刺客信条枭雄配置雄

《刺客信条:枭雄》评测:进化的曙光
不知从何时开始,我们与《刺客信条》见面的间隔似乎越来越短。Kotaku著名编辑Jason Schreier对此发出吐槽:&当我们苦苦等待《FF15》到了第10个年头时,不知不觉育碧已经连发了19作《刺客信条》了。&
有道是小别胜新婚,相比于《半条命3》、《FF15》这样的高冷坑王级游戏,你不能否认太过积极主动的年货《刺客信条》似乎就没那么多让人期待的动力。尤其是在去年刚刚经历了被玩家戏称为&大BUG&的《刺客信条:大革命》惨剧之后&&这个游戏直到现在还在不断地默默更新优化补丁。那么,今年的正统新作是否能来个咸鱼翻身,让玩家重拾信心呢?接下来,我们将为您评测育碧倾情打造的年度打倒资本主义大戏&&《刺客信条:枭雄》。
伦敦伦敦,又是伦敦
如同某年N多游戏不约而同和《战地3》封面撞车的路数那样,今年的游戏大作们不知为何又纷纷对英国以及蒸汽朋克文化青眼有加:从年初的西敏宫圆桌物语《教团1886》到英伦风味浓厚的《血源诅咒》,再到这次以第一次工业革命为背景的《刺客信条:枭雄》,分别让我们经历了圆桌骑士、绅士猎人、英国流氓的生活体验。不管怎样,维多利亚时代的雾都伦敦就是手柄驴友们本次的团票了。
本次的刺客观光片中没有了《大革命》中那满街满城群情激奋的人潮,也缺少强大光照效果下的凡尔赛宫等高大上建筑艺术,映入眼帘的只有雨中雾里冷清的街道,和被重度工业污染到看不出颜色的泰晤士河,整个城市笼罩在PM2.5指数严重超标的环境下,令我等天朝玩友倍感亲切。而这一切似乎又给了育碧一个在画面上偷工减料的绝佳借口&&于是在游戏过程中我们发现,人变少光照变差视野变小细节也没那么多了,所以此前偷跑玩友&画面还不如《大革命》&的批判并非空穴来风。好在客观来看它也不是完全的倒退:牺牲了一定画面细节换来了稳定30帧/秒的帧数,即时过场动画中经过预渲染的人物效果也超越了前作,此外值得肯定的是伦敦氛围的营造大大提升了游戏逼格,尤其是下雨天的景物表现堪称一绝。就实际游戏体验来说,《枭雄》画面的整体效果其实并不在《大革命》之下,应该说各有千秋。
维多利亚时代有句刚句:&谁掌握了伦敦,谁就掌握了世界。&因为那会儿正是大英帝国的全盛时期,没记错的话它当时应该有着人类殖民史上版图最大的疆域,号称日不落帝国。
本作将征服伦敦作为此刻的主要任务,&掌握伦敦=掌握世界&的说法听起来怪吓人,不过在游戏中你要做的,其实也就是劫劫火车,绑架匪首,暗杀政要,从达尔文或狄更斯那里接一些不足以改变历史的支线任务,顺便再教训一下臭资本家为被剥削的工人阶级出气而已。至于日不落帝国的骄傲,诸如&北美和俄国的平原是我们的玉米地,加拿大和波罗的海是我们的林区,澳大利亚是我们的牧场,秘鲁是我们的银矿,南非和澳大利亚是我们的金矿,印度和中国是我们的茶叶种植园,东印度群岛是我们的甘蔗、咖啡、香料园&&&等豪情万丈的福利,总体来说和你,和游戏都关系不大。
姐弟搭配,干活不累
除去《编年史》等外传性小制作不说,《枭雄》是刺客信条在3A级正统系列中首次加入可操控的女主角(非《黑旗》那种独占角色)&&对于很多玩家来说这才是本作最让人开心的事情。相信除了剧情强制分工干活之外,和笔者一样全程坚持使用姐姐的玩家应该不在少数。
此次育碧选择的&姐弟配&创意无疑是历代以来的一大亮点,性格迥异的双胞胎姐弟&&伊薇和雅各无处不在的拌嘴以及配合默契的分工,营造出各种大众喜闻乐见的萌点,这些都很大程度上提升了我们对本作剧情的评价。姐姐伊薇是个天性聪明的优等生,生着比《教团1886》小伊还要严重的可爱雀斑,把大发明家亚历山大.贝尔迷得神魂颠倒,为刺客姐弟发明各种神奇道具;而弟弟性格则大大咧咧且正值叛逆期,对老爸教导的&刺客信条&不屑一顾,后来又和卡尔马克思有了一腿,令他成为一个坚决打倒资本主义、拥有近似于无产阶级思想的流氓领袖。而他们姐弟搞起的那个工人组织其实也正是本作副标题&Syndicate&的真正意思&&帮派。和垄断啥的含义无关。
遗憾的是,尽管能看出育碧在塑造两位姐弟上确实花了心思,但只可惜双主角没能在系统上面很好地体现差异化。按照《枭雄》之前的情报,弟弟雅各偏向正面硬刚式的暴力打法,姐姐伊薇则是偏向传统的潜伏式暗杀,但实际游玩过程中,武器装备姐弟基本通用,前期技能差异不大,玩家们纷纷表示两个人用起来&差不多&&&或者说,直到后期才会突显出个人技能从而逐渐形成一定差异化。但问题是,玩家到了后期也基本固定了自己的打法,此时再突出个人特色已经不会再引起重视。再加上游戏一贯秉承的低难度,令姐弟俩其实都很通用暴力流或暗杀流的玩法。既然如此,那我们当然是选择姐姐啦。(笑)
进化以上,革命未满
尽管前些天NeoGAF游戏论坛的偷跑玩家们将《枭雄》批得体无完肤,甚至吓得一些玩家考虑退款。但实际我们上手一玩,就不难发现这些批判过多地将缺点集中放大,而有意避开了游戏的各种积极层面的进化点。实际上,作为一款集系列大成,锐意进取的系列新作,《枭雄》的亮点要远大于黑点。剧情、音乐、画面等硬性表现均属上乘,而在战斗手感、成长系统、任务类型、剧情互动均有全面提升的同时,毫不留情地砍掉了过去一些差评如潮的任务类型,精简了那些失去进化余地,平庸无味的游戏要素。
此次最容易被玩家认同的改良体现在战斗。一直以来,刺客系列都属于打击感做得最为差劲的欧美大作阵营,而这次《枭雄》的战斗手感却大大凌驾了我们的期待:手指虎、剑杖、弯刀等主武器均做出了令人惊喜的物理阻滞和音效反馈,称得上是拳拳到肉,十分过瘾。此外每种武器花样百出的战斗终结技更是华丽到没有朋友,偶尔能打出的多重连杀简直让人有回放再次观看的冲动(强烈要求加入这个功能),而两位姐弟的终结技还各具特色,变化无穷。令人十分怀疑《枭雄》是不是跟《蝙蝠侠:阿克汉姆系列》取了经。总之,《枭雄》的战斗有着系列中最强的观赏性,尽管操作性上依然略显简陋,但至少让玩家战斗欲大增而不再会像过去那般无聊了。
每次游玩艾吉欧时代的《刺客信条》时,笔者都非常同情那些小兵。大概在他们眼中不是在和一个人,而是在和一间自走武器弹药库在战斗,那时候光是调戏小兵的花样炸弹就有好几种,十八般兵器样样精通。不过自由度过大,武器系统过于繁杂也容易让玩家无所适从,本作恰到好处地将主武器划分为三类,副武器若干&&表面上种类减少了,但却不再存在任何令人头疼的同质化装备,每种武器都有着独一无二的特性,依然可以做到花式虐兵,同时也更方便玩家在不同场合时更好的判断使用特殊武器的策略。
在移动方面,本作大胆加入的要素可谓是颠覆性的:首当其冲的就是人人叫好的钩绳(虽然也是&借鉴&蝙蝠侠的)。钩绳的出现大大改善了刺客们的移动速度,也大大减弱了爬爬爬的必要性,但某种程度也动摇了育碧自《波斯王子》以来历史悠久的&猴子玩法(攀爬线路解密)&的根基。不过,钩绳使用起来也并不是想象中的那么流畅爽快,很多时候面对玩家想定的路线时,却会莫名其妙的出现钩绳无法发射的情况,看来大发明家贝尔对这个装备仍有改良余地。同时由于钩绳的出现,使得本作建筑与建筑间的道路大大拓宽,造成以往在《大革命》习惯毫无阻滞的飞檐走壁流玩家很容易遇到&跳不过去从而打断跑酷&的情形,这大概也是先行评测中认为&不够流畅&的主因(大概是还没拿到钩绳)。
马车和蒸汽火车是本作主打的两大载具。相比《荒野大镖客》和《巫师3》,本作的马车操作性奇差,毫无亮点,但有时为了赶路和运送犯人你还不得不使用它。不过火车这边就好多了,不仅有许多激动人心的火车大劫案任务,而且可以将它视为拥有多种功能的基地来使用,可触发多个特殊任务,而且闲来无聊光是坐着蒸汽机车以不同视角畅游伦敦也是不错的体验。
虽然解放伦敦的主线任务总体看来模式化且中规中矩,但《枭雄》支线任务的剧情相比前作明显要饱满很多,绝非简单的两句话敷衍了事,每个小故事背后都有着详实的设定。而任务类型也朝着重视多样性兼具趣味性发展,无论是解放童工、搏击俱乐部、火车抢劫、组建帮派、马车比赛等都令人乐此不疲,同时前作颇受好评的侦探破案任务也依然健在。诸如酒瓶、海报等收集要素兼具观赏性和可读性,其中英国啤酒点评非常搞笑,让人深刻理会到啤酒这东西还是得靠德国人。而历代那些鸡肋的任务,如毫无提示的寻宝任务、AI实力过强的跑酷比赛、鸡毛蒜皮的搬运工任务都统统不见了,真是大快人心。
作为刺客系列的特色,本作那些历史名人任务的设计也非常不错,历史名人NPC不再是一个个单纯的装备升级系统或是穿针引线的复读机,他们的支线故事与历史背景特色结合得相当巧妙。例如狄更斯的路线并非让你见识他是如何才华横溢地写小说,而是挖掘其痴迷于超自然文化的&幽魂社&成员身份,让玩家窥探这位大文豪不为人知的另一面。
在任务的设计和诱导上,刺客信条系列往往就一个目的有无数种达成方法。由此带来的自由度过高有时反而令&游戏性&为人诟病(因为多数时候最简单粗暴的玩法反而能最快达成目标),其实就笔者看来,本作最有乐趣的玩法就是追求任务的&完全同步&,&完全同步&的达成条件往往是鼓励玩家挖掘和熟练每种玩法的乐趣,以便能体会不一样的成就感,降低千篇一律战斗的重复感,并且还能得到额外奖励。只可惜育碧对达成同步的额外奖励依旧不太给力,还不足以激励玩家多多尝试不同的游戏手法。
没有BUG,还叫育碧?
如果说艺术大厂育碧有两个本事最为人津津乐道,那么一个肯定要算上他们精彩的预告片,至于另一个,无疑就是乐死人不偿命的BUG了。印象中每一代刺客问世,总有玩家将那些匪夷所思的BUG编辑成视频串烧供大家娱乐。说不定对于育碧而言这也是他们的一种炒作手段&&没有BUG就不叫刺客信条了。而我们玩家大概也该习惯了刺客系列漏洞百出的初版,然后慢慢用补丁缝缝补补又三年的&商业模式&。
在这个问题上,《枭雄》出众的BUG是唯一无法洗地的。尽管没有《大革命》那么丧心病狂,但也是五十步笑百步,&历代传承&的那些经典BUG&&人物消失BUG、建模纠结BUG、穿越飞升BUG仍旧一个不少,笔者在短短2小时的游戏时间中就经历了&过场动画中主角彻底消失,只剩下一把枪在说话&、&敌人上半身陷入火车车厢,只剩下两条腿在外面挣扎&、&主角保持一个姿势定格沉入地底,最后又从一个毫不相干的地方穿越出来&、&大地图上所有鸟瞰点和快速旅行点彻底消失&等几个令人啼笑皆非的BUG,好在目前为止还较少遇到导致游戏彻底无法进行的恶性大BUG。所以追求完美主义又不急于一时的玩家,还是等育碧先打上几个月的补丁过后再补完吧。因为之前人人喊打的《大革命》经过了这一年的折腾,居然也成了一款&体验不错&的良作了。
除了BUG之外,《枭雄》也存在着一些令人不解的改恶要素。例如以往历代每逢遇到新人物新地点时,总会自动弹出相关知识解说的快捷键,而其中妙趣横生的文字也令那些希望玩游戏涨姿势的玩家非常喜欢这个功能。但本作却将便利的快捷键改成了一个毫无意义的更新通知,玩家想要查看相关解说,就必须通过层层菜单去翻阅长篇累牍的百科条目。
此外,《枭雄》虽然自带官方中文化,但这个官方汉化的质量却比国内野生汉化组例如3XM的翻译素质好不到哪去,甚至更差。缺乏润色的机翻痕迹有时非常严重,词不达意甚至于错译比比皆是:例如你在大街上错杀一名平民,提示却显示&刺客没有杀死普通市民&而不是正确的&刺客不可滥杀普通市民&&&此乃机翻无误。更要命的,还要数一些任务条件的翻译错误&&例如在某个暗杀任务中,将&潜行刺杀&错译为&空中刺杀&&&这样一来意思全变了,导致追求完美的玩家无法达成完全同步。
虽然光是看游戏中的百科全书和教学条目,我们也能明白本作文本量确实庞大,但这也不是牺牲华语玩家游戏体验的理由,只希望中国玩家的好朋友育碧能够在后续补丁中及时作出改善吧。
作为2015年的刺客年货,《枭雄》给了我们一份期待值以上美好体验。即便仍旧缺乏精雕细琢而毛病多多,但育碧让我们看到了这个长寿系列力求革新的进化曙光。按照刺客系列的惯例来看,新引擎的第一作是问题最多的(如刺客初代以及《大革命》),但其续作就会大幅改良并逐渐接近巅峰(如《刺客信条2》三部曲),《枭雄》的表现更让我们坚定了这样的信心。在庞大的《刺客信条》家族中,《枭雄》的游戏素质虽然不能算顶尖,但列入前三位还是问题不大的。期待育碧在下一次的年货中给我们更多的惊喜吧。
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《刺客信条 枭雄》为何不加入多人连线模式?
  昨天晚些时候,育碧正式公开了万众期待的《刺客信条 枭雄》,在清晨的首播中揭开了作品中关于男主角、战斗风格、游戏背景、基础系统等详尽资料,短短的发表却让人看得大呼过瘾。但在发表之后许多疑问也浮出台面,尤其是关于系列作品充满争议的多人模式,这次由魁北克工作室所领导开发的《刺客信条 枭雄》已经正式确认将不会加入任何多人合作或者是竞争的模式。根据制作团队的创意总监Marc-Alexis Cote表示,这款作品将会找回系列作的根基,重新回到专注在匿踪与动作的单人游戏体验。
  除了回到原本的优良单人模式之外,游戏也将会重启以故事叙述导向的方式,来进一步开启这段革命旅程,同时在匿踪与战斗系统上也有许多重大的变革。而魁北克工作室这次选择的就是尽可能地润饰这些改良的优秀元素,而不去坚持要加入多人合作或者对战的游戏模式。制作团队表示在《刺客信条 枭雄》中,不论是主线故事或者是其他支线任务,都将回到最初的叙述手法,让玩家可以亲身投入这场从圣殿骑士手中解放伦敦的地下革命之战。而这款作品的唯一主轴就是,要讲述一段关于雅各&弗莱以及妹妹伊薇&弗莱的冒险故事,如果在游戏中加入了多人模式很可能会让制作团队想要表现的重点因此失焦,有鉴于此,魁北克工作室决定不在游戏中加入多人模式。
  Marc-Alexis Cote表示:&我们之所以这样决定,是为了要专注在系列作品的原点,这也是为何包含魁北克在内总共九个参与的工作室都全力打造单人游戏体验的原因。&而育碧执行制作人Francois Pelland除了认为制作团队必须将重心重新拉回到单人模式体验之外,游戏中新的战斗系统以及可以抢夺的各种交通工具等,都不太适合在多人游戏的情况下使用。&我们在新的战斗系统中强调的是单纯的徒手对决以及绝对近距离的打斗,我们要打造具有超高反应的新系统,同时移动的系统也一样。我们早在两年半之前决定要开发时,就已经确认要把背景拉到1868年的英国伦敦,所以在交通工具上不能单纯只是好看或者是纯粹的物件。玩家们会想要亲自驾驶这些复古的交通工具,这也让游戏的复杂程度大大提升,因此站在技术性的考量上才决定要放弃多人游戏模式。&
  来源:GameSpot;编译:tv-gamer.西蒙
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刺客信条:枭雄Assassin’s Creed Syndicate
《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate》讲述了另一场位于英国伦敦的“大革命”,男主弗莱将是本作的英雄人物,带领着平民、贫民反抗政权,一同追求自由。游戏发生在1868年的伦敦,工业革命带领着几乎还在中世纪的社会大幅进步,上流社会统治着城市,下层人民则过着痛苦、机械的日子,人们必须联合起来反抗这一切!而他们组成的帮派即是“辛迪加”。本作主角弗莱将是一位冷酷无情的全新刺客,弗莱极易冲动,是一名暴力的好战分子。伊薇则是其双胞胎妹妹,擅长算计,是一位理智的女性,她将领导弗莱逐步解放伦敦。
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刺客信条枭雄常见问题
刺客信条系列
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
游戏制作:Climax Studios
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
游戏制作:Ubisoft
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游戏平台:PC
游戏制作:Ubisoft
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC
游戏制作:Ubisoft
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刺客信条:枭雄
Assassin's Creed Syndicate
PS4 / Xboxone / PC
本作是刺客信条主系列的第九部作品,游戏首次引进主角切换设定,玩家能自由切换主角双胞胎兄妹。另外,本作将不设多人模式或联动程序。
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  宣传片
  1868年,伦敦。工业革命开启了创新发明的神奇年代,以科技为上百万的生命带来前所未见的改变。在这段时期所创造出的机会让人们一窝蜂涌入了伦敦想见识这新世界。这是个不再受国王、帝王、政治家以及宗教所控制的世界,唯只有金钱才是人类的主宰……
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Corporation, All Rights Reserved刺客信条:枭雄 中文破解版Assassin’s Creed Syndicate
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:46 GB 游戏公司:Ubisoft 上市时间:
更新时间:操作系统: x64,
x64 标签: & & & 专题:
我要评分:
Windows 7 x64
Windows 8 x64
Intel Core i5 2400S @ 2.50GHz
AMD FX 6350 Six Core
GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
游戏整合了3号升级档+开膛手杰克DLC+PC通用版破解补丁+简体补丁,进入游戏无需再到选项中设置字幕显示,即可展示中文字幕
《刺客信条:枭雄》是由育碧带来的动作游戏《刺客信条》系列的最新作,本作将带给最优秀的单人游戏体验,通过与雅各的共同冒险,回到过去来体验历史的重要转折,借以发展出玩家深层的带入感与角色之间的亲密关系。
《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦,男主名为雅各&弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。他还有个妹妹Evie Frye善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助自己惩恶扬善。游戏将带领玩家进入工业革命时代的英国伦敦,从街头展开一场对抗暴政同时解放人类自由的全新战争。
本作更强调暗杀和打斗,武器方面则是以近战为主,远程只有迷魂吹箭和左轮手枪,近战加入了手指虎,左手袖剑臂铠还加入了绳索发射器,可以实现一秒上天台功能。除此之外,本作最大特色就是主角可以驾驶马车,与敌人在伦敦的大街上展开追逐。
正版购买链接
如果您喜欢该游戏,也可以点此链接 &&&
1868年的伦敦,正是工业化世界的中心,利润逐日攀升,然而工人却永不休息,奴隶制度不单是手铐与铁链的枷锁,更来自为生成而奋斗的挣扎,是时候改变这一切了,无法再忍受那些只想中饱私囊的人们,在这工业革命的浪潮中,电报与电力为我们生活带来改变、塑造出我们的未来,但这必须是所有人都能共同享有的未来,一场不一样的革命正逐渐酝酿,从古老兄弟会的尸骨上重新燃起希望之火,我们应该挺身而出...街头帮派将成为我们的军队,贫民窟则是我们的堡垒,他们说这是摩登年代...我说,现在是重生的时候了,而我们更应该引领先锋...
由于时代文明进步,在游戏中玩家已经无法随时配着刀械在腰间,战斗转变为更残酷的街头杀戮,所以雅各有一把库克利弯刀为主要战斗武器。除此之外枪械也比前作要来的先进,雅各配备一把六发子弹的左轮手枪,可以行云流水地运用在战斗中当作终结处决的武器,或者是单纯地从远程开枪来造成伤害。
战斗风格转变
制作团队表示《:枭雄》将会是系列作品中最快速的一款,战斗节奏与风格跟过往的作品也大有不同,在《》近战斗的感受将会更为真实且残暴,完美结合了抛下花俏技巧而单纯倚仗本能的街头斗殴。由于在维多利亚时代就算是刺客也不能嚣张的配着剑大摇大摆的上街,所以斗剑的场景已经不存在,取得代之的是以手指虎或短刀等容易藏匿的武器来进行的街头斗殴。制作团队强调本次的战斗系统有别于先前的决斗风格,转变成类似打群架的新美学。
全新的交通工具系统,除了可以顺利地融入到传统的系统上之外,更可以给玩家更多快速移动与战斗的新方式。刺客们可以上这些马车等交通工具,用来当作跑酷的路线或者是直接驾驶,甚至是可以躲藏在马车内等待暗杀目标经过,接着一举从车内跃出来进行刺杀。而不论是在追逐或者是战斗中,玩家们可以利用马车来加速自己在城市内移动的速度之外,更可以直接驾驶马车来辗过敌人。
中文设置方法:第一次进入游戏需看完开场动画后,退回主菜单。点击&OPITION&,在SOUND声音选项中将字幕语言修改为中文。
退出游戏重新进入,在选项中第一项菜单语言中选择简体中文,即可进入。
游戏截图&视频
刺客信条:枭雄攻略秘籍
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《刺客信条:枭雄》中文破解版
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>刺客信条:枭雄常见问题:
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