魔兽世界术士宝宝,请问我的术士宝宝的动作条怎么这样了啊?

&>&&>&&>&&>&术士插件
ShieldHealth是一款监视自身和目标身上各种法术护盾吸收的计量条插件,输入命令行:/sh 或者在界面选项的插件面板中进行设置。...
SpellRedux法术监视计时插件,方便用来监视自身的Buff和施放在目标身上的Debuff,特别适用于术士和牧师的DOT监视。...
强大的术士Raid助手ForteXorcist,具体说明: 灵魂石 -- 扫描团队的灵魂石 -- 对团队全部绑定的石头计时 -- 尝试发现正在制作石头的术士 -- 鼠标划过可以看到术士制作灵魂石级别 -- 灵魂石绑定/过期是显示信息 -- 这个模块也能显示团队总装了ora/ctra的全部职业的所有...
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Gnosis是一款高可定制型施法条插件,使用他可以定做出任意你想要的施法条。...
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MovablePetBar宠物动作条移动插件,使你可以移动宠物的技能动作条到任意位置,或者改变宠物技能动作条的方向(垂直或水平)。...
ShardAce术士小助手插件,在小地图旁显示一个动作条,显示你常用的法术技能,如:召唤宝宝、灵魂石、法术石等。...
连击点音效提示插件HearKitty,当你获得或者消耗连击点时,根据连击点的多少来播放不同的声音来提示你。插件设置命令:"/Hear Kitty"。
DrainSouler术士吸取灵魂助手,在屏幕上显示你的目标的生命值,当目标生命值低于25%时,显示吸取灵魂的提醒图标、跳数、播放跳数音效等。...
WOW 4.2.x/4.3.x
DrainSoulTimer吸取灵魂提醒插件,提醒术士吸取灵魂法术的每跳,以及当生命值低于25%吸取灵魂斩杀效果时提醒术士。...
WOW 4.1.x/4.2.x
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WOW 3.3.x/4.0.x
LockDots术士DOT法术计时插件,可以按照你的需要对你需要关注的术士DOT进行法术计时。...
WOW 3.2.x/3.3.x/4.0.x
ShardMax灵魂碎片管理插件,可以设置需要保留的最大灵魂碎片数量和最小的灵魂碎片数量,进行手动删除和自动删除。在界面选项的插件里进行设置。...
EasyShards灵魂碎片管理插件,在界面设置好最大的灵魂碎片限制后,自动摧毁多余的灵魂碎片,或者右键点击小地图图标来删除单个的灵魂碎片。左键点击小地图图标进行设置,右键点击小地图图标进行单个删除。...
WOW 3.2.x/3.3.x
术士助手插件Sonic_WarlockX,目前插件所拥有的功能: *可设置所有技能、物品、宏的按键绑定 *不常用技能放到小地图旁边,节省动作条按钮(列表可根据自身的需要修改) *暗影冥思等技能的提示(目前包括暗影冥思、反冲、施法减半的宝石,其他的buff我不知道名称,麻烦...
CWOW 2.4.x
自动和手动摧毁灵魂碎片插件,减轻吸碎片回蓝一族的痛苦。默认为优先按照灵魂袋的格子数,没灵魂袋则保留12块,多余的自动摧毁 若装备灵魂袋,请务必将灵魂袋装在最左侧的包位;当然,也可以手动批量摧毁,摧毁命令为/sss。 要修改默认配置的,请看TJ_SS.lua文件中的前...
CWOW 2.1.X
EnoughShards灵魂碎片管理插件是一个用于灵魂碎片数量管理的插件。可以指定包裹或者数目来限制灵魂碎片数量。多余的灵魂碎片将在战斗结束时自动摧毁,也可手动摧毁。占用资源很小,无界面。...
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插件好评榜
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网易公司版权所有请问一下大脚插件的动作条,会和界面本身的动作条技能重复,如何解决阿
只有这样了..... 你要嘛把大脚的动作条取消! 要嘛把本来界面存在的取消......... 我刚下了ACE2的时候也一样..... 只有把本来的取消了.
对您的评价:
大脚动作条上面有两个翻页键,你仔细看一下,番到你没使用着的动作条应该就行了
把大脚的动作条取消! 或者把大脚的动作条取消! 鱼与熊掌 的问题
同类未解决问题
同类已解决问题【魔兽世界】【宏命令】宏的基础写法:装备、姿态、一键、判断、目标、宠物、鼠标点击、鼠标指向、动作条翻页等& &
写在前面:这是从网上的精华贴以及小K的一些实践总结来的,基本由TBC开始至当前版本,如果发现错误及不对的地方请大家及时指正,旨在对喜欢WOW的广大朋友提供便利,喜欢请分享~~&
如何写一个宏---以术士作为实例讲解
壹:初步制作
恩。。。因为我是个恶魔术士,所以我现在想写个瞬招胖子牺牲宏。第一步,用&/cast&来施放&牺牲&:/cast 牺牲这样就写好了,&/cast&也就是&/施放&,作用是可以让你在宏内施放一个技能。而&牺牲&,是术士宠物的一个技能。第二步,光有牺牲没有瞬招怎么行~牺牲完胖子我还想瞬招一个出来呢。/cast 恶魔支配&恶魔支配&,术士无公共CD法术。第三步,光有瞬招却不招宠物是不行的,所以。。。/cast 召唤虚空行者&召唤虚空行者&,不用解释了吧。。。。。。。。第四步,现在&牺牲&、&恶魔支配&、&召唤虚空行者&都写好了,下面把他们组合起来。/cast 牺牲/cast 恶魔支配/cast 召唤虚空行者组合起来之后就是这样了,这个宏可以先牺牲胖子,然后使用恶魔支配,然后召唤虚空。一共按键3次。注意:并不是所有宏都可以这样写的!原因是牺牲和恶魔支配,一个是宠物技能,一个是无公共CD技能,都不占用公共CD,所以这个&傻瓜&格式的宏才会有效。同样,所有无公共CD的技能、物品和宠物技能,都可以只加一个占用公共CD的技能写在一个无任何条件的宏中。比如先使用护符,再放技能的宏!
贰:添加条件
虽然有了瞬招牺牲宏,但是我不想让这个宏单独占我一个宝贵的快捷键。。。所以,我要给这个宏添加几个条件让它在适当的时候能做出适当的动作。具体如下。第一步:要是这个宏能在我需要瞬招牺牲的时候才会起作用该多好~~~所以我想到了只有在没有宠物的情况下在使用恶魔支配所以,上面的宏就变成了下面这样。/cast 牺牲/cast [nopet]恶魔支配/cast 召唤虚空行者这个宏里面多了一个&[nopet]&。&nopet&是条件,也就是&没有宠物&的意思。而&[]&的作用就是告诉WOW都有什么是条件,所有写在&[]&里面的东西都是条件。第二步:我觉得光是在没有宠物的情况下使用&恶魔支配&还是不能满足我的需要,因为使用完牺牲之后宠物并没有消失,而是死亡状态,所以,我又给宏加了一个条件。如下~/cast 牺牲/cast [nopet][target=pet,dead]恶魔支配/cast 召唤虚空行者这次,宏里面添加了&target=pet,dead&这个条件,但是实际上这是两个条件。首先,&taregt=pet&是一个条件,作用是把你的隐藏目标(隐藏目标其实是我自己起的名字,这个条件的意思就是并不会改变你当前的目标,并且选择一个目标做为将要进行的动作的目标)指向你的宠物。而&dead&的作用就是判断目标是否死亡。而&,&半角逗号,也就是不用任何输入法打出来的逗号,作用为&并且&存在着,所以&target=pet,dead&的实际意思是&把隐藏目标指向你的宠物,并且判断其是否死亡&,白话一点就是&判断你的宠物是否死亡&。还要说一点~&[nopet][target=pet,dead]&,前面的&[nopet]&和&[target=pet,dead]&的关系为&或者&,当两个&[]&连在一起写的时候都为&或者&。就是说当&[nopet]&不成立的时候会检查&[target=pet,dead]&是否成立,如果&[target=pet,dead]&也不成立那么这个法术是不会被施放的。相反,只要这两组条件中有一个是成立的,那么这个技能就会被施放,这就是&并且&的作用。基本内容就这么多,个人感觉真的是很少很少,并且非常简单。献给喜欢宏并且想学习写宏的人。一些基本知识====================================================================================================================
写宏时我们应该注意些什么?宏内所有标点都应该是半角,不开任何输入法打出的符号就是半角,所有输入法都可以设定半角与全角."[]"在宏内的作用是"或者",","在宏内的作用是"并且".所有的条件都可以在前面加上"no"来达到反效果.两个反条件(条件前面加上"no")不可以同时在一个句子中使用.
身上各个部位编号:
1:头2:颈3:肩4:衬衣5:胸6:腰带7:腿8:脚9:手腕10:手套11:手指112:手指213:饰品114:饰品215:背16:主手17:副手18:远程武器动作条名称及编号:主动作条1:ActionButton主动作条2:不知道。。。。。。。主动作条3(右1):MultiBarRightButton主动作条4(右2):MultiBarLeftButton主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton每个动作条的按钮从左至右都是1~12。背包及包裹格子编号:背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~ 包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
姿态编号:
&&&&&&&&& |&& 战士&& |& 德鲁伊& |  牧师  |  盗贼  | 萨满祭祀------------------------------------------姿态 1 |&& 战斗&& |  熊  | 暗影形态 | & 潜行  | 幽魂之狼姿态 2 |&& 防御&& |  海豹 |     |     |姿态 3 |&& 狂暴&& |  猫  |     |     |姿态 4 |&&&&&&&&&&&& | 旅行  |     |     |姿态 5 |&&&&&&&&&&&& | 枭兽/树 |     |     |姿态 6 |&&&&&&&&&&&& |  飞行 |     |     |从2.0开始宏内可用的条件:引用:help---判断目标是否为友善;比如&/cast [help]治疗术&,如果目标为友善那么施放治疗术。harm---判断目标是否为敌对;比如&/cast [harm]惩击&,如果目标为敌对那么施放惩击。party---判断目标是否在本小队中;比如&/cast [party]治疗术&,如果目标在本小队中那么施放治疗术。raid---判断目标是否在团队中;比如&/cast [raid]治疗术&,如果目标在本团队中那么施放治疗术。group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如&/cast [group]治疗导言&,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;比如&/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗&,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。combat---判断你是否在战斗中;比如&/cast [combat]消失;[nocombat]潜行&,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。比如&/cast [stance]精神鞭挞&,如果在暗影形态就施放鞭挞。&/cast [stance:3]潜行&,如果在猫形态就潜行。stealth---判断你是否在潜行;比如&/cast [stealth]背刺;邪恶攻击&,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。equipped:&item&---判断某件物品是否在装备中。&item&可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)target=&unit&---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!&unit&还可以为&none&,用来指定没有目标的时候。&player&,用来指定只对自己施放。比如&/use [target=player] 厚符文布绷带&,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于&self&,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。actionbar:&number&---判断当前动作条是否被列出。&number&可为1、2、3、4、5、6pet:&pet type 或 pet name&---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。mounted---判断是否在坐骑上。swimming---判断是否在游泳。flying---判断是否在飞行中。flyable---判断当前地域是否可以飞行。()outdoors---判断你是否在室外。indoors---判断你是否在室内。button:&#&---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。&#&可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。比如&/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹&,在这个例子里我把&channeling:奥术飞弹&前面加了&no&,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~exists---判断特定目标是否存在。dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样&[target=pet,dead]&。比如&/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)&。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。比如&/cast [equipped:魔杖] 射击&,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。====================================================================================================================
一些命令的讲解及应用
施放法术相关
引用:/cast [option]简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如&/cast [help,combat] 快速治疗&,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。/castsequence [option]连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=&#&或target或combat或它们的组合,其他同&/cast&。简单介绍一下&#&/target/combat的作用。&#&---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=&#&永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。target---切换目标时重至宏。combat---战斗开始时重至宏。比如&/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸&,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。/castrandom [option]随机施放法术,比如&/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟&。(我变~我变~我变变变!)
所有条件都可以在前面加&no&来达到相反的效果!比如&nocombat&,判断你是否不在战斗;&nomodifier&,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。&,&相当于以前的and。比如&/cast [help,combat]快速治疗&,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。&/&相当于以前的or。比如&/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒&,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。几组条件可以以&或者&的形式存在。比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 强效治疗术 --目标是自己,施放强效治疗术;&或者&目标可以治疗,施放强效治疗术;&或者&目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
引用:/use [option]使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如&/use 厚符文布绷带&。/userandom [option]随即使用指定的几件物品。比如&/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙/equip [option]直接举例说明吧。&/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍&,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。/equipslot [option]这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。比如:/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。&/equipslot&在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换.但是脚本命令可以,插件也可以.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
目标选定相关
引用:/targe [option] 与 /targetexact [option] ---/targetexact为2.30添加. 可以用来选定指定的目标,比如&/targe player&,这个宏会把你的目标选定为你自己。可用目标:人物&名字---比如&/target 生命的尽头&或者"/targetexact 生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为&生命的尽头&的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上&-服务器名称&,比如&生命的尽头-暮色森林&,这样就选中了&暮色森林&服务器的&生...
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品评校花校草,体验校园广场暴雪:考虑术士召地狱火和末日守卫成临时宠物
作者:翻译 zhoulun_x 来源:NGACN/暴雪发布时间: 08:56:14转帖到个人空间
  摘要:我们想要术士的临时宠物有用,但不是让它们替代核心宠物的位置。关于大灾变的一个很有趣的设想是让这些宠物不顶掉当前的宠物,我不知道我们以后会不会这么干,但我们在3.3中将肯定无法这么做。
  本文来源于NGACN,翻译 zhoulun_x
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
Ghostcrawler
将末日守卫的冷却时间降低至10分钟所存在的问题是这样做的话会有非常大的几率让痛苦术一直使用末日守卫。
我们想要术士的临时宠物有用,但不是让它们替代核心宠物的位置。关于大灾变的一个很有趣的设想是让这些宠物不顶掉当前的宠物,我不知道我们以后会不会这么干,但我们在3.3中将肯定无法这么做。
如果你读了补丁说明就会发现我们降低了几乎所有长CD技能的冷却时间,由于一些具体的原因我们没有降低某些技能的冷却时间(比如末日守卫)。这个改动不是要尝试buff地狱火并且让它成为所有术士都用的东西,这个改动是一个对游戏中现存的所有长CD技能的改动。
Ghostcrawler
当前的游戏设置是你可以拥有一个宠物和许多守护者,宠物有宠物动作条但守护者没有。我们克服一组宠物(比如萨满的狼)被宠物个数设置所限制的方法是让这组宠物使用同一个宠物动作条。
让末日或者地狱火作为守护者召唤出来并且不顶掉小鬼或者地狱猎犬之类的宠物这并不是很难实现,然而这样的话你就会失去对它们发出特定指令的能力。我们当前还不能设置两个宠物动作条或者让一个宠物动作条可以对不同的宠物发出不同的指令。
我认为术士拥有永久的宠物和守护者是非常有希望的,同时末日守卫和地狱火作为dps大招(就像自然之力和镜像),但我们必须全面地考虑这个设计,并且分析这个设计带来的技术上和平衡上的连带问题。可能这个设计将来会采用但也可能不会采用,但3.3中肯定不会采用。如果你们想,我们可以把地狱火的CD改回来(如果这个改动让你们如此困扰的话)。
Ghostcrawler
我们不喜欢痛苦系以前的玩法,有玩家喜欢拥有很多的dot同时也有玩家不喜欢。哭弱哭得最多的人就会获得胜利这种说法肯定是不属实的(并且我怀疑哭弱哭得最多的人是那群职业dot师)。我们想让痛苦系更多地使用暗影法术,让毁灭系更多地使用火焰法术。我们想让每个天赋系都有一个核心的法术系来专注于使用,现在就是这样,并且我确信这两个系都很有趣。
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