英雄联盟索尔上线时间2.23版本什么时候上线

当前游戏版本:Ver 6.24.1
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10月17日2点停机版本更新公告
亲爱的LOL玩家:
我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) 停机大区:所有大区 停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。 我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
技巧射击 说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。 在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。 【R石化凝视】 &法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德玛西亚之力 盖伦 盖伦的外观已经得到升级!
不祥之刃 卡特琳娜 概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。 说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。 【R死亡莲华】 &在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。 &总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)] &引导时间提升至2.5秒(以前是2秒) & & &冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣枪游侠 卢锡安 概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。 说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动&&但没有注意到技能正在施放&&卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。 最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。 综合 更新了卢锡安的推荐装备 基础法力回复/5秒提升至7(以前是6) 随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65) 【圣光银弹】 &如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。 【Q透体圣光】 &圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位) &在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
狂战士 奥拉夫 概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。 说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。 综合 基础法力值降低至235(以前是270) 【Q逆流投掷】 &基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260) &减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%) &减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒) &减速效果不再衰减 &增加了最小距离(400) &如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上 &斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效) 【W残暴打击】 &法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60) &现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
&现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成 &移除了攻击力加成 &移除了法术吸血 &保留了生命偷取 【E鲁莽挥击】 &冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒) &伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340) &增加了0.4*总攻击力的伤害收益 &生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致) &如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗 &每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒 【R诸神黄昏】 &冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒) &移除了法力消耗 &现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性 & 主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力 & 在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光 & 保留了免疫控制的功能
流浪法师 瑞兹 概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。 说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。 综合 调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】 基础移动速度提升至340(以前是335) 改进了普通攻击的响应性 【R绝望之力】 &移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎 概述:以前,慎的【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让【E奥义!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。 说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确【E奥义!影缚】的用法。之前,【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了【E奥义!影缚】功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。 【E奥义!影缚】 &现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
魂锁典狱长 锤石 概述:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了&&他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。 说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判决】在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E厄运钟摆】,因为它的被动&蓄力&伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害。 【Q死亡判决】 &冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12) &如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
【E厄运钟摆】 &现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
微小改动与BUG修复
大发明家 黑默丁格 【QH-28G进化炮台】 &修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
狂野女猎手 奈德丽 【Q推倒】 &修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效
迅捷斥候 提莫 综合 &蘑菇现在价值10金(以前是0)
掘墓者 约里克 综合 食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备 净蚀 &合成费用提升至475金(以前是375金) &总花费提升至1350金(以前是1250金) &唯一被动&狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
三相之力 &总花费提升至3728金(以前是3628金) &唯一被动&狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
蜥蜴长老之精魄 &修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值
地图和游戏模式 召唤师峡谷 说明: &防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。
扭曲丛林和水晶之痕 以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
月华咒刃 总花费提升至2600金(以前是2300金) 韧性效果不再仅对远程英雄可用
审判天使 凯尔 说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级【R神圣庇护】有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升【R神圣庇护】的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用【R神圣庇护】时变得更有博弈性。 【R神圣庇护】的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)
扭曲丛林 以下改动仅针对扭曲丛林
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 说明:卡西奥佩娅的【Q瘟毒爆炸】所提供的移动速度加成和【E双生毒牙】所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。 -【Q瘟毒爆炸】的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%) -【E双生毒牙】的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)
仙灵女巫 璐璐 说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。 -【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)
蛮族之王 泰达米尔 说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了【E旋风斩】和【R无尽怒火】的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。 -【E旋风斩】的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒) -【R无尽怒火】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)
齐天大圣 孙悟空 说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了【R大闹天宫】的冷却时间,以及【金刚不坏】的护甲和魔法抗性。 -【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8) -【R大闹天宫】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)
荆棘之兴 婕拉 电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了
新手训练营 修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误
游戏菜单 在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动 在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。 按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。
翻新的交换系统 概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。 同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程 让信息变得更清楚: &Player1&正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。 &Player1&已拒绝了你的交换请求。 &Player1&已取消了交换。 &Player1&不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。 你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。 BUG修复: 交换系统的以下BUG已被修复: 好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新 玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄 交换图标不会在拒绝交换请求后出现 客户端会否决一次召唤请求 交换系统会显示错误的英雄 同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效 交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。
游戏内的选项设置 新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。
一. 热键设定 新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。
下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。
与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。
二. 视频设定 如下图所示:相比上一版本,视频设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节视频设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改视频设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的视频效果。
三. 音频设定 音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。
四. 接口设定 接口设定是将以前的视频设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。
五. 游戏设定 游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。 同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。
感谢大家对英雄联盟的支持,希望能提升您的游戏体验。
温馨提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。
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英雄联盟5.23版更新内容 新英雄上线羊刀涨价
LOL英雄联盟12.1日更新5.23版本,小编在这里为大家介绍一下lol5.23版本更新内容,季前赛版本后的第一个版本。新英雄俄洛伊即将上线应该都知道了,现在大热的羊刀涨价也是一个重点,不知道会不会影响部分英雄的发挥。亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。欢迎来到5.23,季前赛版本后的第一个版本。版本更新小兵推线下文提及的小兵推线改动已在北美服开启!在接下来的一周里,我们会持续关注北美服中的对局和其它服务器的相比有何不同。这份数据将告诉我们,与这个版本中引入的其它系统改动相比,小兵推线改动是否是我们需要在5.24里特别跟进的改动。在监测至周结束后,我们会把小兵推线系统扩展到全球各服务器上!英雄海兽祭司 俄洛伊会在版本更新后的不久发布!寒冰射手 艾希Q的暴击取决于单独的箭矢而非所有箭矢分享相同的暴击判定。Q可以与【卢安娜的飓风】产生作用。只是做了一些清理工作。射手出装改动的一个重要部分,就是把&暴击&加强为这类角色的核心属性,而艾希的主力技能在之前与&暴击&的交互性不怎么好。但它现在好了!Q-射手的专注修复了一个BUG,该BUG曾导致:一次箭风中的所有5支箭矢分享的是相同的暴击状态。现在,每支箭矢都会单独决定是否为暴击。现在能正确地与【卢安娜的飓风】产生作用了【卢安娜的飓风】现在会在【Q射手的专注】激活时发射冰霜色调的弩箭。沙漠皇帝 阿兹尔攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了。还进行了一些清理工作,让他的连招变得更加平滑。综合让阿兹尔在连放技能时的施法变得更加平滑W-沙兵现身!在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键:A)会检查离该沙兵最近的有效目标星界游神 巴德正式出兵时间提前了15秒,因此巴德的调和之音也提前了这么多。被动-旅者的召唤调和之音的生成时间点:50秒&&& 35秒皮城女警 凯特琳Q的伤害衰减降低了。注意:这个改动目前有BUG并且没有实装。如果可能的话,我们会通过一个补丁来解决这个BUG。至少我们可以在5.24看到它!被动-爆头降低了&嘣,爆头&语音台词的播放频率Q-和平使者命中第一个目标后的伤害衰减:40%&&& 33%(预计于5.24生效)虚空掠夺者 卡兹克护甲提升。Q的蓝耗降低。综合基础护甲:24&&& 27Q-品尝恐惧法力消耗:25&&& 20圣枪游侠 卢锡安攻击力降低。R的伤害收益变为前期更低,后期更高。综合基础攻击力:59.42&&& 57.42R-圣枪洗礼物理伤害:40/50/60+0.25x额外攻击力&&& 20/35/50+0.2x总攻击力赏金猎人 厄运小姐生命值降低。W的攻速降低。综合基础生命值:578&&& 530W-大步流星攻击速度:60/75/90/105/120%&&& 60/70/80/90/100%铁铠冥魂 莫德凯撒Q的伤害方程式已更改。E提供更多护盾回复。R招出的龙魂强度与技能等级正相关。综合攻击距离:200&&& 175Q-铲击之锤连续的攻击不再造成指数增长的伤害(1-3-9)。作为替代,第一次攻击和第二次攻击造成相同伤害(比以前的第二次攻击的伤害稍低),第三次攻击造成双倍伤害。第一次攻击的魔法伤害:4/8/12/16/20 (+0.25/0./0.x总攻击力)(+0.2x法术强度)&&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)第二次攻击的魔法伤害:3x 第一次攻击的伤害&&& 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9x总攻击力)(+0.6x法术强度)第三次攻击的魔法伤害:9x 第一次攻击的伤害&&& 20/40/60/80/100 (+1.0/1.2/1.4/1.6/1.8x总攻击力) (+1.2x法术强度)W-悲伤收割主动伤害:70/95/120/145/170&&& 50/85/120/155/190E-毁灭虹吸命中英雄时的护盾获取:15%的最大护盾值&&&26/29/33/35/38%的最大护盾值R-死亡之子修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞莱的冰晶节杖】会使巨龙的普攻造成完整的40%减速,而不是预期的20%巨龙的攻击距离:现在会随技能等级获得500/575/650的加成巨龙的移动速度:现在会随技能等级获得-50/0/50的加成德玛西亚之翼 奎因被动-侵扰[新]基础伤害:15-105 (于等级1-18)伤害收益:1.5x总攻击力&&& 1.16 - 1.5x总攻击力(于等级1-18)Q-炫目攻势名称:空中攻势&&& 炫目攻势不再基于敌人的已损失生命值造成伤害提升不再于击杀敌人时返还一半冷却时间[新]现在会对命中的第一个目标施加持续2秒的【短视】效果,移除友方视野并将它的视野距离降低至300[新]在施放给非英雄单位时,会使它们无法攻击或施法基础伤害:20/45/70/95/120&&& 25/55/85/115/145伤害收益:0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力+0.35x法术强度&&&0.80/0.95/1.10/1.25/1.40x总攻击力 + 0.5x法术强度R-深入敌后更名:王牌搭档&&& 深入敌后水晶先锋 斯卡纳水晶尖塔更早生成。被动-水晶尖塔中立水晶的解锁时间点:1:55&&& 1:30影流之主W的施法距离和弹体速度提升。R的前期伤害提升。。W-影奥义!分身最大施法距离:600&&& 700最小施法距离:400&&& 350弹体速度:1500&&& 1750R-禁奥义!瞬狱影杀阵终结伤害:标记期间总伤害的20/35/50%&&& 标记期间总伤害的30/40/50%时光守护者 基兰被动不再给予充满讽刺意味的小额经验值了。综合再次为法师路线和辅助路线都提供了推荐装备被动-瓶中时光现在会给予最多15%的已储存经验。多余的经验会算入目标的下一级(以前只给予升级所需的经验值,真小气)攻击距离改动少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。迷失之牙 纳尔巨型纳尔的攻击距离:150&&& 175雪人骑士 努努吞噬体型增益下的攻击距离:137.5&&& 125龙血武姬 希瓦娜魔龙形态下的攻击距离:125&&& 175亡灵战神 赛恩攻击距离:150&&& 175河流之王 塔姆攻击距离:200&&& 175巨魔之王 特朗德尔攻击距离:125&&& 175生化魔人 扎克攻击距离:125&&& 175技能开关使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:?暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】?虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】?暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】英雄的体型调整改动名单如下。字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小。以下英雄的体型增大约10%:?殇之木乃伊 阿木木?祖安狂人 蒙多医生?熔岩巨兽 墨菲特?狂战士 奥拉夫?披甲龙龟 拉莫斯?暮光之眼?嗜血猎手 沃里克以下英雄和皮肤的体型增大约5%:?诺克萨斯之手 德莱厄斯?酒桶 古拉加斯?诡术妖姬 乐芙兰?曙光女神 蕾欧娜?铁铠冥魂 莫德凯撒?堕落天使 莫甘娜?雪人骑士 努努?荒漠屠夫 雷克顿?迅捷斥候 提莫?邪恶小法师 维迦?德邦总管 赵信?冰球队员 贾克斯?钢铁之翼 凯尔?弗拉基米尔侯爵?诺斯费拉图 弗拉基米尔?霹雳游侠 弗拉基米尔以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:?星界游神 巴德?蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)?时间刺客 艾克?潮汐海灵 菲兹?海洋之灾 普朗克?未来守护者 杰斯?复仇之矛 卡莉丝塔?虚空行者 卡萨丁?虚空掠夺者 卡兹克?无极剑圣?虚空遁地兽 雷克塞?傲之追猎者 雷恩加尔?机械公敌 兰博?亡灵战神 赛恩?众星之子 索拉卡?河流之王 塔姆?麦林炮手 崔丝塔娜?卡牌大师 崔斯特?虚空之眼 维克兹?地狱火 阿利斯塔?神龙之翼 库奇?战地机甲 克格莫以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:?大发明家 黑默丁格?死亡颂唱者 卡尔萨斯?圣枪游侠 卢锡安?影流之主?兔宝宝 菲兹?最终BOSS 维迦物品与装备猎人的护身符伤害提升了。燃烧伤害:20&&& 25复用型药水治疗效果提升了。每层充能的治疗效果:100&&& 125持续时长:10秒&&& 12秒鬼索的狂暴之刃合成费用提升了。合成费用:775&&& 1075斯塔缇克电刃对英雄的伤害降低了。魔法伤害:50-100于1-18级&&& 30-100于1-18级对小兵的伤害:+50%&&& +75%附魔:家园卫士(移除)不在我家。你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!请看下文召唤师峡谷峡谷先锋峡谷先锋造成更少伤害。[新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画[新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画基础攻击力:120&&& 105基于当前生命值的攻击特效:6%&&& 4%死亡时间死亡时间在前期更长,但在后期更短。死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2%&&& 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)全局家园卫士现在大家都可以守卫家园了![新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得&家园卫士&增益每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值&&& 12%的已损失生命值/法力值非战斗状态下的持续时间:6秒&&& 8秒[新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致&家园卫士&因进入战斗而消逝防御塔外塔/内塔的生命值提升了。在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。外塔(一塔)的生命值::3500&&& 4000内塔(二塔)的生命值::3500&&& 4000野区调整全面调低了魔法抗性。又是一个对法系打野的增强,来弥补季前赛带给他们的沉重打击。总的来说,越大的野怪会受到越多的技能伤害了。大型石甲虫魔法抗性:-10&&& -15魔沼蛙魔法抗性:-10&&& -15苍蓝雕纹魔像魔法抗性:-10&&& -15移动速度:180&&& 150绯红印记棘怪魔法抗性:0&&& -5移动速度:330&&& 250惩戒【惩戒】的充能提前5秒。影响重大。惩戒开始充能的时间点:1:30&&& 1:25自然增长的金币金币自然产生的时间点:1:55&&& 2:00英雄击杀击杀一个相同等级的英雄提供更少经验值。击杀时的经验:击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的60%经验&&& 击杀一个相同等级的英雄时,提供完全升级所需的50%经验单位碰撞现在可以穿越小兵的人墙了。小兵碰撞缓冲区:+15%模型尺寸&&& +20%模型尺寸英雄碰撞缓冲区:+15%模型尺寸&&& 无小兵推进队伍等级领先数:己方队伍的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级小兵伤害加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会对敌方小兵造成额外伤害,伤害值相当于5%+5%x所在战线的防御塔领先数,然后与你的队伍等级优势相乘。额外伤害=(5%+(5%x防御塔领先数))x队伍等级领先数如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x2塔))x1 级= 15%额外伤害如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(5%+(5%x1塔))x2.5级 = 25%额外伤害小兵防御加成:当你的队伍等级领先时,你的小兵会降低来自敌方小兵的伤害,降低的伤害值相当于1+所在战线的防御塔领先数乘以等级领先数。伤害减免= 1 +(等级领先数*防御塔领先数)如果己方队伍领先对方1级且在一条战线上领先2座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2塔x1级)) = 3伤害减免如果己方队伍领先对方2.5级且在一条战线上领先1座塔,则该条战线上的小兵获得(1+(2.5级x1塔)) = 3.5伤害减免天赋【顽石契约】提供更少伤害减免。【雷霆领主的法令】的冷却时间降低了。【顽石契约】的意图是回报那些与队友粘在一起的防御者,但给了单人过多伤害减免,导致成了那些想在任何场景中都承受更少伤害的默认选择。而对【雷霆领主的法令】来说,它的冷却时间太久,导致对&切入然后切出&的爆发模式来说起不到实际意义上的促进作用,与【冥火之触】这个伤害倍化工具相比更是相形见绌。顽石契约单独一人时的伤害减免:4%&&& 2%雷霆领主的法令冷却时间:30秒&&& 20秒耐久修复了一个BUG,该BUG曾导致:200%的回复是在20%以下时生效,而预期值应为25%以下时晋级助手晋级系列赛是战区系统的一个重要组成部分,并且也是段位和级位之间的门槛。在某些情况下,它们更像是旋转门,让半只脚踏进下个级位的玩家在排位赛中周而复始地进行打入晋级赛,失败掉分,再打入相同晋级赛的循环。在某种程度上,这种情况是一个高度竞技化系统的重要组成部分,但上个赛季的排位胜点衰减给我们展示的是,天梯上各个分段的竞技程度和挫折程度之间的平衡并不是相等的。下面介绍晋级助手。从英勇黄铜到荣耀黄金2,在一个晋级系列赛中失败,将会给你一个胜场积点,并在你下次打入相同的晋级系列赛时(证明你有实力再打回来)为你提供相应的胜场。甚至在你降级的时候,晋级助手也会自动为你提供最大胜场积点,直到你通过了必要的系列赛重返赛季最高段位为止。晋级助手将在休赛期部署测试,从而让我们能确保在2016赛季开赛前调试好一切。? 晋级助手只会在你的段位处于荣耀黄金I(开始有胜点衰减的段位)以下时生效? 如果你输掉了一次晋级系列赛,在你下次尝试晋级系列赛时,将会以1胜场积点开始(在晋段时可以叠加2次)? 降级会抹除晋级助手的胜场积点? 晋级助手总会为你在之前通过的任何系列赛提供最大胜场积点? 所有晋级助手的加成将在2016赛季开始时重置BUG修复? 修复了一系列来自【明朗之靴】、【附魔:失真之靴】和【洞察】天赋的召唤师技能冷却缩减效果之间的破损交互问题。? 恢复了扎克的【W-不稳定物质】的命中粒子效果? 现在,如果菲奥娜的【W-劳伦特心眼刀】成功招架了对方的技能,就会正确地格挡该技能的视野提供效果? 锤石又可以购买【卢安娜的飓风】了? 华洛不再能购买提亚马特及它的进阶装备。抱歉,奎因。新皮肤驯龙炮手 崔丝塔娜,幽冥领主 阿兹尔,长者之森 赫卡里姆,布隆?狮心,古拉加斯?碎桶者,瑞兹?白须 ,韦鲁斯?迅箭以上就是这次更新内容,大家可以了解一下。
【责任编辑:天青】
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