一款手机先涨价10谁先死谁就赢的桌游

& 问题正文
行业百科辽宁网友(175.155.*.*) 向
玩过一个纸牌桌游,四人玩,没人在桌上拍三张牌,旁边再放十张牌,其余的牌放在手上,谁先出完那十张牌就算赢。出牌的规则是必须颜色相同,牌面数字从大到小。
玩过一个纸牌桌游,四人玩,没人在桌上拍三张牌,旁边再放十张牌,其余的牌放在手上,谁先出完那十张牌就算赢。出牌的规则是必须颜色相同,牌面数字从大到小。
行业百科海外网友(112.12.*.*)
20:27:24&&&&来自
20:27:24&&&&这是些适合 4-6 个人玩,值得推荐的桌游
适合六人室友一起玩的桌游有哪些值得推荐?
Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde
这问题真神奇,6 个人玩怎么能扯到飞行棋的啊,飞行棋是 4 人游戏……
我之所以来回答这题,一个是最近总抖机灵吐槽,可能关注我的人都快看烦了,来篇正经的洗洗眼;再一个是我一直认为桌游聚会的最佳人数就是 4 人到 6 人,这个人数段值得推荐的桌游比较多。
这个答案不讲详细规则,只讲大概意思,看哪个感兴趣就去买一套自己研究吧(推荐购买正版桌游,很多桌游都有中文代理,通常情况下游戏材质和印刷清晰度都比盗版高 n 个档次)。
另外,我个人不太喜欢「自助餐桌游」——这个词是我自己发明的,意即只适合自助餐时候玩的桌游——例如三国杀、狼人,先死的人要等很久,无聊之下只好去拿食物;或者卡坦岛,马太效应极其严重,如果前几轮资源没配置好基本就剩垃圾时间了。大概就是这种气质的游戏。
所以我推荐的游戏一般都是参与度比较平均,可以大家一起玩到最后再结算分数的。
老规矩,本人和桌游厂商、桌游店无利益相关,本答案禁转(知乎日报已获作者授权)。我不厚道地从
引用了一大堆图片,希望读者看完有兴趣还是去支持一下 BGG,上面的资料茫茫多。
开始,长文慢慢看
,国内一般叫只言片语、妙不可言。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:5-6 人。
很多桌游店如果看到顾客是这个人数有男有女,会优先拿出这个。因为图案可爱、气氛欢乐、最重要的是规则简单无语言障碍,教起来方便(比这个更宽容智商的大概只有跑跑龟和德国心脏病了),以及不怕丢牌(丢几张完全不影响)。本作竞争性不强,注重玩家之间的交流,光玩不记分也不会损失任何乐趣。
游戏内容是一堆巨型纸牌(或者说是卡片),上面画着各种很奇妙的插画,没有重复的图。出了 N 版扩展和续作,也就是增加了更多图片可玩,规则不变。
玩法就是忽悠。每人发 6 张牌,每一个回合会有一个玩家当庄家(轮流地)。庄家从自己的手牌中挑一张扣下,并冠以简短而模棱两可的描述,例如「孤独」。其它玩家各从自己手牌中挑一张最符合那个描述的牌,分别扣着交给庄家,由庄家随意洗乱后开牌,大家来猜其中哪张是庄家出的牌(各自猜定后同时亮结果)。闲家猜对的人得分;成功忽悠住别人的人(有人猜你的牌)也得分。庄家本人则是要努力让回答有对有错才能得分,不能出题太明显(全猜对)、也不能太离谱(全猜错)。
,矮人矿坑。
规则人数:3-10 人。
最佳人数:3-10 人。
对玩家人数非常宽容的游戏,而且规则也相对比较简单,玩起来很欢乐。由于内容物全部是纸牌,包装盒相当小,方便携带,十分适合聚会。
游戏内容全部是纸牌。包括身份牌、手牌、1 张起始牌、3 张终点牌、金块牌,手牌又分修路和道具两种。
玩的时候先把起始牌和终点牌摆好,中间留出 7 张牌宽度的距离。玩家各自抽取身份,分为好人和坏人两组,游戏过程中不能披露自己属于哪一方。好人的目标是从矿坑入口(起始)挖一条通路到金子所在地(终点),而坏人则要搞破坏阻止。每回合轮到自己的时候可以选择修路或者使用道具,修路的话必须保证新铺上的路可以和之前的路完美衔接;道具有坑人用的也有救人用的。手牌用一张补一张,直到抓完。由于游戏设定谁最后挖到终点谁就能在分赃时先挑金块,因此即使同是好人之间也会撕逼。
,富饶之城。
规则人数:2-7 人。(扩展支持 8 人)
最佳人数:4-6 人。
本作的机制非常独特,玩家并不按座次,而是根据游戏中选择的角色号码决定行动顺序,每回合都会发生变化。规则相对简单,习惯了叫号机制,并且熟悉了 8 名角色的特技之后很快就能上手。
游戏内容包括 8 张角色牌、建筑牌、若干金币和一个国王指示物。每张角色牌上面标有号码,即行动顺序。建筑牌上则标有建造费用(分值)和颜色(类别)。
游戏目标是快而合理地建造城市,以得到最高的分数。有人完成 8 个建筑时,游戏结束,玩家各自结算分数。游戏过程中每个回合都要重新选择角色、轮流行动,「在位国王」(也就是庄家)可以先选角色,再依座次传递选择。角色决定后,由庄家按顺序叫号,被叫到的人执行各种行动——领取金币或手牌、执行角色特技、花费金币建造建筑。游戏中存在「刺客」、「盗贼」这种可以攻击其它角色的角色,虽然「商人」「建筑师」在经济上占有巨大优势、「国王」可以获得下次优先选人的权利,但他们容易被暗杀或被偷窃,因此选人阶段就充满了勾心斗角。
,恶魔马车。
规则人数:3-10 人。
最佳人数:5-8 人。
矮人矿坑玩溜了就可以来搞这个了。同样是小盒纸牌多人享受的聚会极品游戏,支持最大 10 人同玩,本作的游戏机制更注重推理,玩家要充分利用各种信息来判断其它玩家的身份。规则虽然不难理解,但技巧是要玩几局才能学会的。
游戏内容全部是纸牌(* 英文版内容物和规则都有不同),包括角色牌、职业牌、身份牌各 10 张、21 张行李牌,以及 9 张权利美酒(奇数玩家时用)。
玩家被随机分为两组,身份保密。游戏目标是找出自己的队友并集齐三件圣物。起始时每人会携带一件行李物品,物品有不同特效。玩家可以和别人交易物品或者发起决斗,当发生决斗时其它玩家也可以表态支持其中一方,打赢就能够获得情报或抢夺物品。随着游戏的发展,玩家可以通过决斗、物品特效或是其它玩家行动来推理出谁是自己的同伴,并与之进行合作。当有人认为已经确定队伍手上有足够圣物时,可以宣告游戏结束并公布自己的推理结果,指出拥有圣物的队友,不过一旦推理错误就会变成对方队伍胜利。
,时间线。
规则人数:2-8 人。
最佳人数:3-5 人。
规则极为简单,对智力毫无要求,但比较考验知识量的游戏。和 Dixit 类似,丢几张牌也能玩。近年来的聚会首选系列。有一点点门槛是需要玩家群中至少有一个人英语比较好,手边有词典也行。由于重复可玩性比较低,建议在桌游店体验。
游戏内容全部是纸牌,一面标有年份一面没有。牌比较小又多,而且对正反面要求严格,因此洗牌时有点烦。如上所述本作纯考验知识量,玩几把记住以后就不太好玩了,这可以通过引入扩展包来解决,目前已经有了数款不同主题的扩展。
玩法是正确排列牌面上事物诞生或被人类发现的年份。先翻一张牌放在桌子中间,有年份的一面朝上,约定排列顺序从小到大或是从大到小;每位玩家领若干张手牌,没有年份的那一面朝上平摊在自己面前,不允许翻面看牌。玩的时候轮流出牌,把牌放在你认为符合时间顺序的位置。如果出对了就留在该位置,出错了则弃掉并重抓一张。先出完的人赢。如果玩家中有人比较博学,可以在起始阶段多分他一两张手牌增加难度。
,神机妙算。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:4-5 人。
桥牌 / 升级的变种,人数不局限于 4 人。我个人最喜欢的纸牌类桌游。这个游戏比较老,在国内不算太流行,而且附赠的记分纸是耗材——总之提供它的桌游店不多,可以网上买一套回家和朋友玩。
游戏内容物是纸牌(类似扑克)和一本记分纸。牌分为四个花色各 13 张,另有四张 Z 和四张 N,共 60 张。
玩法和升级大同小异,一圈只能出相同花色,牌最大的揽牌。如果没有相同花色则可以用主牌杀或是贴其它花色。当然也有些不同点(不然直接打扑克去了):玩家不分队伍、而是各自为政,每局开始前需要报自己在这一局中有自信揽多少墩牌,如果最终揽多了或揽少了都会扣分。主牌颜色不是亮出来的而是翻出来的。Z 相当于大王,在任意时候都可以杀,不管绝没绝门;相同地,N 是最小的贴牌,任意时候都可以贴。游戏第一局时每人只发一张牌,第二局每人发两张……直到最后一局能够把牌全部发完。每局打完后记分,最终分高者赢。
,车票之旅。
规则人数:2-5 人。
最佳人数:4 人。
抢资源、盖东西的经典。盒子大,游戏部件很多,玩的时候需要一张大点的桌子,适合在家或是在桌游店玩。规则简单易学,游戏设计更注重个人发展而不是冲突,因此比起卡坦岛好玩得多。
游戏内容物是地图、纸牌和很多很多火车塑料块。地图上标有若干城市,城市间有路线连接;纸牌中分为任务牌和火车牌。游戏有几款修改版,其中欧洲版相对最好玩。
玩家在游戏开始前会随机分配任务牌,任务牌上写着起始车站和结束车站作为目标,玩家需要在地图上修一条连通的铁路来连接这两个地方以完成任务得分,目标路线越长,相应得分就越多。修铁路时需要按照地图路线标识的颜色、长度,打出相应颜色和数量的火车牌。一旦某条路线被占领,其它玩家就不可以再利用,必须绕路(欧洲版可以修建车站)。有人把火车块基本用光时游戏结束,如果手上的任务牌全部提前完成了也可以中途再抽,但是到游戏结束时没完成的任务会扣分。另外,本作也有 iOS App 版和 PC 版,作为桌游改编游戏质量非常好。
,马尼拉。
规则人数:3-5 人。
最佳人数:4 人。
投资类游戏。规则不难,盒子比较大,部件比较复杂华丽,也很好玩,适合初学者建立对桌游的兴趣。回合行动的选项比较丰富,需要玩家有一点点计算能力……以及好的骰运。
游戏内容包括版图、船员小人、三条船、四种货物、20 张股票牌、四种股价指示物、若干钱币、四枚骰子。玩家们通过船只运送货物,围绕着四种货物的股价上涨过程展开争夺。
游戏开始前每人会随机得到两张股票牌和 30 枚金币。每一回合中玩家需要预先将自己的船员小人布置在货船、修理中心、保险公司、灯塔等位置,之后由骰子决定出航结果。每个位置都有其对应的开销和收益,一点点积累到最后赚得最多钱的人获胜。赚钱最佳的途径是股票,它只有在对应的货物成功到港时才会上涨,货物有四种船却只有三条,玩家需要竞标购买船老大的位置以获得购买股票、布置货船以及优先布置船员的权利,抢占先机。
,俗称房地产拍卖。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:5-6 人。
拍卖类游戏。规则简单易学,气氛极为欢乐,包装简单体积小易于携带。但不知为何本作在国内不太流行。总之强烈推荐。
游戏内容包括 30 张房子牌、30 张支票牌,以及一堆钱币。房子牌上标有数字,数字越大的房子越豪华,而最小最烂的就像狗窝、厕所一般。
游戏过程包括两个阶段,买房子和卖房子。第一阶段中,每回合翻出和玩家数量相同的房子牌,进行竞标拍卖,每个玩家必须报比前一个玩家高的价,谁先扛不住了就以半价拿走场上数字最小的房子牌,并退出本轮;而扛到最后剩下的那个玩家要付全款。由于钱币有限,玩家需合理分配以尽可能多获得数字大的房子。当房子被全部买走后,游戏进入第二阶段,每回合翻出和玩家数量相同的支票牌,大家各扣出一张房子,同时亮开,房子数字最大的人拿走最值钱的支票,以此类推。最后房子全部卖出,谁手上的支票和钱币总额最高谁赢。
,出租公寓。
规则人数:2-6 人。
最佳人数:4-5 人。
本作是 92 年的老游戏,2013 年再版,在原版基础上增加了钱币道具、补充了规则。牌面正反两用的设计很棒。撕逼要素丰富,玩起来非常欢乐,只是具体规则略为繁琐,初玩需要频繁查看说明书。
游戏内容物包含 120 张纸牌和若干钱币。纸牌分为手牌、屋顶牌、监狱、怪兽。手牌又分为房客和道具。
玩家的目的是盖房子出租赚钱,并阻碍他人赚钱。所有手牌的背面都可以当房子用,也就是说玩家需要把不要的房客或道具牌扣过来,加个房顶盖成房子用——但房顶要花钱买,盖的楼越多就越贵,而且房子一旦盖好就很难修改,因此决定时要慎重。房客各自有自己的臭毛病,例如有的专门住地下室,有的不喜欢高层楼,有的非要住上下铺,有的会把其它房客赶走等等。玩家可以互相坑,例如用炸弹炸别人的楼,或是用搬家公司把讨厌的房客送到其它玩家的房子里。
,俗称救生船、怒海求生。
规则人数:4-6 人。(扩展支持 7 人)
最佳人数:5-6 人。
我其实不是很喜欢这款游戏,它和恶魔马车有相似之处,但是对于人数要求比较严苛,而且是一款标准的自助餐桌游——如果你早早就死了那你就要等其它人玩完,而且会等很久。游戏特色是爱恨系统,这个设定使玩家们的胜利目标各种纠结。
游戏内容是纸牌和指示物。纸牌分为角色牌、位置牌、爱恨牌、道具牌、划船牌,每个角色都有自己的技能。指示物用来标记打架、划船和海鸥。
每位玩家会抽到一名角色(公开),和自己爱的角色、恨的角色(保密)。游戏目标是在靠岸时存活,尽力挽救自己爱的人、杀死恨的人,并且尽量取得加分行李。位置牌放在全场中间用来标记玩家座次,靠近船头的人可以优先选择道具,而坐在船尾的人则有选择划船牌执行的权利。玩家每回合可以选择划船、跟别人换位置、抢别人东西或使用道具,如果被换位置或被抢劫的玩家反抗,则会引发打架,其它玩家也可以站队帮忙。回合结束时会按照划船牌上标记的落水和口渴结算伤害。由于物资匮乏,活到最后其实相当难,扩展包中还有吃尸体的设定。
这游戏撕逼感很强,我亲眼目睹一对情侣因为玩这游戏意见不合闹翻。请慎玩。
其它懒得介绍但是比较出名的
,暗影猎人。三方势力杀来杀去的掷骰子角色扮演游戏,日式桌游的典范。其实这游戏很好玩,缺陷就是自助餐味太浓。如果不介意死了以后围观,可以试一试。
,俗称僵尸商场。非常操蛋的游戏。我前面推荐的游戏(除了救生船)基本上冲突都不激烈,而僵尸商场特别能撕逼,每一轮都是在难受和更难受里抉择。这游戏有续集僵尸城,但我没玩。
,俗称狐朋狗友。号称未成年人不宜的游戏。内容非常绅士。不过游戏过程太纠结,我个人不喜欢玩。
。俗称冰火。现在权力的游戏电视剧这么时髦,估计可能有人会想捡起这个游戏玩一玩吧?但是,游戏时间长长长,非重度小伙伴慎玩。
,卡卡颂。我觉得由我介绍这个游戏可能有点侮辱它,直接去玩吧。
,俗称小黑屋。也就是@FreedomDH 说的山屋惊魂。主题是在房屋探索并发生事件,最后激活不同的决战剧本。我个人非常喜欢这个游戏,但是其缺陷也很明显,不适合一般人玩。
首先为了更好融入气氛,参与者必须热爱角色扮演,而且需要一个功力深厚的 storyteller 来进行主持。如果玩家中有人出戏,就会比较扫兴。
其次由于结算规则复杂(还有一些 bug),智商低的同学不适合玩,尤其是剧本揭露后,叛徒往往要独自理解剧本和自己的技能,但这个角色是随机指定的。我一般带人玩这个的时候自己不参与,专职做 storyteller,这样不会玩的人随到叛徒我还能教一下……
最后,对游戏环境要求比较高。版图会越翻越大,而且不知道会往哪边蔓延,就需要一张大桌子。由于剧本丰富,对应的配件又多又细小,丢件也是件很痛苦的事。
总之,这玩意就是需要五六个有爱又聪明的同学一起玩,有这样的队伍聚在一起不如去跑 DND 了……
评论里有人说 Dixit 是脑洞游戏,确实如此。这个游戏可以污到什么程度呢?我给大家举个例子吧。
好多年前有一次跟朋友玩这个,应该是我第一次玩。
总之呢,那一轮的庄家出的题目是「生化危机」,她的牌我印象里是这张:
就是男主角、女主角在恐怖的地方走的感觉,很阴森。
还挺不错的对吧?
万万没想到的是……
我有这张手牌……
那一轮,我得了 7 分。
客官,这篇文章有意思吗?不烧脑的桌游也可以很有趣——DICE CON 2017桌游大会
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《死亡法庭:哀悼者的呼唤》是一款支持2~5人的高竞争性的桌面游戏,每个玩家都有自己不可告人的动机,你需要因此去平衡自己的合作和竞争需求,你可以通过多种形式团结黑社会获得新的力量和便利条件,但只有一名玩家会最终实现他的夙愿。通过使用自己的力量和派系印象获得最高的胜利点数是游戏的制胜之道。
玩家在游戏中必须与自己的同伴一起努力来制衡黑社会的力量和种种事端,但是要记住这是一个竞争游戏,你们之中只有一个人会最终成名、征服其他人并统治这个弱肉强食的世界。
在游戏开始之前,玩家需要暗自选择一个目标和派系,之后拿取与派系相对应的卡牌和模型。游戏总共会进行多个轮次,每个伦次共分为八个阶段。
玩家从收获中收集能量。
每名玩家从Wallows套牌中抽取一张需要在本轮完成的任务卡。
抽取法庭卡
行动阶段,玩家将打出法庭卡,招募公会人物从而获得工会的控制权,
查看威胁计量表并投掷骰子决定恐怖威胁
在每个地点拥有最多模型的玩家获得奖励
从工会招募人员最多的玩家会获得奖励
清理场面后重新设置下一个轮次
从介绍中我们可以看出,游戏的进行方式实际上非常简单,更像是一个美式的区域控制,但亮点在于每个人秘密的目标和明面上需要合作暗地里却要你争我斗的激烈感。当然,游戏中高质量的微缩模型也是一大亮点,目前游戏已经众筹成功,喜爱模型类游戏的玩家不妨加以关注~
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桌游圈里从来就不缺少各种奇思妙想,形态各异,脑洞清奇的游戏作品。但是能玩侦探推理解谜游戏的实体笔记本,你见过吗?还偏偏就有一款这样的“奇葩”烧脑游戏,在今年年初登陆众筹平台摩点网,还一举创造了国内此类游戏产品的最高众筹金额纪录。拿到实物后,玩家纷纷反
她是《全球惊悚》《疯狂诡宅第二版》的联合设计师,同时也是《Dragonholt Legacy》的缔造者,她是Nikki Valens,在为FFG工作了五年之后,最终选择离开了这里。《全球惊悚》是她的第一个项目,与Corey Konieczka合作,这让Valens觉得自己身上的担子很重。“我知道《诡镇奇
一年一度最负盛名的桌面游戏大奖Spiel des Jahres(简称SDJ)的提名目前终于发布,除了最受关注的红标奖提名之外,同时发布的还有Kennerspiel des Jasdres(黑标奖)和Kinderspiel des Jahres(儿童游戏奖)的获奖提名。年度最佳游戏,就是我们最熟悉的红标奖,去年的得
《米勒山谷的狼人》的成功除了引爆大众群体的社交属性之外,更直接导致了像《一夜终极狼人》等狼人游戏变种,以及《政变》《抵抗组织》《秘密希特勒》等游戏的成功,看上去好像桌面游戏市场已经没有了更多社交身份猜测类游戏的发展空间,但这个观点毫无疑问是错误的。那
在上个世纪,钢铁之城曾经是合作、和平与繁荣的象征。老百姓会在遛狗时随手清理掉宠物的粪便,虽然喜欢涂鸦但很少使用那些无礼的语言,市政会议几乎全员出席……突然,灾难来袭。现在的钢铁之城已经不复曾经的辉煌,暴徒组成的流氓团伙占据了整个街道并让那些老实的公民
《瘟疫危机 传承》系列的缔造者之一Rob Daviau一直以来都是在各种类型的桌面游戏设计领域最为活跃的人之一,在之前众筹的80年代回忆游戏《火球岛》中我们甚至也能看到他的身影,那么,为什么不试试做个模型游戏呢?在CMON最新公布的游戏《Death may Die》中,真真正正做
如果您是一名克苏鲁迷并且热爱桌面游戏,那么几乎在任何地方任何领域任何类型都能找到适合您的游戏,这绝不是危言耸听好玩自说自话,克苏鲁体系在桌面游戏扎根的程度绝对超乎你的想象。那么,如果您是一名克苏鲁迷同时又深爱着桌游圈的“阅读理解”《福尔摩斯顾问侦探》
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