有没有画风酷似怪物猎人世界 网游和洛奇英雄传的网游吗带有弓箭手职业的

洛奇英雄传Mabinogi Heroes
  《洛奇英雄传》是韩国公司NEXON手下的DEVCAT制作小组制作的高仿真ACT游戏。它属于《洛奇》的续作,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借鉴《怪物猎人》系列的战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之一。作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽共享前作《洛奇》的世界观,但风格和游戏性上与前作完全不同,角色动作丰富,环境互动真实。开发上使用了Source引擎,是一款拥有次世代级画面的网游大作。  《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击感和游戏画面,还提供高质量的物理动作环境。游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。游戏特色  一、开场给人印象深刻  登录《洛奇英雄传》之后首次看到的是G★2008中公开过的开场模式。开场模式分为介绍游戏世界观、游戏背景说明和可以体验游戏操作的教学模式。根据玩家的操作熟练度来显示出的不同的怪物人工智能,在游戏过程中展开的多种活动,最后和巨大BOSS怪的决战把单一的基本操作学习变得津津有味。  二、使用Source引擎的出色画面  《洛奇英雄传》使用《半条命2》中使用过的Source引擎,提供写实而美丽的游戏画面。被攻击时角色的模样变化,穿布制衣服时的布条飘荡都有体现在游戏中。并且随着战斗的持续,铠甲颜色逐渐会变成黑红色,布也会变旧。  三、多种攻击模式便利的操作  《洛奇英雄传》基本操作包括方向键和3个攻击键。这三个键的组合就可以完成砍、抓、扔等动作和使用周围的物品。因为每个键在不同状况下起的作用不同。比如,"抓住"键面对敌人时使用可以抓住敌人,而在可以拿起来的物品前使用就可以根据角色的力量把物品拿起来。  视角变换也充分考虑到了新手开始到骨灰级玩家。自动看周围怪物,根据角色移动而移动等多种视角给不同的玩家带来了便利。  四、优异的动作性  由于开发商进行了持续的调整工作,目前的《洛奇英雄传》可体验到比G★版本更加强化的手感。根据攻击方向而变化的被攻击动作和根据时机出现的各种效果等基本画面的演绎,加上便捷的操作和音乐,充分强化了游戏打击感。  以周围的物品当武器使用的乐趣也是《洛奇英雄传》的个性所在。游戏里不仅背景中放置的各种箱子、水缸等可以当武器,还可以把柱子给打碎后当武器使用。甚至就连怪物使用的武器也可以在打死怪物后使用。  五、多种乐趣  内测中可以使用的角色是使用单手剑和盾牌的女性角色和使用双手剑的男性角色。  通过每次完成任务时获得的奖励,角色技能可以往多种方向发展。不仅角色的基本能力值提升,角色的新攻击方式等多达数十种的技能也将同时公开。即使是选择同样的角色也会根据所选的技能具有不同的游戏方式,玩家可以体验到养成特色角色的乐趣。  六、成人游戏  游戏战斗比较血腥残酷,打斗时可见逼真的喷血画面。也正因为如此,该游戏被韩国列为18禁游戏。NEXON公司计划,将在5月进行的《洛奇英雄传》韩国第二次内测将用18禁的版本进行。《洛奇英雄传》强调物理效果,计划体现写实的动作。而此次被定为18禁,将会使其体现进一步强化的动作。&游戏世界观  "生存"这个词或许是人类历史上最为复杂的概念。每个人都想要生存,每个人都会做到生存,但在女神的眼里,人类实在是太渺小了,渺小到连得到生存的机会都微乎其微。许多年之前,一直想要生存的人们主动的聚集起来,将为生存而努力的经历写进历史。这里所拥有的只是干涸的河流,枯萎的树木,风起时呜咽的声音,还有村庄外那些让人窒息的死亡……种种的困难没有让人们感到退缩,能够让人感到自己还活着的,除了下午时分那沧桑的夕阳外,就是女神的约定。在这里,不管男女老少都知道一个传说,如果你能够来到这个村落,就一定可以知道,因为当地人会用一种几乎空灵的声音告诉你,他们会说--"女神是至高无上的,是无人可及的。她有一颗博爱的心,更有一颗善良的心。现在的困难只不过是一种考验,真正的美好,在未来。"每每说到这里,当地人就会高傲的抬起头,仿佛那乌托邦式的岁月已经到来,"总有一天,女神会带领我们前往爱琳。爱琳,是一个没有伤痛,没有烦恼,没有忧愁,更没有危险的地方。爱琳,是所有人的乐园。只要打败魔族,我们就可以前往爱琳了!"  你可以相信这个传说,因为这个世界在大风的呜咽中飘摇了许久,或许几百年,或许上千年,但这个传说一直都存在着。可能,真的是女神的呓语被人们听到了吧。"只有打败魔族,女神才会出现,乐园才会出现,幸福才会出现"。为了这个传说,男人们拿起武器杀向未知的前方;为了这个传说,女人们翻动魔法书籍努力的学习,只为在向魔族宣战时贡献自己的力量。信仰是所有人的最终企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有着多少沧桑和浮华,也不管讨伐魔族的人们是否平安归来,"女神的约定"却一直都未改变。在大家的记忆中,女神拥有黑色的翅膀,这是光明的象征,当她打开黑色双翼,人们就可以得到永远的幸福和安稳。"消灭魔族!用它们的鲜血来祭奠!爱琳之门终会打开,只有真正的勇者才能够进入!"即将出征的战士,迎来的自然是兵器交叉的刺耳响声--不用疑问人们为什么会浴血奋战,为了爱琳,为了传说中的"乐园"。  长此以往,谁也不知道人们究竟被魔族消灭了多少,更不知道有多少生命已化为鲜血流淌在这片土地上。人们聚集是为了生存,建造村落是为了生存,可为什么在人们为了"乐园"所奋斗的时候,却有这么多人已经无法生存?活下来的人们不但面临着家人永远离去的痛苦,更要面临着精神被折磨的无力。为什么女神的大门还没有打开?为什么传说的乐园还没有到来?无限的死亡换来的,只有无限的恐惧。人们开始感到困惑,开始向巫女质疑,但能够得到回答的,永远只是那个传说。乐园之门,生存之痛。或许你自己的选择可以改变这一切。当战斗的号角已在前方响起,你会明白,传说不仅仅属于女神,也属于真正的英雄。&玩法  《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似,单人的小村落,然后在港口建立任务副本,与最多四人同时协作通关。在船上可以与其他队友见面。主要进行方式为,角色的养成与副本任务的攻克,不断制获取BOSS的素材制造高度仿真的武器与装备。  通俗的一句话:该游戏是开房间的动作游戏。&人物介绍  菲欧纳(Fiona)  使用单手剑和盾牌支撑稳固防御姿态的女剑士  菲欧纳出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。  利斯塔(Lethita)  使用双手剑施展华丽剑术的战士  利斯塔是一名崇尚战斗和胜利的西北部年轻战士,他背井离乡漂泊至库汉,与卡布兰佣兵团结成同盟。他精通剑术,驾驭双剑于畅快淋漓的攻击招式之中,进攻速度更是无人能敌,让敌手在无暇喘息之际束手就擒。为了保证攻防克敌时的速度和灵活,先期只能装备轻甲,随着高强度的修炼和能力的增长,利斯塔将逐渐开始驾轻就熟于重装盔甲的力量。&手部动作系统  《洛奇英雄传》正在由开发过《洛奇》的NEXON公司旗下游戏开发工作室DevCAT Studio负责开发 ,游戏共享《洛奇》的世界观,是针对成人的《洛奇》外传式的游戏。 NEXON公司为了开发此游戏,还和世界级游戏开发公司Valve Software(反恐精英的开发公司)签约,并将在游戏里使用名作FPS《半条命2》的引擎Source引擎。  《洛奇英雄传》的最大特点是采用了被称做"手部动作"的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。由于此系统的存在,游戏里角色可以进行抓住怪物的四肢,并进行攻击等在其他游戏里做不到的独特动作  此游戏的另一特点,是丰富的相互作用的物理环境。游戏里登场的大部分地下城不仅能被破坏,角色还可以去捡碎片,并把碎片当作道具使用。  此外,游戏还具有激烈战斗中铠甲部分受破坏掉落的"铠甲破坏"系统,个性角色和武器,技能等多种有趣的内容。&人物属性  由于游戏没有正式发布以下信息仅供参考  基本状态  生命值(Life):到0人物死亡,在野外会慢慢的恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态  受伤度(Wound):角色受伤的程度,会减少生命值的上限  魔法值(Mana):到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复  体力值(Stamina):几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复  饱食度(Food):玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限  经验值(Exp):这个不用多说了吧,以百分比表示  技能值(Ability Point):最重要的能力,升级技能时所需的点数&  属性状态  力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害  智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率  敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率  意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率  幸运(Luck):影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率&  具体状态  攻击(Attack)  伤害:对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。  (最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级)  负伤率:能让敌人受伤的概率  暴击率:暴击率出现的概率  平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度  (平衡性=智力+敏捷+武器值)  防御(Defence)  防御:减少敌人造成的伤害  保护:降低敌人造成伤害的比率  (如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时'20-6-1(20/100×5)',只受到13的伤害)&系统内容  人物成长系统  游戏中的人物可以选择由10岁到17岁开始进行, 每隔一段时间人物会长大,外观到了18岁之后就不会再变但是年龄依旧会往前推。每个年纪都会增加属性,而增加的属性与点数取决于你吃的食物,甚至会影响你的体型。例如鸡蛋吃太多会变胖,一直吃苺子则可能会像根竹竿。  战斗系统  战斗时魔物只有进入不会逃跑, 并有攻击,装死,防御,技能,追击(下降攻击)等丰富多彩的模式。 PC上怪物也会追击等等,所以注意吧!PVP的对战也可能推出,也许也会有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。  BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好象没有打猎的。  食物料理系统  游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。  知识学习系统  游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~0的等级,技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。  生产经济系统  如同其于MMORPG,mabinogi也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人。由于生产技能需求的AP相当惊人,因此样样精通的角色在游戏中是不可能出现的, 也因为如此才能创造出许多各式各样独特的角色。  NPC友好系统  游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。  建筑房屋系统  制作中的功能,游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。  作曲演奏系统  运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。  可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。  Title称号系统  在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号,而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁就杀熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中是算强的野兽),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。  封印石系统  游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破,而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。  在网络游戏中,冒险地图的大小是衡量一个游戏可玩度的重要标志。《洛奇》一开始大家都在新手村,其他地区都是由封印石分割开的。玩家于一个地图上的冒险已经接近完成,想要去其他地方继续冒险的话,那只有打碎封印石才行。 那什么是封印石呢?其实说穿了就是一块挡路的大石头而已。看到这里千万不要晕,不要以为事情这么简单,这可不是一块简单的石头,光凭一个玩家是没办法打掉的,只有合全服务玩家之力。这时就需要一个招集者,找一群好朋友一起出发。这时其他玩家看到的话,他们也会加入革命的队伍。打破封印石的速度和玩家的人数呈正比的。人多力量大,不一会封印石就能打碎,另一块神秘的区域将被打开,现在玩家面前的将是一块更加危险,但也是更加充满挑战的新大陆。  对于最后一击打碎封印石的玩家,系统会给予特殊的奖励--会得到全服务器独一无二的光荣称号!这个称号可以大幅度的提高玩家的能力,甚至增加玩家的某项技能等级。而且这个称号全服务器只有一个,如果玩家删除了人物,这个称号就会永远消失。  乱数迷宫系统  所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。&动作系统  NO. 1 极其细腻的打斗判定(又名碰撞检测)  游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击!  游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏目前是十分罕见的。  在游戏打斗判定方面的总体感受:  一、它的判定非常细腻精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物。  二、它没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与用这样一刀又一刀的攻击所组成的连续技。  三、它的手感要比其他ACT游戏更加强烈、真实。  四、所有怪物的攻击不分敌我,人物也一样,因此拥有高难度、上手难的特征。 (《洛奇英雄传》里,只有BOSS攻击与道具的攻击不分敌我)  NO.2 高度仿真的装备系统  在《洛奇英雄传》中,所有制造装备的素材,都需要击杀BOSS之后,从掉落物中收集(好吧,小怪也有)。你只要记得一点……BOSS是怎样的,你做出的装备就是怎样的;BOSS穿成什么样,你穿成的样子就是什么样,具有高度的仿真,但不是完美的一致。  游戏装备系统超强的仿真度表现:  1:装备在副本中被击打得多了会变得越来越残破,受到致命的一击,还会被打爆(好吧,你告诉我,现实中,我拿刀砍你一下,你的衣服会不会烂……别说你没穿衣服啊)。 我的衣服已经被破坏得体无完肤……防御力也大大下降了。可惜,咱穿的内衣不是比基尼的款式呀,是安全内衣!(好吧,因为比基尼要钱……)  2:装备会越用越旧……越旧的装备,看上去颜色会越来越深(积累了灰尘,新的装备颜色很鲜亮),而且还会丧失光泽。这两点不得不让我大赞一句,细节非常到位。  NO.3 强大的细节表现  游戏的各方面细节都十分完善,一些表现:  一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。  二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。  三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。(第一次碰到这情况的感觉就是:完了。。我耳机坏了。)  四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创;再比如……好吧,还是让你们自己去体验。)  五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半!  六、BOSS战紧张激烈,很有TVGAME的感觉。  七、最后大赞一点,那就是,它完美支持各类手柄!自动设置,不需要再改按键(当然,你也可以自己更改喜欢的方式……)。它完美支持咱的XBOX360手柄……这实在是太棒了。(广告广告……好吧,XBOX360原装线控手柄,手感非常舒适,按键反应很快,尤其是现在PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外设置……大大得推荐手柄爱好者使用)
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可以用鼠标移动直接控制视角,而不是用鼠标拖拽。人物移动靠键盘
有两层楼不知道龙之谷是无锁定的特征,说的游戏都是魔兽世界等上一代经典操作方式的游戏。剑灵除外,不过要玩剑灵要等到猴年马月去了,预计明年下旬。。。其实目前无锁定的3D动作类网游只有3款:洛奇英雄传、龙之谷、第九大陆,其中洛奇英雄传7月开始开放内测了一个月,你是否错过了,很给力的游戏,可以去看下优酷的视频,预计公测会在今年底开始,第九大陆还没内测,封测阶段,不过进度和落英会差不多,也在今年底公测。马上能玩的无锁定动作3D只有龙之谷,可惜是Q版的,这点我不太喜欢,不过过几天(22日)就全服全区开放学者新职业,你不妨继续玩玩新职业,然后坐等年底公测的第九大陆和洛奇英雄传。提问者评价谢谢,还是你了解我想玩无锁定这样的
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呵 龙之谷 属于3D动作类网游 类似于怪物猎人OL 有兴趣可以去玩下台服的怪物猎人OL 或者去韩服玩龙之谷也可以,以后网游的趋势可能就在于动作类,包括C9,剑灵。等大作现在都是属于这个类别的
看奥特曼有
全是打小怪兽的
游戏就没有了
2D的类似游戏就是DNF了
dnf吧,不过是2d的。
你可以试试 梦幻龙族 跟龙谷...我觉得最相似的了`都是打地下城,Q版画面等等...区别的话...梦幻龙族属于横版提问者评价谢谢啦 但是我感觉梦幻龙族有一点大 因为我常常下载一下很大的游戏 所以内存可能不够了
不知道你喜欢什么类型的网络游戏哦,我本人比较喜欢玩网页游戏,最近在玩战封神,觉得还不错,而且我们已经形成了一个联盟了,你进来我带你,哈哈!
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类似洛奇英雄传的网游
打击感要特别爽。跪求啊有没有类似洛奇英雄传的网游?要求玩的人很多啊,画质跟洛奇英雄传一样好,感觉洛奇英雄传没几个人玩。社交系统要做的好
我有更好的答案
剑灵勉强算,然后没有了,洛奇英雄传是独一份的,是第一个这样做的网游,第二个还没出来。
感觉洛奇英雄传没几个人玩。
28号人就多了
28号?为什么?难道是因为要出新人物的关系?
洛英算是很特别的了,别的能跟洛英相提并论的还没听说过
但是,总感觉没几个人玩,这样的网游实在没有意思额。。。
剑灵、龙剑、第九大陆、怪物猎人OL
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