进行的界面,在画面中央是是审神者的近侍,这名角色可以通过调整第一部队的部队长来更变本丸右侧是所有游戏内容的选单关于新系统近待曲,当你获得某个角色的近侍曲的时候,首页将会在近侍为该角色的时候,放出这个角色的固有BGM(可以在右上角音量选单调整)关于资源,将会随着时间的推移而增加到审神者等级可以获得的资源上限,想要突破这个上限可以进行【远征】或者【任务】来增加额外的资源。审神者资源上限数目可以通过【战绩】进行查询。在本丸单击你的近待,将会出现三条不同的语音,放置超过一定的时间也有语音。(小心提防加州清光的放置语(jiao)音(chuan),曾在玩PSO2的时候挂着刀剑乱舞被他吓得差点掉下凳子(喂))当你在地图中获得的刀剑大于你可以拥有的角色数目的时候,这个角色将会自动归档到右上角的【邮箱】中,邮箱中的物品有获取期限,可以进入邮箱查看。-------------关于锻刀(角色扭蛋)锻刀·是指投入一定的资源数,进行角色扭蛋的一个过程。虽然锻造后不能直接看到结果,但是可以通过锻造所需要的时间推断出现的角色为哪一个阵容类型。锻刀时使用的数字一般是以一定的峰值数取决的,详细的套路可以查询wiki或者各大玄学锻刀公式网站。(公式不一定万用,也有在锻刀活动时期才生效的特殊公式,详见以后关于活动的说明),其中锻刀资源投入的右下角会显示【御札】的字样,若是投入课金道具【御札】,将会在本次锻刀仅一次机会内提升出现稀有刀剑的概率。(反正对非洲人来说都是玄学,理性氪金,勤能补脸。)锻刀所使用的资源除了一直出现在上方的你的固有四大资源数之外,还会消耗锻刀界面右上角的【依赖札】,这个道具可以通过任务以及地图拾取获得。还可以使用【手伝い札】让锻刀在瞬间完成,这个道具可以通过远征或任务获得。(这个道具和手入使用的道具是同一个
记住合理分配)关于刀种,游戏内将会出现【短刀】【胁差】【打刀】【太刀】【大太刀】【枪】【薙刀】六种类型的角色。其中【短刀】【胁差】【打刀】【太刀】的排序以轻量级~重量级来理解基本就对了,越轻量级的刀种伤害与HP更少,但是可装备的开幕刀装类型更多,养起来需要的资源数也更少,反之亦然。理论上短刀低面板高爆发,胁差高侦查是辅助,打刀最平衡全场通吃,太刀高性能的同时可动性较低。但是具体怎么玩完全是玩家的自由剩下三个是特殊刀种,【大太刀】拥有爆发性极强的输出,并且可以横砍仨个敌,是很强力的战斗主力。【枪】拥有刺穿性极高的特质,面对刀装(装备)特别顽固的敌人可以做到直中弱点。【薙刀】拥有大范围的攻击面积,一砍砍六个根本不费劲儿,当然前提是需要有等级碾压的。这三种刀种都是极端的偏科与某一方向的同时可动性略低,大太刀的机动更是一定要注意的一个方面。锻刀界面右方的【刀解】标签页,其实就是丢弃角色的意思,当有多出来不想要的角色的时候请在刀解界面选择【刀解开始】锻刀槽位可以通过课金最大扩展到4个。初期锻刀可以将目标放在稀有短刀【平野藤四郎】【厚藤四郎】身上,可以使用最低消耗公式进行锻造,锻造时间为30分钟。作为不需要培养至极化的高性能短刀非常值得首先确保。有余力的话可以把目标放在大太刀【萤丸】与薙刀【岩融】,锻造时间分别为3小时与5小时,虽然需要消耗大量资源进行扭蛋与培养,但是拥有一位较为高级的高输出角色将会对前期的攻略有很大的帮助。其次如果有打刀的【和泉守兼定】【大俱利伽罗】【同田贯正国】的话可以留下来培养,这三个角色拥有打刀的固有属性以及与太刀相媲美的性能,在后期会拥有很大的使用频率。默认可以拥有最大的角色为50个,如果想全角色收集的话氪金不可避。听说小道消息国服的刀剑乱舞是有常用公式这个功能的
也省得大家慢慢去找公式,就是不知道是真是假……-------------关于刀装(装备扭蛋)刀装·指的是投入一定资源数进行角色装备的扭蛋,概念和锻刀扭蛋机制基本一样,刀装是立刻知道制造结果的扭蛋。制作刀装使用的数值原理和锻刀一样,通过改变某一项或多项的峰值来控制出现的刀装类型,详细的公式wiki或者百度一下。刀装制造的结果,在制作出同种类的刀装的时候也分为【特上】(金色)/【上】(银)/【并】(铅绿)三种优良度结果。就算是同种类的刀装,也会因为刀装的稀有度影响它的固有价值。刀装分为能打架和不能打架的两种,能打架的刀装会在战斗开始先对对方的队伍进行一定的伤害轻量开幕刀装为【铳兵】【弓兵】,重量刀装【投石兵】,在面对部分敌人的时候是否能在开幕拿下优势是非常重要的战略之一。不能开幕的刀装也有万用轻型的【轻步兵】【轻骑兵】,作为短刀重要的保护阵线的【重步兵】,为重量型刀种配备的【重骑兵】,为薙刀和枪添加冲击力的【枪兵】,为大太刀配备的最高性能刀装【精锐兵】,其中为中~重量型配备的【盾兵】,因为泛用性十分高所以在中后期将会是一个重要角色。因为刀装需要大量配备,这个扭蛋可以十连但是没有玄学保底没有………………和锻刀一样可以投入御札,将会保证制作出来的刀装肯定是【特上】。刀装不消耗依赖札。和角色一样,当装备超过可以持有的总数的时候,可以通过右边的刀装解体丢弃不需要的刀装。在战斗中消耗至0的刀装会消失,虽然在保持HP状态下回到本丸将会重置到满血状态,但是再好的刀装总有一天也会为了保护某个角色而牺牲……-------------关于结成(编队)结成·指的对接下来要进行出阵(战斗·演练·远征)的角色编队的界面,同时也是对游戏内角色进行更换装备的界面与查看角色固有数值的界面。在这里可以直观看到每个角色的固有数值,阵容,稀有度。每个角色的装备槽分别为【刀装槽】/【马槽】/【御守槽】关于固有数值。每个角色都有一排写在下方的固有数值表,其中【生存】(HP)/【打击】(攻击力)/【机动】(敏捷度)将会是首先影响这个角色的最基本三项数值。其次【统率】(防御力)/冲力(对敌方装备的突破力)/【必杀】(必杀技发动几率)是其次影响这个角色的三项数值。【侦查】和【隐蔽】将会影响战斗中索敌的结果,【兵力】是刀装耐久力的总和,也可以理解成附加你给你的角色的额外HP。每个稀有度都会有不同的图标和背景色。升级不会提升角色的稀有度。【极化】会提高角色稀有度的一格。基本来说稀有度越高的角色会在越后期的图出现越罕见,但是也有部分角色稀有度比较特殊的角色会非常罕见。马将能对角色的性能(主要是机动)进行一个提升,御守能保护你的角色处于【HP归0】情况下再复活一次。角色有疲劳度设定,疲劳值将会在暗中削弱或增强你的角色的固有性能,多次获得胜利的时候角色将会进入【战意高扬】状态,表示为人物牌面有樱花飘落效果,这个状态在出战之前将会被一直保持。出战时,经历多次战斗时都会削弱这个疲劳度,少于一定数值的时候角色将会进入【疲劳】状态,表示为人物牌面下方有橙红色的阴影和图标,时间经过后疲劳值将会恢复到没有印记的普通状态。在选择角色的界面内,人物的左边会有一个小锁,锁上后比角色将不会出现在炼结和刀解界面内,有用和喜欢的角色请记住锁上。刀种与刀种之间拥有特殊的组合技能。例如胁差与短刀处于同一队伍的时候会提高短刀的暴击率。胁差与打刀能有几率发出百分百透过敌方装备直中弱点的【二刀开眼】------------- 关于任务任务·指的是达成一定的条件后,赠送玩家部分奖励的列表。刀剑乱舞的任务列表不需要【接任务】的过程,任务只要在列表中就会自动启用,只需要完成任务之后回到任务界面进行【报告】的过程就好了。简单来说这个任务选单就是做之前看一眼条件就可以出发去做啦,不过奖励还是要回来这里拿的!任务刷新类型分为【主要任务】和【日课任务】/【月课任务】和【活动任务】四,任务性质类型分为【结成】【出阵】【演练】【远征】/【手入】【锻刀】【刀装】【炼结】【内番】/【战绩】等多种类型。但是这都是扯淡,看着任务描述达成条件就可以回来领奖励了,就是这么简单粗暴。关于刷新期间,主要任务是只能完成一次。日课是每天的北京时间凌晨4点刷新(请在凌晨4点之前完成任务),月课就是每个月第一天刷新(请在每个月第一天之前完成并领取奖励),刷新后又能继续重复完成。活动任务一般是在活动结束维护前完成就可以,具体每个活动有不同的规则。------------- 关于战绩与刀帐战绩·指的是你的游玩记录,在这里可以看到关于你的存档的各项数据。不能改名字
但是可以改留言(个性签名)刀帐·指的是你获得的角色的图鉴刀帐中可以查看自己已有的所有角色的数值,查看角色的立绘/家纹,使用氪金道具开放限定的语音,听角色的近待曲。刀帐的立绘一共有11张。第1张为【卡面立绘】,第2、3张为【通常立绘】,第4、5张为【战斗立绘】。以上是获得角色初期就会拥有的立绘。第6、7张为【负伤立绘】,第8、9张为【真剑必杀】立绘,第10、11张为【内番立绘】。以上是需要让这个角色进行游戏内部分系统行为才能开放的立绘。当角色达到20级有可能触发【特化】,将会刷新角色的固有数值,此时角色仍作为同一张卡片计算,刀帐编号不会变化。当角色达到60级可能触发【极化】,虽然是同一个角色更改稀有度后作为另一张卡片计算,通常是原本的刀帐编号后一位。有意向收集全部立绘的话请在【极化】之前确定刀帐内立绘是否全部开启。有特殊角色达到固定等级也会触发特殊的【特化】,图鉴中卡面上出现【特】字样,虽然是同一个角色更改稀有度后作为另一张卡片计算,目前会有这种情况的只有太刀【髭切】和【膝丸】,有意向收集全部立绘的话请在【特化】之前确定刀帐内立绘是否全部开启,不然就要再想办法多一张回来连到再练到那个等级开立绘了……比较效率的立绘开放方法是出战后发动【真剑必杀】,由于真剑必杀一定会负伤,所以会和负伤立绘一同回收。————————关于景趣·可以更变你首页的背景图像,这个游戏的自定义要素。景趣的获得需要消耗【小判】。这个道具可以通过审神者(玩家)升级以及远征,稀有的活动或者期间限定氪金获得。也有消耗小判来进行的活动,投资需谨慎。第二项景趣入手就是使用小判换购景趣,第三项乐曲入手则是换取特殊角色的近侍曲。-------------以下关于战斗------------
关于战斗既然该准备的东西都准备齐了,是时候说这个游戏的核心要素——出去打架了。出阵又分成三项,分别是【出阵】【演练】【远征】。
————关于演练演练指的是模拟和等级相近的玩家之间的对战,获得一定的经验值。演练的过程是模拟真实的对战过程,将会模拟出角色受损和刀装破损。 在每天的北京时间2时和14时演练对手将会刷新,一次将会有5个对手,这5个对手将会是对方本丸的【第一部队】,同理你自己的第一部队也将会有可能被模拟成别人的演练对手。 演练并不是真的在线对战,只是使用双方的数据来进行一个比拼,一切都是全自动的。 虽然战斗的过程是按照战斗的规矩判定伤害和损耗,但一切都会在回到本丸的时候恢复原样,并且刀剑HP少于1的时候会进入【战线崩坏】状态,模拟战斗中途对方也不会攻击处于【战线崩坏】状态的己方角色,所以在演练中并不会造成角色死亡的情况。 由于没有角色和装备的耗损,在演练过程中【疲劳度】只会正面叠加不会负面叠加。所以演练是整个游戏里面性价比最好的升级手段。 在演练过程中若是触发了【重伤】或者【真剑必杀】也可以获得角色的立绘。 演练对手的情报是实时更新的,所以很有可能在查看对手情报的时候和真正打架的过程中对手换了一支队伍就不是打同一队人了……所以其实如果不想考虑这么多的话,直接把想要练级的角色编6人队上去打就可以了,毕竟演练就算输了也能获得一定的经验值,绝对不亏。 结算的时候角色在战斗中的担当角色不同也影响经验值的倍率,队长是【1.5倍】,MVP是【2倍】。战斗结果也影响经验值的倍率,完全胜利是【1.2倍】,败北是【0.8倍】,将想升级的角色放上队长并装备上远战装备是一个很好的升级方式。
————关于远征关于远征·这个东西没记错的话要等到审神者等级5才会出现。还记得一开始那张流程图吗?无论是扭蛋还是修复,在这个游戏里面消耗的都是本丸头顶的那四项【资源】,虽然在战斗过程中也许会获得,但是也有支出大于收益的时候。这个时候远征就是一个很重要的,除了任务之外获得额外资源的途径。 远征的概念不过是让某个角色处于不可编队的状态一定期间来换取一定概念,当然剧情上的解释就是这个角色出了趟远门帮你捎了点东西回来。第一部队之外的部队可以进行远征,但是进行了远征之后该部队不能进行任何的调动调整,会在远征过程中处于锁死状态。 开启第二第三第四部队的条件在于完成任务中的【6体編成の部隊結成(编成拥有6个角色的队伍)】【江戸(大坂冬の陣)を攻略せよ(攻破2-4)】【遠征上級(完成远征“比叡山延暦寺”)】 远征有远征结果,分为【失败】【成功】【大成功】,当编队要求达到的时候就不会触发失败,编队要求会写在远征详细下。至于触发大成功就是运气问题了…… 远征失败的情况下将会无法获得所有远征所会获得的资源,而且会积累疲劳度。大成功的情况下将会获得额外的资源奖励,但是一样只要出去远征就会积累疲劳度。 其实还有一个小技巧可以让远征达到百分百大成功,当远征队伍处于樱吹雪100%状态的时候,远征固定会触发结果【大成功】,甚至会必定触发获得多样道具,如果放长时间的远征的话可以考虑让一个角色单人装备好刀装和马和御守在1-1出阵大约4~5次就会达到战意高扬100%,远征的效率会大大提高。氪金道具【遠征呼び戻し鳩】可以让远征瞬间结束,偶尔活动会送这个道具,用来放24小时刷个大成功的话还是蛮值得。————
关于出阵出阵就是这个游戏的核心部分啦!准备了这么多角色终于有用上的时候!那就是出阵!出阵分为【通常地图】和【活动地图】地图的不同正确的说法为【时代】,在通常地图时,每个时代又会分为4个【地域】,一般我们会用数字代号来代表这个地区(如【維新の記憶】的【函館】就是第一个时代的第一个地域,就是1-1)。 其中第1~5个地域是游戏初期实装的时候就有的通常地图,这5张地图的攻略法是一样的。从第6张地图【池田屋の記憶】开始则是以每年一张的平均速度实装的新地图。--------------当选定一个地图的时候进行出击
将会弹出确定界面在出阵确定界面中
可以在左上角选择队伍,主界面确认队伍的等级,状态,综合能力等。按下【いざ出陣】就可以前往选定地图探索。--------------在地图画面进行探索,游戏的探索过程是全自动的,单击屏幕就可以进行探索白色的点为尚未探索的位置地点,紫色的点为战斗点,绿色的点为资源点,走到BOSS点或者走到地图的尽头点(多为资源点)为地图的结束。资源点结算界面。下方出现对话栏表明收获的资源。战斗点的三种触发模式,踩到检非违使的动画是通常敌人的图标被劈开成为检非违使的图标。踩到BOSS点的时候点上会出现大型骷髅来表示。--------------踩到任意一个战斗点都会触发战斗。显示为【敵の気配を察知(侦察到敌人的踪迹)】进入战斗后将会进行自动的索敌,会直接告诉你索敌过结果(影响索敌的条件将会是我方的【侦查】和敌方的【隐蔽】)成功的话就会在选择阵型界面自动判断出对我方【有利】和【不利】的阵型,然后进行阵型的选择(这是战斗中唯一手动的一项)当然其实也可以通过下方对于每个阵型的介绍来选取要让自己队伍哪些能力进行【提升】或者【削弱】。基本的分类为【攻击阵型(鱼鳞阵/鹤翼阵)】【防御阵型(横队阵/方阵)】【速度阵型(雁形阵/逆行阵)】(关于阵型的选择举几个例子,就算有利阵型并非逆行阵/雁形阵,可以通过选择逆行阵/雁形阵来提升队伍的机动,在确保我方可以一刀一个或者薙刀一刀六个的情况下争取我方更快的出手速度,从而获得更快更有保障和更快速的战斗体验或者就算有利阵型并非横队阵/方阵,可以通过选择横队阵/方阵来确保我方保持一个优先防御的状态,确保刀装和角色能坚持更长的行军时间而不造成重伤劝退的状况)选择战斗阵型后将会正式的突入到战斗,战斗的顺序将会是【远战】→【白刃战】远战就是当敌我双方有角色装备着【铳兵】【弓兵】【投石兵】的远战装备时,在用刀剑交手之前会进行一个远程先置攻击,顺序将会是(敌我双方同时)弓兵→銃兵→投石兵,我方有角色拥有较高的【隐蔽】值的时候,将会随机触发【远战回避】,一定几率躲开对方的远战攻击。进入白刃战之后,将会先计算我方和敌方的双方【机动】来统计出手顺序,【机动】越高的角色出手顺序越快,由于在1~5图我方配置正确的情况下很多战斗模式情况都是一刀就让对方毙命,所以【机动】将会是非常重要的一点。我方角色在受到一定伤害后,受【必杀】值的影响,将会出现真·爆衣立绘的战斗模式【真剑必杀】,进入【真剑必杀】的角色将会给伤害自己的敌人额外的一刀(这一刀还很疼!基本敌人不是太硬都能一刀砍死),从而在每一轮拥有两次的出手机会。不过像大太刀和薙刀这类角色真剑必杀并不会因为真剑必杀再次进行一次连续三个或者清场的攻击,任何刀种都是多一次砍一个敌人的机会。在队伍里同时有【打刀】和【胁差】的情况下,将会在他们的回合有机会触发合体技【二刀開眼】,面对刀装非常坚硬的敌人打不进去的时候,将会有可能因为触发能透过刀装击中敌方本体的【二刀開眼】而一扳局势。在一方站人员全灭或者发动【一騎打ち(单挑)】或者进行两轮战斗后,将会出现【勝負あり(决出胜负)】字样并进入结算界面,战斗结束。其中【一騎打ち】是一个比较罕有的情况,在我方受到伤害时,角色图标将会退后一步,当退后到画面的最左的却没有HP归1重伤/战线崩坏的时候,将会触发必定我方胜利的【一騎打ち】,并且有特定的动画和语音。在这个演出动画过后无论当时战况如何都会进入结算界面。(这东西是真的好难刷我曾经刷过一次之后再也没刷过了)(真的无论如何都想看某个角色的【一騎打ち】演出的话让一个等级超越50的角色4-3用方阵面对敌方6胁差挨刀子就会有几率看得到……但是运气不好的话就是拿刀装去烧啊……)战斗结束后就会进入到结算界面,可以看到这次战斗的评价,战斗情况,以及角色和玩家获得的经验值等,在头像拥有【誉】以及出现在右边的角色就是本次战斗的MVP
,将会获得更多的经验值以及出现MVP语音,像上图这张MVP为队长的情况,队长将会获得三倍以上的经验值,升级就会很快。在战斗过后会随机掉落角色,将会在结算界面出现【新たの刀剣を発見しました!(发现新的刀剑)】的字样,并切入获得角色的界面。全部结算完毕后将会让玩家选择是【行軍を決行(继续进军)】或者【本丸へ帰城(返回本丸)】,当有角色处于重伤又不想失去角色,或者有刀装接近耗损又想保住刀装的时候,请不要鲁莽,战略性的选择撤退吧!以及在队长重伤的情况下,将会不出现此界面直接返回本丸。--------关于检非违使在1-3以后的地图的战斗点中,有可能触发随机出现的敌人【检非违使】,触发时会出现检非违使特有的剧情板,每张地图检非违使的剧情版都不一样。触发检非违使的条件为在同一张图击破BOSS超过10次,触发后地图将会标有黑紫色的标志。检非违使的血量非常高,而且通常装备着远战刀装,通常为枪和薙刀,能对我方造成确实的攻击,对我方来说是非常棘手的敌人。检非违使将会有10个不同强度的分级,触发条件为我方最高等级的角色,假如我方有1个满级的角色,那就必定会触发出最难打的检非违使!如果我方只有一个人是99级其他人与这个角色有特别大的等级差,就很有可能被检非违使打败!当检非违使在地图中出现时,检非违使将会相当于限制了出阵等级,如果在资源点非常丰富的图(如4-3/4-1)是相当不建议刷出检非违使的!如果真的要和检非违使打架去刷他们的掉落,我建议在低等级的图里编排一个最高等级低于50的队伍进行战斗(50级是分水岭,50级之前检非违使还不能对我们进行太大的损耗,50级之后的检非违使打我方角色非常的疼,无论如何都要带着50级以后的角色去挑战检非违使的话,就请装备好最好的刀装并用【满级对战满级】【重型对战重型】的法则是最保险的。)————
关于手入作战过后可能会有刀剑的损伤,为了修复损伤以便下次的出击,此时便需要对角色进行手入点击任意手入槽选择角色,在选择界面需要留意的是角色的手入时间,所需要的资源,刀剑乱舞的角色修复非常夸张,像大太刀这种刀种轻伤便需要修理大半天的时间,基本是扔手传札(还记得锻刀时候说过的一秒锻好吗 跟这个是同一个道具)不可避,同时他们消耗的资源也非常可观,一个不小心就会因为手入修理到破产。就算修理的时候没有扔手传札。在选定了角色之后仍旧可以选择使用手传札……像这种十多个钟如果不是下线睡觉还是扔了吧,无论是从这个角色等下不知道会不会用到还是等下会不会占着手入部屋的角度来想都是快点搞完的好。————
关于炼结炼结就是消耗一些多余角色来强化已有角色的固定数值的界面,选择一个角色炼结后可以在左方追加选择作为素材的角色,作为素材的角色会在炼结过后消失所以请慎重选择。(简单来说这个步骤就是喂狗粮)像这种可以进行极化的角色除了炼结之外还有一个修行的按键,在一开始提示时没有进行修行的角色可以在这里随时让他们出去修行。(修行需要修行道具三件一式)刀剑乱舞的炼结是必定成功的,将会提升这个角色【打击】【统率】【机动】【冲力】4项数据。其中特别有效率的狗粮便是【R3打刀】和【宗三左文字】,他们都是各项数据+1的狗粮,对于某些特别刁钻的数据特别有效。数据的提升也有是封顶的,当角色的4项数据都达到MAX的时候,喂什么都已经没效果了。————
关于内番刚才说完了4种数值的强化,如果其他数值也想提升便需要依赖内番。内番是以24小时为一次的基准,随机提升角色1点的能力(有可能出现+0,便是没有提升的情况存在),内番发动一项需要指定两名需要升级的角色(即3项需要6个),指定后的角色可以参加游戏内的任何环节,并没有任何限制。内番内容分为增加统率或机动的【马当番】,增加生存或侦查的【畑当番】和增加打击或者冲力的【手合】。其中【马当番】和【手合】的数值都可以通过炼结来提升,对于狗粮多的各位肝帝来说是一个没必要的功能,但是需要增加角色的HP和侦查能力的话必须要通过内番。(所以本丸有着种不完的田……毕竟 养活快60口人是这样的)由于感觉可能这样说明内番的系统过于复杂,此处举一个例子,假设我要提升【五虎退】和【前田藤四郎】的生存能力,那么我将他们安排到【畑当番】——24小时候内番结束,可能出现的结果有4种,分别是【两人的任何能力都没有得到提高,显示为生存+0或者侦查+0】【两人的生存得到了提高,显示为生存+1】【两人的侦查都得到了提高,显示为侦查+1】【两人的某项数值已经提高到最高,显示为生存MAX或者侦查MAX】。此时等了24小时却只有1/4的几率提升了我目标的数值,内番是真正的运气游戏。但是HP和侦查在游戏中都是重要的数值,请不要嫌麻烦,坚持将喜爱的角色的性能提到最高吧!在内番开始后内番结束前都能听到角色的交谈语音,请不要错过听自己喜欢的角色的内番语音!不同的角色组合搭配也有不同的语音触发,大家可以多多尝试各种和史实相关的组合搭配!————
关于5图以降(通常地图以降)及活动地图刀剑乱舞的地图在6-1之后需要丰富的地图知识来进行推动。来不及看我码字的各位可以查询WIKI。之后有打算补上作为通常地图的5-3与5-4的攻略的打算。-----6图《池田屋的记忆》这张图导入了夜战的概念,重大型刀种将更难发挥实力,而小型刀种则会提升性能。同时马对角色的提升变为无效。6-1【京都市中】共有两条线路可以抵达BOSS点。无论是哪个路线战斗消耗都相差无几。若是踏出了这个路线区域的话固定无法抵达BOSS点。编队和配装思路
角色优先选择轻量角色(极化短刀&胁差&短刀=R2打刀&R3打刀&太刀&大太刀&枪/薙刀,原因是这张图机动越慢侦查越低的角色削弱越大,同理机动和侦查越高的角色提成越高),等级至少在40以上较为保险。配装上优先给双槽角色配至少1个远程刀装(推荐投石,三种远程都装备两格的A点开幕效果可以参考上图)另一个槽装备重型刀装。如果特别有钱舍得挥霍的话也可以考虑给双槽角色都装上开幕刀装,但是这样走到boss点基本会损耗一半或以上。也有另一种方法是角色选择3胁差3打刀,尽量触发二刀開眼来制霸敌人。也可以混合使用两组胁+打和两位(最好是极化)短刀。无论怎么说 轻量角色在统率和HP上都非常吃紧,尽管开幕刀装对战况十分有利,当角色等级不足或者炼结仍未达到MAX的时候,仍旧建议使用重型刀装(例:任意R1短刀(40级以上/刀装槽1)配一个重步兵 或 任意R2打刀(未满40级未满炼结/刀装槽2)配两个重步)。重伤劝退和入沟请不要灰心,在等级吃紧的情况下这张图攻略个十几次才通关也不奇怪,但是由于刷出检非违使会更难打,所以建议在7次内无法过关编成中又有大于50级的角色的情况下将所有队员的等级都提高到60级以上再继续挑战(特别是短刀或胁差这种HP非常可能劝退的角色,可以通过极化(极化下基础等级(35)便可以出阵)或者演练提升到70级并在内番将HP值提升至最高再出阵)6-2【京都三条大桥】只有一条路直通BOSS,沟也非常纯粹只有4个,但是有一个在BOSS点面前显得略微恶心。但是这张图有一个非常值得提及的点便是——它作为消耗日课的存在非常完美。如果刷出了检非违使,在等级足够跑到BOSS点的情况下,那么这张图可以一次性解决掉几乎所有的出击和手入日课。在道中能够跑到足够数量的战斗点,运气好的话能跑到足够数量的检非违使点,由于需要击破BOSS的关系可能入沟挑战大约3次我想所有的日课基本都能完成,同时由于刀装损耗的量也很平衡,好好根据自己本丸角色的情况制定出阵计划的话这张图是目前效率最佳的一章日常出阵图。编队和配装思路基本等同于6-1(所以下略不写了,上去看6-1的配装即可),难度相对比6-1要更简单些许。刷到检非违使之后可以用作练级适当分配40级以上的角色进行战斗,由于夜战中检非违使(大多为大太,太刀,枪)削弱得非常厉害,所以在检非违使的问题上不太需要谨慎,同志们报仇的机会来了!(但由于低级角色很可能会变成中途劝退拖后腿那个,如果有目标需要去到BOSS点的量力而为)=======地图篇龟速更新,由于我自己也没有打7-4,所以会尽量跟上国服进度写完6图的攻略。然后7图一边推一边码好了。20858 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答}

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